无尽之海3.35专注修复335怀旧版本_魔兽怀旧你最好选择_ 群:455056109

永无二区-长久稳定体验-养老玩家推荐-完美修复仿官-永久双专业。不要再骗自己等新区/新服,我们是为了给您一个稳定的休闲平台

难道说魔兽世界335版本仿官还有什么区别吗?天空会变颜色吗?。 又要从新NAXX?ADR?TOC?然后呢?无限的循环?再次开始?

不要再浪费时间选择这个无脑的循环的环境里,投入我们稳定养老给你一个回忆的机会,做一个聪明的决定,将会完成的最终的心愿

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魔兽80级_WLKWOW_3.35wow_更新内容

关于游戏更新/游戏改动/游戏相关内容
80
mcwow
WOW技术团队
帖子: 174

魔兽80级_WLKWOW_3.35wow_更新内容

帖子#1 » 周五 9月 14, 2018 1:40 pm

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.3.5
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最新补丁说明地址:http://www.warcraftchina.com/patchnotes/

突袭红玉圣殿

在漫长的岁月里,红龙军团和他们高贵的女王——生命缚誓者阿莱克丝塔萨一直守护着艾泽拉斯
世界里的所有生灵。最近,这些高尚巨龙的圣地却受到了威胁。

位于龙神之厅内的红玉圣殿是红龙军团最神圣的巢穴,这块圣地如今却陷入了诡异的沉寂。事
件的发展令人担忧:一股未知的邪恶势力恐怕已经侵入了这座艾泽拉斯世界最大的红龙蛋巢穴。
如果消息属实,增援红玉圣殿的行动便是箭在弦上,否则善良的红龙军团势必将遭到无法弥合
的沉重打击。

实名系统:与您的战网好友联系的全新方式

我们很高兴地为您带来这套革新的网络游戏交互机制,它将比原有的战网系统更易用、更有趣
并且更具娱乐性。全新的实名系统是该套机制中不可或缺的部分,藉由先进的交互方式,它能
提供更好的服务,帮助您与您的好友建立联系和保持关系。

实名系统是完全自愿的可选身份等级,任何来自战网的玩家都能通过该系统进行联络。当您
和您的好友互相同意成为实名好友之后,你们就能够使用多种新增的附加功能,以崭新而令
人兴奋的方式丰富您的游戏社交体验。

综合

- 全新的10人/25人团队副本红玉圣殿(包含普通及英雄难度模式)已经上线!玩家可以在龙骨
荒野的龙眠神殿下方找到地下城入口。
- 地下城查找器中的投票移出玩家功能现在会判断玩家的历史行为以进行区别响应。鲜少使用投
票移出功能或者鲜少提前离队的玩家在使用投票移出功能时没有冷却时间;而频繁提前离队或者频
繁使用投票移出功能的玩家则会使投票移出功能长期处于冷却中。该功能亦会根据玩家使用地下
城查找器时的行为变化而自行调节。

玩家界面

- 聊天框体
玩家现在可以右键点击任何聊天类型(悄悄话、交易、综合、小队、团队等等)并选择移至对话窗
口。该操作可以为该聊天类型单独创建一个聊天框体标签页,该聊天标签页可以被移动到屏幕
的任意位置。
 在[悄悄话]上使用前往密语窗口选项会创建一个与对象玩家进行的独立聊天标签页。
 与其他玩家进行的对话内容都将出现在对应的聊天标签栏里,该标签栏框体会在收到新的聊天
信息时发光提示。
鼠标悬停在聊天框体内上下滚动滚轮可以浏览该聊天文本历史记录。
玩家可以通过在界面选项下选择经典模式以保持更接近于3.3.5版本之前的聊天风格。
简易聊天模式已被移除。

- 好友名单
聊天框体的左上方加入了一个新的图标以打开好友名单。
玩家现在可以在好友名单内添加战网帐户(实名好友)。实名好友只有在对方通过验证后才能添
加。一旦添加实名好友成功,玩家可以与实名好友进行跨游戏、跨阵营以及跨服务器的聊天。
加入了新的“等待确认中”标签栏,玩家可以在此标签栏中同意或拒绝其他玩家的实名好友邀请,
或选择“举报骚扰”、“阻止通讯”选项。
玩家现在可以从三种状态:有空、离开和忙碌中选择一种状态以供其他好友查看。
通告窗口已被添加至好友窗口的上方。玩家可以使用此功能向所有在线的实名好友群发通告消
息。在其他玩家的好友列表中,通告消息会一直显示在你的实名好友信息下方。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.3.3a (2010-03-26)
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我们正在更新魔兽世界的次要修改程序。如需要更多资料,请访问官方论坛:
http://www.warcraftchina.com

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《魔兽世界》客户端升级补丁3.3.3 (2010-03-23)
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
http://www.worldofwarcraft.com/patchnot ... notes.html

PvP

- 对于全部等级的玩家,通过荣誉击杀获得的荣誉值奖励都提高了100%。因为全
部荣誉值奖励都是由荣誉击杀通过一个转换率计算而得。这一改变使荣誉击杀
以及完成战场和冬拥湖目标获得的荣誉值加倍。但完成战场目标获得的经验值
和完成每个冬拥湖任务获得的荣誉值奖励仍然不变。
- 战场
- 随机战场系统问世了!这一系统与地下城查找器中的随机地下城系统很像。现
在玩家们可以进入随机战场队列了。
随机战场选项可以在PvP框内的战场栏中找到,现在此选项只能由等级80的角
色使用。
如果此选项被选中,玩家将无法同时进入特定战场队列和随机战场队列。
和随机地下城系统相似,排队玩家在确实进入战场之前,将不知道自己会进入
哪个战场。
随机战场选项将只允许不超过5人的小队共同进入队列。
选择随机战场选项将得到特别奖励。
每天第一次通过随机战场选项进入战场并取得胜利之后,玩家将另外得到相当
于30次荣誉击杀的荣誉点数和25竞技场点数。
通过随机战场选项进入附加战场,在一天中第一次赢得胜利之后,玩家将另外
得到相当于15次荣誉击杀的荣誉点数。
通过随机战场选项进入战场,如果失败,玩家也将另外得到相当于5次荣誉击
杀的荣誉点数。
- 日常战场任务已经被移除,被随机战场选项代替。
- 战场中将不会再有荣誉徽章奖励。
已经拥有荣誉徽章的玩家仍然能用它们从各自阵营的任务提供者那里换取物品,
一些玩家在某个战场中的徽章会多于另一个战场,他们这些多出的徽章也同样
能在任务提供者那里消费出去。
以前需要用荣誉徽章来交换的物品在取消这一需求之后,现在都进行了价格调
整。
- 如果某一战场有节日奖励活动,它在战场栏和日历中都将显示为“战斗的召唤”。
而且“战斗的召唤”荣誉奖励也改变了。
选择某个包含有“战斗的召唤”奖励活动的特定战场和选择随机战场选项会得到
相同的奖励。
每天第一次在“战斗的召唤”战场赢得胜利的玩家将额外得到相当于30次荣誉击
杀的荣誉点数和25竞技场点数。
一天中第一次在附加的“战斗的召唤”战场上取得胜利之后,玩家将另外得到相
当于15次荣誉击杀的荣誉点数。
在“战斗的召唤”战场上失利之后,玩家也将另外得到相当于5次荣誉击杀的荣誉
点数。
在使用随机战场选项之后,如果被选中的战场包含战斗的召唤奖励,玩家将无
法得到额外的奖励。而且每日战场上第一场胜利的额外奖励只能获得一次,无
论获得这次胜利的方式是通过随机战场系统还是通过“战斗的召唤”战场。
- 冬拥湖
- 一个阵营只有在攻占冬拥湖后成功进行两次防守,内部平衡才会发生改变,而
不再像原先那样成功进行一次防守之后就会改变。

副本

- 净化斯坦索姆
现在玩家在首次完成这一副本之后,再进入此副本的时候就能略过开始的对话
了。
- 冰冠堡垒
鲜血女王兰娜瑟尔:现在黑暗堕落系的怪物攻击速度加倍,但每次攻击的伤害
减半。这一改变会让法术的移除效果更佳明显一些。
地狱咆哮的战歌和乌瑞恩的力量的奖励效果现在也能够强化玩家宠物的生命值
和伤害值,以及真言术:盾和圣洁护盾的吸收能力了。
- 世界事件怪物首领
节日怪物首领(比如火焰节的埃霍恩)现在能够通过地下城查找器找到并予以
击杀了。
玩家必须通过地下城查找器或者同特定的节日NPC交谈,才能进入挑战这些怪
物首领的排队序列。
接受任何一个节日怪物首领的挑战队列之后,团队将直接被传送到与这个首领
作战的地点。
之前针对这些怪物首领的召唤手段已经被取消。玩家们可以通过排队去击杀每
一个世界事件怪物首领,取得他们的掉落物品,无论多少次都行。
全部罕见节日物品(比如无头骑士的缰绳)都有可能在节日主题战斗中为团队
中的每一位玩家掉落一次,并且掉落次数不超过每天一次。同样的,随机地下
城日常任务每天第一次被完成的时候会提供一份特殊奖励。

职业:综合

- 几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动
战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契
印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。
死亡骑士

- 冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的
威胁值。
- 寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。
- 冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10
次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。
- 天赋
- 鲜血
憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级
1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改
变。
- 大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害
少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。
- 冰霜
无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高
2/4%。
冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用
了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快
4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。
强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增
益效果则没有改变。
坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。
铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。
- 邪恶
天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病
状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高
此天赋伤害的作用不会改变。
邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群感
染的疾病效果被驱散。

德鲁伊

- 自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。
- 天赋
- 平衡
星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。
台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。
- 野性战斗
裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。

猎人

- 天赋
- 野兽控制
凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员
的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。

法师

- 寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。
- 天赋
- 奥术
奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。
咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或
寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生
命值5%的限制已经被移除。
- 火焰
燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。
燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。
火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
- 冰霜
思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并
不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思
维冷却。

牧师

- 天赋
- 戒律
新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。

潜行者

- 割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。
- 天赋
- 敏锐
恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少
5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。
鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再
是原先的125%武器伤害。
出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先
的110%武器伤害。
锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于
多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。
暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能
量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。
打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技
能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低
50%,而不再是70%。

萨满祭司

- 烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。
- 天赋
- 元素战斗
元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
- 增强
怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。

术士

- 献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。
- 生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。
- 天赋
- 痛苦
黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范
围从30码扩展到了100码。
- 恶魔学识
恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的
内部冷却时间。

战士

- 复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。
- 天赋
- 武器
创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。
- 狂怒
暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。
- 防护
强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,
造成50/100%复仇的伤害。
活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。

物品

- 鼎鼎有名的佛罗佐已经进入了达拉然的魔法商业区,你可以用冰冻宝珠从他那里交
换各种物品了。
- 雕文
- 死亡骑士
疾病雕文:当这一雕文导致冰霜疫病刷新的时候,它还会触发冰冷之爪刷新。
- 德鲁伊
裂伤雕文:现在这一雕文让裂伤的伤害值提高10%,而不再是延长裂伤的减益效果持续
时间。
- 法师
火球雕文:不再提高火球术的爆击率。而是让火球术的施展时间缩短0.15秒。
- 机械陆行鸟:现在召唤这种坐骑时,你能听到美妙的机械噪音!
- 牧师4件T10治疗套装奖励:经过了重新设计。现在这副套装的奖励效果能够提升施法者
的真言术:盾的效能,并让法力值回复效率提高5%
- 萨满祭司4件T10元素套装奖励:烈焰震击的持续伤害现在会受到法术急速效果的影响,
为了实现这一影响,现在这副套装的奖励效果经过了细微调整,会让萨满祭司的熔岩爆
裂效果导致烈焰震击在效果结束前至少造成两次额外伤害。

专业

- 符文宝珠:这种物品的制造配方上原料消耗已经显著降低了。
- 工程学
非战斗宠物——炸弹宠物和发条机器人不再是拣拾即灵魂绑定了。
- 钓鱼
“巨腹鱼的美餐”每日钓鱼任务进行了修改。现在它会出现在达拉然紫罗兰监狱的外面。
进行这个任务仍然需要一根断臂,而且它被重新命名为“胳膊丢了!”
- 铭文
大多数需要2瓶墨水的配方现在只需要1瓶了。
- 采矿
泰坦精钢:制造这一物品不再会出现冷却时间。
- 裁缝
冰川背包:现在制造这一物品会造成7天的冷却时间。
制造月影布、法纹布和乌纹布的冷却时间和位置要求已经被除去了。

任务

- 许多需要运输工具的任务中相关的运输工具都进行了升级强化,现在搭乘它们变得更
加有趣了。

用户界面

- 全部弹出提示现在都有了全新的提示图标。
- 拍卖行
如果一个服务器中的拍卖行因为某种原因而歇业,那么想要使用拍卖行的玩家都会得
到弹出信息的提示。
现在玩家能够用鼠标右键点击某件物品,让它进入拍卖栏。
玩家可以一次性将多组同类型物品全部放置在拍卖栏中。另外,拍卖场里还增加了几
个选项,让玩家能够以不同方式列出拍卖品。
组规模:如果一组物品被加入到拍卖栏中,玩家可以选择这种物品每组所包含的数量。
不过,如果玩家输入一个不可用的组规模(比如,一组21块萨隆邪铁矿石),生成拍
卖的按钮就会变灰。
组数量:除了选择每组物品的数量之外,玩家还能选择一次想要出售多少组这种物品
(比如,如果一位玩家在拍卖栏里一共有43块萨隆邪铁矿石,他可以选择将它们列成
2组,每组20块;或者列成4组,每组10块;8组,每组5块,直至43组,每组1块。如果
在设定好组规模和组数量之后,此种物品还有剩余,那么剩余的物品将自动回到玩家
的背包里)。
组规模和组数量是相互关联的,所以改变其中的一个量,另一个量也会自动改变(比
如,如果一位玩家打算将43块萨隆邪铁矿石放入拍卖栏,同时设定每组规模为20块,
组数量就会默认成为2.如果玩家只想出售一组20块萨隆邪铁矿石,那么可以手工将组
数量改为1)。
价格:现在玩家能够在一个下拉菜单中选择输入一种物品的单组价格或者是单件物品
价格。选择单件物品价格,拍卖行会自动将此单价乘以一组物品的总数,得出一组物
品的价格。
拍卖发布进度条(Auction Post Completion Bar):如果多件物品或者多组物品被玩
家一次性在拍卖行中列出,并点选生成拍卖按钮,屏幕上就会出现一个发布进度条,
以表明每一个独立拍卖完成的进度。玩家点击一次生成拍卖按钮发布的拍卖越多,这
一进度就会越长。在发布进度条还在前进的时候,玩家仍然可以浏览拍卖行,但如果
此时玩家角色四处行动,进度就会被打断。这与利用急救技能制做多条绷带时,任何
其它行动都会将其打断类似。而在进度被打断之前已经完成的拍卖项目会成功地在拍
卖栏中列出。这也和制做绷带的过程类似。
- 地下城查找器
通过随机地下城选项排队进入地下城的玩家如果提前离开,会承受逃兵减益状态。现
在这一状态的持续时间从原来的15分钟延长到了30分钟。使用随机地下城选项的冷却
时间仍然为15分钟。
随机地下城冷却时间不再作为减益效果显示。现在,当玩家从下拉菜单中选择随机地
下城或随机英雄地下城时,他将看到此冷却时间显示在地下城查找器窗口上。
如果你的团队玩家有逃兵减益效果,或者还处在随机地下城选项的冷却状态,他的角
色名字在地下城查找器菜单中就会显示为“冷却中”状态,这将阻止你的团队进入地下
城排队序列。
一个地下城团队中的任何人现在都能让他的队伍重新进入某个地下城的队列。而无论
玩家是否接受他们被选定的位置,都会进入这一位置。
使用投票踢出选项的玩家们现在需要为踢出一名团队成员而提出理由。这一理由将会
提交给除被踢出对象以外的所有团队成员。
在组成团队之后进入地下城查找器的时候,玩家角色等级需求将比随机地下城等级需
求更加宽松。这样,由不同等级玩家组成的团队就更容易进入需求大量玩家合作战斗
的地下城了。
通过地下城查找器随机生成的团队在团队界面上的队员序列安排从上到下一直会保持
这样的顺序:坦克,治疗,伤害,伤害,伤害。
如果一个随机团队通过地下城查找器创建,玩家将不能对掉落物品掷需求骰,他必须
先提供一个理由。
- 认证框:如果一位玩家有战网认证和他的帐号绑定,而且玩家还在注册画面中选择了
记住帐户名,那么当玩家下一次登入魔兽世界的时候,在密码框下面就会出现一个输
入认证码的框。
- 现在世界地图将提供一个选项,可以显示一个多层地下城、区域或城市的不同层级
(比如,玩家可以直接查看达拉然下水道,而不必身处于那一区域)。
- 任务追踪功能
现在任务目标追踪功能可以通过界面选项菜单予以放大了。
现在一个被追踪任务的简短描述会显示在任务面板的地图上了。
玩家物品栏中的任务物品图标上都会出现一个惊叹号,让它们更容易被识别出来。
如果玩家选择了追踪低等级任务,那么这样的任务目标在地图上将不会再显示为灰暗
的颜色。NPC头顶和小地图上关于此类任务的惊叹号也不再是灰暗的。
目标框
现在目标框将显示列在顶部的任务数量。而且玩家能够点击目标框顶部的“目标”一词,
就能够看到一个菜单,菜单中的分类和筛选选项让玩家可以决定该如何整理自己的任
务。任何被筛选出目标框的任务或成就都会继续被追踪,只不过是在这个框里被隐藏
了。
分类
按照任务的困难程度排序,最难为先。
按照任务的困难程度排序,最易为先。
按照任务是否距离玩家最近分类(这一分类状态将随着玩家的移动而不断变化)。
手动分类:玩家可以用鼠标右键点击目标框中的任务名,决定它们所处位置。
筛选
锁定成就追踪。
锁定已完成任务追踪。
锁定其它地图区域的追踪任务目标。
现在玩家可以在按住Shift键的情况下点击一个任务目标,或者查看地图上的追踪任务
框,以此追踪目标框中的一个任务。

成就

- 在《巫妖王之怒》版本之前就达到“沙塔斯的英雄”标准的玩家现在将得到这一成就。
- 奥特兰克山谷:当玩家们在征战平原杀掉一名敌人的时候,如果这个敌人还在坐骑上,
玩家现在能正确地获得生病的瞪羚成就了。

技术

- 帧频:现在游戏帧频已经提升为最大每秒钟200帧。

错误修正

- 如果一位玩家在一名NPC那里领取了2个或者更多任务,而且其中至少有一个尚未完成。
当玩家和这名NPC交谈的时候,未完成的任务就会在对话框中正确地显示为一个灰色的
问号。而且,可重复完成的任务也能够在多任务NPC或接受多个任务的玩家对话框中正
确地表示为蓝色惊叹号或者问号。
- 在自动跟随另一名玩家角色的时候将游戏客户端窗口最小化,自动跟随命令不会被取
消了。
- 修正了一个会导致巫妖王之战中灭团时巫妖王偶尔不会被刷新的错误。
- 修正了一个岩石大厅中布莱恩·铜须在死亡并重生之后,法庭事件无法正确初始化的错
误。
- 现在玩家能够对已经在自己物品栏中的唯一物品掷分解骰了。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁3.3.2
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副本

- 岩石大厅
布莱恩·铜须已经减肥了,他在被护送的时候会走得更快。
- 灵魂洪炉
现在噬魂者施展灵魂倒映的频率降低了。
几种怪物的法术反射技能被修改了。现在这一技能有了施展时间,只能施展2
次,并且反射法术的几率为75%。
- 魔枢
现在阿诺玛鲁斯只能使用一次制造裂隙,而不再是三次了。
- 古代王国
现在纳多克斯长老在遭遇战中只会有一个安卡哈守护者了。
现在耶戈达·觅影者在遭遇战中只会飞起一次了。
被玷污的平台和被亵渎的祭坛之间的几个敌人被移除,或者是路径发生了改
变。
- 萨隆矿坑
如果玩家们在与科瑞克、伊克或者熔炉之主加弗斯特的战斗中死亡,现在可
以直接跑尸回副本,不必等到战斗结束了
- 乌特加德之巅
残忍的斯卡迪现在只需要被3支标枪击中,就会从龙背上被打下来,而不再
需要被5支标枪击中。
席瓦拉·索格蕾现在只能施展1次利剑仪祭,而不再是3次了。
- 阿尔卡冯的宝库
图拉旺是这座宝库的巨人和元素君主之中最新加入的怪物首领,现在他将于
10人和25人副本中接受玩家们的挑战。
- 紫罗兰监狱
怪物首领被击败和新传送门打开间隔的时间缩短了。

PvP

- 竞技场
第八季已经正式开始,全新的奖励正等着玩家们来赢取!

德鲁伊

- 天赋
- 平衡
大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原
来的1/2/3%。

萨满祭司

- 天赋
- 元素战斗
萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而
不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而
不再是原来的4/8/12/16/20%。

术士

- 天赋
- 痛苦
暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标
所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。
- 恶魔学识
恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5%提高到了
2/4/6/8/10%。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。
- 毁灭
燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40%,而不再是20%。
小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。
强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。

战士

- 天赋
- 防护
盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从
一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽
略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。
战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护
技能仍然有此作用。

用户界面

- 现在,当一支团队通过地下城查找器组建而成的时候,团队首领将被指认为聊
天的主导者。
- 修正了一个会导致玩家无法用团队助理功能进行就位确认的错误。
- 修正了一个会导致最初几个游戏教程在登入游戏时无法显示的错误。

物品

- 灰烬审判军代表会提供新的戒指,专为以力量为基础的近战DPS打造。
- 元素萨满4件T10套装奖励:已经重新设计,现在效果为:在成功施展熔岩爆裂
之后,目标所承受的烈焰震击持续时间延长6秒钟。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.3.0a (2009-12-14)
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我们正在更新魔兽世界的次要修改程序。如需要更多资料,请访问官方论坛:
http://www.warcraftchina.com

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁3.3.0 (2009-12-08)
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
http://www.warcraftchina.com/patchnotes/

冰冠堡垒:冰封大殿

冰冠堡垒高耸在凄冷的诺森德冰原。对于那些以巫妖王和天灾军团为敌,要为
艾泽拉斯彻底扫除这个巨大威胁的英雄们来说,这里就是他们最终的目的地。
这里潜伏着一些有史以来最恐怖的敌人。不过,在你冲进这座巨型堡垒的大门
之前,还可以选择其它的路径进入这个敌人的大本营。新的5人地下城,
冰冠堡垒:冰封大殿有三个分支正等待着你去探索。跟随吉安娜·普罗德摩尔
或者希尔瓦娜斯·风行者去探索隐藏在这里的终极秘密吧。

冰冠堡垒:冰封王座

进攻天灾军团的战争已经在诺森德各地打响。自从联盟和部落进入这片冰冻荒原
以来,已经有无数生命牺牲在这里。但艾泽拉斯的英雄们已经在一步步取得胜利。
冰冠堡垒——天灾军团力量的基石和巫妖王的大本营就是英雄们最终的目标。
提里奥·弗丁率领的银色北伐军与达里安·莫格莱尼率领的黑锋骑士团结成了同盟,
组成了灰烬审判军。这支盟军中最强大的战士将同联盟与部落的勇士们一同向冰
冠堡垒发动总攻。在冰冠堡垒中,艾泽拉斯的战士们必须战胜无数恐怖的敌人,
一直杀到冰封王座。在那里,巫妖王和他的佩剑霜之哀伤正等待着逐一夺取英雄
们的生命……

跨服务器地下城查找器

新增的地下城查找器让玩家能够迅速轻松地组建五人小队。这一系统中的匹配
功能能够让不同服务器中的玩家进入同一支队伍。因此,各个等级的玩家都能
更加轻松地组成地下城团队了。而且,通过地下城查找器中随机选择功能组建
队伍的玩家还能够获得额外的奖励。在地下城查找器中选择和预组建队伍的时
候都可以采取随机选择玩家的办法。请查看用户界面部分,获取更多细节信息。

新手部分和任务追踪

游戏开始画面中的介绍部分有了一些改变:角色选择画面中种族和职业介绍信息
也进行了更新;增添了配有画面的提示信息;低等级角色的生命值和魔法值回复
得到改进;各种职业的描述都进行了一些修改,好让刚刚接触游戏的玩家能够更
加轻松地上手。游戏还添加了全新的任务追踪功能!这个系统能够以更加清晰详
尽的方式帮助玩家追踪任务目标。任务日志、地图(按“M”键激活)和目标窗口
都添加了新的界面功能。

综合

- 冰冠堡垒
三个独立的五人地下城——灵魂洪炉、萨隆矿坑和映像大厅。全新的挑战
和任务正在这三个地下城中等待玩家去发掘。它们都有普通和英雄两种难度。
许多10和25人的挑战都在冰冠堡垒等待着玩家。只有当玩家赢得了地下城副本
中的全部挑战,才能开启不同怪物首领的困难模式。
- 角色创建:对于种族、职业和种族/职业组合的说明已经被修改,新玩家将能够
更明确地了解每个职业和种族的特征与优势。
- 眩晕:怪物从背后攻击1-5级的玩家,将无法导致玩家眩晕;如果是攻击
6-10级玩家,造成眩晕的几率也会降低。
- 击退效果已经不会再将玩家从坐骑上击落。如果你坐在飞行坐骑上,你将被
击退一小段距离,然后才能恢复飞行。
- 现有的欢迎(/welcome)表情现在能够向目标致以问候和欢迎(比如角色会
说:“你好”这样的话)。而新的/yw命令会让角色说:“不客气”。
- 许多带有击退效果的扫尾攻击不会再击中玩家的宠物。
- 1级的玩家第一次进入游戏时,物品栏中不再有水和食物。
- 攻击现在被称为自动攻击,其相关说明信息也被更改为表明玩家将继续自动
攻击一个目标。
- 集合石:现在使用集合石的角色最低等级为15级。集合石没有角色最高等级
限制。

职业:综合

- 范围伤害计算:我们重新设计了范围伤害在同时击中多个目标时的计算方式。
范围伤害不再有额定的伤害总额。现在,该伤害等同于该范围法术击中10个
目标时的伤害总量。也就是说,如果一个法术可以对每个目标造成1000点伤
害,那么当它击中10个目标时,每个目标会受到1000点伤害,但如果超过10
个目标,那么每个目标所受到的伤害将为1000除以目标数量。例如击中20个
目标,那么1000除以20,每个目标就只会受到500点伤害。
- 攻击:1级的德鲁伊、法师、牧师和术士在第一次进入游戏时,攻击按钮将不
再默认放在动作条中。
- 默认装备:初始武器将更加统一。潜行者现在开始时会装备双匕首。除了萨满
和潜行者以外,其余职业开始时都会装备一件双手武器,并掌握相关的武器技
能。萨满开始时装备一件单手武器和一面盾牌,因为对于萨满而言,装备盾牌
的优势会大于装备双手武器。
- 偏斜:法师,术士和牧师职业的近战攻击偏斜概率不再会提高了。他们相应的
近战伤害偏斜惩罚也和其他职业一样了。
- 生命值和法力值回复:低等级角色的生命值和法力值的回复速率提升到正常
水平的200%。随着玩家等级逐渐提高,回复速率逐渐降低。在玩家到达15级
的时候速率降低为正常水平。
- 宠物韧性:玩家的宠物现在都将得到与它们主人相同的韧性。
- 法力值消耗:几乎全部低等级法术的法力值消耗都降低了。总体来说,如果在
补丁3.2.0中某个法术的高等级的法力值消耗降低了,那么现在这个法术全部
等级的法力值消耗也都会降低。而且如果玩家在20级前学到的法术的施法时间
和持续时间缩短了,那么消耗的法力值也会与之成比例降低。
- 嘲讽效果递减:我们重新修改了嘲讽效果递减的计算系统。现在,怪物只有在
受到5次成功的嘲讽后,才有可能对嘲讽免疫。重复使用嘲讽而带来的递减将
变为每次35%,而不再是50%。并且世界上的大多数怪物将不再受到嘲讽递减的
效果影响。只有在特定的战斗中的怪物才会受到嘲讽递减的效果影响。

种族:综合

- 兽人和巨魔萨满现在有了自己独特的图腾外形。
- 种族特长奖励:种族特长对属性的奖励已经进行了重新校正,甚至不同种族开
始时的生命值也进行了重新设计。除了兽人、矮人和牛头人拥有额外1点耐力值
以外,所有种族的起始耐力值现在都相同。我们也针对每个职业对所有属性的
奖励和惩罚都进行了调整,让每一个种族都有相等的属性点总量。
- 现在亡灵意志与其它相同效果(如部落勋章、泰坦锻造符文和部落徽记等)共
享45秒的冷却时间

PvP

- 竞技场
全部基础冷却时间为10分钟或更长的技能都不能在竞技场中使用。之前的限制
为15分钟或更长。
- 战场
战场经验:战场经验的获得量现在根据玩家获取经验时的等级计算,而不再根
据进入战场的最高等级进行计算。
全部等级在71至80之间的战场日常任务现在除了已有奖励之外,还会再奖励
25点竞技场点数。
- 冬拥湖
现在玩家必须按照如下等级建造或者操纵攻城器械:
等级2:建造/操纵投石车。
等级3:建造/操纵攻城车。
等级3:建造/操纵攻城坦克。

地下城与团队副本

- 纳克萨玛斯
在这一副本的全部四个分翼中,玩家将不再需要杀死最终首领才能传送到萨菲
隆的巢穴。这里都添加了传送宝珠,让玩家能够方便地进出萨菲隆的巢穴。
- 魔环
碧蓝魔环卫士的警戒范围从50码缩小为40码。
许多怪物首领和怪物的总生命值都降低了。
延长了某些怪物首领和怪物的特殊技能的冷却时间;缩短了效果持续时间;还
降低了一些特殊能力的伤害。
现在魔环领主召唤师和巫师都改为4个一组,而不再是5个一组。
魔环的坐骑依照骑乘者的物品等级进行缩放的比例会被加大,这样看起来更强
力!


死亡骑士

- 亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无
法在竞技场内使用。
- 复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。
- 石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。
- 符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。
- 天赋
- 邪恶
亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的
范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间
缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。
- 天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤
害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造
成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。
- 邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。

德鲁伊

- 潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。
- 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。
- 回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。
- 宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
- 天赋
- 平衡
月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动
之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让
愤怒的伤害从30%提高到40%。
自然之力:树人的生命值提高了。
- 野性战斗
猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。
- 恢复
大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速
等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。

- 宠物
免伤(被动):现在会使你的宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家造成的
范围伤害不再受此效果影响。

猎人

- 召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中
使用。
- 威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。
- 误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内
猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目
标进行多人误导了。
- 天赋
- 野兽控制
胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果
现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。
- 宠物
闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物
一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤
害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度
变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。
狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗
天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的
时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。
挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相
同技能对攻击强度的降低效果的最大值。
强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。
- 宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是
10%。
毒性喷网:射程由20码延长为30码。
蛛网:射程由20码延长为30码。
狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了
宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。

法师

- 天赋
- 奥术
奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,
这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一
效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。
- 火焰
冲击波:这一天赋消耗的法力值已显著降低。
燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。
龙息术:这一天赋的法力值消耗已显著降低。
一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不
会消耗法力值。
强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到
完全效果。
- 冰霜
深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当
这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效
果了。
寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。
- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害
不再受此效果影响。
镜像:镜像的生命值提高了。
水元素:水箭的法力值消耗降低80%。

圣骑士

- 神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,
前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经
从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。
圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。
圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将
自律效果施加给其他人。
- 天赋
- 神圣
光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。
圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗
量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。
- 防护
神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神
圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,
这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,
神圣守护效果也依然存在。
神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大
伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲
已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分
担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生
命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%
以下,神圣牺牲效果也会提前消除。
- 惩戒
忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。

牧师

- 神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。
- 真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。
- 天赋
- 暗影
强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,
而不再是原先的5/10/15%。
精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。
暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它
们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降
低为13%。
吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不
再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。
- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害
不再受此效果影响。

潜行者

- 致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,
如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药
膏效果。
- 双武器,1级的潜行者也可以双持了
- 潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度
降为70%。
- 天赋
- 刺杀
强化药膏:触发致命药膏的几率提高。
谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。
- 敏锐
伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。
恶毒诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。


萨满祭司

- 土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
- 火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
- 火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等
级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法
术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与
原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。
火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。
施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。
- 复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
- 天赋
- 元素战斗
元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。
强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法
术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。
- 增强
大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。
- 恢复
强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短
10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。

术士

- 制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为
15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
- 天赋
- 痛苦
强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短
2/4秒。
暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高
3/6/9/12/15%。
- 恶魔学识
灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的
目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的
灵魂之火不消耗灵魂碎片。
恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。
- 熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,
并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心
效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害
6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高
5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。
- 毁灭
燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效
果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或
你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭
或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。
毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。
- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害
不再受此效果影响。
末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避
能力。
地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能
对目标造成的伤害增加15%。
召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召
唤小鬼已经成为过去。

战士

- 乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。
- 天赋
- 防护
盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时
可能出现的效果。

用户界面

- 许多默认的界面选项设置都进行了修改,让新玩家能够更加方便地进入游戏。老玩
家们在建小号的时候也不妨看看,会有新的感受。

- 任务追踪功能
- 现在玩家能够在地图上追踪任务目标了(默认为“M”键)。
- 任务日志
任务日志中添加了一个名为“显示地图”的按钮。选择一个任务,然后点选这一按钮,
任务目标所在区域地图就会被打开,而任务目标也会显示在地图上。任务日志中其
它发生在这一地区的活动任务也都会被显示出来。
- 地图
地图界面被分成了四个版面:地图版面(左侧),列出本地区活动任务名的
版面(右侧),列出点选任务完整内容的版面(左侧底部)和列出点选任务
奖励的版面(右侧底部)
在右侧版面列出的全部本区域有效任务旁边都会关联一个数字,而在地图版面
上此任务的目标地点也会显示一个相同的数字。
在右侧版面点选一个任务名,让其显示高亮,左侧地图版面上此任务的目标
地点也就会显示高亮。左侧底部的面板中会显示高亮任务的具体内容,
右侧底部面板则会显示其奖励。
如果一个任务的目标会出现在一个地区的多个地点,点选这一任务,在地图上
距离玩家角色所在地点最近的任务目标地点就会显示高亮。
如果在新地图界面的右下角点击取消显示任务目标,这一功能就会被取消。地图界
面会恢复标准的全屏显示。
点击新地图界面右上角的箭头,除了地图版面以外的其它全部版面就都会被隐藏。
这时地图界面也会脱离全屏模式,让玩家在行动和战斗中能够继续查看地图。
- 目标追踪
目标追踪框已经得到改进,增添了新的功能,并且能够被用在新的缩小地图
选项里了。
现在目标框被设置在小地图下面,位于右侧的2个动作条旁边。它最多可以追踪
一个地区的10个任务。
在每个任务名旁边和地图上相关任务目标所在地点上,会显示同一个数字。
如果一个任务目标完成,这一数字就会变成一个黄色的问号。
目标框右上角的箭头按钮最大化/最小化任务目标显示框
- 任务难度追踪
这一功能默认为关闭,可以在界面选项菜单的目标窗口中激活。开启这一功能,
地图界面上的所有任务名就都会依照各自的难度显示不同颜色(依次为灰色、绿色、
黄色、橙色和红色)。

- 地下城查找器
- 这一功能已经取代了寻找队伍工具,向玩家提供了全新的地下城小队组成功能。
玩家能够以个人、全队或部分队伍为单位寻找另外的队员。
使用这一工具的小队能够被直接传送至所选择的副本。当离开这一副本时,
玩家们会回到他们的出发地点。如果团队中某个成员需要暂时离开副本,
补充药剂或进行修理,他们也能够被重新传送回副本。
玩家们可以选择随机地下城。
通过随机组队挑战英雄难度的巫妖王之怒地下城会奖励两枚寒冰纹章,一天最多
奖励一次。
通过随机组队挑战普通难度的巫妖王之怒地下城会奖励两枚凯旋纹章,一天最多
奖励一次。
玩家如果继续使用随机组队机制挑战英雄难度的巫妖王之怒地下城,在每次完成
副本之后,还会再得到两枚凯旋纹章。
英雄难度和普通难度的日常地下城任务已经被移除。这些任务被每周团队
副本任务所取代(更多细节请见“任务”说明部分)。
在随机地下城选项中选择完成巫妖王之怒以前的地下城副本的玩家,可以
得到依照其等级而提供的奖励。
每隔15分钟,玩家可得到一次机会进入某支队伍,去完成一个随机地下城
副本。
当玩家完成一个随机地下城副本(最终怪物首领被杀死)之后,相应奖励品会自动
出现在他的物品栏中。而且玩家可以从地下城查找器的一个弹出信息框中查看在此
地下城副本中得到的奖励。
除了选择随机地下城之外,玩家也可以选择符合其等级水平的特定地下城。此功能
已经不再限制玩家一次只能查找3个地下城,而是可以让玩家能够同时挑选多个副本。
选择队伍
跨服务器副本现在已经可以使用,一个经过改进的匹配系统可以帮助玩家寻找更多
的成员。这就像跨服务器战场一样。不同的服务器在每个战场中都是相互连通的。
作为这个匹配系统的一部分,一些更加困难的地下城将设置一个进入限制。玩家要
进入这样的地下城,首先要满足其进入条件,比如完成某些任务,或者得到相关钥
匙。如果玩家没有能满足进入某个地下城的条件,该地下城旁边就会显示一个锁定
图标。鼠标悬停在图标上就能看到进入这一地下城所需的条件。
在地下城中,只有用魔法制造的物品和其他队员有资格获得的掉落物品可以在不同
服务器玩家之间进行交易。
如果队伍成员普遍对某个队员不满,可以利用一个投票踢人功能将他逐出队伍。
退出队伍的玩家将得到一个逃亡者的负面效果的限制,他们在15分钟之内无法使用
地下城查找器。
如果一个队伍失去了一名队员,队长会被系统询问是否想要继续此地下城
副本。选择继续的话,队伍就会被自动放回到地下城查找器排队序列中。
玩家无法与在他的黑名单中的人共处一队。
如果玩家加入的队伍中有一名或更多成员是通过地下城查找器的随机匹配加入队伍
的,那么玩家就会得到额外的奖励。最高奖励是一只名为溜溜的狗狗宠物。一个队
伍中的随机匹配玩家越多,获得这只宠物的可能性就越大。
需求优先分配系统将在地下城查找器中成为不可更改的默认团队分配系统。
并且这一分配系统已得到升级。
现在需求优先对玩家职业的识别涉及三个方面:玩家职业必须能够装备这一物品;
纯近战职业将无法掷骰取得法系物品;某些职业将不能跨甲需求,他们将只能需
求自己的优势护甲(比如圣骑士之于板甲)。如果队伍中没有人能够使用某件物
品,它仍然可以通过贪婪或者通过新的分解选项进行分配。
如果物品的最低等级要求高于玩家的等级,那么可以掷骰需求

- 寻找团队
- 玩家在团队信息画面上能够看到一个新的寻找团队选项,键入“/LFR”也能开启这一选
项。
玩家能够通过这一系统进行手动浏览,查找其他正在寻求团队地下城副本的玩家。
在通过这一系统进行浏览的时候,玩家可以用鼠标左键点击一些选项,进行
升序或降序排列,这些选项有:名字、等级、职业、坦克角色、治疗角色、
伤害角色。带有王冠标志的是队长(在一个2人以上的团队中)。
将光标悬停在寻找团队菜单中的某个玩家上,就能显示出他的名字、职业、等级、角
色和注释。将光标悬停在一支团队/队伍上,就能显示队长的名字,团队副本信息
(团队人数)、注释、是否击杀首领(击杀了谁),以及这一团队中是否有你的好友
或是被你屏蔽的人。

- 寻找队伍聊天频道已经恢复,可以在各大城市中使用(类似于交易聊天频道),
而不必使用地下城查找器界面。

- 玩家在同一时间内只能出现在这些系统之中一个中:地下城副本、寻找队伍、战场或
竞技场。

- 黑名单:黑名单的容纳量增加到50人,其它服务器中的玩家也可以被放进黑名单。

- 增益和负面效果:这是添加到界面选项中的一个新部分。
新选项 - 可施放的负面效果:开启这一选项会让敌人目标只显示你所施加的减益效果。
新选项 - 整理增益效果:开启这一选项会让你的小地图旁边出现一个增益效果框。
持续时间很短的增益效果(如恢复)和持续时间很长的增益效果(如:坚韧祷言)都会
出现在这个增益框中。这些增益效果的图标在增益框中会被堆叠在一起。将光标移动
到增益匣上,就能看到它们。长时间增益效果在将要结束时会被移出增益框。 重要的
特效触发(比如战争艺术、漩涡武器)、冷却时间(比如嗜血/英雄、燃烧)或者范围
限制(比如图腾和圣骑士光环的作用)都会一直被显示出来。
- 教学系统:弹出的游戏教学提示现在变得更大了,其中还会包含图像,能够更明确地
指引玩家注意到相关地点和用户界面上的相关选项。教学系统添加了新的提示信息,
现有的一些提示将在更加恰当的时机向新玩家弹出。
- 地下城与团队难度显示:需要组队进入的地下城或者团队副本现在将通过小地图旁的
一个图标来显示它们的难度。
- 团队分解选项:除了对于物品进行“需求”和“贪婪”需求以外,现在玩家还可以选择分
解一件物品,前提是队伍中有一名技能符合要求的附魔师。“分解”的运作方式和“贪婪”
一样,除非一名玩家已经赢得了“贪婪”,否则玩家们就会得到被分解而成的材料。选
择“需求”的玩家总是能够胜过选择“贪婪”和“分解”的玩家,赢得物品。
- 延迟报告:现在玩家能够通过帮助请求菜单来报告延迟问题。
- 角色和怪物的姓名板
玩家能看到姓名板的距离提高到40码。
当障碍物挡住玩家视线,让玩家看不到目标时,玩家也无法看到目标的姓名板。但竞
技场的柱子和桥梁不会挡住目标的姓名板。
现在玩家能够调节目标姓名板的显示设置。调节选项位于界面选项的“姓名”标签页。
调节方式如下:
友方/敌方名称显示可以进行开关。
敌方图腾名称可以进行开关(友方图腾名称不会显示)。
玩家可以选择多个目标姓名板是否会相互覆盖。
小动物的姓名板不会显示。
- 现在登出游戏之后,非基于法术的追踪都将会持续下去。
- 任何队员都可以标记图标,但团队副本不行。
- 当玩家的天赋在新补丁版本中被重置的时候,玩家将得到提示。
- 新增了“/Settitle”命令。
- 立刻显示任务文本选项默认为开启。
- 日历响应加入了“暂定”的状态。
- 低于10级的玩家不能加入团队副本。
- 忽略列表扩展为50个,与朋友列表相等。
- 特别的战斗将会加入新的单位框体。
- 小地图旁边增添了界面元素,用以表明你所处的副本(比如:10人和25人
英雄副本被标记为一个骷髅)。
- 一个任务能够取得的经验会在任务奖励说明段落显示。
- 购买宠物存放栏位时增添了确认框。
- 宏修改
增添了“@”符号,用于指代“target=”。比如:“/cast [@focus] Flash Heal”。
新的宏条件:“vehicleui”(如果玩家有交通工具用户界面的话)和
“unithasvehicleui”(如果宏的目标有用户界面的话)。
- 插件作者修改
XML按钮增添了“registerForClicks”。
“MouseIsOver”被简化为“C”,以提高效率。
(比如:/dump PlayerFrame:IsMouseOver())。
当一个插件被载入后,此插件名和一个插件表会通过“...”传给此文件。同样的插件表
将通过一个特定的TOC文件传给所有载入的文件(比如在Lua文件首:
“local addonName, addonTable = ...;”)。
“motionScriptsWhileDisabled”属性添加到按钮功能。当按钮被禁用时,“OnEnter”和
“OnLeave”功能可以生效了。
“GetFileHeight()”和“GetFileWidth()”被增添到纹理对象上。如果没有纹理文件与此
纹理相关联,则返回值为0。
现在你能通过“QueryQuestsCompleted()”来调取已完成的任务列表,然后等待
“QUEST_QUERY_COMPLETE”事件,再调用“etQuestsCompleted(<luatable>)”。
- 关于更多Lua和XML的修改信息,请访问用户界面&宏论坛:
http://forums.worldofwarcraft.com/board ... mp;forumId
=11114

视频

- D3D显示引擎添加了一个新功能,用以提升纹理控制(尤其是对于Windows XP的用户)。
如果你发现文件读取错误或者内存溢出现象,这个新的后端功能也许能帮助你解决问题。
要激活此新后端功能,请将此程序行添加到你的Config.WTF中:SET gxApi "d3d9ex"。

专业

- 附魔
附魔武器——黑魔法:这种附魔现在有一定几率会提高施法者的急速等级,而不再向施法
者的目标施加一个持续伤害效果。现在施放任何伤害性法术都会触发这一效果,而不再
是当法术对敌人造成伤害时才会触发。
附魔武器——邪恶:现在这种附魔除了原先的效果以外,还能对敌人造成暗影伤害。
- 急救
提升急救等级所需要搓制的绷带数量减少了。
- 钓鱼
全新的卡鲁亚克钓鱼大赛已经在诺森德启动了!它是一场带着一点运气的钓鱼技巧测试。
每周六下午两点钟开始,玩家们可以努力去抓住难以捉摸的黑鳍鲨。老克莱沃特会在达
拉然等待手最快、最有经验的渔夫将这种鲨鱼带给他,不过他只会等待一个小时。最先
带回黑鳍鲨的冠军能够得到丰厚的奖励。能够在老克莱沃特离开前将黑鳍鲨交给他的人
也能得到一份奖励。据说这种鲨鱼最喜欢吞吃小型亚口鱼。放个鱼钩在小型亚口鱼出没
的水域中,你很可能会有不错的收获。
- 采矿
魔化瑟银:现在可以在采矿技能等级达到250的时候可以从训练师那里学到。

任务

- 现在可以从达拉然的大法师兰达洛克那里领取每周副本任务了。每周二凌晨三点,六人
议会都会选择一个不同的战略目标。它们将是:黑曜石圣殿、 纳克萨玛斯、永恒之眼、
奥杜尔、十字军的试炼或者冰冠堡垒。
- 对于荒凉之门奥尔杜萨的各种冰冠轰炸任务,玩家现在可以选择在飞行途中从轰炸机座
位上弹射出来。如果你这样做,就会有一辆救援车将你的角色安全地送回你的绿内光平
台上。
- 现在任何角色如果在没有骑乘龙眠神殿防御者的情况下攻击碧蓝幼龙和巨龙,就会遭到
碧蓝幼龙和巨龙的反击。
- 霍迪尔之子日常任务“热与冷”的任务怪物:脆弱的亡魂不会再使用盾牌猛击了。

成就

- 巫妖王之怒各阵营中提高声望的奖章可以在达拉然用凯旋纹章购买。
- 在战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷获得崇拜声望的成就已经从它们各自的“主宰”
成就栏中被移除。在这些地方达到崇拜声望的玩家将得到特别的头衔。
- “聚会结束”已经从成就中被移除,不再是“英雄的荣耀”系列成就的一部分了。
- “荆棘谷的钓鱼大师”已经变为“艾泽拉斯的钓鱼大师”,这一成就可以通过参加卡鲁亚
克钓鱼赛或者荆棘谷钓鱼大赛获得。

声望

- 在巫妖王之怒的各个阵营中提高声望的奖章现在能够用凯旋纹章在达拉然购买了。1枚
凯旋纹章能换取1枚奖章。
- 在冰冠堡垒获得灰烬审判军的声望值后,玩家能够从忏悔者欧姆斯那里获得可升级的
戒指。花费200金。玩家还可以随时改变戒指的升级路线(近战/施法/坦克/治疗)。
- 以下声望的提升速度被加快了大约30%:
银色北伐军
联盟先遣军
部落先遣军
肯瑞托
黑锋骑士团
霍迪尔之子
龙眠联军
- 霍迪尔之子任务现在提供的声望普遍增高了。
- 顶级头盔和肩部的声望相关附魔现在作为帐号绑定物品,在购买之后,不需要任何声望
限制就可使用,不过只有在达到相应声望等级以后才能购买。

物品

- 竞技场套装奖励:现在,全部的巫妖王之怒竞技场两件套装奖励都提供100点韧性、
29点法术强度和50点攻击强度。当前的四件奖励仍然保留,并且再提供88点法术强度和
150点攻击强度。
- 死亡骑士4件T9套装奖励:这一套装奖励不再让冰霜疫病有机会造成爆击。
不过它仍然会让血之瘟疫有机会造成爆击。
- 雕文
- 死亡骑士
冰冷触摸雕文:除了提供额外的符文能量,现在这种雕文还能让冰霜疫病造成20%的额
外伤害。
- 德鲁伊
急速回春术雕文:这一雕文使德鲁伊的急速效果能够减少回春术持续治疗效果的间隔时
间。
- 法师
强化灼烧雕文:被重命名为灼烧雕文,现在这一雕文能够将灼烧伤害提高20%。
永恒之水雕文:这一雕文能够让被召唤的水元素永远地存在下去,但水元素无法再施展
冻结。
- 牧师
精神鞭笞雕文:现在当目标遭受暗言术:痛的时候,这一雕文会使精神鞭笞的伤害提高
10%。
暗言术:痛雕文:这一雕文会使暗言术:痛的每一跳恢复牧师1%的法力值。
暗影雕文:在暗影形态下,这一雕文能够在非持续性法术伤害造成爆击时,让牧师的
法术强度提升,数值为牧师总精神值的30%,持续10秒。
- 萨满
火焰新星图腾雕文:被重新命名为火焰新星雕文,现在这一雕文会使火焰新星的冷却时
间减少3秒。
- 术士
生命分流雕文:效果在黑暗契约使用时有可能触发。
快速衰减雕文:使术士的急速等级能够减少腐蚀术持续伤害效果的间隔时间。
- 战士
乘胜追击雕文:现在这一雕文能够将乘胜追击的爆击几率提高30%,无视目标的剩余生
命值百分比。

- 现在哈莉丝·西尔顿开始出售24格背包了!她顽固地决定留在沙塔斯城。所以有
兴趣的买家应该到那里去找她。
- 幼龙:小塔克、小达尔特、刺喉幼龙和暴掠幼龙不会再从相应的稀有成年龙身上掉落。
现在玩家可以找到它们的罕见巢窝。比如,小塔克现在可以在塔克的巢穴中找到,
而不再是从“跳跃者”塔克身上掉落。
- 冰冠堡垒物品:普通和英雄难度的冰冠堡垒戒指和饰品被视为装备唯一,不能同时使
用。
- 塞雷布拉斯节杖:因为这件物品已经不再有具有钥匙的功能,塞雷布拉斯也不打算为
丢失它的玩家补上这根节杖。现在这件物品可以被当作一般物品出售或抛弃了。
- 萨满4件T9套装奖励(元素):现在这一套装奖励在熔岩喷溅对敌人造成伤害
的时候,能够对敌人再施加持续伤害,伤害值相当于熔岩喷溅初始伤害的10%。
而不再是扩大熔岩喷溅的范围。

错误修正

- 物品
远古卤蛋:这件物品不会再被生命分流触发。
野蛮锁甲:这件物品的提示信息已经不会再有提供能量的说法了(因为以能量为基础资
源的职业无法装备它)。
服装:各种来自于节日、物品和任务的服装先前在玩家开始骑乘时会被消去。
现在,当玩家尝试骑乘,却又没有脱去这些服装的时候,会出现一个报错信息。
上古之神的甲壳:现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
晶铸饰品:现在可以退给出售它的商人了。
屠龙者套装:不会再显示自然之友增益效果的持续时间。
遗忘王者之鼓:当使用这件物品的玩家进行双天赋更换的时候,它的增益效果不会再被
移除了。
野性之鼓:当使用这件物品的玩家双天赋更换的时候,它的增益效果不会再被移除了。
进食与饮水:现在当玩家骑坐在交通工具上前进的时候,进食与饮水状态将被
取消,并且不能开启。
雕像-翡翠猫头鹰:现在能够正确地为熊形态、猎豹形态和巨熊形态的玩家提供魔法值
了。
雕像-水玉猫头鹰:现在能够正确地为熊形态、猎豹形态和巨熊形态的玩家提供魔法值
了。
淬火锁甲:这件物品的提示信息已经不会再有提供能量的说法了(因为以能量为基础资
源的职业无法装备它)。
巨人追猎者套装:不会再显示自然之友增益效果的持续时间。
古尔丹的法衣套装:提示信息已被纠正,表明了会提升全部宠物攻击的伤害,而不仅是
技能伤害。
上古之神的外鞘:现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
华丽生长神像:现在有了详细的战斗日志提示信息。
月怒神像:现在有了详细的战斗日志提示信息。
腐蚀者神像:现在有了详细的战斗日志提示信息。
联盟徽记:物品等级改变为60。
部落徽记:物品等级改变为60。
58级PvP物品:有一些最低等级为58的PvP物品在玩家使用付费阵营更换服务的时候,无
法被正确转换。现在这一错误已被修正。圣骑士和萨满物品仍然是不会被转换的,因为
对立阵营在60级以下没有这些物品。
莉亚德琳的铠甲套装:不会再错误地缩短圣盾术的冷却时间。
电容器:关于电荷的战斗日志提示信息经过了升级,包含了更多细节信息。
夜歌法衣套装:这一套装对回春术的奖励现在能够与装备的活力神像正常地共同生效了。
而且套装提供的瞬发治疗在战斗日志中也有正确的提示信息了。
诺格弗格药剂:在这个药剂的作用下缩小的玩家现在能够骑乘了。
奎尔多雷导能魔杖:拼写错误已被修正。
奎尔多雷腰带:拼写错误已被修正。
奎尔多雷之盾:拼写错误已被修正。
其拉命令腕轮:现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
其拉统御腕轮: 现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
强化的暗影之击: 转化为强化的雷霆之击不再有冷却时间。
强化的雷霆之击: 转化为强化的暗影之击不再有冷却时间。
迅捷霜刃豹缰绳:从中学习召唤迅捷霜刃豹不会再触发公共冷却时间。
坚韧符文卷轴:当使用这件物品的玩家进行双天赋更换的时候,它的增益效果不会再被
移除了。
海浪信天翁:现在能够正确地为熊形态、猎豹形态和巨熊形态的玩家提供魔法值了。
恶意魔印:现在有了详细的战斗日志提示信息。
战败者的慰藉:无法再被基础消耗为0的法术触发。
阵亡者的慰藉:无法再被基础消耗为0的法术触发。
艾斯卡达尔之魂套装:现在这个套装不再需要艾斯卡达尔的项圈才能完成了
(这一物品已无法再获得)。
迅捷部落战狼:从中学习召唤战狼不会再触发公共冷却时间。
精魂:这件物品不会再被生命分流触发。
T2头盔:从黑翼之巢的奈法利安身上拾取这种物品将不再触发奥克希亚的巢穴(等级60)
光辉事迹成就。
震地图腾:这一图腾不会再偶尔提供无意的治疗奖励。
图拉扬的铠甲套装:不会再错误地缩短圣盾术的冷却时间。
维克洛尔的王冠:现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
宽恕的热情:现在能够正确地为熊形态、猎豹形态和巨熊形态的玩家提供
魔法值了。
风行者套装:现在它为猎人宠物提供的增益效果:伟大,不会再错误地显示为也会让猎
人自身获得。
世界击碎者魔装套装:现在这一套装造成的充电效果有了详细的战斗日志提示信息。

- 种族天赋
奥术洪流:添加了对于该天赋可以打断NPC施法的提示信息。并且在施法条UI中可以显示
为打断法术。
自利:在定身状态下离线时偶尔会触发这一技能的错误已被修正。

- 职业
- 死亡骑士
血腥打击:现在能够正确实现提示信息中说明的对鲜血打击和心脏打击造成的伤害提高了。
白骨之盾:提示信息能够正确地说明玩家拥有的白骨数量了。
寒冰锁链:这一技能将不会再显示对此免疫的目标动画了。
亵渎:这一技能的负面效果将不再偶尔显示成别人的法术。而且,这一技能的诱捕效果
和视觉效果现在会在同时消失了,对免疫诱捕的效果也能够正确生效,而不再像以前那
样偶尔会对免疫诱捕的目标起作用了。
冰霜灵气:激活这种灵气的动画将不再同时显示鲜血灵气的动画了。
白骨之盾雕文:对白骨之盾提示信息中的使用次数说明进行了修正。
黑暗死亡雕文:修正了死亡缠绕的提示信息。而且,它自己的提示信息也进行了修改,
表明了它还会从死亡缠绕中获取治疗效果。
死亡之拥雕文:修正了死亡缠绕的提示信息,说明了符文能量将被归还。
心脏打击雕文:修正了心脏打击的提示信息,说明了心脏打击会造成一个移动诱捕效果。
冰封之韧雕文:修正了冰封之韧的提示信息,正确地显示了相应伤害提升的削减。
瘟疫打击雕文:瘟疫打击提示信息中的伤害显示得到修正。
铜墙铁壁雕文:铜墙铁壁的提示信息得到修正。关于此雕文的提示信息也得到修正,对其
效果的表述更加清晰。
食尸鬼主宰:提示信息的拼写错误得到修正。
亡者之夜:提示信息的拼写错误得到修正。
湮没:以前这一技能偶尔会无法按照目标身上的疾病状况造成额外伤害,现在这一错误已
被修正。
复活盟友:当这一法术在一个目标身上生效时,目标不会再被送进墓地了。
亡者复生:在某些情况下,使用一名食尸鬼导致中立卫兵攻击敌对阵营玩家的情况已经不
存在了。
绞杀:修正了提示信息,对该技能的法术打断效果做了说明。
品味鲜血:修正了战斗日志提示信息中的错误内容。
邪恶灵气:激活这种灵气的动画将不再同时显示鲜血灵气的动画了。
- 德鲁伊
飓风雕文:飓风的法术提示信息得到修改,说明了这一法术还会产生移动减速效果。
飓风:在熊形态、猎豹形态或者巨熊形态下施放这一法术,法术效果将不会再因为变形取
消而停止。
感染伤口:这一技能已经不再被定义为魔法防御类别。所以法术打击不会再将它激活。提
示信息的错误也得到了修正。
自然之赐:现在提示信息可以正确地表明它不会在持续法术伤害的爆击中被激活。
横扫(熊):提示信息正确地表述了8码范围。
回春术:德鲁伊施放的回春术信息不会再被一个更强大的法术的错误信息所覆盖。
- 猎人
冲击弹幕:这一技能已经不再受到法术反射的作用了。
爆炸陷阱:这一陷阱伤害已经可以正确地依照猎人的攻击强度而生效了。
献祭陷阱雕文:现在可以正确地将伤害提升100%。而且,献祭陷阱的相关提示信息也得到
了修正。
治疗雕文:治疗宠物相关提示信息中的治疗量得到修正。
无路可逃:即使有目标受到多个猎人的陷阱效果,猎人也无法再从这一技能中得到多次叠
加的加成。而且只有拥有这一天赋的猎人自己能够得到冰冻之箭的爆击奖励了。
牺牲咆哮:修正了提示信息的错误。
沉默射击:修正了提示信息,使其表明了这一技能还会打断NPC的施法。
乱射:这一技能的提示信息中关于加速的内容得到了修正。
- 法师
奥术专注:这一天赋对奥术飞弹的作用经过了重新设计。施放奥术飞弹不会再触发这一天
赋了。而是每一颗奥术飞弹都有几率触发这一天赋(但这种几率比原先的触发几率要低)。
而且这一天赋偶尔会因为奥术飞弹、奥术冲击和暴风雪的未命中而触发的错误也得到了修
正。
冲击波:提示信息的拼写错误得到修正。
暴风雪:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。
还修正了一个关于一些饰品不会被这一法术触发的错误。
冰锥术:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。
达拉然智慧:现在,当施法目标拥有比此法术更强的增益效果时,这一法术将无法被施放
在这一目标身上。
深度冻结:这一法术在未命中目标以后,不会再错误地吞噬两层寒冰指。
烈焰风暴:修正了某些等级的3秒施法时间。现在全部等级的烈焰风暴的施放时间都是2秒
了。
冰霜新星:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。
寒冰箭:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。
镜像雕文:现在镜像雕文的提示信息得到修正,可以显示召唤了4个镜像。
点燃:现在可以正确地接受奥术精妙天赋的抵抗驱散效果了。而且,这一天赋现在能够正
确地计算初始的火焰法术爆击伤害了。
冰枪术:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害力的天赋效果了。
强化灼烧:这一天赋不会再产生移除宠物全部韧性的错误。
镜像:被召唤的镜像将不再会偶尔显示出影子的样子。
多彩屏障:这一天赋的等级3提示信息将正确地表述让隐形术成为即时生效法术。
缓落:现在能够触发需要辅助性法术来触发的饰品了。
深冬之寒:这一天赋不会再造成移除宠物全部韧性的错误。
- 圣骑士
光环掌握:在专注光环生效的情况下,这一技能的动画不会再显得格外明亮。
圣光道标:这一技能的效果不会再有持续时间结束后仍然在继续的情况。而且,在使用圣
光道标雕文的时候,圣光道标的实际效果持续时间也被修正为1.5分钟。其提示信息也正
确地表明了能够得到这一效果的目标必须是圣骑士所在队伍或团队的成员。
王者祝福:这一法术不再会出现多个增益效果图标同时存在的情况了。
牺牲祝福:通过这一技能转移的伤害现在能够被伤害吸收效果阻挡了。
庇护祝福:这一法术不再会出现多个增益效果图标同时存在的情况了。而且提示信息也得
到修正,可以正确地说明力量提高10%的效果了。
虔诚光环:当队伍中同时存在两名圣骑士,他们同时使用不同等级的虔诚光环时,将不再
会出现两个不同的虔诚光环图标同时存在的情况。
神圣牺牲:现在这一技能可以正确地计算全部伤害转移,直到其底线,而不会再出现一些
伤害未被计算的情况了。
强效王者祝福:这一法术不再会出现多个增益效果图标同时存在的情况了。
强效庇护祝福:这一法术不再会出现多个增益效果图标同时存在的情况了。并且提示信息
也得到修正,可以说明力量提高10%的效果。
守护者的宠爱:修正了此技能1级时的一个提示信息错误。
自由之手:在德鲁伊法术飓风生效的状态下,这一技能无法再使用。而且在定身状态下离
线时不会再对自己施放了。
清算之手:提示信息已被修正,表明了免疫嘲讽的目标不会受到这一技能伤害。
牺牲之手:通过这一技能转移的伤害现在能够被伤害吸收效果阻挡了。
十字军之心:现在,当目标不再有审判减益效果的时候,这一天赋效果就会被移除。
正义审判(天赋):现在,当目标不再有审判减益效果的时候,这一天赋效果就会被移除。
正义审判(技能):这一技能的伤害将不再会偶尔随着圣骑士敏捷的提高而提高(这种错
误只发生在低力量和高敏捷的时候)。
智慧审判:修正了战斗日志提示信息中的错误。
惩戒光环:在某些情况下,用户界面显示这一技能两种不同等级增益效果的现象已经被修
正。
腐蚀圣印:提示信息已被修正,可以显示正确的伤害量,而不再是显示高出实际值的伤害
量。
- 牧师
真言术:盾雕文:这一雕文造成的治疗效果现在能够正确地使用施法牧师的爆击几率,而
不再是使用目标的爆击几率了。
灵感:现在提示信息可以正确地说明它还会伴随愈合祷言起作用了。
漂浮:现在这一法术能够激活会在施展辅助法术时被激活的饰品了。
群体驱散:群体驱散被施展时,原先会被错误激活的一些饰品将不会再被激活了。
精神鞭笞:1级的提示信息已经得到修正,可以正确地说明其精确伤害值和诱捕效果。而且
现在这一技能可以正确地伴随宏[target=focus]和[target=mouseover]起作用了。
愈合祷言:不具备灵感和神圣庇护两个天赋的牧师现在施放这一法术的时候不会再错误地
触发这些天赋了。
沉默:修正了提示信息,使其表明了这一技能还会打断NPC的施法。
精神分流:这一天赋不会再因为牧师的珠宝加工石像的死亡而被触发。
- 潜行者
伏击:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。
背刺:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。
致命药膏:如果有另一名潜行者使用更高等级的致命药膏,将不会阻止低等级的致命药膏在
目标身上起作用。
刺骨:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。
割裂雕文:现在修正了割裂提示信息中的相关持续时间。
杀戮盛筵:现在进入交通工具时会导致这一技能停止。在交通工具上尝试使用这一技能会导
致会弹出报错信息。
毁伤:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。而且,
现在这一技能的伤害可以被格挡了。
影袭:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。
切割:强化切割和切割雕文现在与此技能相关的持续时间被修正了。
投掷专精:现在致命投掷在此天赋下使用的时候,不会再出现多个法术打断的战斗日志条目。
- 萨满祭司
大地生命武器雕文:现在修正了大地生命武器的相关提示信息。
次级治疗波雕文:提示信息和功能已被修正,可以确保此雕文能够提高次级治疗波的效果,
无论萨满是否向目标施放大地之盾。
妖术:玩家在这一法术的效果下将不再能使用战斗大师饰品。
法力潮汐图腾:这一法术的提示信息将能正确显示与法力潮汐图腾雕文相关的信息。
雷霆风暴:在德鲁伊的飓风法术效果下,这一技能将无法再使用。
- 术士
燃烧:这一法术从天赋灰烬风暴、强化献祭、献祭雕文和T9套装奖励那里得到的加强效果将
不再发生冲突。所有这些加强效果将全部是叠加的,而不再是逐一相乘(+10%和+20%的共同
结果为+30%,而不是+32%)。而且,使用暗影烈焰的燃烧现在可以正确地计量法术能量了。
元素诅咒:等级4从10%提升到11%。
吸取灵魂:现在这一法术的全部等级都能造成4倍正常伤害。以前只有等级6和更高等级的吸
取灵魂才有这一效果。
燃烧雕文:现在修正了燃烧的相关提示信息,移除了关于燃烧除去目标身上的一个献祭或者
暗影烈焰效果的说明。
生命虹吸雕文:现在生命虹吸的提示信息能够正确地显示这一雕文的效果了。
水下呼吸雕文:现在水下呼吸的相关提示信息可以表明它提高游泳速度的功能了。
地狱烈焰:现在这一技能对其他玩家造成伤害时,术士就会进入战斗状态。
强化暗影箭:这一天赋不会再造成移除宠物全部韧性的错误。
灵魂链接:通过这一技能转移的伤害现在能够被伤害吸收效果阻挡了。
受难(虚空行者):等级5-8会有错误的5码嘲讽范围,现在嘲讽范围都被纠正为10码。
- 战士
血性狂乱:它的减益效果以前会被认为是另一个流血效果,这一伪流血效果只能和真正造成
它的流血效果分别被移除。现在不会有这种错误了。
血性狂暴:提示信息被修正,现在可以显示与这一技能相关的愤怒掌控效果了。
顺劈斩雕文:现在顺劈斩的相关提示信息已被修正,可以显示有更多目标被这一技能击中。
断筋雕文:现在断筋的相关提示信息已被修正,可以表明有一定几率导致目标无法移动。
警戒雕文:现在断筋的相关提示信息已被修正,可以表明有一定几率更多威胁值被转移。
惩戒痛击:提示信息已被修正,表明了免疫嘲讽的目标不会受到这一技能伤害。
暴怒:在与狂怒回复共同作用的时候,现在暴怒能够正确地以一个激怒效果起作用了。
鲁莽:英雄投掷和碎裂投掷现在能够受到这一技能的增益,并吞噬这一技能的效果层数。
而且, 在与狂怒回复共同作用的时候,现在鲁莽能够正确地以一个激怒效果起作用了。
猝死:修正了战斗日志提示信息中的错误。
横扫攻击:修正了战斗日志提示信息中的错误。
警戒:当警戒目标施放的嫁祸诀窍或者误导终止时,警戒所转移的威胁值现在会被恢复。
战神:提示信息的拼写错误得到修正。

- 游戏系统
目标效果:当这一用户界面功能被激活时,畏惧、沉默、寒冰箭和断筋现在都会在目标头顶上
显示文字,表明有什么样的效果正在发挥作用。

- 战场
远古海滩
“远古海滩的战斗”信息将不会在第2回合出现两次。它在第1回合开始时的显示也得到了修正。
“抢滩登陆”现在可以正确地被提供给在第1回合为进攻方的部落玩家了。
紫晶之门东侧反步兵火炮将不再覆盖墓地旗帜。
修正了一个操作命令,让玩家在第1回合结束时偶尔会无法复活和去除身上的无效负面效果的
错误得到了更改。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁3.2.2 (2009-09-24)
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
http://www.warcraftchina.com/patchnotes/

综合

- 黑龙公主回来了
在那漫长的蛰伏中,无数来自远方的屠龙者被她击败、无数瓶火抗药
水也在与她的战斗中被一饮而尽,没错,这就是黑龙公主奥妮克希亚!
如今的她更加强大,魔兽世界的五周年庆典将是她归来的日子,她将
再度成为战斗的焦点!
经过调整,80级的玩家现在可以参与10人和25人模式的奥妮克希亚战
斗。
调整后的战斗机制更适合现在的游戏方式。不过黑龙公主基本的战斗
模式仍会保留,比如她恐怖的深呼吸!
60级玩家能够从奥妮克希亚身上得到的一些经典物品会进行数据调整,
让它们能够满足80级玩家的需求。
最幸运的屠龙者将得到奥妮克希亚座龙,这是一种与奥妮克希亚外形
极为相似的稀有坐骑,速度为310%。
护甲穿透等级:现在从每点该属性中所获得的护甲穿透值降低12%。

PvP

- 战场
11级以上的玩家现在总会接到日常战场任务,任务给予者只会根据适
合玩家等级范围的战场来给予日常任务。(例如,11-20级的玩家总可
以接到战歌峡谷的日常任务,11-50级的玩家则可以接到阿拉希盆地或
者战歌峡谷的日常任务,以此类推。)。

死亡骑士

- 冰霜灵气:伤害降低效果从5%提升到8%。
- 宠物
撕扯:这个食尸鬼技能现在有1分钟的冷却时间。
- 天赋
鲜血
心脏打击:现在心脏打击的第二目标将受到一半伤害。
瓦解:现在也会将天灾打击的爆击几率提高3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间缩短至1分钟,持续时间缩短至10秒。
冰霜
萨萨里安的威胁现在还可以使在双持状态下的符文打击作用于两把武器。
铜墙铁壁:冷却时间缩短为1分钟,激活后的效果改回成提供25%的额外
护甲值,而不再是根据护甲值造成伤害减免。从中获得的力量值减少到
10%。
邪恶
白骨之盾:该技能改为3层,而不再是4层。冷却时间缩短为1分钟。
挽歌:该天赋不再会因为使用湮没而产生额外的符文能量。

德鲁伊

- 天赋
平衡
枭兽形态:现在这一形态也会使昏迷状态中的德鲁伊受到的伤害降低
15%。
台风:眩晕时间从3秒延长为6秒。
野性战斗
感染伤口:该天赋所制造的负面效果将不能叠加,改为一次制造所有负面
效果。
猛兽攻击:现在该天赋还会使德鲁伊的终结技根据连击点数产生7/13/20%
的法术瞬发效果,使下一个施法时间少于10秒钟的自然法术变为瞬发。

猎人

- 天赋
野兽主宰
野兽之心:该天赋的持续时间缩短为10秒。还能使猎人的伤害提高10%。
狂野怒火:该天赋的持续时间缩短为10秒。

法师

- 奥术冲击:使用奥术冲击所获得的增益效果现在可以最多叠加4层,不再
是3层,每一层所提高的法力消耗从200%改为175%。持续时间降低为6秒。
- 奥术飞弹:现在在飞弹速射和节能施法同时被激活的情况下施放奥术飞弹,
则只会吞噬飞弹速射的效果。
- 天赋
奥术
飞弹速射:现在该天赋被触发后,奥术飞弹不再消耗法力。而且,奥术冲
击触发该天赋的几率改为8/16/24/32/40%。其它相关法术的几率仍是
4/8/12/16/20%。如果法术未命中,该天赋将不再有几率被触发。
火焰
燃烧:现在该天赋被激活后,还会将火焰系法术的爆击伤害加成提高50%。
另外,活动炸弹的周期性作用将不会再影响该天赋的计数和层数。

圣骑士

- 正义之怒:神圣系法术因该天赋而造成的额外威胁值现在从90%降低到80%。
- 腐蚀圣印和复仇圣印:现在这些圣印只能通过发动攻击的圣骑士所制造的
负面效果层数来决定圣印和审判造成的伤害。
- 天赋
- 防护
热情防护:现在这一技能在你的生命值低于35%的时候会让你受到的伤害
减少7/13/20%,而不再是10/20/30%。
庇护祝福:现在这一祝福除了已有效果之外,还会额外提供10%的力量值。
而且当王者祝福被移除的时候,庇护祝福所提供的额外力量和耐力值将不
会失去。
正义审判:该天赋现在使制裁之锤的冷却时间减少为5/10秒,而不再是
10/20秒。
圣光之触:现在该天赋将使圣骑士的法术强度按照力量值的20/40/60%而提高,
不再是按照10/20/30%的耐力值来提高。
惩戒
命令圣印:现在该技能被单体攻击触发时,可以攻击最多2名额外目标。

牧师

- 天赋
暗影
强化精神分流:精神鞭笞的周期性爆击现在有50%的几率触发这一天赋。
现在扭曲信仰所提高法术强度的数值相当于你的精神总值的4/8/12/16/20%,
而不再是2/4/6/8/10%。

潜行者

- 毒伤:每连击点数的伤害加成从攻击强度的7%提高到9%
- 刀扇:伤害降低30%。
- 天赋
刺杀
奇毒:不再提高毒伤成功使用后致命药膏的叠加速率,而是有33/66/100%的
几率使毒伤不会吞噬致命药膏效果。
格斗
投掷专精:该天赋不再会使刀扇可以打断施法。
敏锐
盗贼的尊严:这个天赋现在加入了一个1秒钟的冷却时间,这将限制潜行者们
通过这一天赋从团队中获得连击点数的频率。

萨满祭司

- 烈焰震击:所有等级的烈焰震击的持续时间都延长6秒。
- 熔岩迸射:该技能不再会吞噬掉目标身上的一个烈焰震击效果。
- 天赋
- 元素战斗
萨满教义:你的闪电箭和闪电链法术的伤害增加3/6/9/12/15%,你的熔岩爆裂
的伤害增加4/8/12/16/20%。
- 增强
土灵之力:不再使地缚术产生一个持续的免疫诱捕光环。它仍然会通过一次
震动效果来移除盟友身上的诱捕效果,但接下来不会再使其免疫了。现在土灵
之力使大地震击所造成的近战攻击速度降低效果为最多-15%/-20%(投入1点或
2点)。

战士

- 天赋
武器
剑类武器专精:现在有2/4/6/8/10%的几率触发一次额外攻击,而不再是原来
的1/2/3/4/5%。
- 防护
精确格挡:现在这一技能让你有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的
伤害,而不再是原先的10/20/30%。

副本

- 影牙城堡
哀嚎的卫兵:往日的尖叫将不会再对目标有叠加效果。再次施放此技能的时间
也延长了。
- 奥杜尔
延长了尤格-萨隆战斗中不朽守护者的吸取生命技能的冷却时间。

成就

- 成就“铁矮人,五分熟(25人)”现在只需要击败25个黑暗符文守卫了,而不再
是50个。
- 霜狼坐骑和雷矛军用坐骑的成就现在会分别被奖励给学会骑乘这两种坐骑的玩家。

商业技能

- 奥格瑞玛的铁匠们厌倦了只是在城市后面锻造物品,所以他们在力量谷的杂货
店建起了一座新的铁砧和熔炉。
- 工程学
思维放大圆盘不再会改变头盔的外观。
- 铭文
添加了一个坚韧符文卷轴配方。这件物品能够提供一个耐力增益效果,等同于
向团队中的全部玩家施放最高等级的真言术:韧(无天赋效果)。此符文卷轴
的效果无法和其它耐力卷轴和真言术:韧相互叠加。
- 制皮
添加了一个遗忘王者战鼓图样。这种鼓能将团队内全部玩家的所有属性提高
8%。此战鼓的效果无法和王者祝福效果相叠加。
添加了一个狂野战鼓图样。这种鼓能向团队内的全部玩家施放等同于最高等级
的野性印记(无天赋效果)。此战鼓的效果无法和野性印记效果相叠加。

物品

- 黑心:这一物品的动画特效已经被改变,和保护之手不再相似了。
- 死亡骑士的4件T9坦克套装奖励:现在将吸血鬼之血、铜墙铁壁和白骨之盾的冷
却时间缩短10秒,而不再是20秒。
- 德鲁伊的4件T8治疗套装奖励:为回春术的基础治疗提供的加成降低了50%。
此外,这一套装已经不再会和哈罗德的活力之刺产生奇怪的共同效果。
- 雕文
白骨之盾雕文:现在这一雕文为白骨之盾增加1层,不再是2层。
烈焰震击雕文:已被重新设计。现在这一雕文可以让烈焰震击的周期性伤害造成
爆击了。
精神鞭笞雕文:这一雕文不再降低精神鞭笞对受害者移动速度的削减效果。
天灾打击雕文:已被重新设计,现在这一雕文能够让天灾打击延长冰霜疫病和血
之瘟疫的持续时间。每次天灾打击被使用在一个目标上,相应的冰霜疫病或者血
之瘟疫持续效果延长3秒,最多可以延长9秒。
台风雕文:现在这一雕文除了已有效果之外,还可以将台风的效果范围扩大10码。
铜墙铁壁雕文:铜墙铁壁产生的护甲值提高20%。
吸血鬼之血雕文:现在这一雕文将吸血鬼之血的持续时间延长5秒,而不再是10秒。
- 阻碍圣契:这件圣物的格挡效果无法和神圣护盾圣契的格挡效果相叠加或同时生效。
- 神圣护盾圣契:这件圣物的格挡效果已经被提升,能够与它的物品等级相匹配了。
- 圣物:现在,所有圣物(神像、圣契、图腾和圣印)所提供的增益效果都无法再相
互叠加。也就是说,当你从一件此类物品中得到增益效果的时候,之前此类物品为
你提供的增益效果都会被移除。
- 震地图腾:攻击强度的提高改为400点。

用户界面

- 战场队列
现在玩家同时最多只能在两个战场中排队了。
用于进入战场的对话框现在进行了修改,可以显示如下选项内容:“进入战斗”、
“离开队列”和“最小化”。
玩家进入所选战场的限时被缩短了。如果玩家不在战场中,时间为40秒,如果玩家
在战场中,时间为20秒。
已经处于战场中的玩家现在能够选择“进入战斗”以进入一个新的战场。玩家在任何
状态下都可以这样做(比如在死亡、战斗或坠落的时候)。
直到双方玩家队列中的玩家数量都达到战场所需的最大值,一个新的战场才会开启。
(比如奥特兰克山谷,双方玩家队列中都已经有了40名玩家)。
- 焦点框体的大小现在可以在界面选项菜单中调整了。
- 邮件系统自动填写功能
邮件系统内嵌的自动填写功能已经被添回游戏内。现在,邮件系统已经具有了3.2.0
版本前后的全部功能。
添加了一个标签来提示玩家可以通过“Tab”键在自动填写功能中浏览角色姓名列表。
- 更多关于Lua和XML的修改,请访问UI和宏论坛。

错误修正

- 死亡骑士
冰锋符文:所提供的冰霜易伤现在能够准确提高冰霜疫病所造成的直接伤害效果。
- 德鲁伊
能量平衡:修正了错误的提示文本。之前的提示文本中关于能量平衡提高法术命中的
描述是错误的。这一天赋的实际作用并未修改。
- 猎人
主人的召唤:现在这一技能能够正确地移除感染之伤、霜火之箭和减速术的诱捕效果。
陷阱掌握(生存)的提示文本现在能够显示蛇的正确数量。
- 法师
奥术飞弹:现在等级12和13的奥术飞弹可以正确地让玩家进入战斗状态了。
- 圣骑士
自由之手:这一技能现在可以正确地移除感染之伤和霜火之箭的诱捕效果。
- 牧师
神圣庇护:现在等级1和2的该法术可以与神圣新星并存了。
真言术:盾雕文现在可以正确地影响牧师法术的爆击几率了,而不再是影响目标的爆
击几率。
- 潜行者
消失:这个技能现在能够正确地移除霜火之箭的诱捕效果。
盗贼的尊严:如果同个队伍中有两名此天赋等级不同的盗贼,这个技能也能正常发挥
效果了。
- 萨满
根基图腾现在能够正确地防御死亡之握法术了。
熔岩迸射不再对免疫爆击的目标造成爆击伤害了(比如受到牺牲咆哮或神佑之韧效果
保护的玩家)。
闪电之盾:施放该法术不再会触发饰品了。
石爪图腾的效果不再会打破附近敌人的潜行效果了。
雷霆风暴和萨满之怒在被冻结、被飓风卷起、被闷棍或者瘫痪状态时已经无法使用了。
- 术士
恶魔法阵:现在这个技能可以正确地移除霜火之箭的诱捕效果
邪甲术:这个法术原来无法触发饰品和其它效果。现在已被修正。
当使用暗影箭或者烧尽法术时,如果玩家拥有被激活的反冲和爆燃状态,现在只有反
冲会被吞噬。
- 演武场饰品:一些本应该能触发这些饰品的法术原来却无法触发它们(比如神圣新星
和邪甲术),现在已被修正。
- 死亡骑士4件T9 DPS套装奖励:现在疾病伤害每跳的爆击几率已修复正常。
- 猎人2件T9套装奖励:毒蛇钉刺的爆击伤害现在能正确地影响致死射击和破甲虚弱的效
果了。
- 亮纹刺绣:该裁缝物品的附魔效果不再会被术士邪甲术的持续治疗效果触发。
- 火屑:纠正了提示文本中的一个文字错误。
- 圣骑士2件T9 DPS套装奖励:现在可以正确地影响正义复仇的爆击几率了。
- 烈焰碎片:纠正了提示文本中的一个文字错误。
- 瓦兰奈尔,远古王者之锤:愈合祷言的治疗效果现在会触发这件物品的护盾效果。另
外,一个会使护盾层数被覆盖的Bug已经被修正为叠加。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.2.0a (2009-08-19)
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我们正在更新魔兽世界的次要修改程序。如需要更多资料,请访问官方论坛:
http://www.warcraftchina.com

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁3.2.0 (2009-08-04)
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
http://www.warcraftchina.com/patchntes/

北伐的召唤

- 自从银色锦标赛在冰冠冰川的东北部开赛以来,冒险者们纷纷来到这个位于
巫妖王黑暗统治下的核心地带,想要通过参赛来证明自己。在雷霆怒吼的
天空之下,参加锦标赛的选手们纷纷磨砺自己的战技,决心在激烈而残酷
的战斗中为自己赢取勇士的名誉。然而,真正的英雄们面前还有一个最为
艰巨的挑战:完成银色演武场的试炼。在这座宏伟的演武场中,等待冒险
者的是令人胆寒的部落和联盟的阵营冠军、诺森德的凶猛野兽,以及天灾
军团的战将。能够顺利完成这场试炼的人会少之又少,但银色北伐军相信,
只有能完成这次试炼的英雄才有足够的能力加入对冰冠堡垒的总攻队伍,
才能将巫妖王的恐怖统治彻底粉碎。

征服之岛

- 就在诺森德海岸旁,有一座资源富足的小岛,部落和联盟为了夺取它展开了
激烈的鏖战,这座岩石小岛被称为征服之岛。因为小岛的地理位置靠近冰
冠冰川,使其成为对抗巫妖王的一块重要据点。两大阵营都在这块战略要
地上部署好了强大的武器。现在,这座岛的所有角落都变成了战场。重型
攻城武器和炮艇上的火炮日夜不停地轰击着敌人的阵地,整座岛屿都随着
炮火的轰鸣而颤抖。每天,每个阵营都有新的英雄来到这里,加入到这场
血腥的冲突之中。最终谁的旗帜会飘扬在征服之岛上?这场战役又会让参
战的两大阵营付出怎样的代价?现在都不得而知。

综合

- 十字军演武场已经修建完毕。玩家可以在“副本难度”中切换选择普通和
英雄两种难度。10人和25人模式各有一个普通和英雄难度。10人(普通模
式)、25人(普通模式)、10人(英雄模式)以及25人(英雄模式)都分
别有各自的副本进度时间。
冠军的试炼
5人(普通模式和英雄模式)地下城。
新增了相应的日常任务,玩家可以在英雄日常地下城任务给予者那里接到。
十字军的试炼
10人和25人(普通难度)的团队副本。
大十字军的试炼
10人和25人(英雄难度)的团队副本。
十字军的嘉奖:只有在英雄难度下才能激活,嘉奖系统将会限制玩家所在
团队的每周尝试次数。当最终首领被击败时,系统会根据每周剩余的尝试
次数,对玩家进行相应的额外奖励。
- 征服之岛,全新的40人对40人攻城类战场现已开放!联盟和部落将为争夺
战略要地和战争资源而在这里展开激战!
开放了两个等级的战场:71-79级和80级。
保卫本方要塞的城墙,消灭敌方玩家并摧毁他们的攻城车辆,以此保护本
方将军。
占领码头、炮艇基地或攻城车间,以获得强大的攻城车辆或对敌人基地进
行战略打击。
占领采石场或油料精炼厂来控制资源,加强本方实力。你的队伍每控制一
个此类资源点,不仅可以使本方攻城车辆所造成的伤害提高15%,还可以
获得源源不断的荣誉值奖励。
要获取征服之岛的胜利,你需要轰破敌方要塞的城墙(或者找到其它的进
入方法)并杀死他们的将军,或者消灭敌方玩家直到他们的增援值耗尽。
- 银色锦标赛内容扩充
为拥有十字军头衔的玩家添加了新的十字军日常任务和奖励。奖励包括一
面新的银色北伐军旗帜和一件战袍(可以将玩家传送到银色比武场),一
个骑马的侍从(可以定期为玩家去银行、邮箱或者商人那里办理差事),
一匹圣骑士专属的银色军马,以及若干新的传家宝物品。
为所有银色盟约和夺日者声望达到崇拜的玩家新增了相应的日常任务以及
奖励。奖励包括战袍、新的地面和飞行坐骑以及一只新的宠物。
你认为你曾亲眼目睹黑骑士的灭亡,可是他又令人惊讶地回到了比武场。
等等,他不是被你干掉了吗?
- 新的副本物品拾取机制
玩家现在可以与团队或小队里其他拥有拾取资格的成员交易刚刚拾取的灵
魂绑定物品。该系统与退货系统类似,玩家在拾取物品后的2小时内可以进
行交易。选择对该物品进行附魔或镶嵌宝石的玩家会获得一个最终确认提示
,一旦确认,将无法再交易该物品。
- 猫形态和熊形态现在有新的造型了!。现在每个阵营下的每种形态都有五
种独特的配色方案可供选择。在理发店更改发色(针对暗夜精灵)或者肤
色(针对牛头人),就会使猫形态和熊形态发生变化。

PvP

- 竞技场
从第7赛季开始,只有2v2竞技场等级的玩家将无法获得最新赛季的武器、
肩部防具以及角斗士的称号/奖励。此类奖励只能通过参加3v3和5v5比赛
并达到相应等级方可获得,而其它的最新赛季物品仍然对全部赛制开放
(标准竞技场等级需求仍然适用)。
达拉然下水道
整个竞技场的区域扩大了25%。
可以使用坐骑。
对中央平台木箱的位置和碰撞进行了修改。
勇气之环
火墙已被移除。
洛丹伦废墟
起始房间内的壁龛已被移除。
对中央墓地附近的碰撞效果进行了平滑处理,以防止经常出现玩家被地形
卡住的情况。
- 战场
战场中可以获得经验值了!
现在玩家在战场中完成可以获得荣誉的任务和事件后(不包括荣誉击杀),
将获得一定的经验值。
不希望在PvP中获得经验的玩家可以拜访暴风城的贝斯滕或是奥格瑞玛的
斯拉兹(他们就在战场军官附近),花费10金即可关闭所有经验获取方式。
关闭经验获取的玩家将无法通过任何方式在游戏中获得经验值。
关闭经验获取的玩家在战场中只会遇到同样关闭了经验获取的玩家。
当然你也可以再去拜访贝斯滕和斯拉兹来重新启用经验获取,费用同样
是10金。但重新启用经验获取后,任何本应累计的经验值将无法找回。
主城中的各战场军官已经被一个新的战场军官所代替,他将提供所有战场
的排队服务。各个战场的专属军官仍然可以在相应的战场节日来临时遇到。
当你位于一个本方控制下的占领点时,你将获得一个名为“光荣的保卫者”
的增益效果,使你通过荣誉击杀所获取的荣誉值提高50%。目前仅在阿拉
希盆地、风暴之眼以及征服之岛中可以获得该效果。
阿拉希盆地
占领一个基地所需要的时间从过去的10秒减少为8秒。
胜利点数从2000点降为1600点。
风暴之眼
夺取地图中央旗帜所需要的时间从过去的10秒减少为8秒。
胜利点数从2000点降为1600点。
远古海滩
每场战斗开始时将会随机指定攻防双方的阵营
战歌峡谷
战歌峡谷加入了一个20分钟的限时。如果20分钟内仍未分出胜负,则夺取
旗帜更多的一方获得胜利。如果双方夺取的旗帜数相同,则率先夺取对方
旗帜的队伍获胜。如果双方都未夺取到旗帜,则宣告打平。
- 冬拥湖
逆境求生:该成就已被移除并转换为一个光辉事迹。
工业战争:该成就已被移除。
为了能在冬拥湖战斗打响时给玩家一个更明显的提示,同样也是为了更好
地控制该地区的稳定性和玩家数量,我们做出了若干修改。
玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里排队进入冬拥湖,或者直
接进入冬拥湖地区。
每场战斗开始前15分钟开放排队。被选中的玩家将被自动传送到该地区。
身处该地区但没有被排队选中的玩家将会在战斗开始时被自动传送出去。
排队系统在整场战斗中一直有效。一旦有玩家离开,系统将会从队列中选
择一名新的玩家。
如果玩家没有被排队系统选中且试图自行进入战斗中的冬拥湖,将会被自
动传送出冬拥湖地区。请注意:尽管你现在可以在冬拥湖上空飞行,但如
果你一旦着陆或加入战斗就会被立即传送出该地区。
80级的玩家将享有优先进入权。另外,排队系统将会从位于该地区的玩家
和从战场军官处排队的两部分玩家中进行随机选择。
排队系统将容纳最多120名同阵营玩家,也就是说一场战斗一次最多容纳
240名玩家。
冬拥湖的工厂将无法再被破坏或摧毁。

地下城与团队副本

- 地下城与团队副本ID扩展
为了让各个队伍和团队能够按照他们自己的步调来完成副本的进度,玩家
现在可以对自己的一个副本ID进行延长。
玩家只需进入团队界面,在社交标签中点击团队信息即可延长现有或刚刚
到期的副本ID。
任何已保存进度的副本ID都可以延长。延长期与该副本原定周期相同(例
如,延长一个奥杜尔副本ID将会增加7天;延长一个英雄难度:闪电大厅
副本ID将会增加24小时;延长一个祖尔格拉布副本ID将会增加3天)。
一个ID可以延长多次。
如果玩家在延长周期内没有在该副本内做过任何会保存副本进度的行为,
则可以自行取消延长。
- 纹章系统改动
10人和25人的十字军演武场都会掉落新纹章:凯旋纹章。
任何先前会掉落英雄纹章或者勇气纹章的地下城,比如纳克萨玛斯和英雄
难度的岩石大厅,现在均改为掉落征服纹章。征服纹章可以转换为勇气纹
章或者英雄纹章。
英雄难度的地下城日常任务现在会奖励2枚凯旋纹章。普通地下城日常任
务会奖励1枚征服纹章。
收集各种数量的任意纹章组合可以获得新的成就。
- 25人副本不再被认作英雄难度副本,例如10人和25人的十字军演武场将有
普通难度和英雄难度的区分。
- 魔枢:魔环和永恒之眼
玩家骑乘的巨龙的生命值和伤害现在将根据骑乘者所装备物品的平均等级
提升。
- 奥杜尔
现在玩家进入尤格-萨隆战斗中的幻象事件后可以使用闪现、暗影步以及
恶魔传送技能。
在尤格-萨隆战斗中触碰到邪恶之云后的声音提示将更明显,并且不会再
出现某些对位错误。
在尤格-萨隆战斗中,当一名不朽守护者被增强之影选中时,将变成一名
“被标记的不朽守护者”。
在25人模式的尤格-萨隆战斗中,重压触须刷新的速度稍微减慢,玩家现
在有更多的时间来清理幻象室。
在25人模式的尤格-萨隆战斗中,增强之影现在最多只会选中3名不朽守护者。
25人模式下的尤格-萨隆在最后阶段的生命值减少20%。
现在当寒冬冰虫从雪堆中钻出时,将不会使该区域内的所有玩家进入战
斗。另外,雪堆会在所有的寒冬冰虫都钻出后消失。

种族:综合

- 斧系专精(兽人):从该效果中获得的武器加成现在将适用于斧系武器和
拳套。
- 牛头人现在可以在理发店中更换肤色。

物品:综合

- 敏捷:每提升1%躲闪所需要的敏捷点数提高15%。敏捷为0的玩家的躲闪会
受到略微的调整,因此所有玩家都会发现他们的躲闪稍有变化。
- 格挡值:所有物品的格挡值加成提高一倍,但盾牌的基础格挡值和从力量
属性中获得的格挡值不受影响。
- 使用后提高格挡值的物品:所有可以触发格挡值临时提高效果的物品和套
装效果已被修改。与其它物品的格挡值加成提高一倍所不同的是,使用后
提高格挡值的物品所触发的效果持续时间得到了加倍。此项修改适用于偏
斜雕文、诺莫瑞根自动格挡器、科林的好运硬币、拉文索尔的护符、阻碍
圣契、光明使者宝典、神圣护盾圣契、圣骑士T8套装对正义盾击的加成、
圣骑士T5套装对神圣之盾的加成以及战士T5套装对盾挡的加成。
- 躲闪等级:每提升1%躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这是收益递减前的数
值。结合其它的改动,这使得躲闪等级在收益递减前与招架等级效能相当。
- 退货功能修改
如果玩家对一件装备进行附魔或镶嵌宝石,则该装备的退货时间将结束。
现在玩家在尝试对一件装备进行附魔或镶嵌宝石时会看到一个确认对话框,
这是最后一次考虑的机会哦。
- 会触发效果的物品:这些物品通常有触发冷却限制。现在这些冷却限制只
会在物品每次装备时启用(例如:一个会在玩家进行攻击时触发的饰品有
45秒的触发冷却时间;当玩家装备该饰品时,该饰品的效果在装备之后45秒
内将无法触发)。
- 坐骑
召唤地面坐骑的施法时间已从3秒缩短为1.5秒。
初级骑术(技能75):现在可以在20级时花4金学习。当玩家达到20级时,
系统将会向玩家发送邮件,指引他们前往骑术训练师处学习。
中级骑术(技能150):现在可以在40级时花50金学习。当玩家达到40级时
,系统将会向玩家发送邮件,指引他们回到骑术训练师处学习。
高级骑术(技能225):现在可以在60级时花600金在萨尔玛或者荣耀堡学
习。声望折扣已加入(联盟是荣耀堡声望;部落是萨尔玛声望)。该等级
学到的飞行速度已从过去奔跑速度的60%提高为奔跑速度的150%。
专家级骑术(技能300):声望折扣已加入(联盟是荣耀堡或者无畏远征军
声望;部落是萨尔玛声望或者战歌远征军声望)。
为了进一步使每个种族能够使用的可购买类坐骑数量相同,我们为暗夜精灵
添加了一种新的60%速度的地面坐骑;为亡灵添加了一种新的100%速度的
地面坐骑。
玩家现在可以飞越达拉然和冬拥湖了,但要求玩家与地面保持一个合理的
距离。
- 法力回复:所有拥有“每5秒回复X点法力”效果的物品,其回复的法力值
提高了大约25%。
- 招架等级:每提升1%招架所需要的招架等级减少8%。这是收益递减前的数
值。结合其它的改动,这使得招架等级在收益递减前与躲闪等级效能相当。
招架仍然递减的比躲闪要快一些。
- 韧性:不再减少持续性伤害法术所造成的伤害,而是同比例降低来自玩家
的所有伤害。
另外,减少同等爆击几率、爆击伤害以及整体伤害所需要的韧性值提高15%。

职业:综合

- 所有宠物现在享受其主人40%的韧性效果以100%的法术穿透效果。另外,如果
玩家的法术命中或命中达到上限,宠物的专精、法术命中和命中也会到达上
限。如果玩家低于上限,则其宠物也会低于上限。
- 恢复:该增益将在5秒内使目标获得其法力值上限的1%,而非过去的0.25%。
适用于所有5种带有恢复效果的法术(吸血鬼之触、智慧审判、狩猎小队、
漫长寒冬和灵魂榨取)。
- 沉默、绞杀、沉默射击和奥术洪流:这些技能也会对非玩家控制目标造成
3秒的打断效果,这对那些免疫沉默的怪物来说是个坏消息。

死亡骑士

- 由于重大的天赋修改,死亡骑士的天赋将被重置。
- 血之瘟疫:造成的伤害提高15%。
- 寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,过去为100%。修改后受到寒冰锁
链影响的目标不再需要重新发送一个命令来继续移动。
- 冰霜疫病:造成的伤害提高15%。
- 冰霜灵气:10%的生命值加成减少为6%。
- 冰霜打击:该技能现在可以被躲闪、招架或格挡。武器伤害加成已从过去的
60%减少为55%。
- 冰封之韧:冷却时间延长到2分钟。
- 天赋
鲜血
鲜血打击:该天赋现在将使鲜血打击的伤害提高5/10/15%而非过去的15/30/45%。
符文刃舞:该技能现在有12秒固定的持续时间(仍可使用雕文进行改变)
以及消耗固定的60点符文能量。
战争精英:耐力加成已减少为1/2/3%。
冰霜
北地之血:该天赋已被减少为一个3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击所造
成的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时都有33/66/100%的几
率将一个鲜血符文变成死亡符文。
巫妖之躯:持续时间缩短为10秒,冷却时间缩短为2分钟。
萨萨里安的威胁:新的3点天赋。当双持武器时,你的死亡打击、湮没、
瘟疫打击、鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害
。副手攻击的伤害大约是原有攻击的一半。
坚韧:该天赋现在给予死亡骑士2/4/6/8/10%的护甲而非过去的3/6/9/12/15%,
为了保持与其它职业的类似技能一致。
邪恶
亵渎:该天赋已被改为一个2点天赋,它将有25/50%的诱捕几率并且不会再提
高死亡骑士所造成的伤害。同时,该天赋在天赋树中被上移一层,法术效果
也会更加明显。
孤寂:新天赋。位于原先亵渎天赋所在的位置。效果为使用鲜血打击后,
死亡骑士所造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害加成已从过去的45%减少为40%。目标身上每有一个疾病
所增加的额外伤害已从过去的11%减少为10%。
召唤石像鬼:石像鬼现在的飞行高度更贴近地面,这使得它更容易受到近战
攻击。该技能现在有30秒的固定持续时间,固定消耗60点符文能量。
邪恶虫群:该天赋已被重新设计。它将不再对周围的目标造成伤害。相反,
当你的死亡缠绕造成伤害时,目标会在10秒内受到虫群的持续撕咬,伤害等
同于死亡缠绕所造成伤害的20%。该伤害会像点燃和重伤一样累加。

德鲁伊

- 激怒:这个熊形态下的技能现在会立即产生20点怒气,并且会在下10秒内产
生10点怒气。护甲惩罚没有变化。
- 飞行形态:现在可以在60级时学到。飞行速度已提高至150%。
- 飞行形态和迅捷飞行形态:现在将能受益于圣骑士的十字军光环。
- 激活:持续时间缩短到10秒,冷却时间缩短到3分钟。这意味着每次使用激
活所回复的法力值比过去减少一半,但使用频率提高一倍。
- 生命绽放:绽放后的基础治疗效果和法术强度系数减少20%。
- 裂伤:等级4和等级5的基础伤害降低约11%。从攻击强度所获得的伤害提升
没有变化。
- 斜掠:等级6和等级7的基础起始伤害和基础持续伤害降低约7%。从攻击强度
所获得的伤害提升没有变化。
- 割裂:等级8和等级9的基础伤害和每个连击点所带来的额外伤害降低约6%。
从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
- 野蛮防御:获得该效果的熊不会再站立。
- 撕碎:等级8和等级9的基础伤害降低约10%。从攻击强度所获得的伤害提升
没有变化。
- 迅捷飞行形态:如果该德鲁伊已获得某种310%飞行速度的坐骑,那么他在飞
行形态下的速度也会是310%。
- 横扫(猎豹形态):造成的武器伤害百分比从260%降至250%。
- 旅行形态:现在16级就可以学习了。
- 天赋
平衡
能量平衡:如今受到的全部法术伤害降低3/6%,而不再是被法术击中的几率
降低2/4%。
月蚀:星火术和愤怒从这一天赋中得到的增益效果现在分别有30秒的冷却时
间。而且两种效果不可能同时被激活。
枭兽狂乱:除了已有的效果之外,现在在效果持续时间内(10秒钟),每2
秒钟还能回复2%的基础法力值。
野性战斗
丛林之王:现在这一天赋可以使熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗
降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗。
恢复
治疗之触增效:现在还会使滋养的治疗效果加成提高10/20%。
强化树皮术:不再使德鲁伊可以抵抗任何驱散效果,但你的树皮术被驱散的
几率会额外降低35/70%。

猎人

- 猎豹守护:现在可以在16级时学习了。
- 威慑:现在这一技能使猎人能够招架来自背后的法术和攻击。还为其加入了
一个新的法术效果。
- 所有陷阱在放置后的存在时间已经从过去的1分钟降低为现在的30秒。
- 冰霜陷阱:当免疫诱捕的目标踩中时不会再使陷阱效果消失。但在对免疫诱
捕的目标使用时,将不会触发荷枪实弹。
- 毒蛇陷阱:麻痹药膏的效果有所减弱,现在只能令施法时间延长30%,不再是
50%。这样是为了与其它相同的法术效果相平衡。
- 现在陷阱将有30秒的冷却类别,分别为:火焰系(献祭陷阱、爆炸陷阱和黑
箭陷阱);冰霜系(冰冻陷阱,冰霜陷阱)和自然系(毒蛇陷阱)。猎人在
同一时间内只能放置一个同类别的陷阱。
- 天赋
野兽主宰
现在猎豹反射还会使你的杀戮命令冷却时间缩短10/20/30秒。
生存
诱捕:这一天赋不再对献祭陷阱和爆炸陷阱生效。
荷枪实弹:现在有22秒的冷却时间。而且免疫诱捕效果的目标在遭受冰霜陷
阱的时候,荷枪实弹并不能因此而触发。
宠物
牺牲咆哮:重新设计,现在它可以被使用于任意友方目标,使其不会受到爆
击,但猎人的宠物将承受此友方目标受到的全部伤害的20%。冷却时间也从
30秒延长为1分钟。

法师

- 奥术冲击:法力值消耗减少12%。
- 寒冰箭、冰锥术、防护冰霜结界、冰甲术、霜甲术、冰霜新星、冰枪术和寒
冰护体:法力值消耗降低约15%.
- 隐形术:在3秒的消隐时间内,不再会因为敌对行为或受到伤害而被打断。
但处于隐形中的法师仍然会受到昏迷和沉默效果影响。
- 镜像:镜像消失时将不再触发死亡音效。
- 天赋
火焰
火焰增效:除了已有效果之外,现在该天赋还能够在每次点燃天赋造成伤害
的时候,以33/67/100%的几率回复2%的基础法力值。
冰霜
寒冰箭增效:这一天赋不再使寒冰箭的爆击几率提高2/4%,不过现在它可以
使寒冰箭的施放时间缩短0.1/0.2秒。
极寒冰霜: 除了已有效果之外,现在该天赋还能令法师的冰冷效果使目标
所受到的治疗效果降低7/13/20%。

圣骑士

- 庇护祝福:现在还能使耐力提高10%。但不能和王者祝福叠加。
- 战马:现在40级可以学习。
- 十字军光环:现在还能对德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态生效。
- 驱邪术:现在有了一个1.5秒的施法时间,但能够再次对玩家使用了。
- 清算之手: 已被重新设计。现在只有当目标没有选中施法者时才能造成伤害。
但造成的伤害提高为攻击强度的50%,在嘲讽效果后生效。
- 审判:过去,某些审判被判定为远程或近战攻击。现在则全部属于近战攻击,
无法被躲闪、招架或格挡。
- 圣光审判:现在回复攻击者生命值上限的2%,而不再是根据施放审判的圣骑士
的法术强度和攻击强度进行回复。
- 圣疗术:现在的增益效果变为使目标受到的物理伤害降低10/20%,而不再是提
高目标的护甲值。
- 正义之怒:不再有持续时间,只有在取消或圣骑士死亡的时候才会消失。或
是在切换天赋之后消失。
- 圣洁护盾:当圣骑士在向拥有该增益效果的目标施放圣光闪现时,圣洁护盾
还会使目标获得一个持续治疗效果。在12秒内治疗目标,治疗量等同于该圣
光闪现治疗量的100%。
- 鲜血圣印:这一技能已被移除。
- 殉难圣印:这一技能已被移除。
- 复仇圣印和腐蚀圣印:这两种圣印已被重新设计,它们现在的伤害更高了。
现在,当圣骑士在目标身上施加了5层此种负面效果之后,圣骑士的每次挥击
命中都会造成 33%的武器伤害,并被视为神圣伤害,如果爆击则伤害加倍。
而且,它们的持续伤害效果现在被视为近战攻击,而不再是法术,这些圣印
的效果只能被普通攻击和正义之锤触发。
- 正义盾击:现在造成的伤害为盾牌格挡值的100%,而不再是130%。此外,
正义盾击从额外格挡值中的获益将逐步递减。当格挡值超过玩家等级的30倍,
则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
- 军马:现在可以在20级时学习。
- 天赋
神圣
圣光道标:圣光道标现在为目标回复的生命值将基于整体治疗量(包括持续
治疗量),不再基于有效治疗。半径提升至60码。多个圣骑士现在可以对同
一个目标施放圣光道标。玩家位于圣光道标范围内的提示效果也被移除了。
神圣智慧:现在可以使智力提高2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。
启发:现在只能回复所消耗法力值的30%,而不再是60%。
防护
炽热防御者:已被重新设计。当圣骑士的生命值低于其生命值上限35%时,受
到的伤害降低。只削减将圣骑士生命值降低至其上限35%以下的伤害。(例如
:一名还剩50%生命值的圣骑士如果受到等同于40%生命值的伤害,前15%仍然
按照正常伤害计算,但随后的25%则会被削减)。此外,每隔2分钟该天赋将
使一次会杀死圣骑士的攻击失效,并为圣骑士回复其最大生命值的10/20/30%。
实际回复效果根据圣骑士的防御等级进行判定(例如:一名防御等级只有其
自身等级5倍的圣骑士将无法受到这一天赋的治疗。而一名防御等级达到免受
首领级怪物爆击的圣骑士所受到的治疗效果则为最大)。
圣光守护:这一天赋将不会再让你的神圣恳求效果因使用智慧审判、公正审判
和圣光审判而刷新。
惩戒
战争艺术:现在只对近战爆击有效。但它会让你的下一个圣光闪现或驱邪术变
为瞬发。并且现在战争艺术被触发时,会有战斗文字提示。
十字军打击:为了配合新的4秒钟冷却时间,降低为75%的武器伤害。法力值
消耗降低为基础法力值的5%。
命令圣印:已被重新设计。现在命令圣印在每次攻击命中时造成36%的武器
伤害,审判伤害大大降低。
辩护:已被重新设计。现在只降低目标的攻击强度。不与挫志怒吼叠加。

牧师

- 治疗祷言:根据法术强度使每个目标受到的治疗效果从80.7%降低至52.6%。
- 心灵惊骇:该法术将没有飞行时间,而是立刻生效。
- 天赋
戒律
苦修:冷却时间从10秒延长到12秒。
神圣
灵感:现在使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再是提高目标的护甲值。
暗影
消散:冷却时间缩短至2分钟,不再是3分钟。
强化心灵震爆:已被重新设计。现在除了让你的心灵震爆冷却时间缩短
0.5/1/1.5/2/2.5秒以外,当你处在暗影形态的时候,你的心灵震爆还有
20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果减少20%,持续10秒。
吸血鬼之触:当吸血鬼之触被驱散时,造成两倍的伤害。

潜行者

- 经过漫长的苦思,潜行者们猛地里豁然贯通,领悟了使用单手斧的诀窍。
- 天赋
战斗
剑类武器专精:改名为劈斩,并还对斧类武器有效。
敏锐
暗影之舞:冷却时间缩短为1分钟。持续时间从10秒缩短为6秒。

萨满祭司

- 萨满祭司们终于有一个可以自定义的图腾栏了!这个图腾栏可以放置4种
不同的图腾。而且只需要一个公共冷却时间就可以同时放置这些图腾,
消耗4个图腾所消耗法力值的总和。。
- 现在全部的震击法术的射程均为25码,不再是20码。
- 萨满的基础生命值提高约7%,以修正他们生命值低于其它职业的问题。
- 治疗链:治疗链的跳跃距离提升25%,达到12.5码。而且,现在治疗链
跳跃到每个新目标身上的时候,效果只会降低40%,不再是50%。
- 大地震击:已经重新设计,不再打断施法,而是将近战攻击速度减慢10%,
持续时间8秒(与雷霆一击之类的法术相独立)。
- 幽灵狼:16级即可学习。在此形态下,诱捕效果将不会使萨满祭司的奔跑
速度降低到基础以下。
- 强风震击:已经被重新命名为风剪,而且不再和烈焰震击、冰霜震击和
大地震击共享冷却时间。
- 天赋
增强
漩涡武器:现在还有几率缩短妖术的施放时间。
萨满之怒: 冷却时间改为1分钟,而不再是2分钟。近战攻击命中现在有
可能让萨满祭司获得等同于其攻击强度15%的法力值,而不再是30%。
恢复
先祖治疗:该效果现在会使目标受到的物理伤害减少3/7/10%,而不再是
提高目标的护甲值。
疗毒和治愈疾病:合并为一个法术--驱毒术。
大地之盾:驱散效果现在只能移除大地之盾的层数,将其全部驱散。
治疗之道:已被重新设计。不再是有几率提高治疗波的治疗效果。而是
直接将治疗波的治疗效果提高8/16/25%。
法力之潮图腾:这个图腾的生命值现在等于萨满祭司生命值的10%。
自然护卫:已被重新设计。现在100%触发,内置冷却时间30秒,将萨满
祭司的生命值上限提高3/6/9/12/15%,持续10秒。
自然迅捷:现在冷却时间为2分钟,而不再是3分钟。
波涛汹涌:不再使次级治疗波的施法时间缩短30%。而是使次级治疗波的
爆击几率提高25%,并使治疗波的施法时间缩短30%。
强化水之护盾:现在这一天赋有10/20/30%的几率被治疗链触发,而且水
之护盾的层数将不再因此天赋而消耗。

术士

- 放逐术:如果对一个已被放逐的目标施放放逐术,则会取消放逐效果。
- 恐惧战马:40级可以学习。
- 地狱战马:20级可以学习。
- 暗影烈焰:这个法术的锥形范围实在太小了,让它难以使用。如今已经与
同类法术相同,如冰锥术。
- 灵魂碎裂的冷却时间缩短为3分钟,而不再是5分钟。
- 天赋
痛苦
瘟疫肆虐:现在还会使鬼影缠身的爆击伤害加成提高100%。
恶魔
恶魔支配的冷却时间缩短到3分钟,而不是15分钟。
毁灭
小鬼增效:在小鬼对一个目标打出爆击之后,该术士的下一个法术爆击
几率提高为100%,不再是20%。
硫磺烈火:当目标受到献祭效果影响时,烧尽和混乱箭法术对其造成的
额外伤害降低为2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。

战士

- 战斗怒吼:范围半径提升到30码。
- 血性狂暴:现在这一技能初始产生20点怒气,并在接下来的10秒内产生
10点怒气值。生命值损耗不变。
- 命令怒吼:范围半径提升到30码.
- 斩杀:现在斩杀所消耗的怒气不会再超过30点。猝死的技能说明也进行
了修改,删除了关于斩杀消耗最大怒气值的说明,因为即使没点天赋,
机制也是一样的。
- 盾牌猛击:从额外格挡值中获得的收益将会递减。当格挡值超过玩家等
级的30倍,则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
- 天赋
狂暴
全副武装:该天赋现在使每108点护甲值就能为战士提供1/2/3点攻击强
度,而不再是每180点护甲值。
血涌:战斗文字现在会出现猛击变为瞬发的提示。
防护
毁灭打击:目标身上的每层破甲效果所造成的武器伤害和额外伤害提高
100%。使用毁灭打击现在需要装备盾牌。
盾牌专精:该天赋现在使格挡、闪避或招架一次时可以获得5点怒气,而
不再仅是一次格挡获得2点怒气。

用户界面

- 现在任务日志已经被分成双面板,让玩家可以更容易地查看任务信息。
任务列表会显示在左面板上,当前任务的细节信息会显示在右面板上。
- 聊天框、弹出窗口和邮件界面的角色姓名自动完成功能现已启用。
- 聊天框中的角色名称现在加入了职业颜色。你可以右键点击聊天窗口,
在聊天设置中来启用这个功能。
- 现在,如果施法不能被打断,目标框体,焦点框体和姓名板下的施法条
就会出现护盾保护边框。
- 变形后的德鲁伊现在可以看到他们的法力值了。
- 物品比较:现在按住“Shift”键并将光标悬停在一件物品上就能够显
示这件物品和你的对应装备栏位中所装备物品的差异。
- 物品等级:一个新的选项已经被添加到界面选项的“显示”选项下面,
以显示这件物品在物品工具说明中的等级。
- 宏和脚本将不再能根据名字选定图腾。
- 新功能图标:在选项菜单中新增的选项旁都会有一个黄色的指示图标,
以表明它们是新增的功能。
- 无论你是否出售物品,卖店价格都会显示在该物品的说明信息上。
- 更多关于Lua和XML的改动,请访问UI&宏论坛。

图像

- 极佳画面设置下的阴影效果帧率已经得到提升。

世界环境

- 狼獾人和神谕者孤儿已经抵达达拉然,他们需要你的帮助!玩家会在访
问日暮广场的时候有更多发现(完成这一事件所提供的任务将不会被记
入儿童周成就)。玩家能够照顾这些孤儿的时间是有限的。他们过一段
时间就会离开,当明年例行的儿童周到来时,他们就会回来。
- 现在所有主城的传送门区域都会有一道传送门通向诅咒之地的黑暗之门。
- 当玩家第一次走进黑暗之门,就会直接开通命运阶梯到沙塔斯城的航线。
- 雷霆崖现在有专用的地精飞艇了,方便部落玩家前往奥格瑞玛。
- 当地邮局终于厌倦了怒长的每日收信路线。所以他们决定在暴风城、幽
暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛大批量安装新邮箱。
- 在收刮了我们这么多的修理费之后,达纳苏斯的玛希尔总算良心发现,
买了个铁砧。

任务

- 暴掠龙训练师莫维克已经返回安戈洛环形山,他将帮助部落玩家养育并
训练一头毒皮暴掠龙作为坐骑……当然,部落们要先不被这种生物的剧
毒毒死。

成就

- 酒酣马快:新的光辉事迹,获得任意一匹史诗级美酒节坐骑。
- 带酒上路:获得这个成就现在需要拥有一头美酒节坐骑,或者使用美酒
节蛇麻草将你的一头坐骑变成美酒节坐骑。

专业

- 炼金
所有可堆叠的药水现在最多可以堆叠20瓶。
为北地合剂增加了一个新的配方,只供拥有高等级炼金术的玩家使用。
配方可以从诺森德训练师那里购买到。北地合剂能够提高你的法术强度、
攻击强度或力量,持续一个小时,可以在竞技场中使用。这是一种饮之
不尽的合剂。
无尽治疗药水和无尽法力药水现在不能在竞技场中使用了。不过所回
复的生命值和法力值有所提高,冷却时间也缩短了。
现在可以从诺森德训练师那里购买到五个新的史诗级宝石转化图纸。
转化赤玉石的配方任务可以在达拉然的林奇·黑箭那里接到。
从诺森德的药剂和合剂中获得的混合药剂收益提高。
德鲁伊现在可以使用怒气药水了。
- 烹饪
熏烤龙鳞鱼食谱:现在只需要1条龙鳞天使鱼。
大厨的帽子变为蓝色物品,大厨们烹饪的速度会更快了。
提高了外域日常烹饪任务食谱的掉率。
提高了从香料袋中获得额外的达拉然烹饪硬币的几率。
现在能够随机在日常烹饪任务的奖励箱、桶和香料袋中找到拉姆瑟船长
的特酿啤酒食谱。
- 附魔
诺森德戒指的附魔数值得到了提高。
- 工程
现在可以为头盔组装一个新的思维放大圆盘,让工程师们能够控制人形
目标。但它也有一些限制:在竞技场不起作用;有时可能会控制失败;
无法和其它增强属性的头部附魔叠加;让你的头盔看上去很……有型?
这一组件还会提供额外的45点耐力。
新增了一份地精焊枪设计图。它能够治疗友方的机械单位和载具。
报警机器人的功能改变了。材料需求削减了。
制作炸弹箱不再需要铁砧了。
钴质破片炸弹现在能够让半径范围3码内的敌人瘫痪。投掷这种炸弹需要
耗费一点时间,但它们可以在移动中投掷。所有已经制造好了的钴质破
片炸弹都会具备这种功能。现在的设计图可以让玩家一次制造出3枚这
种炸弹。
现在工程师能够学会制作诺森德专用的便携式虫洞生成器。虫洞能够让
玩家来往于诺森德的几个不同区域,不过虫洞有风险,使用需谨慎。
飞行器:学习如何制造并使用这种机器的玩家等级限制降低到了60级,
不再是70级。工程学技能要求也降低到了300,而不再是350。材料需求
也削减了。
侏儒和地精工程师现在只要花一笔钱就能改变工程专精。
从超级加速器、手部火箭发射器和网甲厚手套中获得的效果加成有所提高。
从弹力蛛网,高弹力衬垫和硝化甘油推进器中获得的被动效果加成有所
提高。
现在只要将微粒提取器放在背包里,它就会自动追踪气体云。护目镜对
气体云的追踪功能已经取消了。
一位新的修理机器人横空出世。他叫基维斯,是一名绝对绅士的机器人
管家,他能够帮你打理所有的琐事,比如修理、贩卖、为你下副本进行
采购等等。而且他还能为工程大师(技能350或更高)提供远程银行服
务。基维斯不是一次性机器人,但因为他太忙,所以一个小时只能召唤
一次。这种帅呆了的机器人的设计图据说就隐藏在其他机器人的零件里,
没准哪天会被某位走运的工程师找到。
硝化甘油推进器:现在持续5秒。
现在工程师使用药水注射器时的效果提高25%。符文治疗药水和法力药
水注射器的产量也已增加。
削减了制作所有机械幼龙所需要的材料,并缩短了它们的冷却时间,
但仍然不能在竞技场内被使用。
大幅度缩短了随身邮箱的冷却时间。
远距离侦测腰带附件已经被修改成弹带。这种腰带会每6分钟自行制造
一枚钴质破片炸弹。(永不限量!)。
一名蒸汽动力拍卖师已被派往到达拉然的精密仪器工程配件商店,玩家
可以与其对话来进入本阵营的拍卖行。这名蒸汽动力拍卖师内置高精尖
科技芯片,不是宗师级工程师他全部无视。
传送设备不再被分类为饰品,可以在物品栏中直接使用了。
超安全制弹机和萨隆邪铁制箭器已经被简化,可以方便地制作大量弹药
,也不再需要铁砧了。制造这些弹药所需的材料也减少了。
世界放大器:冷却时间缩短为15分钟,而不再是1个小时。
- 钓鱼
烹饪技能300以上的玩家有机会在诺森德日常钓鱼任务所奖励的钓鱼宝藏
中找到一份浸水的配方。这件物品可以交易。上交这份配方的玩家能够
得到几份达拉然烹饪奖励。
- 草药学
提高了生命之血的治疗效果(等级6)。
生命之血的治疗效果现在会略微受到生命值上限的加成。不再受公共冷
却时间的影响。
- 铭文
为还没有获得裂伤的年轻野性德鲁伊提供了一种新的爪击雕文。铭文师
可以从训练师那里学习这种雕文。
增加了大师级的铭文。
- 珠宝加工
提高了龙眼石的属性。此外,这种宝石不再属于棱彩类,并且只能在镶
嵌到合适颜色的插槽后才能激活物品的插槽加成。
添加了切割史诗宝石的新配方,可以用达拉然珠宝匠硬币购买。
现在冰冻棱柱有几率开出一枚史诗宝石。
可以通过下面这些手段获得未加工的史诗宝石:
筛选泰坦神铁矿石
炼金术转化
使用荣誉点数购买
使用英雄纹章购买
- 制皮
制皮训练师那里添加了重结缔皮的配方(不是在商人处购买)。修改了一
些配方,所使用的常规皮革都被重结缔皮取代了。
毛皮衬垫的属性提高了。
- 采矿
坚韧(等级6)现在提供更多的耐力。
- 剥皮
解剖大师(等级6)现在提供更高的爆击几率。
- 裁缝
刺绣附魔效果提升。

物品

- 野性德鲁伊PvP手套(第三季和第四季):将割碎在《燃烧的远征》竞技场
赛季中的打断效果改为《巫妖王之怒》竞技场赛季中的降低消耗效果。
- 雕文
死亡骑士
邪恶虫群雕文:改为新的邪恶虫群天赋所造成的伤害提高40%。
德鲁伊
激活雕文:持续时间缩短为10秒。
圣骑士
正义防御雕文:现在也增加清算之手的命中几率。
命令圣印雕文:重新设计了该雕文,使圣骑士每次使用命令时恢复8%的基础
法力值。
鲜血圣印雕文:改为鲜血圣印雕文,冷却时间缩短15秒。
潜行者
暗影之舞雕文:现在暗影之舞的持续时间延长2秒,原来为4秒。
嫁祸诀窍雕文:现在增加伤害加成效果的持续时间,而不是提高伤害加成。
萨满祭司
治疗波雕文:萨满祭司自身获得的治疗总量现在基于整体治疗量,包括过量
治疗。
术士
生命分流雕文:从该雕文中获得的增益效果的持续时间延长到40秒。
- 腐蚀者神像:现在从该神像中获得的敏捷加成不能和恐惧神像的效果叠加。
- 法师2件T7套装属性:从法力宝石中获得的额外法力值从40%减少为25%。
- 非战斗宠物:增加了8种新的宠物(不包括银色锦标赛的奖励)。迅猛龙宠物
可以击杀游戏世界中的稀有精英迅猛龙获得。另外,黑曜石幼龙可以从达拉
然的布琳妮那里买到。
- 寒冷天气飞行宝典:新的传家宝物品。80级的玩家现在可以从达拉然的寒冷天
气飞行术训练师希拉·雪晨那里花费1000金币购买到这本书。同其它传家宝物
品相似,该物品可以通过邮件寄给同一服务器中属于相同账号和阵营的其他角
色。这本书在使用后会被消耗,使角色学会寒冷天气飞行术。需要达到68级。
- 瓦兰奈尔,远古王者之锤:该物品的属性和等级已被提高,以与从演武场25人
普通难度副本中获得的治疗武器相匹配。另外,每次装备时,远古王者祝福都
会进入45秒的冷却时间。

错误修正

- 死亡骑士
反魔法护罩:现在该技能的提示信息将反映魔法压制天赋的修正。
血染之刃:该天赋造成的伤害不再受武器速度影响。
冻疮:当冰霜疫病命中时,冰冷之握不会再出现未命中的情况,但如果冰霜疫
病被驱散,则冰冷之握也会被驱散。
符文刃舞:符文武器将不再施放邪爆。
亵渎:不再生成不必要的战斗记录。
寒冬号角:之前学习2级寒冬号角会使玩家遗忘1级寒冬号角,从而使1级寒冬
号角从玩家的法术书中消失。现在可以重新学习1级的寒冬号角,并且死亡骑士
在学习2级寒冬号角时将不再会“忘记”1级寒冬号角法术。
巫妖之躯:从该技能获得的增益效果现在可以被取消。
复活盟友:在该法术效果下使用撕扯技能将激活自动攻击。另外,所造成的伤
害已经从定值改为武器伤害百分比。
亡者复生:不会在玩家缺少施法材料时弹出2个错误提示了。
冰锋符文:现在每个死亡骑士都可以在目标身上附加这个负面效果。
法术阻断符文:现在说明文字会显示该效果不再同其它缩短沉默持续时间的效果
相叠加(包括不会和第二个同类效果叠加的提示)。另外,现在该符文还可以降
低所受到的神圣法术伤害。
法术碎裂符文:现在降低所受到的神圣法术伤害。
召唤石像鬼:修正了不准确的说明文字,之前提示石像鬼可最多持续40秒,实际
最长持续时间为30秒。
冰锋符文:不再会对其他人造成的冰霜伤害生效。
- 德鲁伊
猛击:说明文字现在会明确指出仅能打断非玩家目标。
熊形态、猎豹形态和巨熊形态:现在,在这些形态下回复的法力值将出现在战斗
记录和浮动战斗文字中。
旋风:被旋风卷起目标在旋风效果消失前不再能够从生命吸取中获得治疗效果,
如噬灵瘟疫。
急奔:现在没有学习追踪人型生物的德鲁伊在转换猎豹形态时将保留急奔的增
益效果。
德鲁伊在使用任何工程学炸弹后将不再变回人形。
割碎:说明文字现在会明确指出仅能打断非玩家目标。
天然完美:现在能够被持续伤害的爆击正确地触发。
自然之握:该天赋将不再被一些远程技能错误地触发,如英勇投掷。
- 猎人
现在所有等级的音速爆裂所消耗的集中值均为80点。
极大地降低了学习5级和6级黑箭的费用。
狂怒之嚎:1-5级的狂怒之嚎所提供的攻击强度将不再略多于说明文字中的数量。
荷枪实弹:该天赋的说明文字已被更新,正确地显示该技能也对爆炸陷阱生效。
牺牲咆哮:转移给宠物的伤害现在被视为自然伤害。
对强化追踪的说明文字做出了少量的修改,正确地显示该天赋仅对猎人有效,
并也可作用于近战伤害。
T.N.T.(3级):现在显示该天赋也对黑箭生效。
- 法师
奥术增效:对说明文字进行了修改,阐明了设计意图。
燃烧意志:一些无法触发该天赋的沉默和打断效果将能够正确地进行触发,包
括圣殿骑士之盾、锁喉和禁令。
燃烧:在火焰法术未命中时将不会再触发该天赋。
造餐术:1级食物将不再覆盖2级食物的喝水增益效果。
火球术:该法术造成的持续性伤害不再能够触发燃烧。
活动炸弹:该技能造成的持续伤害爆击现在可以触发点燃和法术连击。
镜像:镜像在寒冰箭引导结束时将不再向被变羊的目标施放寒冰箭。
熔岩护甲:该护甲效果造成的爆击伤害将不再触发点燃。
- 圣骑士
光环:在圣骑士死亡时处于激活状态的光环在圣骑士复活后都会自动重新激活。
圣光道标:现在多个圣骑士可以同时将对同一目标使用圣光道标。另外,受到
飓风或放逐术效果影响的道标目标不再会失去该增益效果。
庇护祝福:该天赋和警戒现在可以同时施放在相同的目标身上,而不会有时被
互相覆盖。
驱邪术:现在对使用巫妖之躯的死亡骑士施放时可以有100%的几率造成爆击。
以眼还眼:现在可以由持续伤害爆击正确地触发。另外,修正了说明文字显示
反射20%伤害的错误,实际是反射10%的伤害。
制裁之锤:修正了说明文字,现在打断仅对非玩家目标有效。
牺牲之手:神圣牺牲激活时对目标施放该法术现在会产生一个错误信息,而不
会浪费冷却时间。
十字军之心:如果不具有该天赋的圣骑士覆盖了具有该天赋的圣骑士施放的审
判,该天赋产生的效果不再会被移除。
神圣之盾:两个等级的神圣之盾效果不再能够同时生效。
审判:现在所有圣骑士的审判都被正确地视为近战攻击,无法被躲闪、格挡或
招架。在此之前,光明圣印、智慧圣印、公正圣印和正义圣印会使审判被视为
远程攻击。
公正审判:如果不具备该天赋的圣骑士覆盖了具备该天赋的圣骑士施放的审判,
该天赋产生的效果不再会被移除。
复仇审判:修改了不准确的战斗记录说明文字。
腐蚀审判:修改了不准确的战斗记录说明文字。
正义追击:离开战场时,该天赋将不再会偶尔被解除。
圣洁护盾:如果该效果的目标为另一个决斗中的玩家,则该增益效果不再会产
生任何效果。另外,该增益效果产生的治疗效果不再会使圣骑士站起,并且两
个圣骑士不再能够同时对同一目标激活该法术。
- 牧师
神佑之韧:现在能够正确地由持续伤害爆击触发。
神圣庇护:如果牧师在该效果持续时移出目标范围,该天赋现在仍将正常发挥
作用。
神圣赞美诗:现在该法术同龙魂图典饰品一起使用能够正确地发挥作用。
法力燃烧:修正了当被恐惧的目标身上带有吸收伤害的护盾时,法力燃烧不会
打断恐惧效果的错误。
群体驱散:该法术现在可以触发一些以前无法触发的饰品(如知识之流)。
痛苦压制:受到昏迷或旋风效果影响时不再能够施放该法术。
- 潜行者
盗贼的尊严:现在持续伤害爆击也能够令潜行者从中获得连击点数。
杀戮盛筵:当范围内无目标时显示的说明文字已被改为“不在范围内”。
敏锐大师:在受到旋风效果影响时,该天赋产生的增益效果在快结束时所剩下的
持续时间不再会变得不确定。
灭绝:在天赋效果即将结束时,被旋风吹起将不再会使剩余持续时间变得不确定
毒刃:现在当毒刃打断凿击时,致命药膏将正确地产生效果。
嫁祸诀窍:对一个受到旋风或放逐术效果影响的目标使用该技能时,将不再使
该技能的冷却时间变为无限,而会报出一个错误信息。
扭转局势:现在2级扭转局势将对整个团队成员有效,而不仅是小队成员。
- 萨满祭司
元素浩劫:修改了说明文字,显示该法术不受持续伤害爆击影响。
元素集中:修改了说明文字,显示该法术不受持续伤害爆击影响。
元素之誓:修改了说明文字,显示该法术不受持续伤害爆击影响。
火舌武器:修改了错误的说明文字。
冰封武器:修正了9级冰封武器无法从萨满的法术强度中正确获得加成的错误。
- 术士
恶魔法阵:现在该法术的动画效果会在术士死亡或失去能够传送至法阵的光环
时消失。
献祭和痛苦无常:现在所有等级的这两种法术都将会互相覆盖。
强化小鬼:每次召唤一个小鬼时,小鬼都会重新施放血之契印(如果自动施放
已开启),并强制受到该天赋的加成,即使小鬼不是在学习天赋时召唤出来的。
强化暗影箭:进行了小幅度的重新设计。由原来的有100%的几率使该法术对该
目标的爆击几率提高1/2/3/4/5%,改为有20/40/60/80/100%的几率使该法术的
爆击几率提高5%。
- 战士
狂暴之怒:明确了说明文字,显示该技能可打断已经存在的恐惧、闷棍和瘫痪
效果。
剑刃风暴:现在可以移除任何情况下邪恶手臂造成的缠绕效果。
血之狂热:现在可以正确地由持续伤害爆击触发。
斩杀:现在怒火专注和无畏战甲套装属性将正确地减少斩杀的消耗。
猛击:战斗记录说明文字将不再记录所使用的猛击的级别。在此之前,战斗记录
会错误地将所有等级的猛击记录为8级。
警戒:该天赋和庇护祝福可以同时对同一个目标施放,而不会造成有时互相覆盖
的问题。
- 物品
精金瞄准镜:将该瞄准镜附加在一个物品上时将按照设计本意使该物品变成灵魂
绑定物品。
虫群卫士徽章:触发时将不再出现武器挥舞动画。
塞纳里奥套装:将不再缩短飓风(不再存在)的冷却时间。套装奖励将使飓风所
造成的伤害提高15%。
勇猛奖章:当玩家荣誉达到上限时,勇猛奖章将不再有效。
致命角斗士的恐怖板甲:现在该套装属性将正确地由减速药膏触发。
死亡骑士PvP手套加成:战斗记录不再记录符文能量的获取。
死亡骑士T7套装:现在诅咒手套具有详细的战斗记录说明文字。
霜纹投网:使用该物品不再会中断使用者的变形状态。
雕文
圣光道标雕文:对自身施放圣光道标时,该雕文将不再增加双倍的持续时间。
邪爆雕文:该雕文将不再造成目标假人模型的改变。
死亡打击雕文:修正了说明文字中的笔误。
疾病雕文:现在血之瘟疫被该雕文刷新后将正确地维持完整的持续时间。
冰冻陷阱雕文:现在该雕文产生的效果将被正确地记录。
治疗波雕文:该雕文产生的治疗效果将不再获得净化天赋的双倍加成。
压制雕文:修正了有时招架无法触发该雕文效果的错误。
真言术:盾雕文:该雕文的治疗效果现在可以产生神圣庇护效果。
暗言术:灭雕文:现在该雕文可以由持续伤害爆击触发。
震击雕文:修正了Mac游戏客户端中的说明文字错误。
暗影烈焰雕文:现在当多个术士对同一目标使用暗影烈焰时,该雕文可以正确地
产生效果。
侏儒洗脑帽:使用圣盾术中断该物品造成的有害效果的圣骑士将会获得自律负面
效果。
地精龙枪:该物品不会再向战斗记录中写入大量施法信息。
重型灵纹投网:使用该物品不再会中断使用者的变形状态。
特效奥术防护药水:卖店价格降低到其它相似药水的水平。
夜歌战甲:除文字效果中列出的内容外,其它持续伤害不再会有时触发两件套装
的加成效果。
潘多拉的辩解:修正了说明文字。
《巫妖王之怒》中随机生成的优秀(绿色)和精良(蓝色)品质物品的属性值低
于设想的水平。《巫妖王之怒》中所有带有随机后缀(“熊之”)的优秀和精良
物品的属性都有了较大幅度的提升。
冰喉母熊的缰绳:该载具现在会在地面留下熊的足印而不是赤脚足印。
网状护甲垫带:修改了说明文字,不再显示该物品仅能对板甲物品使用。
萨隆邪铁炸弹:该物品不会再对目标区域范围外的周围目标造成仇恨。
卷轴:现在产生敏捷、智力、精神、力量或耐力加成的卷轴在已经有一个更强大
的同属性增益效果的目标身上施放时,会报出一个错误信息,而不会浪费该卷轴。
西芙的记忆:为饰品效果添加了声音和动画。
联结魔印:现在该魔印带来的伤害加成会在疾病伤害提高到一定百分比之后生效,
而不是之前。
饰品:之前几种饰品现在正常了,它们过去不能有效作用于已引导的AOE法术。
包括(但不仅限于)龙魂图典、暗月卡片:伟大和精魄。
战士PvP手套加成:对说明文字进行了少量的修改。
冬拥湖奖章:当玩家荣誉达到最大值时,冬拥湖奖章将不再生效。
- 专业
附魔武器 - 黑魔法:现在该附魔效果可以由一些以前无法触发该效果的法术触发
,包括痛苦诅咒、暴风雪和台风。
守护者手套:现在正确地设定为优秀品质。
- 事件
万圣节结束:在万圣节中熄灭大火将不再触发物品、天赋或套装属性的效果。
复活节:当拾取物品的玩家被变形为兔子时,拾取窗口将不再周期性地关闭。
- 技术
我们发现了一个Intel965 Mobile Express芯片组驱动在VISTA 7.15.10.1559
(2008年12月)之前版本下所引起的UI渲染问题。如果遇到此类问题,请联系你的
笔记本厂商来获取升级版驱动。为了预防此类问题继续发生,请在Config.Wtft文
件中加入以下内容:SET fixedFunction "1"。


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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.1.3 (2009-06-02)
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
http://www.warcraftchina.com/patchnotes/

综合
- 由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了
新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。
- 装备管理
- 玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家
保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直
接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必
须要保证银行窗口为打开状态)。
- 所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。
飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。
- 已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用
后便可以开启双天赋系统。
- “年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位
置现在被“月度美酒”取代。
- 复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新
的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就
“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复
合成就中。
- 更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕
文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场
中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。

PvP

- 竞技场
- 敌对单位框体:该功能只能在竞技场中使用。玩家可在界面选项中
找到相关的设置选项。
- 战场
- 战场任务“共同的努力”(联盟)和“无上的荣耀”(部落)在现有条
件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获
得更多荣誉。
- 现在玩家可以在任何地方参加战场排队了。离开战场后,玩家将回
到原地。

种族:综合

- 命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。
- 纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗。
- 石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效
果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降
低到2分钟。

职业:综合

- 护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。
- 提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度邪恶所要求的最低伤害
值显著降低。
- 急速等级:萨满祭司、圣骑士和德鲁伊通过急速等级获
得的近战急速提高30%。
- 狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之
心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。
- 法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许
在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战
斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将
降低。
- 萨满祭司的火元素和野性狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的
树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属性相同。
- 嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪
物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士的嘲讽效果时,可以
免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。

德鲁伊

- 驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒
改为12秒。
- 精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%
,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。
- 野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。
- 激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在
20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。
- 生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,
每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照
效果层数乘倍增加。
- 割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益
递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个
连击点的持续时间缩短为1秒。
- 突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)
共享收益递减效果。
- 野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成
近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。
玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少
伤害。只能在熊形态下生效。
- 星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。
- 横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以
击中德鲁伊背后和两侧的目标。
- 天赋
- 平衡
重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤
害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提
高1/2/3%。
月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。
强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。
虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以
匹配其他职业的类似法术。
野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。
枭兽形态:法力消耗降低。
重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获
得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。
枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只
有远程和近战物理攻击才能将其触发。
台风:现在可令目标晕眩3秒。
- 野性战斗
野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。
猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。
新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。
原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。
狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至
5/10/15/20/25%。
野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加
攻击强度了。
生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。
适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
- 恢复
生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。
强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。
强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。
新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并
使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。该法术现在也
能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。
强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养
法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。
强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削
减为67/133/200%。
补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。
生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下
使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低
效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消
耗调整到与旅行形态相同。

猎人

- 弹药:各种弓和枪械的弹药堆叠的上限增加到了1000。箭袋与弹
药袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。
- 兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。
- 召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。
30分钟冷却时间。
- 灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的
加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的
区别主要在其专有的能力。
- 冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的
范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%
(之前为60%)。
- 猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提
高为500点。
- 宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠
物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。
- 重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值
(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸
取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一
种钉刺。
- 天赋
- 野兽控制
驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤
的效果持续时间延长3/6秒。
强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。
- 射击
奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。
冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多
重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。
效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。
狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消
耗降低5/10/15/20/25%。
穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美
拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%
的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高
伤害的加成效果的影响。
远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。
急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复
2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢
复1/2%的法力值,持续6秒。
沉默射击:不再受全局冷却影响。
急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤
害从自动射击的50%提高到80%。
- 生存
诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒
蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。
爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低
12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的
效果。
狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值
提高1/2/3%。
荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或
冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两
次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和弹药;当你的
献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。
该天赋现在有新的动画效果和音效。
新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有
伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭
与陷阱技能共享冷却时间。
T.N.T.:爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高
2/4/6%。
陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改
为3点。
陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。
强化摔绊:该天赋已移除。
翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续
时间从10秒降低到6秒。
- 宠物
顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤
害减免,持续12秒。
走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。
疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。
狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福
叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已
加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。
猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能
类似,只有一个等级。
灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。
强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。
恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。
牺牲咆哮将只能对猎人使用。
新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个全新的2级
天赋。它可提高宠物的伤害。
新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。
它可使低吼技能为宠物恢复生命值。
奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增
加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。
雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物
都可学习。该技能已减少为1级。
永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精
灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。
新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级
天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%
,攻击强度加成提高10/20%。

法师

- 奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。
- 法师护甲:施法时保持50%的法力回复。
- 熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。
- 天赋
- 奥术
奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
- 火焰
点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降
低伤害的效果的影响。
强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降
低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高
1/2/3%。
纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
- 冰霜
强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队
提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率
为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果
(回复法力)。
深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降
低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。

圣骑士

- 光环在死后依然保留,作用范围改为40码。
- 王者祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。
- 智慧祝福(等级7)和强效智慧祝福(等级3):现在
每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。
- 驱邪术:现在可以对任何目标使用。对亡灵和恶魔生物有
100%几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。
- 自由之手:该效果的基础持续时间从10秒降为6秒。
- 牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生
命值。
- 自律的持续时间缩短到2分钟。
- 鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提高;与此
同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%
,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。
- 精神协调:不再能从训练师处学到。目前精神协调是防护
系的一个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。
- 天赋
- 神圣
光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默
和打断效果,并使所有其它光环的效果提高100%。持续10秒
,2分钟冷却。
神宠之手:移到第4层。现在使自由之手、牺牲之手和
拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高
50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。
开明审判:不再延长公正审判的射程。移到第10层。
强化专注光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所
提供的抵抗沉默与打断效果。
圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时间,
改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。
纯洁审判:移到第9层。
纯净心灵:现在使受到诅咒、中毒和疾病效果影响的时
间缩短15/30%。
净化之力:现在使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短
17/33%,不再提高爆击几率。
神圣净化:移到第8层。
- 防护
炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是10/20/30%。
复仇者之盾:基础伤害和加成系数都提高了30%。
庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获得法力值。此外
只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获得法力值(熊形态
和猎豹形态的德鲁伊不会因此获得法力值)。
强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提
供的额外的治疗效果。
神圣守护者:现在使神圣牺牲的效果提高5/10%,使圣
洁护盾的持续时间增加50/100%,吸收的伤害量增加10/20%。
圣佑术:冷却时间减少到3分钟。
新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意一个光环影响下的所
有小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量
不会超过圣骑士生命值上限的150%)。 持续10秒,2分钟
冷却时间。
新天赋:圣洁:防护系第一层天赋,使你的技能造成的治
疗量提高1/2/3/4/5%,同时提高你受到的治疗量1/2/3/4/5%。
圣光护体:现在使神圣恳求有50/100%几率不会受到驱散。
强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的
冷却时间10/20秒。
神圣之盾:基础伤害和加成系数都提高30%。
正义审判:现在使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒,
正义圣印造成的昏迷效果时间延长0.5/1秒。
单手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为
4/7/10%。
神圣使命:等级1时使耐力总值提高4%。
圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义
盾击的伤害,现在使你的复仇者之盾有33/66/100%几率使
目标沉默3秒。
- 惩戒
祈福现在也影响清算之手了。
神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。
神圣风暴:伤害提高。
以眼还眼:该天赋现在对圣骑士的攻击者返还5/10%的
爆击伤害。
狂热:改为3点天赋,爆击几率提高6/12/18%,威胁
值降低10/20/30%。
睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提高
到25%。
忏悔不再重置近战攻击的间隔时间。
强化惩戒光环:该天赋已移除。
正义复仇:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。
该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提高或降低伤害的
效果的影响。现在十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。
圣洁惩戒:开启任何光环时都会获得伤害加成,不仅仅是
惩戒光环。
神圣圣印:改名为战斗的圣洁。现在除了爆击几率外,还
使驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。
迅捷惩戒:任何光环下都可以获得加速效果。

牧师

- 驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒
缩短到12秒。
- 噬灵瘟疫:现在有了一个新的图标。
- 神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。
- 神圣新星:法力消耗降低了大约20%。
- 强化神圣专注:该天赋被删除。
- 精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现
在都影响心灵惊骇。
- 治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在
的小队。
- 暗影恶魔:生命值提高。现在获得主人法术强度的30%,
恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复
法力,与造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、远程和法术
攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为与玩家的移动
速度相同。说明文字改变。暗影恶魔获得新的能力:暗影爬行
,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造
成的伤害提高15%。
- 天赋
- 戒律
神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,所有神圣庇护吸收
的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总
的治疗量,包括过量治疗。
强化神圣之灵:该天赋被移除。
新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降
低5/10/15%,快速治疗对生命值低于50%的友方目标产生爆
击的几率提高4/7/10%。
恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到
15秒,受到的治疗加成从2%提高到3%。最多只能同时出现
在一个目标身上。
强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提高2/4%。
冥想与强化真言术:盾在天赋树中交换位置。
冥想:现在使你在施法状态下保持17/33/50% 的法力值
回复效果。
精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。
新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,
消耗的法力降低15%。
苦修:伤害提高了大约30%,该技能可以对自己使用了。
能量灌注:这个技能有了新的动画效果。
新生希望:每次施放真言术:盾时都有可能在小队/团队
成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效
果无法再被驱散。
坚定意志:所减少的昏迷、恐惧和沉默效果的时间从3/6/
9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。
- 神圣
新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可
以使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。当你对自己施
放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还
可以驱散1个中毒效果。
治疗之环:治疗量提高了大约40%。
神圣专注:重新进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、
联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提高16/32/50%
,持续8秒。
新天赋:恢复增效:提高法术治疗的效果对你的恢复法术
有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,
数值相当于持续治疗总量的5/10/15%。
好运:重新进行了设计,使用联结治疗或快速治疗时,
下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。该
效果最多叠加3次,持续20秒。
信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放
的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/
4/6提高到4/8/12%。
- 暗影
昏阙:该天赋已取消。
黑暗:由第六层移到第一层。
消散:施放时移除牧师身上所有的减速和限制移动效果,
消散期间对这些效果免疫。
新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周
期性伤害提高5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,
伤害值相当于周期性伤害总和的5/10/15%。
心灵熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之触、噬灵瘟疫
和暗言术:痛的持续伤害爆击几率提高3/6%。
心灵惊骇:重新设计,现在只有1点。威吓目标,使其
陷入恐惧状态,持续3秒,丢失所有武器(缴械效果,包括
远程武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可
以被驱散,缴械效果无法驱散。
强化精神分流:现在使你在施法状态下保持17/33/50%
的法力值回复效果。
暗影亲和:除原有效果外,当你的暗言术:痛和吸血鬼
之触被驱散时,恢复相当于基础法力值5/10/15%的法力值。
暗影形态:降低受到所有伤害的15%,不仅仅是物理伤
害。爆击造成的额外伤害取消,被“持续伤害法术可以爆击”
取代。
沉默:射程延长到30码。
精神分流:现在使你在施法状态下保持83% 的法力值回
复效果。
吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP
中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。
吸血鬼之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。

潜行者

- 致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度
影响,加成系数从8%提高到12%。
- 致命投掷:飞行速度提高。
- 速效药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速
度有关。
- 毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武
器上的毒药效果也不会爆击。
- 致伤药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速
度有关。
- 天赋
- 刺杀
血之饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害提高15%,需
要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效
果。消耗15点能量,持续60秒。
奇毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的几率提
高15/30/45%。
灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打
破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。
- 战斗
冲动的冷却降低到3分钟。
杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提高20%。
野蛮战斗:对中毒目标的伤害提高2/4%。
闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的
躲闪几率和4/7/10%的近战攻击速度。
- 敏锐
暗影之舞:使用时有一个独立的技能栏。
邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%
, 过去为1/2/3/4/5%。

萨满祭司

- 嗜血/英勇:冷却时间缩短为5分钟,而筋疲力尽的状态
持续10分钟。
- 土元素图腾:土元素的生命值明显提升,护甲值略微提
升。现在不再受萨满祭司的攻击强度影响,改为法术强度。
- 火元素图腾:火元素的生命值和法力值略微提升,伤害
的加成系数增加。此外,火元素施放法术时所消耗的法力降
低。
- 火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。
较慢的武器从法术强度上受到的加成相对较高。
- 冰封武器:伤害提高大约20%。
- 法力之泉图腾:重新进行了设计。该图腾为团队成员提
供的法力恢复效果与智慧祝福的效果相同,两者不能叠加。
- 清毒图腾和祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从
5秒降低到3秒。
- 天赋
- 增强
土灵之力重新设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/
100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并
使你们对该效果免疫,持续5秒。
乱舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/
20/25%。
新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链和熔岩猛击以及震
击法术对受到冰封攻击效果影响的目标伤害提升5/10%。对
距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/100%几率冻
住目标,使其无法移动。
熔岩猛击:现在有了一个新的图标。
灵魂武器:现在降低所有仇恨的30%,而非只是物理攻击
的仇恨。
风暴打击:效果增加2次,冷却时间缩短2秒。
强化风暴打击:重新进行了设计。当你使用风暴打击时,
有50/100%几率立即恢复基础法力值的20%。
坚韧:该天赋不再提高护甲值,而是使你的耐力总值提高
2/4/6/8/10%。
怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增
加敏捷,而是使你的精准总值提高3/6/9%。
- 元素
新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击和冰霜震击法术的冷
却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击所造成的直接伤害
提高10/20%。
元素掌握:重新设计,激活之后,你的下一个闪电箭、闪
电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和
自然法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然
迅捷共享冷却时间。
元素射程:现在也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。
熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果
被驱散后,使你的施法速度提升10/20/30%,持续6秒。
闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。
风暴、大地与火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。
施放地缚图腾时有33/66/100%几率对影响范围内的敌人造成
定身效果。
雷霆风暴现在可以在昏迷中使用。
- 恢复
先祖复苏:除了有效治疗外,过量治疗也计入治疗量。
先祖治疗和治疗之赐在恢复系天赋树中交换位置。
净化灵魂:现在有了一个新的图标。
法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。
恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效
果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提高15/30/45%。
激流:这个技能现在有了一个新的图标。
潮汐之力:现在有了新的法术效果。

术士

- 放逐:在PvP中持续6秒。
- 元素诅咒(等级5):使目标受到的法术伤害提高13%
(原先为10%)
- 鲁莽诅咒:该技能删除。
- 虚弱诅咒:现在同时降低目标5%的护甲值。
- 奴役恶魔:施法速度和近战攻击速度的惩罚降低10%。
- 末日守卫:冷却时间从60分钟降低到30分钟。伤害和生
命值减少大约30%。
- 吸取灵魂:每次吸取灵魂对一个可以获得经验值的目标造
成伤害时都有几率获得灵魂碎片。
- 奴役恶魔法术现在有额外的10%命中几率。
- 火焰之盾(小鬼):现在可以对团队的所有成员施放这个
法术,而不只是对小队成员。
- 召唤仪式:改为瞬发,不再需要5秒的施法时间。
- 牺牲(虚空行者)进行了重新设计:献祭虚空行者的一部
分生命,使它的主人获得一层可以吸收部分伤害的防护盾,持
续30秒。在防护盾未消失之前,术士的施法过程不会因受到
伤害被打断。冷却时间为1分钟。
- 灵魂碎片:现在最多在背包中保存32个灵魂碎片。
- 虚空行者:该宠物的生命值加成系数从60%降低到10%。
- 天赋
- 痛苦
根除:当你的腐蚀术造成伤害时,有6%的几率获得根除效
果。根除效果使你的施法速度提高6/12/20%,持续10秒。内
置冷却移除。
鬼影缠身:现在只提高目标受到的周期性暗影伤害(不再包
括非暗影系的持续伤害)。
邪咒:不再提高元素诅咒的效果。现在使你的腐蚀术和痛苦
无常法术的周期性伤害爆击的几率提高3/6/9%。
瘟疫肆虐:所需要天赋点减少到1点,使腐蚀术和痛苦无常
有几率爆击。
暗影之拥:只提高暗影系法术的周期性伤害。
生命虹吸:生命虹吸的法术已删除。新的生命虹吸天赋可以
让你的腐蚀术立即治疗你,治疗量相当于造成的伤害的40%。
此外,该天赋使腐蚀术、腐蚀之种和痛苦无常造成的持续伤害
提高5%。
灵魂虹吸重新设计:提高你的吸取生命和吸取灵魂法术的抽
取效果,目标身上每多一个由你施加的痛苦系法术效果,你的
吸取生命和吸取灵魂的效果就提高3/6%,最多可以获得9/18%
的效果加成。
镇压:现在提高所有法术的命中几率。
痛苦无常和献祭现在属于同一类效果(一位术士无法在同一
个目标上同时施放这两个法术。)
- 恶魔学识
邪恶默契:该天赋已删除。
恶魔增效:这个技能有了独特的动画效果。
恶魔牺牲:该天赋已删除。
邪能共效:已移至第一层,不再提高你所召唤的恶魔的智力
、耐力和伤害。
强化奴役恶魔:该天赋已删除。
法力喂食:所需天赋点由3点改为1点,现在是恶魔系第
21点天赋。你所回复的法力同时也使你的宠物获得100%的回复
效果。
魔石大师:魔石效果提高150/300%。
新天赋:灭杀:当你对一个生命值低于35%的目标施放暗影
箭或烧尽后,下一个灵魂之火的施放时间和法力消耗都缩短30/
60%,且不消耗碎片。持续10秒。
新天赋:复仇女神:恶魔增效,恶魔变形、灵魂石和恶魔支
配的冷却时间缩短10/20/30%。
- 毁灭
清算:重新进行设计,献祭造成的周期性伤害提高3/6%,
燃烧有50/100%几率使目标晕眩5秒。
反冲:从第7层移到第5层,现在需要强烈做为前置天赋。
灾变:现在降低毁灭法术的法力值消耗4/7/10%。不再提高
法术的命中几率。
混乱之箭:伤害提高大约15%。不再无视目标所带有的伤害
减免效果。
燃烧:吞噬目标身上的献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成
伤害,数值相当于你的献祭在持续12秒时造成的伤害总量,或
你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量。
硫磺烈火:当目标带有你的献祭效果时,你的烧尽和混乱箭
法术对其造成的伤害提高3/6/9/12/15%,你的燃烧法术的爆击
几率提高5/10/15/20/25%。此外,该天赋对燃烧法术爆击几率
的提升不再要求目标身上所带有的献祭效果少于或等于5秒。
强化献祭:现在使你的献祭 法术造成的伤害提高10/20/30
%,不只影响直接伤害。
强化暗影箭:现在使你的暗影箭法术造成的伤害提高1/2/3/
4/5%,并使并令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆
击几率提高1/2/3/4/5%。效果持续30秒。
强化灵魂榨取:现在有50/100%几率触发恢复效果。
熔火之心:该天赋移到恶魔系第8层。
新天赋:熔铸皮肤:你受到的所有伤害降低2/4/6%。
虚空防护的伤害减免降为30%,而非过去的60%。
火焰冲撞:从第5层移动到第7层。天赋效果重新进行了设
计。灼热之痛或燃烧爆击后使你的火焰与暗影法术造成的伤害提
高2/4/6%,持续10秒。
暗影烈焰:现在也会影响暗影灼烧。

战士

- 战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10%。
- 狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。
- 冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减
影响。
- 防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%。
- 缴械:该技能现在同样可以缴械远程武器。
- 破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟。
- 天赋
- 武器
血性狂乱得到强化,可提高2/4%伤害,提供5/10%的加速效
果,之前为3/6%。
重伤:可按百分比增加或减少输出伤害的效果不再影响该天赋
所造成的伤害值。但计算中使用的基础武器伤害值仍受这些效果
的影响。
强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。
新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之
后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%。同时使冲锋技能
的冷却时间延长5秒。
血之气息:触发几率改为33/66/100%,冷却时间6秒。
冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20%
。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术
伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。该天赋的文字说明和视
觉效果也得到了更新。
- 狂怒
强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12
/16/20%。
嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为
20点。
泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降
低10%。
- 防护
破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。
战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能。

专业技能

- 炼金术
所有合剂的持续时间改为1小时。作为补偿,所有的合剂配方都
可以用同样数量的材料制出两份合剂。
制造黑口鱼油和火焰之油时不再需要药瓶。
强效火力药剂现在为所有类型的法术提供法术强度加成。
合剂改为20瓶一叠,出售给商人的价格降低,以此减少拍卖行
的手续费。
水银石不再是炼金师的必备工具。现在它是一个绿色品质、装备
后绑定的饰品。
- 锻造
对锻造(1-300)制造的大多数物品的属性进行了调整,使其更
加有用。
- 烹饪
制造营火不再需要燧石和火绒了。你就是这么厉害!
格拉布现在向已经完成任务的玩家出售掘地鼠炖肉的食谱。
绝大多数食谱中的配料,如香料、苹果等,已被移除。
玩家不需要完成任务:蚌肉大餐就可以学习专家级烹饪了。现在
完成该任务后可以获得一个特有的食谱:蚌肉大餐。如果你已经完成
了这个任务,可以前往加基森,在迪尔格•奎克里弗处免费学习这个
食谱。
位于南贫瘠之地巴尔莫丹的勘察员卡兹戈姆现在向联盟玩家出售
掘地鼠炖肉的食谱。
你不再需要烹饪教材来学习烹饪技能了。训练师现在可以教会你
同样的知识。
- 附魔
地下城和团队副本中掉落附魔公式的概率大大提高了。
对技能等级250-300的若干配方进行了重新平衡,减少了所需
的材料。
某些附魔现在有等级限制了。注意:一旦给物品附了魔,就永远
无法移除了。玩家在达到限定的等级之前是无法从这些附魔上获益的
。所有有等级限制的附魔都在说明文字中进行了描述。
附魔界面进行了修正,可以正确地看出哪些技能已经变灰,无法
提升技能等级。
- 工程
工程师可以在诺莫瑞根的某些怪物身上获得发条娃娃和炸弹宠物
的设计图。无论是侏儒工程学还是地精工程学,都可以学习这两种设
计图。取消了通过重复任务获得随机设计图的机制。
- 急救
你不再需要完成“救死扶伤”任务来达到专家级急救了。现在专家
级急救可以在主城的训练师那里学到。
学习急救不再需要急救书。训练师们终于毕业了,现在他们可以
直接传授你。
- 钓鱼
玩家不再需要做任务:钓鱼专家纳特•帕格纳特,就可以学习大师
级钓鱼了。完成这个任务可以得到一根独一无二的精良品质的鱼竿。
如果你已经完成了这个任务,可以到尘泥沼泽向纳特•帕格领取新鱼竿。
钓鱼需要的时间缩短了。
无论你钓鱼的技能是多少,现在可以在任何地方钓鱼了。每次有东
西上钩时都有一定几率提高钓鱼技能,如果你在超过自己技能等级过多
的区域钓鱼,大多数情况下钓上来的都是些毫无意义的垃圾。
你不再需要钓鱼教材来学习钓鱼技能了。训练师们终于毕业了,现
在他们可以直接传授你。
- 采集专业
坚韧、解剖大师和生命之血都有等级限制,其等级与相应的采集技
能等级相同:初级(1)、中级(1)、高级(10)、专家级(25)
、大师级(40)。
采矿、采集草药和剥皮不会再失败了。
- 草药学
寻找草药不再显示亮顶蘑菇。
采集草药所需要的时间缩短。
- 铭文
重绘了雕文的图标,可以很容易地从图标上分辨出不同职业的雕文。
- 珠宝加工
加入了新的图鉴,可以切割黑钻石了。
- 制皮
对制皮制作的一些低等级物品的属性进行了调整,使其更加有用。
制作影皮手套和暗色长靴不再需要暗影猎豹毛皮,改为同等数量的
暗影蛛丝。剥皮技能无法再获得暗影猎豹毛皮了。
- 裁缝
对裁缝制造的一些低等级物品的属性进行了调整,使其更加有用。

任务

- 刀锋山的维姆高尔之环的任务:维姆高尔的魔典现在只需要1名玩
家站在火圈里就可以召唤邪恶的维姆高尔。然而要打断邪恶的维姆高尔
的邪恶生长技能,仍然需要5名玩家站在5个火环中。
- 部落玩家也可以在西部荒野的小鸡处接到任务:咕咕嘎!了。然而
农夫萨丁是不会向部落出售“特殊的鸡饲料”的。也许布瑞尔的威廉•萨
丁会……

用户界面

- 任务追踪增加了更多的高级功能,玩家可以在界面设置里选择激活
这些功能。
- 按住Alt键再将鼠标悬停在任何一件已装备的物品上,会弹出一个
窗口,让你可以快速更换背包中与之位置相同的任意装备。玩家还会看
到一个将已装备物品收入背包的选项。
- 在界面设置面板中加入了新的“色盲模式”的选项。
- “法术效果”的设置现在分为粒子密度设置和材质贴图设置两项。在
这之前两项功能都是通过法术效果设置调整的。
- 加入了新的顶级画面效果模式(只有在高端系统中才能够使用)。
- 阴影品质有了更高的等级。视频设置中的阴影等级选项的滑块没有
太大变化,只是在最右端增加了新的更高画质的等级。
- 天赋界面中加入了新的功能,允许玩家在分配天赋点数前进行模拟。
这个功能需要在界面设置中打开。
- 通过代币购买了物品之后,玩家可以在两小时内回到商人处退回商
品,并收回全额的代币。可以叠加的物品(如宝石)以及可以通过其它
代币购买的装备无法退货。
- 购买任何超过150G的商品时都会出现确认提醒框。
- 游戏日历现在提供全公会的名单,以便活动的组织者邀请全公会成
员参加活动。
- 在寻求组队系统中加入了职业角色的选项(如伤害输出、坦克、治
疗)。当通过“自动寻找更多成员”的选项进行筛选时会自动寻找匹配的
职业。
- 可以在新的“目标追踪”窗口中追踪任务和成就的完成情况。通过目
标选项面板可以进行更多的设置。
- 正在追踪的任务所需要使用的物品会显示在目标追踪窗口中。你不
需要再费力在背包中寻找需要使用的任务物品了!
- 微缩地图的性能进行了优化,可以显示车辆、职业颜色,还可以在
小地图上显示延迟条。
- 在V键界面中加入了新的精英怪物的头像效果。
- 刚刚进入某个地下城的玩家会收到提示信息,询问他们是否愿意保
留在此副本中的进度。如果不愿意保留此副本进度,可以选择立即传送
到最近的墓地。
- Lua与XML的详细信息请访问UI与宏版面:
http://forums.worldofwarcraft.com/board ... umId=11114

物品

- 竞技场大师徽章:躲闪等级改为耐力加成。
- 只要队伍或者团队中的任何一个人从首领身上拾取了徽章或纹章,
所有参与了战斗的队伍或团队成员都会自动获得同样的战利品。只有仍
然留在副本里的队员或团队成员才能够获得徽章和纹章。
- 蚌壳
蚌壳中拾取的东西可以正确地堆叠了!
- 阿尔萨斯的礼物:现在被视为诅咒效果而非疾病效果。
- 雕文
- 德鲁伊
季风雕文:使台风的冷却时间缩短3秒。
复生雕文:被你的复生法术所复活的目标拥有100%的生命值。
野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮技提供的伤害加成提高3%。
撕碎雕文:每次使用撕碎技能,你施加于目标身上的割裂效果的持
续时间就延长2秒,最多可以延长6秒。
- 猎人
瞄准射击雕文:冷却时间缩短2秒。
灵猴雕文:这个雕文被治疗雕文取代,使治疗宠物产生的治疗效果
提高40%。
毒蛇陷阱雕文:现在使毒蛇陷阱所产生的毒蛇受到的范围攻击伤害
降低90%。
- 法师
冰甲雕文:冰甲术和霜甲术提供的护甲值和抗性提高50%。
- 圣骑士
圣洁雕文:你的圣疗术可以恢复双倍的法力值,并且在对其他队友
施放时也可以为圣骑士恢复法力值,数值相当于目标所获得的法力值。
驱邪雕文:改为提高20%伤害。
圣光雕文:影响范围扩大,不再产生爆击效果。
圣疗雕文:圣疗术的冷却时间缩短5分钟。
- 牧师
渐隐雕文:冷却时间缩短9 秒。
防护恐惧结界雕文:防护恐惧结界的冷却时间和持续时间缩短1分
钟。
心灵之火雕文:护甲值加成提高50%。
痛苦压制雕文:可以在昏迷时施放痛苦压制。
心灵尖啸雕文:持续时间延长2秒,冷却时间延长8秒。
- 潜行者
冲动雕文:持续时间延长5秒。
背刺雕文:每次施放背刺都使割裂的持续时间延长2秒,最多延长
6秒。
毁伤雕文:毁伤的能量值消耗降低5点。
开锁雕文:你的开锁技能的施放时间缩短100%。
闷棍雕文:使你的闷棍的持续时间延长20秒。
疾跑雕文:不再缩短持续时间。
- 萨满祭司
大地之盾雕文:你的大地之盾的治疗量提高20%。
天怒图腾雕文:当你施放天怒图腾时,你由该图腾获得的法术强度
加成提高30% ,持续5分钟。
- 术士
放逐雕文:该雕文已被烧尽雕文取代,烧尽的伤害提高5%。
小鬼雕文:使你的小鬼的火焰箭造成的伤害提高20%。
魅魔雕文:重新进行了设计,施放魅惑时会移除目标身上所有的持
续伤害效果。
- 战士
野蛮侵犯雕文:使惩戒痛击造成的仇恨增加100%。
压制雕文:招架时发动压制的几率改为100%。
疾速冲锋雕文:现在可以使冲锋技能的冷却时间缩短7%,过去为20%。
横扫攻击雕文:横扫攻击不再消耗怒气。
- 炉石:冷却时间从60分钟缩短到30分钟。
- 重垃圾箱不会再开出已经废除的毒药材料。
- 魔尘在PvP中持续10秒。
- 大部分瞄准镜现在有了等级限制,加装瞄准镜后的远程武器会变成
灵魂绑定物品。
- 旧纳克萨玛斯的肩膀附魔将使装备变为灵魂绑定物品。
- 护卫的板层腿甲和哨兵的锁甲护腿的价格降低,以符合其属性。
- PvP徽记现在可以移除束缚亡灵的效果。
- 数据统计中“喝过的饮料”有些饮料之前没有计入统计,现在已经
加入。
- 数据统计中“吃过的食物”有些食物之前没有计入统计,现在已经
加入。
- 精龙的卵:现在菲拉斯的小精龙有极低的概率掉落。注意,只有
部落方角色可以攻击小精龙。
- 部落的坐骑商人多了三种坐骑,使可以购买的普通坐骑与史诗坐
骑的数量保持一致:黑狼,白色科多兽,黑色骸骨军马(分别在奥格
瑞玛、血蹄村和布瑞尔出售)。
- 绿龙宝宝:现在悲伤沼泽的翠绿幼龙有极低的概率掉落。

Mac

- 增加了对罗技G-13/G-15和带有LCD显示屏的G-19键盘的支持。
- 实现了一系列对游戏表现和流畅性的提升。
- 修正了一个与聊天频道指令相关的客户端崩溃错误。
- 修正了一个与窗口焦点和前台/后台状态相关的问题。
- 影片录制功能的用户界面得到了一定程度的改进。

错误修正

- 修正了使用GeForce2/ATI 7系列显卡的玩家在游戏中进行选择
动作时会发生的致命错误。修正后,某些投影纹理,例如法术效果和
目标选圈,将不会再渲染到一些地形物体。
- 在副本里离开队伍会将你传送到最近的墓地,而不是传送到炉石
所在地。
- “呀啊啊啊!”现在有了更详细的说明。
- 职业
- 德鲁伊
猛击:即使目标由于收益递减而免疫昏迷效果,该技能也可以正
确地打断其施法。
生命绽放:修正了新的作用机制下施放或驱散生命绽放时出现的
错误。
猛兽攻击:这个天赋可以正确地影响从武器附魔上获得的攻击强
度。
横扫:现在正确地受范围伤害的上限影响了。
荆棘术:这个法术现在正确地受施放法术的德鲁依的法术强度加
成影响,而不是被施放的目标的法术强度。
野性成长:修正了有时高等级的野性成长无法正确覆盖低等级法
术的错误。
- 猎人
畏缩:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。
冰霜风暴吐息:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。
直取要害:爆炸射击爆击后可以正确触发这个天赋了。
凤凰之心:现在无法自动施放了。(自动施放不起作用)。
图腾不会再触发猎人的陷阱。
荷枪实弹:修正了技能提示,现在可以正确显示技能的触发几率。
疯乱:该宠物技能天赋不会再列出触发几率的百分比,因为该几
率将随宠物攻击速度的不同而变化。
斜掠:宠物施放这个技能时可以正确地刷新效果。
野蛮撕扯(迅猛龙的独有技能):修正了说明文字中的错误,这
个技能提高的是伤害,而非攻击强度。
灵魂打击:在潜行状态下的宠物施放该技能时可以正确地受到伤
害加成。
孢子之云:所有级别的技能都可以正确地自动施放了。
- 法师
奥术潜能:修正了一个节能施法或气定神闲效果没有提高法师的
爆击几率就消失的错误。此外,该法术不再提高熔岩护甲造成爆击
伤害的几率。
深度冻结:该技能可以使用时,将跳出一条浮动战斗信息。
专注魔法:被偷取后,如果偷取法术的法师打出了爆击效果,被
偷取法术的法师不会获得爆击几率加成。
霜寒刺骨:修正了霜寒刺骨的效果不会被覆盖的错误。
点燃:该天赋的减益效果可以正确地获得奥术精妙的加成。此外
,该天赋造成的伤害不会再次受到任何影响伤害的效果影响。
元素大师:当奥术飞弹爆击时会为施法者恢复正确的法力值。
缓落术:无法对NPC施放。
欺凌弱小:该天赋可以正确地提高对被猎人陷阱诱捕的目标造成
的伤害。
- 圣骑士
庇护祝福:现在可以覆盖剩余时间不足10分钟的强效庇护祝福。
智慧祝福:智慧祝福和强效智慧祝福的图标不会同时存在(之前
图标可以同时存在,但效果不会叠加,这会给玩家带来困扰)。
战斗精准:这个天赋会正确地提高法术爆击几率。
神圣牺牲:当效果处于激活状态时,对圣骑士所造成的伤害将不
会再使该效果被提早中断,如果该效果被提早驱散或取消,则下一次
施放该法术时,伤害计算公式会被正确重置。
制裁之锤:即使目标由于收益递减而免疫昏迷效果,该技能仍然
能够正确地打断其施法。
神圣之盾:该技能的伤害现在正确地受到攻击强度的加成了。
命令圣印:修正了战斗记录中的错误信息。
正义复仇:该天赋造成的伤害不会再次受到任何影响伤害的效果
影响。
复仇圣印/腐蚀圣印:目标身上叠加的效果层数达到上限后,审判
时造成的加成伤害会正确地受到纯洁审判的影响。此外修正了战斗
记录中会有缺失信息的错误。
圣光出鞘:圣疗术造成爆击效果后也可以正确地触发此天赋。
- 牧师
心灵之火:如果牧师在做出表情时被攻击,将正确地消耗心灵之
火的次数。
心灵控制:施放心灵控制期间无法使用该技能。
悲惨:该天赋的说明文字措辞不当,容易让玩家误以为会造成比
实际更多的伤害。说明文字已修正。
愈合祷言:这个技能不会再因为“有一个更强大的法术正在发挥
作用”而失效。现在施放愈合祷言总是可以覆盖较弱的愈合祷言效果
。此外,施放愈合祷言可以正确地触发需要施放治疗法术才能触发的
饰品效果。
- 潜行者
敏锐大师:该天赋造成的额外伤害的剩余时间会显示出来了。
影舞:修正了当影舞效果激活时,使用潜行技能会造成的动作条
和技能使用问题。
- 萨满祭司
净化灵魂现在正确地视为自然系法术了。
战栗图腾:现在每3秒触发一次,而非1秒了。
- 术士
黑暗契约:当术士奴役了没有法力值的恶魔后无法使用该技能。
恶魔法阵:召唤:这个技能无法在交通工具或其他移动的物体上
使用。
恶魔牺牲:该法术将不会再出现在术士的任何法术书中。
邪能共效(等级1):修正了说明文字,现在可以显示正确的治
疗量了。
召唤仪式:这个技能无法在交通工具或其他移动的物体上使用。
痛苦无常:驱散该效果导致的反噬伤害不再受到目标身上的影响
该目标所造成伤害的效果影响。
- 战士
震荡猛击:现在会正确地触发1.5秒的公共冷却时间了。
盾牌反伤:修正了一个错误,这个技能不会再从鲁莽中获益了。
激怒:这个技能不会再被环境造成的伤害触发。
狂怒回复:激活后战士将无法再使用触发其他激怒效果的技能。
(如果这时使用其他激怒技能,不会有任何作用,只会白白浪费冷却
时间。)
强化复仇:这个天赋现在可以正确地提高复仇所造成的伤害。
撕裂:低等级的撕裂不会再对生命值在75%以上的目标造成不正
常的伤害。
猛击:猛击没有命中目标时不会再出现两条“未命中”的信息。
- 物品
修正了达图尔的变形魔棒的说明文字。
惩戒痛击雕文:该技能的伤害将正确地提高25%。
回春雕文:回春的治疗效果不会再次受到任何影响伤害的效果影响。
钓鱼大师鱼钩:使用该物品变形成鱼时会取消暗影形态。
公正套装(T4)惩戒套:对圣印的加成现在正确地对鲜血圣印和
殉难圣印起作用。
不灭生命之锤现在正确地视为双手武器。
提升110点攻击强度的物品现在也同样提升110点远程攻击强度。
- 种族
血性狂怒:攻击强度模式下该技能的说明将显示为兽人提高了多
少攻击强度。
影遁:使用这个技能时不会使友方玩家丢失目标。


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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.0.8a (2009-01-27)
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我们正在更新魔兽世界的次要修改程序。如需要更多资料,请访问官方论坛:
http://bbs.wowchina.com/wow/bbs_list.aspx?forum_id=11

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.0.8 (2009-01-20)
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
http://www.wowchina.com/patch/index.shtml
最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:
http://www.worldofwarcraft.com/patchnot ... notes.html

综合

- 玩家将一个角色升级到55级之后就可以在所有服务器建立
死亡骑士角色了。
- 额外的护甲:物品上额外护甲的计算机制改变(包括所有
带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲和板甲,以及带护甲值
的其它物品)。除物品的基础护甲外,所有额外护甲都不
再受到任何天赋的加成,也不再享受熊形态、巨熊形态或
冰霜灵气的加成。
- 坐骑的种族限制移除了。想要成为骑机械鸟的暗夜精灵,
或者牛头人骑迅猛龙?一切皆有可能。
- 种族抗性:可以通过提高命中几率降低这些属性造成的影
响。
- 任何使怪物开始攻击你的法术都会立即使你得到击杀该怪
物后的获益权。
- 所有沉默法术都有了效果递减,包括:奥术洪流、锁喉沉
默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、禁令、
沉默射击、法术封锁和绞杀。
- 抵抗驱散的天赋作了更改,现在只提高增益法术和持续伤
害效果抵抗驱散的几率。
- 盾墙、树皮术、守护之魂和圣佑术不再占用公共冷却时间。
- 达拉然下水道的乌鸦旅店增加了新的邮箱。
- 在卡利姆多和东部王国增加了60多个新的墓地。
- 灵魂状态下的移动速度提升50%,暗夜精灵在小精灵形态下
的移动速度提升75%。
- 通过杀死怪物获得的声望不再衰减。也就是说,游戏中的
绝大部分怪物都会始终提供全额的声望值(比如80级的玩
家也可以通过杀死斯坦索姆城中的亡灵怪物获得全额的银
色黎明阵营声望)。
- 《魔兽世界》现在可以支持3D眼镜了。请访问
http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D ... _Main.html
获得更多信息。

成就

- 卡利姆多的博学者:达到此成就所需要的任务总数减少。
- “匹德菲特恒久远”不再是”爱情冲昏头”这一成就的前
置条件。
- 达到成就“北地之风”的条件改变。该成就现在要求联盟方
在联盟先遣军或部落远征军中的声望达到崇拜。

PvP

- 载具可以被大部分玩家法术影响到了,但是群体控制技能、
诱捕效果和定身效果除外。
- 竞技场
- 所有“致命角斗士”系列装备的竞技场等级需求降低
100点。
- 竞技场战斗开始时,准备时间结束之后所有的人的怒气
和符文能量都降低为零。
- 勇气竞技场:竞技场战斗开始时小柱子会立即升起。
- 战场
- 冬拥湖
- 现在只要用9个冬拥湖荣誉奖章就可以购买冬拥湖奖章
了。玩家可以访问各自阵营的冬拥湖商人消费荣誉奖章。
- 冬拥湖中的PvP车辆生命值增加。
- 冬拥湖中的炮台生命值增加。
- 冬拥湖要塞的外层城墙生命值增加。
- 要塞大门生命值增加。
- 点击宝珠的动作可以立即进行。
- 战斗开始时所有的元素生物立即消失。
- 冬拥湖的距离向南延伸,可以有更多的人参加战斗。
- 冬拥湖的称号现在有三个等级:新兵、下士、一等军
士长。
- 只有获得两次荣誉击杀之后,玩家才有资格分享战场
奖励。
- 随着战场称号等级的提升,玩家获得的荣誉也会提高。
- 在达到下士或更高的军衔之后,玩家可以获得额外的
荣誉奖章。
- 在获得五个荣誉击杀之后可以达到下士等级。
- 远古海滩
- 火力炮台现在对攻城车辆的攻击免疫,造成散射伤害,
伤害增加到4000+200/ 等级。
- 远古海滩攻城车的生命值增加。
- 远古海滩炮塔的生命值增加。
- 第二层城墙之后的爆盐炸弹的刷新位置离墓地更近。

死亡骑士

- 使用所有复合符文技能均获得15符文能量。
- 反魔法护罩:冷却时间从60秒降低到45秒。
- 反魔法领域:这个技能的持续时间缩短为10秒。
- 鲜血光环:获得的治疗效果从1/2%提高到2/4%。
- 鲜血灵气:获得的治疗效果从1/2%提高到2/4%。
- 血腥打击:从传染获得额外的伤害。
- 白骨之盾:吸收伤害从40%降低到20%。
- 尸爆:造成的伤害大大提升,加入了5秒冷却时间,消耗的
符文能量改为40点。
- 黑暗命令:作用范围增加到30码。
- 死亡骑士现在拥有特殊的面部特征和肤色,可以在创建角
色的界面进行选择。
- 死亡契约:获得的治疗从20%提高到40%。
- 冰霜灵气:获得的额外护甲从60%提高到80%,魔法伤害降
低15%(之前为5%)。
- 心脏打击:不再具有防止目标攻击加速的效果,但可以同
时攻击两个目标。
- 寒冬号角:不再有任何消耗,除了属性加成外还可以获得
10符文能量,但增加了20 秒的冷却时间。
- 凛风冲击:冷却时间移除。
- 冰封之韧:降低的伤害由50%降低到20%。降低的伤害量
随着防御技能的提升有所增加(540防御技能时降低35%,
继续提升防御技能不再继续降低伤害)。
- 杀戮机器:这个天赋不再是一个爆击时可能触发的效果,
改为每次攻击都可能触发,根据武器速度决定触发几率
(慢速武器的触发几率较高,快速武器则较低)。
- 鲜血印记:这个技能所提供的治疗量上限取决于与目标同
等级的标准怪物生命值的一定百分比。
- 亡者之夜:除原有效果外,现在还使你的宠物获得40/70%
的范围法术减免(被动)。
- 爆发:不再因瘟疫获得额外的伤害。从瘟疫打击和血沸获
得的伤害加成略微提高。
- 传染:不再有10秒的冷却时间。
- 亡者复生:现在分为两个技能:
- 亡者复生——召唤一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果点了
相应天赋)。如果附近没有人型生物的尸体则需要尸粉
作为材料。
- 复活盟友——将一名死去的队友复活成食尸鬼,不需要
施法材料。72级可以学习。食尸鬼持续时间为4分钟。
- 石肤石像鬼符文(双手)现在增加25防御技能和2%耐力。
- 符文打击:伤害从200%武器伤害降低到150%,造成仇恨
从100%提高到150%。
- 死亡之影:持续时间从45秒降低到25秒,冷却时间15分钟。
- 召唤石像鬼:石像鬼造成的伤害降低大约20%,持续时间
缩短为最多30秒。
- 邪恶虫群:消耗的符文能量从60降低到40。
- 游荡瘟疫在施放后可以正确刷新,并且根据目标的韧性
决定触发几率。
- 吸血鬼之血:从20%生命值/50%治疗改变为
15%生命值/35%治疗。
- 大墓地的意志:当死亡骑士的生命值在35%以下时,受
到的所有伤害降低5/10/15%,不再增加额外的护甲。不
再影响反魔法护罩的冷却时间并保留当前的伤害减免加
成。

德鲁伊

- 水栖形态可以在16级时直接从训练师处学习。
- 星空专注(平衡系)不再影响星辰坠落法术。
- 野性攻击强度:现在所有武器都添加了“提高野性攻击强度”
的隐藏属性,野性攻击强度基于武器的DPS计算(以60级时最
好的优秀品质武器为基准)。现有的提高野性攻击强度的武
器所提供的强度基本没有变化(上下浮动在2点左右),野性
德鲁伊有了更多的武器选择。某些提供力量的野德武器现在
将力量改成了攻击强度,以方便其他职业选择使用。如果一
把武器提供野性状态下的额外攻击强度,德鲁伊将在武器的
物品说明里看到具体的攻击强度数值,而其他职业则不会看
到这些信息。
- 枭兽形态下可以施放解除诅咒和驱毒术了。
- 起源:该天赋现在对宁静与飓风起作用。
- 低吼:作用范围增加到30码。
- 丛林之王:熊形态下的该效果属于物理效果,无法被驱散。
- 月光:该天赋现在对滋养也起作用。
- 自然之赐:目前同样作用于复活。
- 滋养:目标身上的野性成长效果可以和其他的持续治疗效果
一样增加滋养法术治疗量的20%。
- 长柄武器:现在德鲁伊可以学习使用长柄武器了。
- 原始坚韧:除原有效果外,现在还将降低熊形态、猎豹形态
和巨熊形态的法力消耗17/33/50%。
- 兽群卫士:队伍的人数不再影响降低伤害的数值。
- 野蛮咆哮:取消猎豹形态时此增益效果仍然保留,然而只有
在猎豹形态下才有效果。
- 星辰坠落:只有变成动物形态才会中断效果。
- 适者生存:除原有效果外,该天赋现在会使在熊形态和巨熊
形态下由装备而得到的护甲值提高22/44/66%。
- 横扫:71级可以学习新技能:横扫(豹)。消耗50能量,造
成260%武器伤害,无冷却时间。所有影响熊形态横扫技能的
天赋同样对豹形态的横扫起作用。
- 野性成长现在有6秒的冷却时间了。

猎人

- 猎人的各种守护不再占用公共冷却时间,但是切换守护有
1秒的冷却时间。
- 奥术射击:法力消耗降低,与稳固射击的消耗相符。
- 野性守护:该守护现在可以作用于整个团队。
- 野性呼唤:宠物的这个天赋只作用于猎人本人和他自己的
宠物。
- 威慑:招架几率提高100%,并提供100%对正面目标施放的
魔法偏斜几率,猎人在此期间无法攻击。持续5秒,60秒
冷却。
- 爆炸射击:大大提升了伤害,生存天赋的猎人将获得更多
的伤害,以补偿对稳固射击的削弱。不再对第二目标造成
伤害。
- 凶猛灵感:这个天赋现在也可以使猎人的奥术射击伤害提
高3/6/9%。
- 强化追踪(生存):该天赋进行了重新设计。当追踪野兽、
恶魔、龙类、元素、巨人、人型或亡灵生物激活时,对该
类型目标造成的远程伤害提高1/2/3/4/5%。
- 杀戮射击:冷却时间从35秒降低到15秒。
- 志趣相投:该天赋对宠物伤害的加成降低到3/6/9/12/15%。
- 荷枪实弹:现在有30秒的冷却时间。
- 准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
- 稳固射击:受攻击强度的加成从20%降低到10%
- 蛇之迅捷:该天赋对宠物攻击速度的加成降低到2/4/6/8/10%;
猎人获得的攻击速度加成没有改变。
- 宁神射击:冷却时间从6秒延长到8秒,法力值消耗从12%降低
到8%。
- 狂怒释放:该天赋现在只提高宠物伤害的3/6/9/12/15%。
- 蝰蛇钉刺:抽取的法力按最大法力值的百分比计算。
- 乱射:所有等级伤害降低大约30%(包括攻击强度加成的比例)。
- 宠物
- 所有冷却时间不低于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共
冷却。
- 斜掠(豹)和蝎毒(蝎子)的共效降低了。
- 斜掠:这个猎人宠物技能的伤害被调整,以免造成随着攻击
强度的提升过度提高的问题。
- 蝎毒:不再叠加。该技能的伤害被调整,以免造成随着攻击
强度的提升过度提高的问题。
- 灵魂打击:现在有一次起始攻击(可以造成爆击)和一次后
续伤害。总体伤害值提高。

法师

- 奥术冲击:对该技能进行了很大的调整。奥术冲击在施放后
将使下个奥系法术的伤害提高 15%。施放奥术冲击并不会消
耗这个效果。每次施放奥术冲击后,下个奥系法术的伤害提
高15%,奥术冲击的潜力消耗提高200%。这个效果可以叠加三
次,持续10秒,直到施放下一个除奥术冲击外的奥系伤害法
术为止。
- 奥术涌动:现在同时降低唤醒的冷却时间1/2分钟。
- 元素精准:改名为精准,对各系法术都起作用。
- 唤醒:冷却时间降低为4分钟。
- 强化暴风雪:减速效果降低为25/40/50%。
- 咒术吸收:该技能吸收的法术伤害总值上限为法师生命值
的5%。
- 镜像:镜像的变形术射程为8码。另外,镜像在出现时也不
会获得多余的威胁值。
- 缓落术可以对其他玩家施放了。
- 欺凌弱小:现在对奥术冲击也起作用,对受到任何类型减速
效果(如雷霆一击等降低攻击速度的效果)的玩家造成额外
的伤害。

圣骑士

- 复仇之怒:圣盾术、圣佑术和复仇之怒现在共有30秒的冷却
时间。复仇之怒不再触发自律效果。
- 圣佑术:攻击惩罚取消。
- 圣盾术:使用圣盾术后的攻击惩罚修改。圣盾术持续期间所
造成的所有伤害降低50%,不再降低攻击速度。
- 清算之手(新技能):16级时可以在技能师处学习。射程为
30码的嘲讽技能,并造成一定量的神圣伤害。
- 纯洁审判:该神圣系天赋现在提高所有圣印和审判的伤害。
- 智慧审判:改为恢复一定百分比的基础法力值,不再按最大
法力值计算。
- 神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,耐力加成提高。

牧师

- 暗影形态下可以施放驱除疾病和祛病术了。
- 神圣法术:治疗之环现在有6秒的冷却时间。
- 漂浮可以对其他玩家施放了。
- 法力燃烧:消耗目标最大法力值的一定百分比。
- 暗影法术:
- 暗影形态:现在可以在骑乘时或坐下的时候切换到暗影形态。
- 吸血鬼的拥抱:该法术不再消耗法力值。

潜行者

- 偷袭:该技能不再与其它技能共享效果递减,只与偷袭技能
自身共享递减。
- 刀扇:冷却时间移除。此外,在使用匕首施放此技能时造成
150%的武器伤害。
- 佯攻(等级8):除原有效果外,额外降低6秒内所受到的范
围性伤害50%。
- 肾击:该技能与所有昏迷效果共享递减。

萨满祭司

- 所有萨满祭司的天赋点数重置。请访问你的技能训练师以学
习法术和技能。
- 火焰新星图腾:不再造成仇恨。
- 治疗之道:现在只需要一层效果就可以达到最大值。效果不
再叠加。
- 强化水之护盾:次级治疗波触发此天赋的机率降低。
- 熔岩图腾:该图腾造成的伤害和作用半径扩大,不再造成仇恨。
- 精神敏锐和静电震击在天赋树中的位置交换。
- 精神敏锐:降低萨满祭司所有瞬发法术的法力消耗2/4/6%,
使你的法术强度提升,数值相当于你的敏捷值的23/46/70%。
- 灼热图腾(等级4):现在能够正确造成相应等级的伤害。
- 战栗图腾的持续时间从2分钟增加到5分钟。
- 元素
- 元素之誓:除现有效果外,当元素集中的节能施法效果激活
时,萨满祭司的法术伤害提高5/10%。
- 元素掌握:重新进行了设计,在接下来的30秒内使萨满祭司
的爆击几率提高30%,冷却时间3分钟。
- 元素之盾:该天赋移除,效果与元素防护合并。
- 元素防护:由降低承受火焰、冰霜和自然系法术伤害的
4/7/10%改为降低所承受所有伤害的2/4/6%。
- 新天赋:萨满教义:提高法术伤害的效果对你的闪电箭有
2/4/6/8/10%的额外加成;对你的熔岩爆裂有4/8/12/16/20%
的额外加成。
- 风暴、大地与火焰:该天赋的位置上移,所需要天赋点由5点
降为3点。此天赋同时增加大地震击与强风震击的射程。对烈
焰震击的伤害提升由10/20/30/40/50%提高到了20/40/60%。
- 冷酷风暴:该天赋所需的天赋点由5点降为3点;恢复相当于
智力数值4/8/12%的法力值。

术士

- 在使用痛苦诅咒雕文的情况下,痛苦诅咒的获益更高。超出基础
持续时间之后的每一跳造成的伤害提高33%,比如
74 -> 145 -> 217 -> 290。
- 魔甲术和恶魔皮肤:护甲值提高了大约120%。
- 恶魔法阵:传送:该法术现在会消除所有诱捕效果。
- 吸取法力:现在吸取目标最大法力值一定百分比的法力。
- 灰烬风暴:现在对燃烧同样起作用。
- 召唤仪式:制造一个召唤传送门,可以多次使用,召唤多名玩家。
持续5分钟。

战士

- 嗜血:恢复生命的次数降低为3次,每次恢复的生命值增加至1%。
- 狂暴系:血涌:现在英勇打击、嗜血和旋风斩都可以触发该效果。
- 狂暴系:泰坦之握:取消了命中惩罚。
- 猝死:在触发猝死效果的情况下使用的斩杀技能最多消耗30点怒
气值。强化斩杀和斩杀雕文仍然可以通过让更多怒气值转化为伤
害值而提升斩杀技能造成的伤害。
- 嘲讽:作用距离延长到30码。

专业技能

- 炼金
- 所有合剂都不再需要在炼金实验室制造。
- 转化:泰坦神铁的冷却时间降低为一天,并简化了转化所需要
的材料。
- 诺森德炼金研究的冷却时间由七天降为三天。
- 学到诺森德转化配方的几率提高了。
- 疯狂炼金师药水进行了修改,将始终同时恢复生命和法力,
同时获得随机的药剂效果。
- 噩梦药水进行了重大修改。你可以通过移动来打断药水效果,
效果持续期间受到的伤害不再增加。
- 可以从宗师级训练师处学到轻灵之油的配方。
- 通过诺森德炼金研究可以学到水上行走药剂的配方。
- 锻造
- 降低了泰坦精钢卫士上提供的法术强度,以符合其物品等级。
- 增加了许多制作高级冰抗装备所需要的材料。
- 增加了一些需要钴矿的图样所需的材料。
- 增加了一个新的盾牌强化图样,可以提高盾牌的格挡值。
- 烹饪
- 增加了甜果酒的食谱,完成了索拉查盆地中的“品酒”任务后可
以在达拉然下水道中向NPC学习。
- 现在可以用达拉然烹饪奖牌购买鱼肉筵席的食谱了。
- 美味炖鲸肉和铲齿鹿汤的食谱不会加入到游戏中,所有烹饪相关
的成就不再需要这两个食谱。
- 加入了新的食谱:生拌狼肉糜,可以用达拉然烹饪奖牌购买。敢
于品尝这道美味的勇士将获得命中等级和耐力的加成。
- 附魔
- 许多高级附魔公式所需的无限之尘和强效宇宙精华数量减少,同
时配方所需的材料中增加了梦境碎片。
- 附魔武器 - 破冰造成的火焰伤害提高。
- 附魔武器 - 狂暴的触发效果不再降低护甲。
- 提高了生命护卫附魔的治疗效果。
- 提高了破冰附魔的伤害。
- 增加了新的护腕耐力附魔,可以从达拉然的瓦妮萨·塞勒斯那里
购买公式。
- 工程
- 工程师现在可以正确地控制离心构造体了。
- 超级加速器的冷却时间缩短,持续时间延长。
- 增加了新的设计图,教会玩家制作史诗级的法术强度板甲护目镜。
- 德鲁伊可以使用弱点分析眼镜了。
- 地精工程师在研究上取得了突破,用同样的材料可以制作更多
的萨隆邪铁炸弹了。所有工程师都可以从这项技术革新中受益。
- 侏儒闪电发生器的施法时间和冷却时间缩短。
- 废品贩卖机器人可以修理装备了。
- 铭文
- 达拉然的铭文商店中增加了新的商人:瓦妮萨·塞勒斯。你可以
在她那里以一瓶海洋墨水的价钱买到很多铭文所需要的墨水。同
时她还以数瓶海洋墨水的价格出售落雪墨水。
- 加入了新的图样:奥术冲击雕文,可以在宗师级铭文训练师处学习。
- 珠宝加工
- 增加了新的图样,可以用冰冻宝珠和绿色品质的宝石制作精良
品质的宝石。
- 降低了雕像 - 暮光蛇使用时所提高的法术强度,同时大大缩短
了冷却时间。
- 制皮
- 通过制做凝冰腰带提升技能等级的等级范围进行了修正。
- 史诗级腿部护甲片现在需要冰冻宝珠。
- 采矿
- 采矿时不需要多次点击同一个矿脉了,玩家可以一次拾取矿脉
中所有的矿石和宝石,数量和多次挖矿时的一样。
- 现在可以正确地在虚弱的巨人和铁符文哨兵的尸体上采矿了。
- 剥皮
- 5级和6级的解剖大师所提供的爆击等级加成提高。
- 腐尸噬体者现在可以剥皮了。
- 裁缝
- 降低了制造魔化霜纹布所需的布料数量。
- 制作闪光魔线和碧蓝魔线所需的材料简化。
- 制造辉煌魔线和天蓝魔线所需的永恒元素材料数量减少,需要的
冰网蛛丝数量增加。
- 裁缝专用的腿部魔线(大师的魔线和神圣魔线)所需的材料大大
减少,然而制作这些物品不再提升技能等级。
- 学习制作普通飞毯所需的费用降低。
- 裁缝需前往龙骨荒野的奈萨里奥之喉才能制作乌纹布。
- 裁缝需前往龙骨荒野的碧蓝巨龙圣地才能制作法纹布。

任务

- “吓出它们的……”这一任务所需要的暗爪蝙蝠的粪便由15个降低
到10个。此外,只有吓跑蝙蝠的玩家和他的队友才能够拾取蝙蝠的
粪便。
- 在“又是铲齿鹿汤?”这个任务中获得的铲齿鹿肉正确标记为任务
物品,不再有出售价格。
- 在“头皮!”这个任务中,你无法用埃霍奈的小刀对你无法拾取物
品的怪物进行剥皮。
- 在“不祥的扰动”中,哈克娅的子嗣的移动路线进行了改进。
- 西部卫戍军士、冬蹄营地勇士和灵体冰霜座狼不再试图彼此攻击,
除非控制它们的玩家先受到攻击。
- 西部卫戍要塞军士和冬蹄营地勇士的挫志怒吼只影响斯克恩的
维库人和座狼。
- 对安格博达女王在 “沉睡的国王”任务中的多项事件进行了
修改。
- 日常任务“把它们打下来!”现在只需要击落15个尤顿海姆始
祖龙骑兵,而不再是20个。同时,鱼叉发射器每发所需要的能
量从10降低到5。

副本和团队副本

- 黑曜石圣殿
- 在离开暮光领域后,玩家将受到暮光残渣的影响,在接下来的
几秒内对火焰和暗影伤害免疫。

用户界面

- 聊天窗口可以设置成 “不可交互”。在此状态下将无法点击聊天
框中的玩家名字。
- 成就界面增加了一些过滤选项。
- 增加了与GM谈话专用的界面。
- 有关Lua与XML的详细信息,请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。

物品

- 现在可以使用一枚勇气纹章兑换一枚英雄纹章了。
- 暗月马戏团的特殊物品商人开始出售各种新款货物。
- 琥珀光芒徽记现在正确地增加命中等级了。
- 致命角斗士的庇护的四件套装奖励改为降低迅捷治愈2秒的冷却
时间。
- 致命角斗士的法杖上的敏捷与爆击几率进行了调整,以与其它
角斗士法杖的属性相符合。
- 梦游者战甲:提高割裂持续时间的效果由3秒改为4秒。
- 德鲁伊野性T7套装:4件套装效果也可以使猛虎之怒的冷却时
间缩短3秒。
- 德鲁伊恢复T7套装:回春术的加成效果改为生命绽放。
- 各主城中获得的爱慕的信物与礼物改为拾取绑定。
- 强者的旗帜现在有60秒冷却,以符合其60秒的持续时间。
- 以下制造物品的属性调整,以符合其设计的物品等级。
- 锈蚀萨隆邪铁之刃,锈蚀萨隆邪铁之剑,萨隆邪铁裁决短棍,
萨隆邪铁狂暴轻锤,萨隆邪铁法术之刃,萨隆邪铁剃刀,野
蛮钴质利剑,锯齿钴质战斧,坚硬的钴质迅捷之刃,钴质轻锤
- 可以从自然鞭笞者身上采药了(需要草药学技能)。
- 现在玩家在开车、骑马、坐下、潜行和隐形时都可以打开蚌壳了。
- 降低了野蛮钴质利剑的属性以符合其物品等级。
- 3.0.3的补丁中意外地删除了一些低等级的潜行者PvP手套。这
一错误已经修正。
- 冰冠冰川上一些被忽视的怪物现在找回了自己口袋里的东西。
- 妖术图腾现在正确地改为闪电箭和闪电链的法术强度提高
165点,而非85点。
- 白色北极熊坐骑的体形修正(变大)了。
- 铭文
- 燃烧雕文可以使你的燃烧不再吞噬目标身上的献祭或暗影烈焰
效果。
- 死亡凋零雕文的效果改为提高20%伤害。
- 隐形雕文的持续时间延长。
- 死亡打击雕文的效果降低50%,现在改为每5点符文能量提供1%
治疗。
- 威慑雕文:减少冷却时间由20秒降低为10秒。
- 圣光雕文现在可以影响更大范围内的友方目标。
- 寒冬号角雕文现在增加持续时间60秒。
- 救赎之魂雕文:使救赎之魂的持续时间延长6秒。
- 超度邪恶雕文:现在也会使你的超度邪恶技能的冷却时间
延长8秒。

世界环境

- 夺魂怒吼现在持续8秒。
- 屈服的纳萨诺斯之魂不再对范围性法术免疫。
- 修正了紫罗兰监狱的一些团队表情,以正确地显示怪物的名字。
- 修正了纳克萨玛斯中的腐烂虫群的多余说明信息。
- 修正了英雄难度纳克萨玛斯憎恶区的一些怪物的生命值和伤害。
- 风暴峭壁的格罗玛什坠毁点:这艘地精飞艇现在改装成了酒店,
苦工加克拉则成了旅店老板。

错误修正

- 修正了一株野芥菜长在达拉然地下的错误。
- 种族特长
- 狂暴:现在在被施放了保护之手之后可以正确使用。
- 英雄灵气:在幽灵狼形态下可以正常使用。
- 影遁:取消后正确恢复威胁值。此外,如果在使用时该玩家
是怪物的仇恨列表中的最后一人,将可以正确地脱离战斗。
在受到精灵之火影响时,该技能将无法使用。
- 被遗忘者的意志:在无法控制自己行动时无法使用此技能,
也不会触发冷却时间。
- 职业
- 死亡骑士
- 鲜血光环:现在可以造成正确的伤害了,治疗量与目标
受到的实际伤害有关。
- 浸血利刃:由副手武器触发时也可以造成正确的伤害。
- 血腥打击:该天赋的说明文字已修正。
- 杀戮:现在固定恢复20点符文能量,与所杀死怪物的
类型无关。
- 寒冰锁链:当死亡骑士激活反魔法护盾时,将无法对他
使用该技能。
- 墓穴热病:持续的时间不会长于造成该效果的疾病的持
续时间。同时也不会错误地增加死亡凋零所造成的伤害。
- 尸爆:之前版本中死亡骑士的符文能量值会影响该技能
造成的伤害,这个错误已被修正,尸爆将造成固定的伤
害值。
- 符文之刃:该武器不再模仿主人施放亡者复生和亡者大军。
这把剑现在造成的伤害与主人的伤害大致相同,当主人施放
符文打击时也会施放同样的技能。
- 死亡冰寒:杀戮机器激活时不再消耗该天赋造成的效果。
- 死亡契约:不会再让卫兵攻击死亡骑士。
- 亵渎:不再打破潜行效果。
- 黑色瘟疫:持续的时间不会长于造成该效果的疾病的持续
时间。不与其他玩家施放的墓穴热病叠加。
- 冰霜疫病:当法术被反射时该天赋可以正确起作用。
- 撕扯:可以让食尸鬼自动施放该技能。
- 冰冷之握:对被传染技能感染了冰霜疫病的目标也可以
正确施放了。
- 鲜血印记现在可以对持续伤害正确起作用了。
- 传染:当传染杀死当前目标时疾病效果仍然可以正确地
散播出去。
- 施放亡者复生将不会进入战斗状态。
- 死亡之影:死亡骑士通过该技能变成食尸鬼时不会无法
使用追踪类技能。
- 苔原猎手(等级1):现在正确地对死亡凋零起作用。
- 邪恶虫群:不再打退施法进度条。
- 德鲁伊
- 熊形态:71-80级的角色可以通过熊形态获得正确的攻击
强度加成。
- 纠缠根须:新的纠缠根须的缠绕效果与伤害可以正确地覆
盖旧的。此外可以正确地根据目标的生物类型进行伤害修
正。
- 割碎:技能说明修改,持续时间将与实际持续时间保持一
致。
- 开门及打开其它物品不再取消变形效果。
- 斜掠:该技能的初使伤害正确地视为流血伤害,受裂伤和
创伤的加成。
- 野蛮暴怒:裂伤(熊)从该技能获得的伤害提升比预计的
要高。这一错误已经得到了修正,裂伤(熊)造成的伤害
降低了大约16%。同时修正了野蛮暴怒无法提升斜掠的流血
效果的错误。
- 星辰坠落:在德鲁伊被恐惧时该技能不会无缘无故地使附
近的生物进入敌对状态。此外也不会自动选择中立生物作
为目标。
- 生存本能:无论在什么形态下都可以通过该天赋获得额外的
生命值,然而只有在猎豹形态、熊形态或巨熊形态下才可以
激活该技能。这是为了防止通过不断地变形恢复生命值。
- 迅捷治愈:目标身上只有激流的效果时无法使用此技能,此
外此技能不再消耗目标身上的大地生命效果。
- 猎人
- 守护:所有守护现在有1秒的公共冷却时间。
- 野兽守护:可以正确提高猎人的宠物的攻击强度。
- 蝰蛇守护:野兽知识、恐吓野兽和驯服野兽不会触发该
技能的恢复法力效果。
- 野性呼唤:现在只对宠物和宠物的主人起作用。
- 食腐:宠物恢复快乐值时不再造成大量的仇恨。
- 奇美拉射击:即使目标死于该技能造成的伤害,附加效果
仍然可以正确作用。
- 畏缩:与低吼共用冷却时间,且此技能有独立的冷却时间。
- 尘雾之云:宠物的这项技能只有在靠近目标时才会施放,不
会在跑向目标的路上施放。
- 死亡标记:可以正确地与稳固射击及稳固射击雕文共同作用。
- 主人的召唤:持续期间宠物将免疫减速和定身效果,如果宠物
已经受到了这种效果的影响,该技能将可以解除此效果。
- 虚空震击:宠物可以对所有目标施放该技能,而不止是有法力
值的目标。
- 毒性钉刺:当翼龙钉刺触发该效果时,翼龙钉刺仍然可以
保持正确的持续时间。
- 枭之专注:不消耗集中值的技能将不会消耗此效果。
- 潜行:该技能不会自动切换成自动施放。
- 狙击训练:可以正确地提高瞄准射击的伤害值。
- 灵魂打击:宠物的这项技能的持续时间与冷却时间都降低为
6秒。
- 孢子云雾:该技能可以正确地起作用了。
- 横扫:技能说明已修正。
- 追踪:进入一个新的区域不再取消追踪技能。
- 修正了蝰蛇钉刺可以对死亡骑士使用的错误,现在死亡骑士
是无效的目标。
- 法师
- 奥术飞弹:该法术现在只有一次机会触发奥术专注。
- 思维冷却:暴风雪可以触发该天赋了。
- 燃尽:当活动炸弹产生爆击时该天赋正确地为法师带来法力
恢复。
- 寒冰指:霜甲术可以正确触发该天赋效果。
- 冰霜新星:现在将正确地覆盖碎裂屏障与霜寒刺骨效果。
- 冰冷血脉:施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短
效果对霜火之箭同样起作用。
- 强化灼烧:该天赋不再触发需要施法触发的效果。
- 咒术吸收:该天赋在法师坐下时也可以正确地起作用。
- 活动炸弹:造成爆击时触发点燃。此外,即使当法师被控制
时,最终的爆炸仍然会发生。
- 熔岩之怒:可以正确地与欺凌弱小同时起作用了。
- 精确:霜火之箭不再从该天赋受到双倍的加成。
- 法术能量:现在同样影响暴风雪的爆击几率。
- 圣骑士
- 虔诚光环:队伍中有两名骑士开启不同等级的光环时不会显示
两个增益图标。
- 自由之手:可以正确地对猎人宠物的冰霜风暴吐息技能起作用。
- 鲜血审判:命令审判和殉难审判现在可以根据目标的生物类型
进行伤害修正。
- 圣光审判:之前的技能说明表示只有近战攻击才能够触发审判
效果, 说明文字已修正。
- 智慧审判:之前的技能说明表示只有近战攻击才能够触发审判
效果, 说明文字已修正。
- 纯净心灵:不会再使痛苦诅咒造成额外的伤害。
- 忏悔:复仇者之盾不再破坏忏悔效果。然而不幸的是,复仇
圣印和腐化圣印的伤害还是会破坏忏悔效果。这个问题将在
未来的补丁中进行修正。
- 正义复仇:当伤害被吸收时,该天赋造成的伤害可以正确计算。
此外当受到持续伤害的目标身上有伤害吸收效果,同时新的爆
击刷新此效果时不会造成错误的伤害值。
- 命令圣印:技能说明文字修正,显示该技能的伤害会受到法术
强度的影响。
- 两个等级的正义之盾现在正确地共享冷却时间。
- 牧师
- 消散:在受到旋风影响时将无法施放该技能,此时尝试施放该
技能会触发技能冷却。
- 守护之魂:同一时间如果有多次伤害造成目标死亡,不会多次
触发治疗效果。
- 强化神圣专注:重写了说明文字,说明该天赋会降低施法时间,
而非提供加速等级。
- 精神鞭笞:当持续施法时如果没有面对目标,有可能无法造成
伤害。这一错误已经修正。此外该技能造成的伤害有明显的延
迟,这一错误也修复。
- 愈合祷言:只有施放愈合祷言的牧师的天赋会对治疗效果起
作用。
- 全神贯注:该天赋将根据牧师本人的最大法力值恢复施放
真言术:盾的法力值,而非根据目标的法力上限。
- 暗影之波:暗言术:灭每次只会触发一层暗影之波效果。
- 暗言术:痛现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 圣光涌动:愈合祷言不会再在没有点圣光涌动的牧师身上触发
这个天赋的效果。
- 扭曲信仰:该天赋不会使牧师无法对目标施放暗言术:痛(显示
已有更强大的法术在发挥作用)。
- 潜行者
- 毒伤:说明文字中的数值修正,现在显示正确的伤害数值。
- 刀扇:使用此技能时所有毒药都可以正确触发了。
- 盗贼的尊严:多名拥有这个天赋的盗贼同时获得多个连击点的
错误已经修正。此外,在小队中有成员的爆击效果为潜行者增
加连击点数时不会打断吃喝效果。
- 杀戮盛筵:当目标不在射程内时尝试使用该技能不会破坏潜行
效果。
- 毁伤:该技能不会有两次机会触发副手武器上的毒药效果。
- 扭转局势:该天赋触发时不再造成仇恨。
- 萨满祭司
- 治疗链:如果当前目标是图腾的话,施放该法术会收到“无效
的目标”的错误提示。
- 大地之盾:正确根据萨满自己的法术爆击几率计算大地之盾的
爆击几率。
- 元素之盾存在错误,减少固定数值的物理伤害,而非固定百分比。
这一错误已经修正。
- 熔岩猛击:副手持有盾牌时仍然能使用此技能,该错误已经
修复。现在需要副手装备单手斧、拳套或匕首才可使用该技能。
- 有时雷霆风暴(元素系)会将目标击退15码而非20码,该错误
已经修复。目前基本能够准确地击退20码的距离。
- 熔岩图腾:该技能的伤害过低,此错误已经修正。
- 抗性图腾:当有两名萨满同时施放抗性图腾时玩家不会看到多个
增益图标了。
- 幽魂步:野性之魂的这项技能现在可以正确地解除萨满祭司身上
的减速与定身效果。
- 石爪图腾:说明文字已修正,标明伤害吸收护盾对石爪图腾本身
同时也有作用。
- 术士
- 术士宠物:某些宠物未能正确分类以获得属性的改进,现已修正。
它们的生命值和伤害都会获得提升。
- 腐蚀术:现在可以根据目标的怪物类型进行伤害修正。
- 制造治疗石:已经拥有治疗石时再尝试使用该技能不会消耗法力
或触发技能的冷却时间。
- 恶魔法阵:传送:当术士离开恶魔法阵的作用范围时,按钮的图
标会变成灰色;当来到射程之内时图标会重新变亮。
- 恶魔的能力继承:施放邪甲术技能后由精神增加的法术强度现在
正确地影响术士所召唤的恶魔的法术强度与攻击强度。
- 吸取法力:当目标的法力值过低或施法者的法力值已经达到上限
时,该技能不会停止施放。该技能现在造成少量的仇恨,而非完
全没有仇恨。
- 持久痛苦:刷新腐蚀术时可以正确计算伤害值。
- 鬼影缠身:现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。此外,
如果设计的那样,该技能只能对一个目标使用。在当前目标身
上刷新时可以获得正确的效果。
- 法力喂食:没有点这个天赋的术士不再会获得该效果。
- 魔石大师:说明文字修正,说明该天赋不会增加火焰石或法术石
的伤害加成。
- 恶魔变形:该技能带来的额外护甲现在能够正确地计算影响护甲
值的增益和不利效果了。
- 末日仪式:该法术召唤的末日守卫的各项正确地按照召唤者的属
性计算。
- 暗影之拥:每个拥有该天赋的术士都会有独立的不利效果位置计
算效果,并只对自己的持续伤害法术起作用。
- 灵魂虹吸:现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 痛苦无常:现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 战士:
- 利刃风暴:修正了一个在某些情况下使用利刃风暴时不能解除
昏迷和定身效果的错误。
- 盾牌反伤:1级的该技能将正确运作。
- 英勇投掷不再触发法师的霜甲术的减速效果。
- PvP
- 冬拥湖的光环会在所有的副本中即时更新。控制冬拥湖的阵营一旦
发生改变,所有光环都会马上变化。
- 竞技场:达拉然下水道:将玩家推至场地中央的喷流同时将去除术
士在准备时间内所召唤的恶魔法阵。
- 物品
- 翡翠女王神像:之前该圣像造成的治疗效果比说明文字的高。现在
该雕文可以提供正确的治疗效果了。
- 伏击雕文:当从近战距离之外发动伏击时,该雕文可以正确地与
先发制人共同作用。
- 冲锋雕文:使用该雕文增加了冲锋的距离后,从最远距离进行冲锋
也可以造成正确的昏迷效果了。
- 尸爆雕文:该雕文所引发的额外尸体爆炸不再消耗邪恶符文。
- 回春雕文:该雕文所提供的治疗效果现在正确地被视为持续治疗
效果。
- 戈隆追猎者套装:该套装提供的蝰蛇守护的加成已修改,可以正
确地作用于重新设计的蝰蛇守护。
- 法力药水:战士和死亡骑士在试图使用法力药水时将得到正确的
提示。
- 卷轴:卷轴的效果只能被更高级的卷轴覆盖。
- 护魂者:该物品现在可以正确地与绝望祷言、圣疗术、激流和
野性生长共同作用。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.0.5 (2008-11-04)
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综合
- 成就“一张面具应万变”不再是“神圣之名”这一成就的
前提条件。
- 恢复:50级以下玩家可以从这个效果获益了。
- 韧性:由韧性获得的爆击伤害减免比例从爆击率减免数值
的2倍提升至2.2倍。此外,由韧性获得的爆击几率减少的
上限从30%提高到33%。

种族特长
- 血性狂怒:不再触发公共冷却。
- 影遁:冷却时间不再从被打断的时候计算,而是从施放技能
起计算。

德鲁伊
- 德鲁伊的天赋点被重置。玩家需在职业训练师处重新学习
法术与技能。
- 迅捷飞行形态可以在71级时于训练师处学习,需要先学会
300骑乘技能及普通飞行形态。
- 猛击:该技能现在可以打断免疫昏迷的怪物的施法。
- 狂暴:现在可以重置裂伤(熊)的冷却时间。
- “大地与月亮”与月怒(平衡)天赋由5点减至3点。
- 月蚀:增益效果持续时间增加到15秒,加成效果提高一倍。
冷却时间增加至40秒。
- 低吼:冷却时间改为8秒。
- 虫群:技能说明修正,说明此技能不影响目标被法术击中
的几率。
- 枭兽形态:只有单体目标的法术造成爆击时可触发此天赋
的法力回复效果。
- 自然迅捷:此技能不再触发清晰预兆。
- 清晰预兆:地图切换所产生的“无荣誉目标”不再触发
此效果。
- 生存本能不再受公共冷却影响。
- 迅捷治愈:现在正确地受起源天赋加成了。
- 猛虎之怒:5级与6级的猛虎之怒的加成数值减少。

猎人
- 瞄准射击:现在受弹幕与强化弹幕天赋影响。
- 驭兽者:现在提高宠物的精准等级5/10(不再提高宠物的
命中率)。
- 所有光环类技能现在共用1秒的冷却时间,不再有起始冷却。
- 龙鹰守护:新的守护,合并灵猴守护与雄鹰守护的效果,
75级与80级时可以学习。
- 灵猴守护:闪避几率从8%增加到18%。
- 蝰蛇守护:每次攻击从蝰蛇守护获得的法力回复量降低50%。
同时该技能可以使猎人每3秒回复法力总值的4%。此外,
近战攻击也会触发法力回复效果。
- 如果受到定身效果影响,逃脱将无法使用,也不触发公共
冷却。逃脱的冷却时间降至25秒,并不再需要选定目标
施放,然而必须在战斗中使用。
- 荒野猎手:从该天赋中获得的攻击强度加成正确地对宠物
起作用了。装备物品时会重新计算攻击强度加成。
- 强化雄鹰守护:此天赋与强化稳固射击、快速恢复共同作
用时不再造成错误的法力值消耗。
- 逃脱的法力消耗从14%基础法力下降到5%。
- 宠物:
- 斜掠(豹类),蝎毒(蝎类):各等级伤害下降。
- 奔踏(犀牛类):击退距离下降到10码。
- 提高了下列技能的伤害:灵魂打击、熔岩吐息、冰霜风
暴、酸液喷射、奔踏。
- 宠物特殊攻击消耗的集中值从25下降到20。
- 狩猎刺激:爆炸射击每次爆击时从该天赋获得的法力只有
正常数值的1/3(然而每次使用爆炸射击时将有3次机会
触发该效果)。
- T.N.T.:爆炸射击只有开始施放时才会触发该效果。
- 风怒图腾与强化冰冷之爪不再提高远程攻击速度。

法师
- 奥术潜能:有飞行弹道的法术一旦施放,将马上消耗由此
天赋造成的额外的爆击几率。玩家无法再从此效果获得两
次法术的爆击加成(例如在一次火球术后连一次火焰冲击)。
- 冲击波:不再从燃烧天赋获得双倍的爆击几率加成。
- 燃尽:当活动炸弹产生爆击时消耗正确的法力值。
- 思维冷却:只有能够造成冻结效果的冰系法术可以从该
天赋获得法力值。
- 冷若冰霜:不再降低深度冻结的冷却时间。
- 深度冻结:使用时消耗一层寒冰指效果。
- 专注魔法:多名学习了该天赋的法师互相施法时可以产生
正确的效果了。
- 霜火之箭:2级霜火之箭所产生的周期性伤害现在可以正确
地从法术强度中获得加成了。
- 活动炸弹:消耗的法力调整,与魔爆术相同。触发最后的
爆炸时不再使施法者站起来。不同的法师可以在同一个目
标上施放活动炸弹了。
- 元素大师:现在可以对活动炸弹起作用。
- 熔岩之怒:学习了此天赋的法师的2级和3级冰枪术可以正
确地对冻结的目标造成3倍伤害了。
- 降低了火球术、寒冰箭、霜火之箭、奥术飞弹和魔爆术的
法力消耗。
- 欺凌弱小:在学习了熔岩之怒的法师身上也可以正确地
作用了。

圣骑士
- 战争艺术:不再提高审判、十字军打击和神圣风暴的爆击
伤害。上述技能的基础伤害略微增加。
- 复仇者之盾的加成距离从15码降至10码。
- 61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会
150骑乘技能和非史诗坐骑。
- 力量祝福:8级的力量祝福和3级的强效力量祝福将不再
被持续时间较短的战斗怒吼覆盖。
- 庇护祝福:目标不会再同时受到庇护祝福和强效庇护祝福
的影响。
- 征伐:爆击不再受到两倍的加成。
- 神圣恳求:法术加速效果不再影响此技能的持续时间。
- 神圣意志:1级的神圣意志天赋正常地获得移除昏迷效果
的几率。
- 开明审判:审判的施法距离加成从10/20增加到15/30。
- 以眼还眼:不再打破控制技能效果。
- 制裁之锤:当昏迷效果被转移时,打断施法的效果同时也被
转移。与此同时,打断效果对免疫昏迷的目标同样起作用。
- 正义之锤:技能说明修正,说明该技能造成武器DPS的4倍
伤害而非3倍。
- 愤怒之锤:现在只能对生命值在20%以下的目标使用。
- 圣光灌注(神圣)现在对圣光闪现同样起作用,使其施法
时间降低为0,并可以在移动中施放。
- 审判:当审判出现未命中时,光明审判、智慧审判和正义
审判的减益效果不再起作用
- 纯洁审判:加速效果提高到3/6/9/12/15%。
- 神圣审判:获得法力从基础法力的33%变为15%。
- 智慧审判:获得的法力减少到1%最大法力值,触发几率降
低到50%。
- PVP中忏悔的持续时间降低到6秒。
- 正义防护的冷却时间从15秒降低到8秒。
- 正义复仇:不再增加审判和神圣风暴的爆击伤害,而是造
成与重伤类似的持续伤害效果。
- 牺牲圣印:审判的说明文字修正。
- 圣光出鞘:现在正确地作用于命令审判、鲜血审判和牺牲
审判。
- 圣殿骑士之盾:同时降低受到所有伤害的1/2/3%。

牧师
- 连结治疗:每次只消耗1层神圣专注效果。
- 争分夺秒:基础施法时间为瞬发的法术技能不再消耗该效果
的层数。
- 吞噬瘟疫:加成系数修改,与其它持续伤害法术保持一致。
作为修正,7、8、9级的基础伤害降低。
- 神圣眷顾:现在此天赋同时降低修复祷言的冷却时间
6/12/18/24/30%。5点天赋点满后愈合祷言的冷却时间
由10秒降低至7秒。
- 神圣之灵:登录游戏或切换地图时可以正确地更新持续
时间了(同样作用于精神祷言)。
- 守护之魂:每个目标只能受到一个守护之魂的影响。
- 治疗专注:现在正确地对苦修起作用。
- 强化神圣之灵:未点此天赋的神圣之灵不再受到加成效果。
- 心灵专注:现在正确地对精神鞭笞、精神灼烧和苦修起
作用。
- 精神祷言:法术强度的提升不再与其它团队增益叠加。
- 暗影形态:在暗影形态下施计吞噬瘟疫、暗言术:痛与吸血
鬼之触所造成的伤害提升。提升的比例等于施法者对目标造
成法术爆击的几率。
- 暗言术:灭:此技能对施放者自身造成的伤害不能被反射
或转向。
- 吸血鬼之触:法术强度对此技能的加成系数提高一倍。其他
牧师施放精神鞭笞时不再触发恢复效果。

潜行者
- 战斗潜能:只有普通攻击能够触发此效果(毒刃不再触发)。
- 刀扇在没有目标的时候也可以施放。进一步改进了视觉效果,
不再对施法者本身产生冲击。现在正确地受寻找弱点天赋影
响。冷却时间缩短到10秒。
- 杀戮盛宴:不再使潜行者无法选中,而是使所有以潜行者为
目标的玩家失去目标。持续期间无法使阻止潜行者的移动。
- 还击:持续效果不再受减少缴械时间的效果的影响。
- 暗影之舞:当该技能激活后,闷棍、绞喉、伏击、偷袭、
预谋、解除陷阱这些技能的冷却时间不再增加。

萨满祭司
- 嗜血:受到的攻击强度加成从45%提升到50%。
- 乱舞:触发时可以产生正确的攻击次数。
- 强化火焰新星图腾:增加你的火焰新星图腾造成的伤害
10/20%。火焰新星图腾有50/100%几率使所有受到该图
腾伤害的目标昏迷2秒。
- 熔岩喷溅:基础伤害提升大约10%。
- 漩涡武器:说明文字更正。正确地描述了该天赋的触发
几率。
- 激流:3级、4级激流的起始治疗量增加,所有级别的持续
治疗量增加。
- 风暴打击:其他萨满祭司不再消耗你的风暴打击层数。每个
萨满祭司都会单独对目标产生风暴打击效果。
- 风暴延伸改名为“元素射程”,同时也增加熔岩喷溅的射程。
- 雷霆风暴:恢复的法力提升到8%。
- 潮汐掌握:现在正确地提升大地之盾的爆击几率。
- 激流现在也可以触发波涛汹涌了。

术士
- 61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150
骑乘技能和非史诗坐骑。
- 恶魔牺牲:登出游戏或切换场景时此增益效果仍然保留。
- 恶魔增效:该天赋不再为术士的虚空行者提供过量的仇恨。
该技能不再触发公共冷却。
- 恶魔战术:增加术士与宠物的爆击几率。
- 毁灭延伸:现在能够正确地减少混乱之箭与暗影烈焰的仇恨。
- 吸取灵魂:6级的吸取灵魂现在对生命值在25%以下的目标
正确产生额外的伤害。
- 灰烬风暴:火焰法术伤害的加成增加。
- 鬼影缠身:冷却时间缩短为8秒。刷新目标身上的鬼影缠身
将触发当前该技能的治疗效果。当目标被鬼影缠身杀死时,
不会再造成错误的治疗量或产生无法治疗的现象。
- 地狱火:现在可以在室内使用了,说明文字也做了相应的修改。
- 恶魔学识(地狱犬):同样降低受到的神圣伤害。
- 末日仪式:当术士已经拥有宠物时也可以正确作用,同时解
散当前的宠物。
- 暗影烈焰:伤害提高了大约75%,加成系数不变。
- 暗影之拥:1-4点天赋时能够正确作用。不同术士的暗影之拥
能够正确地叠加。
- 暗影掌握:增加了额外的暗影伤害。
- 灵魂链接(恶魔系):分摊伤害效果从15%增加到了20%。

战士
- 全副武装:按照该天赋的设计,只提高攻击强度,每学习一级
该技能时立即重新计算。
- 剑刃风暴:激活时消除战士身上所有的诱捕与定身效果。
- 嗜血:冷却时间缩短到5秒,从攻击强度中获得的伤害从45%提
升到50%。
- 重伤:可以正确地与英勇投掷共同作用。
- 英勇投掷:战士的敏捷不再提高此技能的伤害。
- 强化撕裂修改为10/20%。
- 暴怒:现在可以由副手的旋风伤害触发。
- 撕裂:伤害修正,基础伤害减少,基于武器的伤害增加。
- 撕裂:9级与10级的撕裂不再对激怒的目标造成4倍伤害,而是
对生命值在75%以上的目标造成35%的额外伤害。
- 突然死亡:改为命中时有3/6/9%几率触发,而不是爆击时有
10/20/30%几率触发。
- 泰坦之握:命中惩罚修正为5%。
- 警戒:现在可以正确地转换治疗产生的仇恨。

专业技能
- 移除了学习采集类技能所需的角色等级。
- 炼金
- 降低了猫鼬药剂和强效敏捷药剂的效果。
- 铭文
- 十字军打击铭文:降低法力消耗的20%,不再对昏迷或瘫痪的
目标造成额外的伤害。
- 烈焰震击铭文:增加6秒的持续时间,持续伤害效果不再被
熔岩爆裂消耗。
- 熔岩铭文:取代大地元素铭文。该铭文增加熔岩暴裂受法术
强度加成的系数0.1。
- 精神鞭笞铭文:减速效果改为10%而非移除该效果。
- 回春铭文:现在当施法目标不是自己时也可以正确起作用了。
- 毒刃铭文:被活力铭文取代(活力天赋所提升的能量上限增
加10点)。
- 暗影符文:取代安抚心灵铭文。在暗影形态下造成爆击时,
你的法术强度提高,数值为精神值的10%。
- 暗言术:痛铭文:当目标身上存在暗言术:痛效果时,精神
鞭笞的伤害提高10%。
- 邪恶攻击铭文:触发几率提高到50%。
- 灵魂铭文不再取消灵魂碎片的消耗,改为降低灵魂通道技能
法力消耗的70%。
- 救赎之魂铭文:说明文字修正。铭文触发时的持续时间增加
4秒。
- 大地之力铭文:改为熔岩猛击铭文,当有火舌武器效果时熔
岩猛击的技能效果提高10%。
- 强击光环铭文:不再提高攻击强度,改为提高瞄准射击的爆
击几率。
- 天怒图腾铭文:改为元素掌握铭文(缩短元素掌握冷却时间
30秒)。

用户界面
- Lua与XML的详细信息请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。

物品
- 一些任务奖励的物品品质有误,已修改。
- 奥的灰烬中召唤出的凤凰又重新拥有了尾焰。
- 护卫者的镇压指环现在正确地增加所有的加速效果。
- 魔法士兵束带现在有插槽奖励了。
- 某些“单手”法术强度武器现改为主手。
- 巨龙之心现在提供同样的远程攻击强度。
- 洛欧赛布之影现在提供同样的远程攻击强度。
- 灵魂世界之镜现在拥有正确的冷却时间了。
- 敏锐的比斯巨兽之眼的触发效果更为明显。
- 聚焦射线现在有冷却时间了。
- 无头骑士的缰绳可以在达拉然使用。
- 玩家将无法打开贵族俱乐部会员卡。
- 狂心怒火徽记的效果现在有正确的说明文字了。
- 野兽本能外套不再有额外的护甲。
- 保卫者战靴也列入了防护骑士的物品修改清单。
- 疾跑铭文的说明文字中的错误已修正。
- 烤蚌背鱼现在正确地增加远程攻击强度。
- 救赎灵魂圣契现在只对圣光术使用。
- 同时增加近战与法术爆击的传说级物品的物品等级进行
了修正。
- 铭文所制做的副手物品现在改为装备后绑定,而非拾取
绑定。

错误修正
- 修正了GeForce3和Geforce4 Ti系列显卡在进行地面渲染
时出现的错误。在config.wtf文件中增添了
Set fixedfunction 1命令的用户可以将此命令去除,以
免降低显示效果。
- 割裂铭文:说明文字修正。
- 德鲁伊:飓风触发清晰预兆的几率降低。
- 猎人:凶猛灵感现在可以正确地对整个团队起作用了。
- 猎人宠物:
- 音速冲击(蝙蝠):不再忽略视线限制的效果。
- 暴躁(鳄鱼):现在正确受到资历的加成。
- 雷霆一击(猩猩):不再视为部分物理伤害,全部是魔
法伤害。
- 角刺(钻孔虫):修正了提交错误数值时产生的错误。
- 野蛮撕咬:技能说明文字修正。
- 法师:燃烧意志可以正确起作用了。
- 法师:活动炸弹的“爆炸效果”归类修正。
- 圣骑士:智慧审判:修正了同一个目标身上存在多个智慧
审判的错误。
- 圣骑士:光明审判:修正了同一个目标身上存在多个光明
审判的错误。
- 牧师:神圣延伸(等级2):可以正确提高神圣赞美诗的
范围了。
- 牧师:精神专注正确提高苦修的爆击几率。
- 潜行者:现在8级致命毒药不再造成比9级毒药更高的伤害。
- 萨满祭司:天怒图腾的说明文字更新,提高所有的爆击几率,
同时增加法术强度(而非只增加法术伤害)。




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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.4.3 (2008-07-15)
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
http://www.wowchina.com/patch/index.shtml


综合
- 驱散类技能不再尝试解除100%抵抗驱散的效果。
- 招架等级、防御技能和格挡等级:低等级的玩家现在统一按照34级
玩家的比率来计算这些属性。
- 哈莉丝·西尔顿开始出售新款背包和珠宝了。去沙塔斯城的天涯旅店
看看吧!
- 30级就能使用坐骑?!没错,这是真的!现在30级就可以学习初级
骑术和购买坐骑。训练费用为35金币。
- 塔奎林和银月城外的血精灵飞行管理员把他们的蝙蝠换成了漂亮的
喷火龙鹰。
- 现在酒类饮料的冷却时间与其它饮料一致,移除了10秒冷却时间,
以1秒的饮料物品冷却时间替代。
- 调整了许多非战斗宠物的飞行高度,使得它们不会在地面上撞来撞
去:萤火虫、龙鹰、蛾子、猫头鹰、鹦鹉、凤凰宝宝、仲夏之魂、
精龙宝宝和小孢子蝠。
- 现在可以从天空卫队军需官那里购买新的非战斗宠物:虚空鳐宝宝,
需要沙塔尔天空卫队声望崇拜。
- 现在装备物品会打断当前施法。
- 将一件你正在使用以施放法术的物品放入银行会打断该法术。
- 昏迷效果消失后,被击晕的生物会攻击仇恨最高的目标,而不是当前
目标。

德鲁伊
- 树皮术:降低了该法术在生命之树形态下的法力消耗。

猎人
- 低吼:宠物不再能通过身上的攻击强度增益效果来使低吼产生额外
的威胁值,而猎人身上的攻击强度增益效果仍然会间接提高低吼
技能的威胁值。
- 宠物威胁值:宠物不再会在被召唤后立即产生威胁值。

法师
- 霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再属于魔法效果,因此
不再能被驱散。

圣骑士
- 强效光明祝福(等级1)不再错误地覆盖强效光明祝福(等级2)。
- 现在30级时就可以学习召唤军马。

牧师
- 心灵视界:该效果在目标使用隐形药水或侏儒隐形装置时会被立刻
取消。
- 精神治疗:该天赋等级2-5不再错误地阻止愈合祷言刷新。

潜行者
- 装死:该天赋得到了全面重新平衡,不再能100%吸收致死一击。如果
潜行者的生命值低于10%,则仍然吸收100%致死一击;如果潜行者的
生命值高于10%,则吸收的伤害量等于使其生命降低至10%的量;在
接下来的3秒内并不总是降低 90%伤害;现在将根据潜行者的
韧性,至多降低90%伤害。伤害减免值等于潜行者的韧性使其受到的
爆击伤害减免值的4倍。
- 邪恶召唤现在可以令背刺和出血的伤害提高1/2/3/4/5%(以前是
2/4/6/8/10%)。

萨满祭司
- 土元素:该宠物在远离图腾50码后会回到图腾旁。
- 闪电过载:该天赋不再使闪电箭(等级2-10)造成过高的伤害。

术士
- 暗影诅咒:该法术被移除。
- 元素诅咒:该法术现在同时作用于火焰、冰霜、暗影和奥术伤害。
- 恶魔皮肤、魔甲术、邪甲术不再属于法术效果,因此不再能被
驱散。
- 生命通道:该技能现在在目标宠物被放逐时取消引导。
- 召唤仪式:现在将会正确地扣除该法术的法力消耗。
- 现在30级时就可以学习召唤地狱战马。

战士
- 复仇:该技能等级1-5现在将拥有伤害区间,而不是固定伤害值
(与等级6-8相同)。

PvP
- 点击“进入战场”前的等待时间由以前的2分钟降为1分20秒,这样
可以令双方阵营在战斗开始前都有足够的时间补充参战人员。
- 战歌峡谷的旗帜现在不能在被夺取的同时拔起。
- 超级火箭靴和轻便型超级火箭靴无法在竞技场中使用了。使用
这些物品不再有一定几率失败。
- 在PvE服务器上,进入副本将会自动取消PvP标记。

专业技能
- 炼金术
- 点金石现在需要200点的炼金术技能。
- 烹饪
- 多汁熊肉汉堡现在将正确地增加治疗效果和法术伤害。
- 珠宝加工
- 不能驱散已激活的珠宝加工饰品效果。
- 采矿
- 现在又可以从矿脉中发现绿色品质的宝石了,蓝色宝石的
掉落几率保持不变。
- 裁缝
- 移除了月布的冷却时间。
- 草药包现在可以存放安戈洛的泥土和常青包。
- 孢子村的麦卡领悟了制作28格草药袋的方法。
- 塔纳利斯热砂港傲慢的店主出售新的裁缝图样:流浪乐队
外套和流浪乐队长裤。

任务
- 巴尔瑟拉现在以普通任务怪的刷新频率刷新。
- 任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,处于相位状态下
的玩家现在不会看到非相位状态角色的AOE效果,反之亦然。
- 任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,进入/离开相位
状态的宠物现在会正确地与不处于/处于相位状态的对手的
战斗中脱离战斗。

团队和地下城
- 玩家现在可以从英雄副本中被召唤入团队副本。
- 魔导师平台
- 移除了炎刃魔法卫兵的战刃投掷技能的击晕效果,并缩短
了击退距离。
- 现在可以嘲讽英雄模式下的维萨鲁斯和凯尔萨斯。
- 降低了维萨鲁斯的纯净能量所造成的伤害。
- 凯尔萨斯的奥术之球的视觉体积增大。普通模式下,缩短
了奥术之球的攻击范围并降低了第二阶段引力失效所造成
的每秒伤害(英雄模式没有变化)。
- 略微降低了炎刃术士的伤害。
- 略微降低了塞林·火心战斗中的邪能水晶的生命值。
- 略微降低了督军沙拉利斯和卡加尼·夜锋的伤害输出。
- 太阳之井高地
- 高阶术士奥蕾塞丝和萨洛拉丝女王区域的怪物在艾瑞达双子
战斗时不再刷新。
- 穆鲁、熵魔、暗誓狂暴者和暗誓怒火法师的生命值降低。
- 基尔加丹
- 基尔加丹护盾宝珠的暗影箭现在可以正确触发虚空防护。
- 消失现在将会正确地在基尔加丹的战斗中清空威胁值。
- 邪恶镜像的技能可以被打断了。
- 猎人的邪恶镜像现在使用普通的摔绊,而非强化摔绊。
- 基尔加丹在施放千魂之暗之后会等待稍长一些的时间
才继续施放烈焰之刺。

物品
- 绿色守护者之弓:该物品的触发效果不会中断驱散射击。
- 野蛮角斗士的轻锤的耐力值提高到了适当值。
- 发条战士又开始互相乱打了……它们不会再攻击竞技场里的
其他人,但是会把竞技场里的其它机器人轰成渣。
- 无论击杀艾瑞达双子的顺序如何,都掉落同样数量的物品
(包括额外奖励的物品)。
- 隐形药水:这类药水现在将正确地与其它战斗消耗药水共享
冷却时间(例如:法力药水)。
- 紫罗兰之眼坠饰:该物品现在可以正确地作用于圣光术和
圣光闪现。
- 破碎残阳敏锐坠饰:该物品的效果现在可以被持续伤害
触发。
- 索利达尔,群星之怒现在是唯一物品。
- 复仇角斗士的光明法杖:该物品将出现在商人列表的正确
位置上。

用户界面
- 极大简化了帮助界面。玩家向GM提交信息时不需选择分类。
玩家可以通过点击“联络GM”来向GM发送请求,或者点击
“报告问题”来发送不需要GM回复的信息。
- 现在在施放法术时能够更加清晰地看到目标增益效果/减益
效果的计时。
- 时间管理功能得到了完善!闹钟、秒表和本地时间显示功能
被加入游戏。
- 可以通过/stopwatch、/sw或/timer命令使用新的秒表功能,
在命令中输入时间会开始倒计时。例如/stopwatch 1:0:0会
开始一小时的倒计时,/stopwatch 1:30为1分30秒倒计时,
而/stopwatch 30则是30秒计时。
- 添加了新的宏命令:/targetenemyplayer, /targetfriendplayer。
- 添加了目标切换的按键绑定。
- Ctrl+Tab和其它选中最近友方单位的功能现在不会再
选中你自己。
- 使用/target选中目标将优先选择活着的单位。
- 你不再能通过点击微缩地图来施放地面为目标的法术。
- 带有猎人印记的隐形玩家现在可以看到对他们施放印记
的猎人。
- 商人售卖的物品现在会在背包内显示持续时间。
- 更多关于Lua和Xml的改动信息请查阅暴雪的UI和Macro论坛。

世界环境
- 冬泉谷的冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王会掉落厚雪人毛皮。
- 对冬泉谷的冰蓟雪人剥皮也可能得到厚雪人毛皮。
- 增加了冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王掉落完美的雪人角的几率。
- 地精天气制造机 - 原型机01-B的天气变化不再导致受其影响
的角色站起来。
- 典藏版的宠物兑换NPC/物品/任务做了相应的变动,现在你
需要去有邮箱的城镇(如闪金镇、剃刀岭等等)兑换典藏版
宠物。
- 赞加沼泽的孢子蝠幼崽和大孢子蝠现在会掉落任务“收集原料”
需要的任务物品“孢子蝠的眼睛”。
- 52区的锻造供应商和修理商人布拉兹站在了旅店外的熔炉铁砧旁。
- 52区的银行职员梅达现在与公会仓库以及卫兵都在……呃……银行
里。其他的3个52区银行职员仍然留在由拍卖行改装的“银行”里。
- 塔纳利斯北部出现了更多的废土强盗和废土窃贼。

错误修正
- 法师技能:法术反制现在会显示在战斗记录中。
- 甘纳葛分析师不再会有时对玩家显示为友好。
- 消耗一定百分比法力的天赋技能不会再在被不同职业或等级的玩家
观察时显示错误的法力消耗。
- 公会会长现在能够正确地不受到距离影响提升新的公会会长。
- 德鲁伊:裂伤不再错误地在技能说明上显示100码距离。
- 猎人:在稳固射击后立刻使用瞬发技能将不会再导致自动射击锁死。
- 猎人:毒蛇陷阱不再会在毒蛇经过潜行玩家身边时解除其潜行状态。
- 猎人:震荡射击可以正确地按照一定几率触发灼热弓的效果。
- 猎人:恐惧野兽限制为只能对一个目标生效,同时描述文字更新,
明确这个技能的施法时间是1.5秒。
- 圣骑士:正义防御可以正确地检查受影响怪物的距离。
- 潜行者:天赋察觉(等级1和2)现在可以正确地影响魔杖的攻击。
- 术士:地狱猎犬的吞噬魔法产生的治疗效果可以正确地显示在战斗
记录中了。
- 术士:修正了魅魔在隐形状态下的行为模式。
- 术士:恶魔牺牲:该技能现在将正确地受到战场中灵魂医者复活
系统的影响。被牺牲的宠物不会在死亡后被重新召唤。如果术士
死亡时没有牺牲宠物,则他可以和宠物一起复活,即便该宠物在
术士死亡之前就已经死了。
- 使用珠宝加工的雕像将不再会在浮动战斗文字中出现2次。
- 修正了一个使用GF4显示芯片显卡的用户在OpenGL模式下不显示
阴影的问题。
- 修正了一个使用创新X-Fi声卡的用户在奔跑时可能听到轻微爆音
的问题。
- 玩家在战斗结束时将正确的得到一条获得战场奖章的信息。
- 修正了一个某些玩家不能听到献祭陷阱和爆炸陷阱的触发音效
的问题。
- 熔炼硬化氪金现在需要熔炉而不是铁砧和铁匠锤。
- 硬化氪金锭可以正确地放入采矿包了。
- 从幽魂之地的祖阿曼到奎尔丹纳斯岛的阳湾港、从费伍德森林的
翡翠圣地到灰谷的阿斯特兰纳的航线费用修正。
- 采集噩梦藤现在不会再受到中毒效果的影响。
- 雕像 - 海浪信天翁的效果现在将回复正确量的法力值。
- 急救绷带不再能被使用在一个带有“新近包扎”效果的目标
身上,现在会显示一条“不能同时使用更多绷带”的错误信息。
- 修正了飞往风暴尖塔、托什雷的基地、刀锋山和52区的飞行
路线说明。
- 萨满祭司召唤强力元素现在将正确地显示一条战斗记录信息。
- 玩家在将尼姆布亚的长矛插进地面时不会再被卡住。
- 任务“蝙蝠的粪便”的等级现在更适合副本的等级要求。
- 所有符合副本等级要求的玩家都可以获得任务“深入血色修
道院”。
- 现在可以正确地拾取蓝叶薯。
- 每次成功地提交安其拉战争准备任务将给予合适的奖励。
- 暗影斗篷将正确地移除缩小的诅咒效果。
- 夜之魇现在不会卡在空中阶段无法击杀。
- 下列由星界财团商人帕斯塔兹售卖的物品变为拾取后绑定:
公式:附魔武器 - 特效打击、图鉴:精致血榴石、
图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重
德拉诺金钻。
- 无法在不提升新的战队队长的情况下删除身为竞技场战队
队长的角色。
- 嘲讽技能现在将正确地作用于被击晕的目标。
- 使用月光林地的德鲁伊飞行服务不再消除增益效果。
- 在奎尔丹纳斯岛死亡的玩家角色的灵魂不再被送回永歌
森林的墓地。
- 关闭战斗记录信息中的一些子类的显示不再导致其上层
类别也被关闭显示。
- 改变桌面Gamma值选项之后,如果用户选择“取消”,
则该改变的效果会自动恢复。
- 如果普通的近战攻击移除了某个负面效果,则战斗记录
中会显示该信息。
- 将箭袋从已有的容器栏移动到一个空的容器栏将不再导致
远程攻击速度重置。
- 修正了一个导致玩家可以同时开启两种追踪类型的错误。
- 即使所有队友都放弃拾取权,尸体上的钱币仍然可以被拾取。
- 修正了一个导致掠食者宠物可以学习所有宠物技能的错误。
- 玩家在收取钱币或发送邮件给其他玩家时不会再看到错误信息。
- 玩家不再可以待在一个没有公会会长的公会中。
- 宠物在相位变换状态下时可以正确攻击怪物了。
- 已经学习了初级和中级骑乘技能的玩家将不再看到这两项
技能被作为可学习的技能列出。
- 破碎残阳坠饰效果无法被驱散了。
- AOE嘲讽法术无法强制被动状态下的宠物进行攻击了。


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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.4.2 (5-13-2008)
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
http://www.wowchina.com/patch/index.shtml


德鲁伊
- 天赋:原始狂怒(等级 2)在遗忘天赋时可以正确遗忘了。

猎人
- 蝰蛇守护:该技能现在会提供额外的5秒法力回复,数值相当于
猎人等级的35%。
- 野猪冲锋:施放该技能后不会再立即施放低吼并造成额外仇恨。
- 宠物技能低吼不再根据宠物的攻击强度获得加成,而是根据猎人
的攻击强度得到加成。
- 刀锋山的恶鸦现在可以被驯服了。
- 驯服后,尘泥钳嘴鳄鱼现在可以学习“嘶咬”(5级),而不
是“爪击”(5级)。
- 恐惧野兽:该法术的射程提高到30码,并且变为瞬发。

法师
- 天赋:强化闪现术(奥术)将减少被击中几率13/25%,同时1级
的持续时间增加为4秒。
- 完成任务“久违的法师”后可正常学会法术“造水术”(7级)。
- 变形术:坐骑上的怪物不会在被变形之后仍然留在坐骑上了。
- 熔岩护甲在伤害吸收护甲生效的情况下可以造成伤害了。
- 新的传送法术/传送门:现在法师们可以在塞拉摩和斯通纳德的
传送门训练师处学习到各自的传送法术和传送门。你必须达到
35级才能学习这些新法术。

圣骑士
- 圣光闪现和圣光术可以在castsequence宏中正常使用了。
- 十字军圣印:这个技能现在令十字军打击的伤害提高40%。
- 天赋:精确(等级 1-3)的说明信息中不再错误地将匕首和法杖
列为可用武器。
- 已经学习了初级骑乘技能的圣骑士可以在训练师处学习召唤战马
的法术。

牧师
- 在受到飓风术影响的状态下时,防护恐惧结界不会被消耗掉。
- 法力燃烧:该法术不再触发各类需要目标受到爆击才会触发的效果。
- 真言术:盾可以发出正确的声效,并且不再被距离过远的人听到。
- 天赋:能量灌注在施放给自己时可以消耗正确数值的法力值了。

潜行者
- 技能:剑刃乱舞:该技能不再将小动物作为第二攻击目标,并且
将使用正确的距离计算规则来选择第二目标。
- 天赋:毁伤(刺杀系)不再在战斗记录中多次显示。

萨满祭司
- 技能:冰封武器(等级 6)的伤害被略微提高了。

术士
- 吸取灵魂:当目标玩家死亡时,该法术的引导会自动结束。
- 宠物:使用牺牲技能杀死你自己的宠物不会再触发各类必须通过
杀死敌人才能触发的效果。

战士
- 横扫攻击:该技能不再将小动物作为第二攻击目标,并且将使用
正确的距离计算规则来选择第二目标。

PvP
- 竞技场
- 如果角色的个人等级低于队伍积分150分,则该角色所获点数将
按照其个人等级而非队伍等级计算。
- 在排队系统中,如果一支队伍的队员平均个人等级低于队伍等
级150分,系统将把该队伍匹配给个人平均等级相同或相近的队伍。

专业技能
- 所有冷却时间为23小时的专业技能,现在统一改为20小时冷却时间。
- 所有冷却时间为4天的专业技能,现在统一改为3天零20小时冷却时间。
- 附魔
- 取消了虚空碎裂的冷却时间。
- 公式:虚空碎裂的附魔等级需求修正为375。
- 工程学
- 工程学物品“精巧的铜线”现在可以正确放入工程学背包中了。
- 珠宝加工
- 闪亮的玻璃不再需要熔炉。
- 闪亮的玻璃将有较低几率制造出史诗级宝石。
- 奎尔丹纳斯岛的宝石商人将出售迅捷黎明石、鲁莽黄晶玉和坚强
水玉。
- 制皮
- 完成任务“一切才刚刚开始”后将可正确学会“奥妮克希亚鳞片
披风”的制作方法。
- 大幅度降低了“手套强化护甲片”的材料消耗。同时略微降低了
制作该物品可能提高的技能点数。

任务
- 任务“悬赏:痛苦妖女”和“悬赏:凯尔萨斯王子的徽记之戒”
的目录分类已经修正为魔导师平台。
- 处于枭兽或生命之树形态下的德鲁伊在进行任务“他们是谁?”
时,不会再被加上“阴暗伪装”状态。
- 加快了任务“死亡的纪念品”中NPC狱卒埃斯顿和狱卒玛尔根的
刷新速度。

地下城与团队副本
- 黑暗神殿
- 如果团队在播放伊利丹死亡的剧情时灭团,伊利丹不会再错误地
消失。
- 卡拉赞
- 夜之魇的技能“灼烧土地”将正确造成火焰伤害。
- 魔导师平台
- 在普通难度下,维萨鲁斯将不再免疫嘲讽。
- 在普通难度下,凯尔萨斯将不再免疫嘲讽。
- 失心隐匿者、 失心行尸和失心狂徒现在可正确重置了。
- 炎刃小鬼现在可正确重置了。
- 在英雄难度的魔导师平台中,如果一个首领已经被杀死,大门
不会再在重置后刷新。
- 太阳之井高地
- 在对艾瑞达双子的战斗中,“地狱烈焰”不会再解除黑暗触摸效果。
- 风暴要塞:风暴之眼
- 空灵机甲的奥术宝珠技能将写入战斗记录。

物品
- “奥术充能”将造成奥术伤害。
- 在轰炸任务中杀死怪物不会再触发应由击杀有经验或荣誉的敌人
触发的能力/饰品。
- 战斗施法套装在打断抗性加成外,将正确提供反施法打断加成。
- 更新了堡垒手套的属性。
- 修正了“植物学者的生长手套”的贴图材质。
- “灼热弓”和“红色雏龙手套”不会再解除群体控制效果。
- 布莱恩·铜须的信件:该物品的说明信息中不再显示伤害范围。
- 为迅捷治愈披风添加了等级需求(70级)。
- “地精起搏器”不再归入饰品类物品。
- 屠魔药剂:该物品可以提供对恶魔的远程攻击强度加成了。
- 提供附魔效果的物品不再具有商业技能要求(如秘银马刺、瑟银
盾刺、武器链等)。
- 缩短了“火焰头盔”的施放距离。
- 缩短了“魔法蜡烛”的施放距离。
- 哈扎拉尔的护符:治疗急速等级降低。
- 暗月卡片:疯狂:由该物品获得增益效果持续时间延长到60秒。
- 英雄难度下的魔导师平台中的凯尔萨斯王子现在会掉落源生虚空了。
- 夜幕对60级以上目标有一定几率失效了。
- 破坏者:在该物品的效果被触发期间,审判不再自动刷新并打断
这个效果。
- 雷纳塔基的狡诈护符的能量降低。
- 埃辛诺斯碎片不再与萨满祭司的元素图腾共享冷却时间。
- 破碎残阳力量坠饰:该物品的触发效果不再打断驱散射击或其它
群体控制效果。占星者版本的动画效果得到改善。
- 变幻的纳鲁薄片:使用该物品不再进入战斗。
- 希利苏斯水晶尘:上缴该物品的奖励对于63级以上玩家无效。
- 无尽风暴套装:该套装的治疗链效果奖励降低到5%。
- 乌苏雷的自然护符的急速等级效果降低。
- 星界财团商人出售的部分物品改为拾取绑定,包括:公式:附魔
武器 - 特效打击、图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、
图鉴:异彩碧月石和图鉴:厚重德拉诺金钻。
- 奥尔多声望商人出售的部分物品改为拾取绑定,包括:图鉴:柔
光德拉诺金钻和图鉴:皇家德拉诺影钻。
- 破碎残阳军需官出售的部分物品改为拾取绑定,包括:纳鲁军粮
和图鉴:灰烬之天火钻石。
- 贫民窟声望物品“配方:多重抗性合剂”现改为拾取绑定。
- 大部分主手武器现改为单手武器。
- 更新了“自然庇护腰带”的属性。
- 召唤黑色作战雷象的缰绳时的施法条现在与物品名一致了。
- 超级火箭靴和轻便型超级火箭靴现在可正确共享冷却时间了。
- “浪漫午餐篮”上面的毯子现在能正确显示了。
- 部分物品的插槽奖励现在会正确显示加成的治疗量了。
- PvP套装“先知的环甲作战套装”的4件套加成现在可正确缩短
萨满祭司技能“自然迅捷”的冷却时间了。
- “破天头盔”的宝石插槽奖励的说明中增加了额外的伤害加成
说明。
- 影歌猎豹不会再提前消失。
- 水玉猫头鹰:该物品现在会正确回满法力值了。
- 巨魔男性副手物品的尺寸与主手物品一致了。
- 牛头人武器在入鞘状态下的尺寸外观将改回上一个补丁
(2.4.0)的状态。
- “冬泉火酒”状态现在不可驱散了。

用户界面
- 拍卖行的草药学子目录下将显示黑莲花。
- 拍卖行的材料子目录下将显示源生虚空。
- 小地图新增了追踪邮箱的功能。
- 公会纪录滚动条可以正常显示了。
- 更多Lua和XML的修改信息请查询UI&宏命令论坛。

世界环境
- 怪物的变形法术不会再治疗法术目标。
- 刀锋山的龙不会再突然把玩家从坐骑上击落。

错误修正
- 修正了当玩家在用户界面、音频选项下开启使用硬件功能时,次级
音效无法播放的问题。
- 修正了在界面中钩选了“自动下马”功能时,部分瞬发法术无法使用
的问题。
- 可多次生效的物品现在会正确显示其可生效的次数。
- 修正了连锁伤害法术会连锁伤害到小动物的问题。
- 德莱尼女性的角现在可以从特定的板甲头盔中正常伸出了。
- 修正了复仇角斗士的步枪的音效。
- “萨格拉斯的诅咒视界”现在会增加一个可正常取消的状态“感知
恶魔”。此外,猎人和德鲁伊在使用该物品时可同时追踪两个物体。
- 在对卡雷苟斯的战斗中,宠物不会再在脱离灵魂世界时卡住。
- 血精灵牧师:吞噬魔法现在只有在可驱散的法术处于激活状态时才
能正常生效。
- 亡灵牧师:虚弱之触现在可正确降低攻击者的近身伤害。
- 修正了部分法术在使用光环操作时会显示无关的浮动战斗文字信息
的问题。
- 修正了目标身上的部分负面状态图标有时不会正常缩放(表明该
法术是由该玩家所施放)的问题。
- “灵魂仪式”(术士)和“召唤餐桌”(法师)在召唤不成功的
情况下,不会再进入冷却时间。
- 如果在拾取首领尸体时有一个玩家还在副本外,且该玩家对这个
首领有拾取权,尸体不会再在2分钟后消失。
- 修正了“旋风斩”的音效。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.4.1 (2008-04-01)
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猎人
- 凝神射击不再导致在特定情况下无法使用其它猎人技能。

用户界面
战斗记录
- 现在只会保存最后300条战斗记录了。
- 可以正确保存过滤条件了。
- 切换区域不再导致重新读取所有战斗记录。

错误修正
- 修正了一个在推出游戏时导致程序锁死的声音引擎错误。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.4.0 (2008-03-25)
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决战太阳之井
辉煌的奥术能量之泉——太阳之井,千百年来都在为高等精灵
提供魔法的力量,直到死亡骑士阿尔萨斯将精灵王国夷为废墟
并玷污了神圣的泉水。别无选择的精灵幸存者在凯尔萨斯王子
的带领下摧毁了古老的太阳之井,却从此陷入了难以自拔的魔
瘾之中。
现在,凯尔萨斯王子带着拯救子民的保证回归了。很快太阳之
井就将再次发出耀眼的光芒,但是这神圣的泉水会给他们带来
的,究竟是新生还是毁灭呢?

纪念: Gary Gygax
暴雪娱乐希望以此补丁纪念Gary Gygax,他在D&D领域的成就
让我们在游戏创作时迸发出许多灵感和激情。作为忠诚的D&D
玩家和游戏开发同行,我们为他的去世感到悲痛,我们失去了
一位富有冒险精神的伙伴。感谢Gary所做的一切。一路走好,
你永远活在我们心中。

战斗记录改进
改进了战斗记录系统,现在允许包括自定义敌方和友方色彩,
区分自己和其他人的战斗记录等丰富的战斗记录过滤功能。

综合
- 奎尔丹纳斯岛现在已经开放。该区域包含5人/25人副本和一个
全新的任务中心。
- 沙塔斯城的联合力量向奎尔丹纳斯岛发动了攻击,对抗凯尔萨斯
与太阳之井及周围地区的燃烧军团。玩家现在可以获取破碎残阳
声望,并参与到一系列崭新的日常任务中去。
- 时光守护者的使者出现在沙塔斯城的天涯旅店中。与时光守护者
声望有良好关系的玩家将能够快捷地前往时光之穴。
- 人物现在可以保留通过天赋学到的法术等级,重新配置天赋时不
再需要从训练师处重新学习法术。
- 法术急速:法术急速现在同样会降低法术的公共冷却时间,最低
可以降到1秒。该改动对近战和远程技能无效。
- 通过物品施法的法术:以前许多通过物品来释放的法术在施法时
按玩家等级和物品所需等级相同来计算。现在大部分物品将按照
玩家的等级来进行施法,并造成相应的未命中、被驱散、以及被
抵抗几率。
- 韧性:现在同样降低与爆击伤害等量的法力吸取效果。并修改了
相关提示。
- 精神为基础的法力回复:重新调整了该系统,当你智力属性提高
时,将可以从精神回复法力中获得更多的法力值。
- 武器技能:加快了1级至59级的武器技能提升速度。
- 每日任务的数量限制增加到了25个。
- 非自身%为基础的加速法术将不再互相叠加。

种族特长
寻找财宝:该技能在死亡时将不再失效。

德鲁伊
- 飓风术的射程由30码降低为20码。
- 回春增效:该天赋现在将正常影响生命绽放的最后一跳治疗效果。
- 自然之赐:该天赋现在将正常影响宁静的治疗效果。
- 虫群:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样
受到加成惩罚。
- 割伤: 该技能现在将根据德鲁伊的攻击强度造成额外的伤害。
- 生命绽放:降低了该技能治疗效果加成的系数。该法术不再当与受
法术偷取影响或德鲁伊在精神控制效果下提示错误的信息。
- 裂伤(熊)现在将正确地触发1.5秒的公共冷却时间,而不是之前
的1秒。
- 更新了许多变形形态的提示以保持一致。
- 天然完美:该技能现在将不再能通过坐下时受到爆击而触发。此外,
它现在受到“微妙”天赋影响,现在降低伤害2/3/4%,以前为1/3/5%。
- 治愈本能现在增加你50%/100%敏捷值的治疗效果;同时增加在
豹形态下受到的治疗效果10%/20%。
- 愈合:该法术的法力消耗降低了大约20%。
- 德鲁伊现在在豹形态时施放”突袭”将会显示正常的动画效果。

猎人
- 在自动射击过程中装备投掷武器将不再引起动画问题。
- 在任何不可见形态下释放照明弹,将不再引起其他玩家看不到你的
照明弹。
- 猎人印记:拥有强化猎人印记的猎人现在将可以正常覆盖其他没有
强化天赋的猎人的印记。
- 强化治疗宠物现在有25%/50%几率移除一个诅咒、疾病、魔法以及
中毒效果,以前为15%/50%。
- 猎人宠物的耐力栏现在将正确显示增加的生命值。
- 追踪法术现在在死亡后仍然持续。
- 猎人不会在没有面对目标的情况下,因为释放稳固射击和瞄准射击
而旋转。

法师
- 魔爆术:该区域性法术伤害上限大约增加了50%。
- 奥术坚韧现在能提高护甲值,数值相当于你的智力值的100%,以前
为50%。
- 降低了闪现术、减速术、法术偷取的法力消耗。
- 强化闪现术:该天赋不再降低闪现的法力消耗。现在改为在闪现后
2/4秒内让法师被所有攻击未击中的概率增加25%。
- 使用低等级的火焰防护结界和冰霜防护结界现在将像其他治疗法术
一样受到加成惩罚。
- 刺骨:当冰霜系法术被反射到法师身上时,现在法师将可能会受到
刺骨效果影响。
- 寒冰护体:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到
加成惩罚。
- 冰冷血脉不再增加你的寒冷效果使目标被冻结的几率,但现在增加
在施法时避免被任何法术打断的几率100%。
- 强化防护火焰结界改为”熔岩护盾”。
- 法力护盾:该法术现在将根据法师的法术伤害效果按一定百分比效果
加成。
- 新天赋:熔岩护盾激活后,使防护火焰结界有10/20%几率反射火系
法术。此外,你的熔岩护盾有50/100%几率对远程和法术攻击有效。
- 极效冰霜:该天赋现在将正确地增加霜甲术的移动减速效果,而不是
延缓攻击速度。
- 法术偷取将不会再覆盖一个持续时间更长的增益性效果。

圣骑士
- 复仇者之盾、神圣壁垒和神圣震击:使用低等级的这些技能时,现在
将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。
- 复仇者之盾:该技能不再会攻击任何处于会因受到伤害而解除的群体
控制法术效果下的次要目标。例如:变形术、闷棍等。
- 十字军打击:该天赋不再刷新萨满祭司天赋的治疗之道增益效果。
- 神启:从该天赋获得的法力回复将不再有几率触发其他触发效果。
- 神圣震击:增加该法术的治疗、伤害和法力消耗。
- 十字军审判:当多个圣骑士同时审判时,不再可能同时出现两个不同
等级的十字军审判图标。
- 智慧审判:现在已经被修正了一些技能(比如寒冰箭)无法从该技能上
获得法力回复效果的问题。
- 抗性光环:在同一个队伍中拥有两个圣骑士时,玩家不再能享受到两
个同类抗性光环。
- 正义防护:该技能现在将始终可以对友方NPC释放。
- 血之圣印:该技能不会再造成开启该圣印的圣骑士施法时间延长。
- 感知亡灵现在在死亡后仍然持续。
- 超度亡灵(等级3):重新设计了该法术,并将其改名为”超度邪恶”。
现在除亡灵外同样对恶魔有效。超度邪恶受到收益递减的影响,在PvP
中持续10秒。

牧师
- 责罚不再瘫痪目标,但现在为瞬发法术并使目标定身2秒。
- 防护恐惧结界:现在可以在暗影形态下使用。
- 专注意志现在降低伤害2/3/4%,以前为1/3/5%。
- 心灵专注:责罚现在将受益于心灵专注。此外,星辰碎片不再消耗
心灵专注。
- 群体驱散现在影响最多10个目标,以前为5个。
- 能量灌注:能量灌注目标全身,施法速度加快20%,并降低所有法术的
法力消耗20%,持续时间15秒。该效果不与其他加速效果叠加,例如:
嗜血、英勇或冰冷血脉。
- 真言术:盾:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样
受到加成惩罚。
- 愈合祷言:该法术现在将从离开或者进入副本、转换大陆或退出游戏的
玩家身上消失。
- 反射之盾:该技能不再会解除任何会因受到伤害而解除的群体控制效果。
- 暗影守卫:触发时不再消耗心灵专注的次数。
- 无声消退:该天赋现在将对圣光涌动、能量灌注、灵感、精神牵引、
昏厥、漂浮术、束缚亡灵、虚弱之触、虚弱妖术和希望印记产生影响。
- 虚弱之触:触发时不再消耗心灵专注次数。即使在拥有虚弱之触的牧师
被沉默或者昏迷时,它也将正确地触发。
- 吸血鬼之触:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样
受到加成惩罚。

潜行者
- 在潜行状态下可以使用的技能,只要不解除潜行,现在可以和不解除
消失的技能同时使用。
- 装死:该技能触发时现在会显示一条战斗记录信息并拥有一个动画效果。
战斗记录现在几乎总是能正确地显示潜行者触发装死后所受到的伤害。
- 强化背刺现在改名为”穿刺之伤”。
- 穿刺之伤:增加你背刺的爆击几率10/20/30%,并增加的毁伤爆击几率
5%/10%/15%。
- 强化疾跑:该技能现在始终可以解除纠缠根须。
- 闷棍的效果类型由“瘫痪”改为“闷棍”。这样能让更多以前免疫闷棍
的人型生物能受到闷棍作用,不过仍然会免疫凿击。注意以前任何能移
除闷棍效果的方式,在改动会仍然可以移除闷棍效果。
- 消失:该技能将不再有时会在技能取消时,仍然显示影遁激活。

萨满祭司
- 闪电召唤:(等级5)现在增加5%的爆击几率(以前是6%)。
- 大地之盾:法力消耗减少一半,但次数从10次减少到6次。
- 元素集中:该增益性效果将不再当萨满专注触发时被移除。
- 火舌武器:在两件不同的武器上释放不同等级的火舌武器将不再在每
次击中后触发多次特效。
- 幽魂之狼:施法时间从3秒降低到2秒。
- 缩短了释放图腾的公共冷却时间,从原来的1.5秒改为1秒。
- 治疗之赐:该天赋现在降低法术被驱散几率10/20/30%。该天赋的驱散
抵抗效果现在将正确地对水下呼吸产生作用。
- 石化武器:略微修改了说明栏和错误信息。
- 萨满之怒:萨满之怒现在将是一个物理技能而不是一个法术,因此不再
能够驱散该效果。现在该技能使你受到的所有伤害降低30%,成功的
近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你攻击强度的30%。
持续15秒,冷却时间2分钟。
- 风暴打击有了一个新的图标。
- 图腾计时图标现在在你施放图腾法术时将显示在你人物头像的下方。
右键点击图腾计时图标将摧毁该图腾。
- 坚韧现在同时也降低你身上的移动缓速效果10/20/30/40/50%的持续
时间。
- 战栗图腾现在从原来的每4秒触发一次改为每3秒触发一次。
- 萨满祭司法术火焰新星图腾将不再有时爆炸但不造成任何伤害。

术士
- 血之契印现在将拥有一个说明。
- 恶魔知识:当奴役恶魔效果消失后,该增益性效果不会再存在于被
奴役的恶魔上。并会使你的法术伤害提高4/8/12%,以前为5/10/15%。
- 恶魔牺牲:现在可以正常在安全区域产生作用。(例如:沙塔斯城
和命运阶梯)
- 灰烬风暴现在同样降低你火系法术2/4/6/8/10%的施法时间。
- 虚空防护:该天赋的增益性效果不再会打断占领PVP军旗和基地。
- 火焰冲撞: 该天赋现在将再次正确对火焰之雨有效。
- 召唤仪式可以将符合副本要求的玩家从副本外直接召唤入副本。
- 感知恶魔现在在死亡后仍然持续。
- 暗影防护:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到
加成惩罚。

战士
- 无尽怒气现在将按照设计从战士造成的伤害中得到正确量的怒气。
- 姿态:不再能通过使用宏,切换到你现有的姿态(将占用公共冷却
时间并失去怒气)。
- 旋风斩:通过该技能副手武器所产生的爆击现在将能触发乱舞和暴怒。
- 乱舞次数剩下一次时产生的爆击将会正常刷新乱舞次数。
- 强化断筋(武器系)在PVP中将受到收益递减效果影响。

PvP
- 取消了荣誉击杀的收益递减效果。
- 荣誉现在将即时计算。
- 带有复活虚弱效果的玩家将不会提供任何荣誉。
- 新增了派遣玩家前往哈兰和白骨荒野灵魂哨塔的日常任务。联盟和
部落可以在相应地区的任务点接到这些任务。
竞技场
- 个人等级:玩家的个人等级现在不能超过队伍等级。
- 延迟了竞技场中战斗状态的喝水收益效果。4秒后才能得到完全的
回复效果。
- 降低了竞技场比赛的排队时间。玩家现在将可以更快速地进入比赛。
- 暗影视界:现在为增加5%所受伤害而不是造成持续性伤害。持续时
间从21秒减少到了15秒。
- 被恐惧出竞技场的玩家(穿越世界或竞技场墙外)现在将被传送回
竞技场地图的中央。
战场
- 当你第一个进入战场时,最初一分钟玩家进入战场的信息将统一显示
为比如“28名玩家加入了战斗",而不是像以前那样一一显示。一分钟
后,将恢复以往的显示方式。此外,移除了所有关于其他玩家退出
战场和在战场结束时获得荣誉奖章的信息。
- 如果一名玩家在某战场中死亡50次以上,在剩余的战斗中他们将不再
提供任何荣誉。
- 战场中的增益性效果:在战场中得到的速度、恢复、狂暴增益性效果
将不再会解除潜行或潜伏效果。
奥特兰克山谷
- 巴琳达·斯通赫尔斯不再能被打断,沉默或延长施法。另外,她的
水元素将不再能被放逐,并增加所造成的伤害。
- 降低了范达尔雷矛和巴琳达·赫尔斯通的生命值,与德雷克塔尔和
加尔范上尉保持一致。
- 奥特兰克山谷双方阵营的将军和军官们现在将互相施放增加生命值和
伤害值的增益状态,该状态可以叠加。
- 部落玩家现在在更靠近德雷克塔尔和霜狼要塞的地方开始战斗。
- 现在将出现“组队进入”的选项。
战歌峡谷
- 在双方旗帜都被控制时,持旗玩家在10分钟后所受伤害将增加50%,
15分钟后受伤害将增加100%。
- 旗帜被拿起45秒后,将可以通过战场地图追踪持旗玩家。

专业技能
在太阳之井日常阵营商人处新增了一些新的商业技能物品。
- 将一块虚空水晶转化为两个大块棱光碎片的附魔公式。
- 胸甲增加15防御等级的附魔公式。
- 3个利用黎明石、泰拉宝石、皇家黄宝石来切割法术加速宝石的珠宝
加工图样。
- 两个多彩宝石图样。
炼金术
- 阿尔萨斯的礼物现在为20瓶一叠。
- 转化奥金不再拥有冷却时间。
烹饪
- 烤血鳞鱼现在增加全系法术抗性,而不是增加耐力和精神。
- 新的食谱:烧烤熊肉和多汁熊肉汉堡。可以从费伍德森林拜尔(部落)
或玛里甘(联盟)处购买到这些新的食谱。食谱需要250烹饪技能才能
学习,使用48级-56级熊掉落的肉。玩家将不再需要钓鱼就能将他们
的烹饪技能提升到300。
附魔
- 降低了附魔盾牌 - 抗性的材料要求。
工程学
- 棘齿城的加格斯普吉特现在出售自动净化装置的设计图。
- 地精起搏器和地精起搏器XL型现在在说明栏内显示冷却时间信息。
- 去除了工匠眼镜的等级要求。
- 工程炸弹和手榴弹造成的昏迷效果现在被认为是瘫痪效果,并且受到
收益递减效果作用。炸弹和手榴弹现在可以对免疫昏迷和瘫痪效果的
目标造成伤害。
- 新增了超级轻型火箭鞋设计图—布衣版的超级火箭鞋。由机械领主
卡帕西图斯掉落。
- 超级火箭靴的所有属性值都将转换为攻击强度,并不再有耐力属性。
- 在使用超级火箭靴和超级轻型火箭靴时会造成玩家携带的PVP旗帜
(战歌峡谷,风暴之眼和赞加沼泽)掉落。
钓鱼
- 新的钓鱼日常任务!拜访在沙塔斯城外希尔米耶湖钓鱼的神秘
老人,看看他能给你什么财宝。
- 寻找渔点现在能正确地追踪可口鱼群和翻滚的泥浆。
- 魔尾鱼群被改为混水鱼类,该类鱼群现在通常会钓出金镖鱼和
魔尾鱼。
- 取消了”中级钓鱼教材 - 鲈鱼与你”的等级需求。
草药学
- 远古苔原来有几率开出的随机绿色珠宝现在将改成魔莲花。
- 外域生物草药掉落表中的黑莲花将被魔莲花取代。
- 增加了魔草、梦露花、邪雾草、烈焰菇开出魔莲花的几率。
- 草药师现在可以对英雄模式下的迁越扭木使用采药技能。
珠宝加工
- 新增了一种将大量绿色质量宝石转化为一个随机蓝色质量宝石的
配方。该配方可以从宗师级珠宝加工训练师处学到。
制皮
- 暗影之油现在将可以放入制皮包。
采矿
- 增加了大部分熔炼图样技能的升级范围。

任务
- 新增太阳之井5人副本魔导师平台普通难度和英雄难度的日常
任务。
- 副本和团队任务经验值:外域副本和5人组队任务中所奖励的
经验值全面提升。
- 调低了日常任务逃离斯克提斯的奖励。
- 阿塔玛平台上的精英魔誓者巡逻者数量削减了一半。扩展了
大部分剩余魔誓者的巡逻范围。
- 老马布兰契的粮草袋的槽位数增加为8格。
- “雷霆之刺”将不再对联盟角色闪烁,即使开启寻找宝藏也
不会在小地图上显示。
- "除草机的燃料"现在被标识为失落的神庙的副本任务。

地下城和团队
- 所有25人副本首领掉落的金钱数量增加。
- 所有掉落套装兑换物的25人副本首领现在将掉落一个额外的
套装兑换物。
- 以前不掉落公正徽章的团队副本首领都加入了公正徽章掉落。
- 玩家不再需要完成相关任务就能进入海加尔山。
- 玩家不再需要完成相关任务就能进入黑暗神殿。
- 完成黑暗神殿海加尔山副本相关进门任务的玩家将获得“阿达尔
之手”的称号。
- 现在不需要杀死相应副本内其他首领就能直接和凯尔萨斯王子和
瓦丝琪作战。
- 不稳定云雾和冰霜吐息现在将被正确视为减速法术。
- 非肉体形态的亡灵和机械生物现在可以受到流血效果影响。
- 元素生物不再完全免疫毒药和疾病效果。但免疫自然法术的元素
生物仍然免疫自然系的毒药。
- 英雄难度副本下获取的宝石不再是装备唯一。
- 末日领主卡扎克和末日行者的掉落被改为装备后绑定。另外,这些
首领掉落的金钱数量也将大量增加。
- 海加尔山流沙之鳞声望的提升速度将显著提升。
时光之穴:黑色沼泽英雄难度
- 降低了裂缝守护者和裂缝领主的生命值。
时光之穴:海加尔峰
- 进入海加尔山不再需要完成永恒之瓶任务。但仍然需要完成任务
才能获得声望戒指。
- 阿兹加洛的火焰之雨范围变小。
时光之穴:旧希尔斯布莱德
- 现在玩家离开副本时将正确地移除人类幻像效果。
- 敦霍尔德斥候将不再在英雄模式副本下刷新,英雄模式下敦霍尔
德城堡怪物的刷新位置将与普通模式保持一致。
地狱火堡垒:玛瑟里顿的巢穴
- 对玛瑟里顿战斗的很多游戏元素进行了修改以降低整体复杂性和
难度。
卡拉赞
- 玩家不再需要麦迪文的钥匙才能进入卡拉赞。卡拉赞门口的铁门
仍然需要麦迪文的钥匙才能打开。
太阳井之岛:魔导师平台
- 现在,凯尔萨斯死后玩家可以通过凯尔萨斯身后的传送宝珠,传
送出魔导师平台。
风暴要塞:能源舰
- 能源舰:不再能通过携带从其他副本中获取的军团储藏室钥匙来
获取额外的公正徽章。
风暴要塞:风暴之眼
- 凯尔萨斯战斗中的虚空之雾将更容易被看到。
- 空灵机甲将再次免疫辩护。
祖阿曼
- 加亚莱现在只会传送离它太远的玩家。

物品
- 玩家现在可以从声望商人处购买到70级蓝色PVP物品。
- 玩家现在可以透过聊天频道中的连结来观察其他玩家。
- 玩家现在可以观察敌对阵营中未开啟PvP状态的玩家。
- 神使法衣:两件的套装效果将按设计作用于吸血鬼之拥。
- 染血的手指虎,怪异的马厩灯笼,巴尔洛戈的短弓和蛇皮袋被升级
为蓝色物品。
- 蓝色山羊皮软靴现在将可以被分解。
- 晶铸神圣套装:两件套装奖励现在将正常生效。此外,四件套装属
性现在将按照设计只对下一次圣光术有效。
- 飓风套装:专业技能将不会再触发激励效果。
- 暗月卡片:疯狂:此物品带来的增益性状态不再会打断施法和通道
法术。
- 亡者之手:现在坐下时也能触发该物品效果。此外,该效果现在将
正确地在被驱散或解除魔法时被认为是缠绕效果。
- 死亡之翼血脉披风:现在为装备绑定而不是拾取绑定。
- 麻风侏儒射线:该物品不再对坐骑上的玩家有效。
- 德鲁伊平衡系PVP套装:移除了熊形态、猎豹形态或旅行形态下的
移动速度的奖励,替换为新的愤怒与星火的奖励。
- 德鲁伊恢复系PVP套装:移除了熊形态、猎豹形态或旅行形态下的
移动速度的奖励,替换为新的愈合奖励。
- 霜火套装:该套装的抗性奖励现在对《燃烧的远征》中的法师护
甲等级有效。
- 角斗士的皮甲手套:该竞技场奖励现在将在你的致命投掷技能打断
施法后正确地令目标无法施放该系法术。
- 角斗士的雷霆之拳套装4件奖励从70%降低到50%。
- 侏儒洗脑帽:侏儒洗脑帽的受害者在被保护祝福终止精神控制效果
时不再会得到自律效果。
- 侏儒变鸡器:该物品不再对坐骑上的玩家有效。
- 地精火箭发射器:怪物将不再能够从该物品造成的昏迷效果中获得
生命值。
- 厚灵纹布绷带:将不再可能出现两个玩家同时使用该物品绷带一个
玩家。
- 灵纹布绷带:将不再可能出现两个玩家同时使用该物品绷带一个
玩家。
- 新月女神塑像:愈合的法力值消耗进一步减少。
- 野性阴影神像:增加了割裂技能造成额外伤害。
- 乌鸦女神塑像:增加了该物品所提供的治疗效果加成、爆击等级
加成、法术爆击等级。此外,不再有时会触发治疗效果加成失败。
- 影月塑像:移除了上个补丁增加的冷却时间。
- 乌索克神像:增加了割伤技能造成的伤害加成,同时物品说明现在
也阐明起始伤害和持续伤害。
- 白鹿神像:延长了持续时间。
- 为惩戒圣骑士所设计的物品属性得到了重新调整。惩戒圣骑士的DPS
应该会得到提升。
- 爆破翡翠坠饰:该物品不再增加物理伤害。
- 公正圣装:现在将正确计算公正圣装2件特效对光明审判的治疗加成。
- 绝对真理圣契:圣光术的法力值消耗进一步减少。
- 神圣意图圣契:提升了对正义圣印和正义审判技能的伤害加成。
- 修补圣契:增加了法力回复增益性效果持续时间。该物品提供的增益
性效果名称被改为纳鲁之优雅,以避免和光之优雅天赋重名。
- 正义力量圣契:提升了对十字军打击技能的伤害加成。
- 救赎灵魂圣契:降低了圣光闪现获得的效果加成,提升了圣光术由
光明祝福获得的效果加成。
- 毁灭圣契:该物品现在将增加神圣愤怒和驱邪术所造成的伤害,而
不是减少法力消耗。
- 虚空漩涡现在不再是拾取绑定,现在可以用15个公正徽章在基厄拉斯
处购买。
- 避世长袍:该物品的精神奖励现在将正确地触发所有生命之树天赋
产生的增益效果。
- 精工风暴战锤:该物品的闪电链将不再会跳到任何处于会因受到
伤害而解除的群体控制法术效果下的次要目标上。例如:变形术、
闷棍等。
- 魔汁:开启PVP状态的玩家将不再能够通过亲吻魔汁使未开启PVP
状态的玩家开启PVP状态。
- 猎人的肉食类宠物现在可以食用月痕鹿的嫩腰肉。
- 诺格佛格药剂:不再能够通过使用该物品将旧希尔斯布莱德的
人类幻像效果带出副本。
- 圣骑士治疗系角斗士套装:制裁之锤的冷却时间奖励被改为增加
神圣震击治疗量的奖励。
- 紫罗兰之眼坠饰:圣骑士的审判法术将再次可以正常触发该物品。
- 玩家现在只能同时携带80个魔法点心。
- 源生虚空不再拾取绑定!
- PVP类圣物:雕像,圣契,图腾所奖励的韧性不再能通过更换多个
圣物而叠加。
- 所有惩戒圣骑士的PVP装备加入了韧性属性。
- 在沙塔斯城声望合剂商人处加入了沙塔斯纯粹死亡合剂和沙塔斯
盲目光芒合剂。
- 元素系萨满PvP套装:在释放闪电箭时不因受到伤害而打断的几率
降低到50%。
- 萨满祭司PVP战靴:《燃烧的远征》之前的“使你在变成幽灵狼之
后的移动速度提高15%”的奖励不再对60级以上角色有效。
- 沙塔斯合剂现在可以在太阳之井高地副本中使用。
- 古尔丹之颅:现在将和其它类似的饰品共享冷却时间。
- 蒸汽坦克控制器:该物品将无法再当战士控制它开出固定范围
时触发战士天赋复苏之风。
- 下列物品的使用效果被正确改为被动效果:蓝色罩衫、黑雁腰带、
踏火靴、卡普兰的手套、恶棍之靴、寒冬手套、寒冬短裤、基布拉
之靴、雾纹手套、夜空长裤、神圣的葬礼长裤、绿宝石腰带、毛纺
靴、断骨者。
- 雷霆之击:该物品的闪电链将不再会跳到任何处于会因受到伤害而
解除的群体控制法术效果下的次要目标上。例如:变形术、闷棍等。
- 光明使者之书:增加了格挡值和增益效果持续时间。
- 震地图腾:略微提升了闪电箭的法力消耗的减少值。
- 复仇角斗士的战斧:武器速度减慢。
- 磨刀石和平衡石:该类临时性附魔状态现在在变形状态下仍然有效。
- 冬泉火酒:物品说明不再只提及近战攻击强度。

用户界面
- 全面重新设计了用户界面选项。需要更新与用户界面选项相关的
插件。
- 玩家可以通过聊天窗口中的人名观察其他玩家的装备面板了。
- 玩家可以观察未带PvP标记的对立阵营玩家。
战斗记录改进
- 可以使用新的战斗分类窗口。
- Ctrl+右键点击加入了个人信息分类功能。
- 现在可以给友方和敌人指定不同的颜色。
- WOWCombatLog.txt文件格式改变为更适合程序读取的格式。
- 可在聊天频道内连结玩家法术和天赋。
- 现在可以再次在Cast sequences命令中使用槽位数字。
- GM发送的信息现在将会在GM名字附近显示暴雪图标。
- 你现在可以在战斗状态中使用声望界面向某个势力宣战。
- 法术急速和护甲穿刺现在将显示在人物面板上。(护甲穿刺
显示在命中等级分类下,法术穿透现在将显示在法术命中等级
分类下。)
- 人物选择界面现在将可以显示武器附魔效果。
- 现在在好友列表中可以对每个好友进行备注。点击备注图标给
特定好友添加备注。
- 现在可以通过界面选项来显示剩余背包空间。在打开时,你的背
包将显示你背包总的剩余空间。
- 你现在可以通过按住shift—点击任务名在聊天窗口中链接任务。
- 商人现在会显示他们有多少页物品出售。
公会银行改动
- 现在可以根据公会等级来设置是否可以提取或使用公会资金修理
的权限。
- 在购买新的银行标签页时,将优先从消耗公会银行的金币而不是
你个人的金币。这同样会有相应的记录。
- 每个银行标签页都会有一个信息窗口。可以在该窗口来填写需求,
规则等任何内容。
- 在拾取拾取后绑定的物品时,物品名称将显示在确认对话框中。
便于确认你正在拾取正确地拾取后绑定物品。
- 只有你能拾取的拾取后绑定物品(副本中的公正徽章)将不再显示
确认对话框。
- 玩家现在可以在团队拾取/轮流拾取或者需求优先于贪婪拾取方式中
选择”不拾取任何物品”。玩家开启该选项后,在拾取循环中将不会
再轮到拾取机会。可以通过右键点击你自己的头像来开启这个选项。
- 在队长分配模式下,所有队伍中的玩家都将看到尸体闪光。这能让所
有人看到队长所分配的物品,但并不能直接拾取。仍然只有队长才可
以分配这些物品。
- 在专业技能栏中搜索时现在应该会隐藏空的种类。
- 现在好友列表中的玩家头上的姓名将以一种不同的颜色表示。这样你
就能在他们在你附近时辨别出。
- 在拍卖行出售的成堆物品,现在在鼠标滑过时可以显示每个物品的
单价和每个物品的一口价。
- 强化了专业技能界面搜索区域,现在允许玩家搜索更多类型的物品。
例如你能根据插槽颜色搜索物品,根据效果(例如“爆击”)或者
根据效果搜索宝石(例如“力量”)。此外,通过等级搜索物品将
更模糊化。你现在可以通过在物品等级处搜索“15-20”来搜索最
低等级要求是15级至20级的物品。
- 略微改动了玩家人物面板上的躲闪/格挡/招架的说明。
- 完善了微粒表现系统以提高帧数。
- 施法条现在能正常显示经过法术加速后的暴风雪(法师)和火焰
之雨(术士)。
- 更多关于Lua和Xml的改动请查阅UI & Macros论坛。

世界环境
- 奥特兰克山谷、阿拉希盆地、战歌峡谷、刀锋山竞技场、洛丹伦
竞技场和纳格兰竞技场:玩家从这些环境中掉出世界将直接死亡,
而不是被动弹不得。
- 怪物版本的破胆怒吼被改为恐惧怒吼,该技能的主要目标现在将
被恐惧效果而不是昏迷。
- 小动物:1级环境生物不再会被连锁法术或技能作为并发目标。
- 末日行者:该生物现在不会造成暗月卡片:复仇触发特效从而
导致玩家进入战斗。
- 刀锋山高地区域的精英怪物:增加了这些怪物掉落奥格瑞拉稀有
质量的能量枯竭物品的几率。
- 库鲁萨斯之眼和库鲁萨斯的猎犬现在掉落灰色物品。
- 贪婪的血爪现在可以被剥皮。
- 交互性目标(挖矿,开箱子,采药)不会再激怒中立生物。
- 巨型卡利鸟学会了如何追赶直线上升的玩家。
- 碎齿暴熊:现在像其他熊类一样掉落肉。
外域稀有怪物
- 以下怪物的血量和伤害将明显降低: 扭曲观察者科里度斯、
弗尔古格、赫玛希恩、克兰托尔、玛尔提卡、莫克拉什裂
生者、努拉莫克。
- 现在棘齿城银行可以使用公会银行。
- 在达纳苏斯旅店增加了一个邮箱。

错误修正
- 修正了一个由于物品不在拍卖行导致拍卖永远无法结束的
错误。
- 如果杜瑞尔·月火和她的卫兵在有掠夺者存活的情况下被
杀死。碎木掠夺者现在将会同拖雷克一同刷新。
- 女性德莱尼人不再会被灰谷黑暗深渊隧道中的根须卡住。
- 任务“肥大的食腐虫”不再归类为组队任务。
- 老虎坐骑现在在雪地倒走时会映出脚印。
- 奥格瑞拉卫兵的武器现在将以更适合保卫和平的比例显示。
- 在开场动画播放时拔掉喇叭或耳机将不会再造成只有取消
播放才能解决的画面定格。
- 宠物现在能够正确地攻击祖阿曼巨熊区域斜坡上靠墙的怪
物了。
- 风暴之眼的旗帜不会联盟拾取时还显示部落控制。
- 毒蛇陷阱不再对未进入战斗的玩家生效。
- 引导法术在进入竞技场或战场后将不再继续显示引导条。
- 现在在奥特兰克山谷战场中可以正常拾取血精灵的尸体。
- 在玩家有一支3v3竞技场队伍的情况下,离开并新建一个
2v2竞技场队伍时,不再会造成队伍的人员列表出错。
- 在前一个竞技场比赛关闭前进入另一个竞技场比赛不再会
造成个人等级更新错误。
- 在玩家离线状态时尝试将该玩家提升为竞技场队伍队长时
不再会显示“找不到该玩家”的错误。
- 在竞技场比赛时解散竞技场队伍不再会引起竞技场界面在
登出前出错。
- 竞技场队伍留言窗口不再会当队长不在范围内或离线时
自动关闭。
- 在一场比赛后更换竞技场队伍不再会引起PVP界面错误地
显示你前一支队伍的等级。
- 现在获取新称号时会显示一条提示信息。
- 奥特兰克山谷的相关任务现在会正常地对65级以上玩家
显示一个金色的感叹号或一个蓝色的问号。
- 地狱火城墙的纳杉:将不会有时在传令官瓦兹德被杀死
或者对纳桑造成高伤害后而不降落了。
- 阿克蒙德不再会对宠物释放军团之握。
- 未达到英雄副本要求的玩家不再可能得到英雄副本进度。
- 在毒蛇神殿某一区域使用修理机器人74A型,机器人将不
再会从地面坠落。
- 盘牙水库蒸汽地窟某一区域将不再会不能释放地面范围性
法术效果。
- 背叛者的黑暗之弓的触发效果不会再破坏例如驱散射击这样
的群体控制效果。
- 复仇角斗士的月布兜帽和复仇角斗士的绸缎兜帽现在将能
显示巨魔的獠牙。
- 索利达尔,群星之怒现在将正确地显示弓的动画效果。
- 军团之环的范围标识牌不再有时消失。
- 每日任务现在将正确地在服务器午夜时间重置。
- 修正了在影月谷灵翼平原某一个区域玩家不能上下坐骑
的问题。
- 玩家不再能在敌方阵营城市内使用公会银行。
- 不再能对发条战士释放增益性效果。
- 拥有自定义频道管理员权限的玩家现在被频道拥有者踢出
时会正确地失去管理员权限。
- 向不存在的玩家发送邮件现在会直接显示“无法找到收
件人”。
- 飞艇管理员萨匹塔不会再搞不清奥格瑞玛的飞艇究竟是
即将入港还是离港。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.3.3 (2008-01-22)
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综合
- 一些玩家会发现在进入游戏及切换区域后的游戏数据读取速度
得到了提高。
- 角色/NPC的读取时间缩短,显示速度提高。沙塔斯不再是一座
人声鼎沸却看不到人影的城市了!

错误修正
- 影月谷的魔脊龙不再一直处于闪避状态。
- 纳格兰的裂肠者不再一直处于闪避状态。
- 如果玩家在每周竞技场结算时购买了竞技场物品,他们的竞技
场点数可以正确结算了。
- 对一个移动出射程的目标使用castsequence宏将不再导致该宏
失效。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.3.2 (2008-01-08)
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综合
- /timetest命令可显示游戏性能信息。输入/timetest 0可
关闭该命令。开启此命令后,系统将在玩家下一次在飞行
管理员处搭乘飞行坐骑时进行性能测试,并在着陆后显示
结果数据。
- 微缩地图将不再显示带蓝色问号的任务NPC位置。
- 受到爆击后触发的效果:许多技能和天赋在2.3.0中作了
改变,可以在玩家处于坐下状态时正常发挥因受到爆击
而触发的效果。
- 当玩家完成了NPC给予的任务后,鼠标指向该NPC时将显示
为问号,而不再是感叹号。
- 取消了公会银行的管理权限对公会会长的等级要求。公会
会长将始终拥有对公会银行的完整管理权限,且此完整权
限不可改变。
- 在公会银行的管理中新增了“提款:仅限于维修”功能。
当公会将某层级的公会成员权限设定为此时,此阶层的
成员将不能从公会银行直接提款,而只能用每天的提款
额度进行直接修理。
- 玩家在受到攻击时将自动站起,即使该次攻击未能命中。
- 船只和飞艇上的乘务NPC又可以正常工作了。
- 通过禁用Nagle算法降低了网络延迟。

德鲁伊
- 生命绽放:当这个技能被刷新时,效果将按照新的生命
绽放效果计算,而非保持原有的效果。
- 毁灭:这个技能的伤害加成从350%提高到了385%。

猎人
- 奥术射击:恢复了1-5级的奥术射击基于攻击强度的
伤害加成。
- 增强了蝰蛇守护的效果。
- 取消了冰冻陷阱每次仅对一个目标有效的限制。
- 提高了宠物的升级速度。

法师
- 缩短了急速冷却(冰霜系)的冷却时间。此天赋将取代
寒冰屏障在天赋树中的位置。此技能不再重置防护火焰
结界的冷却时间。
- 魔法宝石的法力值恢复数值跨度大幅度降低,(5级:制造
魔法玉石)将可使用三次,每次恢复2340到2460点法力值。
- 所有30级的法师训练师均可训练寒冰屏障(冰霜系)了。
- 冰冻血脉(冰霜系新天赋)将减少所有法术20%的施法时
间,并增加10%寒冰效果冻结目标的几率,效果持续20秒,
冷却时间3分钟。该天赋将取代急速冷却在天赋树中的位
置。

圣骑士
- 十字军打击(惩戒系)将造成110%的武器伤害,并不再
享受法术伤害加成。
- 正义之怒:修正了此法术的实际法力消耗两倍于技能
说明中的法力消耗量的问题。
- 将神圣审判(惩戒系)对圣印的法力返还从50%提高到80%。

潜行者
- 伏击:这个技能的伤害加成从250%提高到了275%。
- 装死:当多个攻击同时击中潜行者时,所有在装死被触发
后击中玩家的攻击,其伤害值将根据预期减少90%。但在
战斗记录中,这些攻击的伤害值仍将全额显示。
- 出血:非物理攻击和法术攻击不再消耗4级“出血”技能
的次数。
- 出血的武器伤害从125%降低到110%,但是附加的伤害提
高效果强化了。
- 出血:当这个技能已经对目标施加减益效果时,它可以
正确造成额外伤害了。
- 邪恶召唤现在也可以令出血和背刺的百分比伤害加成
提高2/3/6/8/10%。
- 伺机待发现在也会重置暗影步的冷却时间,但不再重置
冲动的冷却时间。
- 暗影步现在会提供一个持续3秒的移动速度提高70%的
效果。

萨满祭司
- 水之护盾将无视剩余次数,定时恢复法力值。其持续时间
增加到10分钟。
- 减少了闪电盾消耗的法力值。
- 减少了大地之盾(恢复系)消耗的法力值。

术士
- 术士的生命通道法术所消耗的生命值将始终保持一致。

战士
- 在各种姿态下,挑衅(防护系)所提供的武器专精都将
生效。
- 战士使用宏指令重复切换到正在使用的姿态时,不再损
失怒气值。

专业技能
- 烹饪
- 许多玩家都曾误删金棘茶配方。现已恢复了该配方,
玩家可在剃刀高地的亨利·斯特恩处免费学回该配方。
- 附魔
- 附魔盾牌 - 韧性所需材料从符文精金棒改为符文
魔铁棒。
- 制皮
- 制皮所制造的战鼓的有效范围普遍增加到40码。但苦痛
之鼓的范围仍保持在8码。

物品
- 阿曼尼巫医护符:修正了该物品的文字说明。
- 炉石:该物品的使用时间不再受施法急速的影响。
- 妖术之颅:该物品现在与其它同类饰品共享20秒的公共冷却
时间。
- 附魔武器 - 冰寒:该附魔触发的效果将正常造成近战攻击
速度下降和陷阱效果。
- 隐月神像:该物品被触发后,将有30秒冷却时间。
- 恐惧神像:该物品触发的敏捷增益状态不再覆盖其它敏捷
增益状态。
- 虚空鳞片弹药包不再标记为唯一物品。
- 科多皮箭袋不再标记为唯一物品。
- 商人现在出售复仇角斗士的魔典了。

地下城与团队
- 英雄级盘牙水库:蒸汽地窟
- 玩家必须杀死机械师斯蒂里格后,才能使用他身后的大厅
控制台。
- 风暴要塞
- 减少了凯尔萨斯王子房外的血精灵守卫。
- 祖阿曼
- 阿曼尼战士的冲锋技能现在有了最小范围。
- 哈尔拉兹的狂暴提供的近战攻击加速降低到了100%。
- 祖阿曼的龙鹰已判定为可剥皮,但不包括无物品掉落的龙鹰。

任务
- 刀锋山:玩家在刀锋山高地接受每日轰炸任务时不会再造成
该地区的其他玩家自动起立。

用户界面
- 新增了用户打开全屏UI界面时,可关闭屏幕边缘的伤害闪烁
的功能。
- 恢复了玩家可在交易窗口中直接拖动整组物品出售的功能。
- 就位确认(/readycheck)将直接显示在队伍/团队成员的
状态栏旁。队伍、团队和团队附页界面中都将显示就位确
认项。准备好的队员将被打上钩,而未答复的队员将显示
为问号,没有准备好或处于AFK状态的队员则显示为红色X号。
- 团队成员在微缩地图上将显示为深蓝色小点,而队伍成员
在微缩地图上仍然显示为浅蓝色小点。
- 在投诉窗口处于打开状态时,玩家可以使用shift+鼠标点击
的方式粘贴名字。
- 修正了造成/castsequence命令卡机的各种问题。
- 恢复了/cast命令开启/关闭施法的功能,除非法术名前面
前置了感叹号,例如/castsequence Steady Shot, !Auto Shot

错误修正
- 角色背包中的纸飞机可以5个一叠地堆放了。
- 修正了玩家在施法开始时,快速点击技能所触发的系统
信息“法术/技能尚未准备好”。
- 修正了鼠标指向公会银行中的配方会造成玩家掉线的问题。
- 侏儒通用遥控器已能够对邪能火炮正常生效。
- 修正了沙塔斯城内的发条战士互相攻击的问题。
- 玩家进出副本时,聊天记录将正确显示频道的转换情况。
- 修正了在运行魔兽世界时插拔耳机/耳麦会造成游戏音效
丢失的问题。
- 修正了频道原始拥有者在转让频道领导权后,操作菜单中
仍然显示拥有主持权限的问题。
- 公会管理面版的下拉菜单中将正确显示创建公会银行的动作。
- 点击背包中的配方类物品时,试衣间界面将正确显示穿戴
效果。
- 修正了一个导致堆叠的修理机器人无法使用的问题。
- 拥有随机目标控制技能(诸如恐惧、魅惑或催眠)的怪物
现在会随机挑选可以被控制的目标,而不是仅挑选最近的
可控制目标。
- 各类万圣节扫帚的有效期改为现实中的14天,而非游戏
时间14天。
- 各类万圣节糖果的有效期改为现实中的24小时,而非游戏
时间24小时。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.3.0 (2007-11-13)
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邪神禁地:祖阿曼
千百年来,祖阿曼的要塞都是阿曼尼巨魔的权力中心,以及狡猾而无畏的督军
祖尔金的老巢。
祖尔金花费了数年的时间在祖阿曼的城墙后面筹备他的计划。由于对部落允许
让他的仇敌血精灵加入而感到愤恨不已,他开始积极地按照妖术领主玛拉卡斯
提出的建议行动起来:将野兽之神的力量禁锢在阿曼尼部族最强大的战士体内。
现在,祖阿曼的军队正在一天天壮大,准备以祖尔金的名义向整个艾泽拉斯
世界复仇。

公会银行介绍
公会银行是一个属于整个公会的共享储存室,可以通过一个新的公会仓库界面
来使用。公会银行允许具备适当权限的玩家储存物品和金币,以供公会其他成
员使用。公会会长可以通过公会控制选项来控制物品和金币的存取权限。公会
银行分割成不同的标签页,公会会长可以对各标签设置不同的权限,或者将
物品按照不同类别分类存放。
- 最多6个可购买的标签页,每页包含98个物品栏位。
- 每页都有单独的查看/存入/取出权限。
- 你可以使用公会银行资金来支付你的装备修理费用。(现在所有商人处都可以
使用这个功能)
- 可以在每个标签页的基础信息上查看最后25笔交易记录。

尘泥沼泽
尘泥沼泽地区作了许多改进,加入了超过50个新任务,以及在该地区南部加入
了一个名为“泥链镇”的全新地精城镇。在塔贝萨的小屋东边还有一艘坠毁的
飞艇作为小型的任务集中地。

升级速度改进
旧世界的许多调整可以帮助玩家更快地升级。
- 20到60级之间升级所需的经验值降低了。另外,30到60级之间完成任务获得
的经验值提高了。
- 1到60级的地下城任务所奖励的经验值和声望提高。
- 1到60级之间的许多精英怪物和任务得到调整,可以单独完成了。

综合
- 《魔兽世界:燃烧的远征》的最新升级补丁加入了对当今最流行的多核处理器
(比如Intel(r)的Core(tm)2 Duo处理器系列)的支持,提高了使用多核处理
器时的运行速度。
- 祖阿曼:祖阿曼是一个位于幽魂之地的70级10人户外副本。玩家将遭遇包括
森林巨魔酋长祖尔金在内的六个全新首领。
- 公会银行:公会银行是一个属于整个公会的共享储存室,可以通过一个新的
公会仓库界面来使用。公会银行允许具备适当权限的玩家储存物品和金币,
以供公会其他成员使用。
- 经验值:减少了20级至60级之间升级每级所需的经验值,并增加了30级至60级
任务给予的经验。
- 精准:加入了一个新的、与等级系统关联的属性——精准和精准等级。精准
等级转换成精准的比例与以前武器技能的转换相同。每一点精准可以使你的
攻击被躲闪或招架的几率降低0.25%。
- 降低治疗效果现在会对所有吸取生命法术和技能起作用(比如说:致死打击
会降低通过吸取生命获得的生命值)。
- 治疗:几乎所有提供额外治疗效果的物品和附魔,现在同样会提供少量
(大约1/3)的额外法术伤害。但也有一些物品和附魔不受这个效果影
响,比如说随机属性的物品和祖尔格拉布的附魔,除这些例子以外对所
有其它物品都有作用。
- 击杀效果:通过击杀敌人触发效果的物品和技能不再可以通过杀死自己的
宠物而触发。
- 武器技能:修改了所有提供武器的物品和技能。大多数情况下,它们被转换
成精准或者精准等级。远程攻击并不受到精准加成,因此远程武器技能通常
情况下被替换成爆击奖励或者命中奖励。在某些情况下,天赋被修改成其它
效果来避免玩家获得过多的精准。
- 在荆棘谷北面的反抗军营地增加了一条新的飞行航线。
- 飞行单位可以看到地面单位,反之,地面单位也可以看到在任何高度的飞行
单位。
- 玩家不再可以通过跳跃获得活动的AOE范围奖励。
- 客户端法术施法请求即使在你已经施放了一个其它法术的时候也会被传送到
服务器端。这样就可以不用在宏中使用/stopcasting命令弥补网络带来的
延迟了。
- 声望折扣:所有和声望相关联的商人现在都会给声望中立以上的玩家一定
的折扣。
- 友善:5% 折扣
- 尊敬:10% 折扣
- 崇敬:15% 折扣
- 崇拜:20% 折扣
- 宠物在近身战斗时会尝试绕到它们的目标背后进行攻击。
- 与孢子人声望达到崇拜之后可以购买小孢子蝠宠物。
- 艾萨拉的蓝龙会掉落蓝龙宝宝宠物。
- 如果你处于坐下的状态,并且试图使用需要站立才能使用的技能,你会自动
站起来并使用该技能。你可以使用/console autoStand 0命令来禁止这个
功能。

种族特长
- 矮人:枪械专精从增加武器技能修改为提高枪械爆击几率1%。
- 侏儒:逃命专家的冷却时间增加到1分45秒。
- 巨魔:弓和投掷专精从增加武器技能修改为提高弓和投掷武器的爆击
几率1%。
- 人类:剑技能现在可以提高剑和双手剑的爆击几率1%。
- 人类:锤技能现在可以提高锤和双手锤的爆击几率1%。
- 兽人:斧技能现在可以提高斧和双手斧的爆击几率1%。

PvP
竞技场
- 每个战场组中的一定比例的顶级战队将在第二赛季结束后获得一个新的
头衔“残酷角斗士”。
战场
- 增加了针对某个随机战场的日常任务。在你所属阵营的主城的阵营军官
附近寻找联盟准将和部落战争使者来接到此类任务。
- 在战场中扔掉了军旗将获得一个3秒内无法再次拾取军旗的减益效果。
- 在战场中得到一个恢复类效果时,变形状态下的德鲁伊可以正确地恢复
法力值。
- 玩家可以在战场开始前不消耗法力地施放任何法术。
- 玩家在战场中被灵魂医师复活后,将得到几秒不消耗法力的施法时间。
奥特兰克山谷
- 将领/统帅不再履行报告摧毁敌方哨塔/碉堡的职责。然而,摧毁一座
哨塔/碉堡仍然会消灭一个对方的将领/统帅。
- 所有的将领/统帅都和他们各自的将军相互关联,不能再单独拉出。
- 增加了占领哨塔/碉堡所给予的荣誉。
- 所有的中尉和指挥官都离开了奥特兰克山谷,寻找其它的战斗机会。
- 在战场中,除非一方没有墓地,玩家将不会再被传送到他们的起始隧道。
- 很多雷矛和霜狼基地内的NPC将不再是精英。
- 现在在奥特兰克山谷中,只能通过在战斗中摧毁敌方的哨塔/碉堡和杀死
对方的首领获得奖励荣誉。在战斗结束时,同样会通过未被摧毁的
哨塔/碉堡、幸存的首领和获胜获得奖励荣誉。奖励荣誉总数应该和以前
的总数相同。
- 部落和联盟现在在奥特兰克山谷中有一定的援军值。玩家死亡、哨塔/碉堡
被摧毁、加尔范上尉或者巴琳达?斯通赫尔斯被杀死时都会减少一定量的
援军值。如果一方队伍的援军值降到了0,对方队伍将获胜。
- 哨塔/碉堡和墓地的占领时间从5分钟改为4分钟。
风暴之眼
- 在风暴之眼里夺取军旗奖励的点数根据队伍占领的基地数量决定。
战歌峡谷,阿拉希盆地,风暴之眼
- 战斗结束后会得到额外的奖励荣誉。

德鲁伊
- 树皮术:在受到飓风术影响的情况下不再能施放这个法术。
- 现在可以在生命之树形态下使用消毒术和驱毒术。
- 消毒术、驱毒术和解除诅咒的范围增加到40码。
- 纠缠根须:多个德鲁伊无法再对同一个目标施放纠缠根须,如果其他德鲁伊
对该目标施放纠缠根须,那么该效果将正确覆盖掉前面那名德鲁伊的纠缠
根须效果。
- 野性攻击强度:提高猎豹、熊、巨熊和枭兽攻击强度的物品都进行了重新
评估。大部分物品增加了攻击强度。这个改变修正了野性武器伤害与其他
职业相比之下并不保持相同增长率的问题。
- 自然之力:这个技能不再自动解除施法区域内受害人的潜行状态。在附近
潜行的角色如果太靠近召唤出的树人仍然会被攻击到。
- 野性之心:这个天赋不再给猎豹形态提供4/8/12/16/20%的力量奖励,而
改为提供2/4/6/8/10%攻击强度。
- 休眠:如果在多个德鲁伊互相覆盖休眠时,该法术现在将始终会被正确
去除。
- 强烈(恢复系天赋) 法力回复速度增加到10/20/30%。
- 原始狂怒:这个天赋现在即使在德鲁伊死亡的情况下学习也可正确学到。
- 复生的冷却时间从30分钟减少到20分钟。
- 现在可以在枭兽形态下使用解除诅咒。
- 变形法术:有些法术会引起超出设计本意的额外仇恨值,这些额外的仇恨值
已被去除。
- 安抚动物:这个法术现在会正确地消耗自然迅捷。
- 宁静现在可以得到额外的法伤和治疗效果加成。
- 天然完美(恢复系天赋):现在也会在受到爆击之后获得天然完美效果,在
6秒内受到的所有伤害降低1/3/5%,可叠加3次。
- 如果你在变形状态下试图使用只能在人形状态下使用的技能,你会自动取消
变形形态,并使用该技能。这就意味着你可以直接从一种形态转变为另一种
形态。如果你没有足够的法力值,那么你将看到一条错误信息,并保持在
原有的形态。你可以通过输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一
功能。
- 挑战咆哮:该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。
- 纠缠根须:当一个伤害更低的纠缠根须效果覆盖原有的纠缠根须效果时,该
技能不再被覆盖。
- 野性冲锋:该技能的打断和昏迷效果可以分别被抵抗了。
- 低吼:该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。
- 天然完美:该天赋在德鲁伊坐下时也可以触发了。
- 生命之树:当德鲁伊不在生命之树形态下时,不再会获得治疗加成的效果。

猎人
- 瞄准射击(射击天赋)现在可以使目标受到的治疗效果降低50%,持续
10秒。施放时间缩短0.5秒。
- 奥术射击(等级6或以上)现在除正常伤害外还可以驱散一个魔法效果。
- 爆炸陷阱:该陷阱的初始伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。
- 献祭陷阱:该陷阱的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。
- 误导:如果多个猎人互相覆盖其他猎人的标记,该法术现在会始终被正确
去除。
- 准备就绪:该天赋现在可以结束杀戮命令的冷却时间。
- 毒蛇钉刺、献祭陷阱和爆炸陷阱都得到了基于远程攻击强度的额外伤害。
- 毒蛇钉刺:该钉刺的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。
- 稳固射击:提示框阐明了基础武器伤害被使用到伤害计算中。
- 施放强击光环 (射击天赋)不再需要法力而且会一直存在直到你取消它。
- 翼龙钉刺(生存天赋)现在是瞬发法术,但在PvP中最多只有10秒的持续
时间。
- 破甲虚弱:该天赋所触发的效果不再消耗误导的使用次数。
- 误导:如果一个猎人试图对一个已经受到误导效果影响的目标使用误导,则
该法术会失败(因为已有一个更强大的效果在发挥作用),不会浪费冷却时
间或者法力值。
- 翼龙钉刺:该技能不再被低等级的翼龙钉刺覆盖。

法师
- 降低了奥术智慧和奥术光辉的法力消耗。
- 奥术冥想 (奥术天赋)法力回复速度增加到 10/20/30%。
- 奥术飞弹:玩家将不再在对闪避状态下的目标施放奥术飞弹时得到奇怪的
错误信息,该法术将直接失效。
- 侦测魔法被移除。现在所有玩家都可以一直看到他们目标身上的增益效果。
- 唤醒现在每2秒回复全部法力的15%法力,取代了之前以精神属性为基础的
回复。
- 防护火焰结界和防护冰霜结界现在可以获得法伤的加成。等级5和等级6的
基础吸收值被降低。
- 寒冰护体现在可以获得法伤加成。等级5和等级6的基础吸收值降低。
- 强化火球术:去除了由这个天赋引起的伤害降低。
- 强化寒冰箭:去除了由这个天赋引起的伤害降低。
- 变形术:不再可能在变形一个玩家时该玩家仍然保持骑乘状态。另外,
如果多个法师互相覆盖变形术,变形术效果将会始终被正确去除。
- 传送门法术:在战场内不再能施放传送门法术。
- 解除诅咒的范围增加到40码。
- (新法术) 70级时可以在训练师那里学到新的法术“餐桌”。
- 法术窃取:无法再通过这个法术获得两个自律效果。
- 点燃:该天赋不再被熔岩护甲触发。

圣骑士
- 光明祝福:低等级的圣光闪现和圣光术在使用该祝福的情况下会得到正确
的效果削减。
- 清洁术和纯净术的范围增加到40码。
- 十字军打击(惩戒天赋)的冷却时间从10秒降低到6秒。
- 神恩术:如果该技能在一次治疗爆击后立即施放,将不再被错误地移除。
- 降低了驱邪术的法力消耗。
- 降低了愤怒之锤的法力消耗。
- 降低了神圣愤怒的法力消耗。
- 狂热(惩戒天赋):现在也会令所有行为造成的威胁值降低6/12/18/24/30%。
- 精确(防护天赋):现在也会提高法术命中率。
- 强化十字军圣印(惩戒天赋)受到基础法伤加成。这个天赋现在受到神圣
十字军天赋的加成。
- 圣光审判:战斗记录现在会显示当圣光审判取代光明圣印时,从等级5的
该技能上获得的法力值。
- 复仇圣印:当这个效果在目标身上完全叠加时,该技能所造成的伤害
过低,这个错误已被修正。
- 精神协调:该技能现在可以从吸血鬼的拥抱正确地获得法力值了。
- 正义追击(惩戒天赋)现在有3个等级,并增加5/10/15%的移动速度,
同样降低你被法术击中的几率1/2/3%。
- 神圣十字军(惩戒天赋)改名为净化圣印,现在提高你的法术和近战
爆击几率1/2/3%,并降低你的圣印被驱散的几率33/66/100%。
- 复仇(惩戒天赋)的持续时间从15秒增加到30秒。
- 辩护(惩戒天赋)的频率和持续时间增加,而且现在降低5/10/15%的
所有属性,而不只是力量和敏捷。
- 武器专家 (防护天赋)被改名为战斗精准,现在增加1/2/3/4/5的
精准值,并提高2/4/6/8/10%的耐力总值。
- 智慧审判:法力回复效果将不再反复触发智慧审判。
- 当你投入了3点天赋在净化圣印上之后,圣印将无法被驱散。
- 正义防御:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。

牧师
- 责罚(新技能)是一个矮人和德莱尼牧师在20级可以获得的新技能。责罚
造成神圣伤害并让目标瘫痪2秒。
- 治疗之环:这个法术的基础治疗量由于受到治疗效果的加成而降低。拥有
1338或以上治疗效果的角色将看到他们的治疗之环比以前版本治疗的
更多。而治疗效果小于1338的角色会看到他们的治疗之环比以前治疗的少。
- 治愈疾病和驱除疾病的范围增加到40码。
- 艾露恩的赐福 (暗夜精灵)的效果改变为使近战和远程攻击的命中率
降低20%,持续15秒。该法术只有一个等级。
- 现在所有达到20级的牧师都将得到防护恐惧结界。持续时间减少到3分钟,
冷却时间增加到3分钟。
- 修正了一个切换出暗影形态会触发公共冷却时间的错误。
- 神圣之火:修正了等级4的信息框内容。
- 心灵专注:等级4现在会正常影响光明之泉。
- 安抚心灵:这个法术将消耗心灵专注。
- 冥想(戒律天赋)的法力恢复增加到 10/20/30%。
- 痛苦压制 (戒律天赋)现在可以使用在友好的目标上,立即减少5%
目标的仇恨,减少40%受到的伤害,冷却时间缩短为2分钟。
- 治疗祷言、治疗之环和神圣新星(治疗效果)现在可以得到法伤和治疗
效果加成 。
- 降低了真言术:韧、神圣之灵、坚韧祷言和精神祷言的法力消耗。
- 真言术:盾现在可以获得法伤和治疗效果加成。等级10、11和12的基础
吸收值被降低。
- 束缚亡灵:如果多个牧师互相覆盖束缚亡灵时,该法术现在始终会被正确
去除。
- 暗言术:灭:韧性不再降低该法术的后续伤害。
- 星辰碎片(暗夜精灵)不再是持续引导法术,现在它不消耗法力值,是
一个持续15秒、每三秒造成一次伤害的魔法效果。冷却时间为30秒。
- 星辰碎片:在法术生效期间的每跳伤害不再改变。
- 如果你在暗影形态下试图使用无法在暗影形态下使用的技能,你会自动
取消暗影形态,并使用该技能。你可以输入命令
/console autoUnshift 0来禁用这一功能。
- 专注意志(新的戒律系天赋):在受到爆击之后获得专注意志效果,在6秒
内受到的所有伤害降低1/3/5%,受到的治疗效果提高4/7/10%。可叠加3次。
- 神恩回复:该天赋在牧师坐下时也可触发了。
- 神佑之韧:该天赋在牧师坐下时也可触发了。
- 心灵视界:施放时会消耗心灵之火的效果。
- 愈合祷言:该技能不再被新的低等级愈合祷言效果覆盖。
- 无声消退:该天赋现在会影响神佑之韧、神恩回复和殉难。

潜行者
- 所有药膏在武器上的附魔效果时效从30分钟增加到1小时。
- 致盲现在被看作是物理攻击(不再是毒性攻击)。材料需求被去除。现在
它与飓风术在PVE和PVP中共享递减效果。
- 健步如飞(刺杀天赋)现在增加8/15%的移动速度。
- 剑刃乱舞:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。
- 精确:该天赋现在同样对远程武器有效。
- 还击在PVP中现在受到递减效果影响。
- 冷血:修正了一个当攻击未命中目标时该效果可能被移除的错误。
- 卑鄙:在目标生命值低于35%时可以造成额外的伤害。
- 冷酷攻击:该天赋不再会由潜行者目标的假人或者其他宠物的死亡而
触发。
- 潜行者的致命投掷弹道时间将明显增加,缓速时效也将明显增加。
- 闷棍:多个潜行者的闷棍可以正确地互相取代了。
- 无情现在只受到近战终结技影响,且不再对致命投掷起作用。
- 暗影步(敏锐天赋)现在可以在任意状态下使用,而不是只有在潜行状态
才可使用。下一次伏击、锁喉或背刺的仇恨降低50%,冷却时间增加到40秒。
- 装死(敏锐天赋)的触发几率提高到33/66/100%,并且在触发时使潜行者
受到的伤害降低90%,持续3秒。该效果每1分钟只能触发一次。
- 如果你在潜行状态下试图使用无法在潜行状态下使用的技能,你会自动取
消潜行状态,并使用该技能。你可以通过输入命令
/console autoUnshift 0来禁用这一功能。
- 卑鄙:该天赋不再因德鲁伊的裂伤和割裂/锁喉技能叠加而受到妨碍。
- 出血:该技能现在会造成125%的武器伤害。

萨满祭司
- 治疗链:调整了等级1-3信息框的内容。
- 闪电链的施放时间从2.5秒减少到2秒,法力消耗降低,适当地减少了法伤
加成。
- 消毒术和祛病术的范围增加到40码。
- 大地之盾:如果多个萨满互相覆盖大地之盾,这个法术现在始终会被正确
去除。
- 元素集中(元素战斗天赋)现在降低你下2次伤害法术的法力消耗40%。
- 冰霜震击不再受到递减效果影响。
- 根基图腾:该图腾现在会因为吸收法术而被摧毁。
- 闪电箭的施法时间从3秒减少到2.5秒,法力消耗降低。适当地减少了法伤
加成。
- 闪电掌握(元素战斗天赋)减少你的闪电箭和闪电链.1/.2/.3/.4/.5秒
施法时间。
- 闪电过载(元素战斗天赋)现在有4/8/12/16/20%的几率触发,额外的
法术将造成一半的伤害,但是不造成任何威胁值。
- 增强了法力之泉图腾效果。
- 精神敏锐(增强天赋)现在同样增加相当于你10/20/30%攻击强度的
法术伤害和治疗效果。
- 所有萨满祭司可以通过相应的武器大师学会使用双手斧和双手锤。增强
系天赋被替换成萨满专注。
- 萨满专注(新的增强天赋):在一次近战爆击以后,你进入专注
状态。专注状态会降低你下一次震击法术60%的法力消耗。
- 萨满之怒(增强天赋)现在同样会降低30%你在持续时间内所受到的
伤害。
- 灵魂武器(增强天赋) 降低的威胁值从15%增加到30%。
- 石化武器:从等级4、5、6、7和8这个增强效果得到的伤害将会被略微
降低,以符合提示框内所显示的数值。等级1、2、3和9保持不变。
- 水之护盾:施放这个法术不再消耗法力值,但缩短了它的持续时间。在
持续时间结束时,可以从剩余的球体上获得法力值。此外,会显著增加
每个球体所提供的法力值。
- 风怒武器:在被缴械时,不会再触发这个增强效果。
- 大地之盾:该技能不再被低等级的大地之盾效果覆盖。
- 元素掌握:该天赋不再必定导致两次连续爆击。
- 风暴之眼:该天赋在萨满祭司坐下时也可触发了。

术士
- 不能再对一个灰名目标(已经被其他玩家或者队伍攻击了)进行放逐。
- 燃烧:在释放该法术时,将会始终去除献祭的减益性效果。
- 当术士受到降低治疗效果效果影响时,也会降低吸取生命和生命虹吸的
治疗量。(例如致死打击、致伤药膏)
- 地狱烈焰:该法术不再令敌人的施法时间延长或持续引导的法术时间
缩短,同样也不能阻止战场内的夺取军旗。
- 虚空防护(毁灭天赋)现在有一个新的、更独特的视觉效果。
- 灵魂仪式的施法和完成时间将明显缩短。
- 腐蚀之种的爆炸现在将遵循视野限制规则。
- 暗影之拥:这个天赋效果不再能触发其它效果。
- 防护暗影结界:这个法术现在得到额外的法术伤害加成。等级4的基础
吸收值被降低。
- 灵魂虹吸(痛苦天赋):增加伤害2/4%,但不再受到吸取法力影响。
- 灵魂虹吸(痛苦天赋):如果术士已经对一个目标施放了特定法术,在
其持续时间结束之前重新施放该法术将不会获得额外的效果加成。
- 痛苦无常:该技能的沉默效果会受到持续时间递减规则的影响。

战士
- 冲锋更有可能对在无法行走区域(比如墙和杆子)上的目标起作用。
- 毁灭打击(防护天赋)现在同样提供2/4/6的武器精准。
- 毁灭打击(防护天赋)现在会把破甲的效果计算入它的效果。该技能
同样受到所有破甲效果天赋和物品的影响。
- 缴械在PVP中受到递减效果影响。
- 强化狂暴姿态(狂暴天赋)现在同时降低2/4/6/8/10%在狂暴姿态下
制造的仇恨。
- 强化拦截和武器掌握在天赋树中交换了位置。
- 援护不再会让你进入战斗状态。
- 断筋现在对PVP目标使用有10秒持续时间。
- 锤类武器专精 (武器天赋)降低了触发几率,但获得的怒气值从6点
提升到了7点。
- 盾牌猛击 (防护天赋)现在总是会尝试驱散目标身上的一个魔法效果。
- 横扫攻击和死亡之愿在天赋树中交换位置。
- 横扫攻击(狂暴天赋)现在持续10秒,并影响你的下10次攻击。
- 横扫攻击:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。
- 战术掌握:这个天赋现在同样会显著增加你在防御姿态下致死打击和
嗜血的仇恨值。
- 武器掌握(武器天赋)现在使你受到的缴械效果的持续时间降低25/50%,
而不是以前的50%几率避免或全面免疫缴械效果。
- 旋风斩:当一个战士双持武器时,该技能会使用2把武器来攻击。
- 血之狂热:该天赋可以在战士坐下时触发了。
- 挑战怒吼:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。
- 激怒:该天赋可以在战士坐下时触发了。
- 嘲讽:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。

专业技能
- 所有主城以外的主要专业训练师(炼金、锻造、工程学、附魔、制皮、
裁缝)都可以提供最高到专家级(300点)的训练。
- 所有主城的训练师都提供专家级以上的训练,并有一些新的学徒在
他们周围。
- 炼金
- 加入了一个创造药锅的音效。
- 新增了一个炼金师传授的配方:疯狂炼金师药水。只有炼金师才能
饮用这种新药水。
- 锻造
- 增加了一个新的世界掉落的精金武器链配方。该武器链既减少缴械
持续时间,又增加招架等级。
- 磨刀石和平衡石持续1小时。
- 烹饪
- 可以从沙塔斯城的巨石洛克那里接到新的日常烹饪任务!完成这些
任务,除了金币以外,你还可以得到随机的烹饪材料和新的食谱。
- 降低了在200点技能到300点技能之间通过食谱获得的技能点数
上限。这项改动不包括外域的食谱。
- 附魔
- 附魔师制造的巫师之油和法力油的持续时间延长。
- 稳固附魔现在需要符文魔铁棒(以前是符文恒金棒)。
- 训练师处新增了一个提高韧性的盾牌附魔配方。
- 工程学
- 铁炉堡的考格斯宾和奥格瑞玛的索维克现在会出售限量的小坦克控制器
图样。
- 工程师可以制造新的、不可思议的飞行机器了!去影月谷找到
奈奥比·威兹帕克来学习神奇的新图样吧!
- 制造小坦克控制器所需的材料减少,同时该物品所提供的技能点数也
相应降低。
- 新的修理机器人结构图据说可以从刀锋山的甘尔葛分析师身上找到。
- 日怒射手会掉落新的制箭设备图样。
- 精金制弹器可以制作精金弹,每次200发,可使用5次。
- 工程学药水注射器不再需要工程学技能即可使用。
- 打架机器人现在是使用后绑定的物品,所以非工程学玩家也可以拥有它们了!
- 钓鱼
- 渔夫们现在可以追踪到钓鱼点。这个技能可以从通过钓鱼时偶尔获得的
箱子中的书籍上学到。
- 祖阿曼和逆风小径中可以抓到新种类的鱼,你可以通过日常烹调任务获取
这些新类型鱼的食谱。
- 降低了纳格兰一些区域的钓鱼难度。
- 你又可以在铁炉堡钓鱼了。
- 草药学
- 采药将不会再引起物品效果的触发。
- 野魔花不再是绑定物品了,但需要275点草药学技能才可使用。
- 珠宝加工
- 可以从影月谷的库斯卡海妖那里得到新的天火多彩宝石图样。这个新的
多彩宝石提高法术的爆击等级和爆击伤害。
- 制皮
- 斯蒂林的帽子系列不再需要斑马皮。
- 提高了通过制作战鼓获得技能点数的范围。
- 显著增加了战斗之鼓、恢复之鼓、速度之鼓和战争之鼓的作用范围。
- 取消了战斗之鼓、恢复之鼓、速度之鼓和战争之鼓的施法时间。
- 显著增加了苦痛之鼓的作用范围。
- 降低了学习战争之鼓和苦痛之鼓的声望要求。
- 战鼓可以在变形状态下使用了。
- 缩短了苦痛之鼓的施法时间,并增加了一个等同于公共冷却时间的
施法时间。
- 速度之鼓和恢复之鼓不再是世界掉落图样,达到玛格汉/库雷尼崇敬
声望后即可在玛格汉/库雷尼商人处购买。
- 可以从宗师级制皮训练师处学到一个制造增加大量额外护甲值的手套
强化物品。该物品是一个永久性的附魔效果,并且不能与其它永久性
的附魔叠加。
- 可以从宗师级制皮训练师处学会制作20格箭袋和子弹包的图样。
- 可以从荣耀堡、萨尔玛和贫民窟的军需官处买到制造24格箭袋和子弹
包的图样。
- 可以从宗师级制皮训练师处学习新的20格制皮材料袋的图样。
- 据说壁垒山的食人魔身上有24格制皮材料袋的图样。
- 采矿
- 采矿将不会再引起物品效果的触发。

物品
- 所有旧世界地下城首领的掉落得到了重新设计,玩家现在可以
发现所有副本内掉落的物品质量提高了。
- 竞技场圣物:给适合使用圣物/圣契/神像的玩家加入了适合所有
天赋的圣物/圣契/神像。另外,大部分竞技场系统的圣物/圣契/
神像基于一个更合理的命名规范而被改名。
- 鸦人的羽毛:该物品现在可以在商人处出售。
- 埃提耶什:该物品不能在战场中打开传送门了。
- 致命之灰舌符咒:该物品不再在你的终结技对目标无效时触发。
- 预言之灰舌符咒:增加了通过该饰品获得的法力。
- 预言之灰舌符咒:该物品不再得到多重机会来触发风暴打击的
每次施放。
- 狂热之灰舌符咒:调整了该饰品从审判上得到的持续时间伤害
效果效果,并使之正常工作。缩短了它的持续时间,但它不会
被近战攻击重置。
- 狂热之灰舌符咒:该饰品的持续时间伤害效果不再重置自动
攻击和消耗法力。
- 永恒之戒:修正了放入玩家背包时发出的音效。
- 永恒治愈者之戒:该物品现在也会提供一些法术伤害加成,因此
法术伤害效果可以触发它的效果。另外,持续治疗效果也可以触
发它了。
- 背叛者的黑暗之弓:该物品的触发效果将不再使用误导的
次数。另外,触发效果将不会再打破群体控制效果。
- 血海匪徒外衣:修正了放入玩家背包时的音效。
- 无尽的痛苦现在可以被分解了。
- 调整了灾难套装的套装奖励。
- 消逝贤者圣契:该圣契可以再次正常工作了。
- 去除了诺格弗格药剂的冷却时间,并不再与其它缩小效果
叠加。
- 仁慈兜帽:修正了放入玩家背包时发出的音效。
- 调整了晶铸套装的套装奖励。
- 暗月卡片:复仇:该物品不会再通过周围环境的伤害触发。
- 死灵精华现在可以从东瘟疫之地的57-60级非精英亡灵身上
获得了。
- 以前是唯一的掉落物品(戒指/饰品/单手武器)现在改为
装备唯一。这意味着你可以拥有一个以上的这些物品,但
你只能够装备一个。
- 浓缩泰罗果汁:现在不管你怎么使用该物品,它都能提供
法力回复。
- 破甲虚弱:该天赋的触发效果将不再使用误导的次数。
- 魔铁宝箱:加强了这些箱子内的物品。
- 魔誓防毒面具可以在你骑乘状态下戴上时正确生效了。
- 各个赛季的角斗士系列装备现在将共享套装属性。这意味
着你可以使用2件第一赛季装备和2件第2赛季装备来得到
4件套装属性。
- 角斗士的链甲手套:手套上的奖励伤害从4%增加到5%。
- 大元帅的龙皮头盔:明显增加了这个物品上的智力属性,
让它符合部落专有物品的价值。
- 安图苏尔之手:该物品的触发效果不会再造成战士雷霆
一击技能的冷却时间。
- 浅水权杖:修正了放入玩家背包时的音效。
- 锁住的箱子现在会显示需要多少开锁技能才能打开。
- 低等级的布衣物品:所有的低等级布衣物品上的敏捷和力量
都被替换成其它属性,通常为法术伤害,但同样也会有一些
有益于施法者的其它属性。
- 决斗者的链甲护手:这些手套的奖励伤害从4%增加到5%。
- 钳子先生:该物品不会在次数用完以后被摧毁。这解决了
当它的最后一次使用次数用完后造成的一些错误。
- 秘法之天火钻石:给这个物品效果增加了一个冷却时间,
不过同时增加了触发几率。
- 奥格瑞拉声望商人:现在可以用大量埃匹希斯碎片在该商人
处购买可以在任何地方使用的药水。
- 工头伪装服:不再可以在枭兽形态下或者生命之树形态下
通过使用这个物品坐上坐骑。
- 紫罗兰之眼坠饰:这个饰品不会再从一些圣骑士法术的
单一施法上触发多次。
- 影月步兵不再掉落黑暗神殿品质的物品。
- 希法尔的节点号角:很多法术和技能可以触发这个以前
不稳定的物品。
- 破天套装:四件套装属性现在将被正确应用,两件套装
属性会对正确的法术产生作用。
- 潮汐之怒套装:增加了这套套装通过水之护盾获得的额外
法力。
- 炽热救赎圣典:这个物品不再能通过释放祝福触发。
- 雷暴图腾:增加了这个物品通过水之护盾获得的额外
法力。
- 不稳定的巫术合剂:这个合剂的信息框将会提供治疗效果
加成的详细说明。
- 终结臂甲:修正了放入玩家背包时的音效。
- 亡者之眼:该物品现在也提供一些法术伤害加成效果,因此
法术伤害效果现在会消耗它的使用次数了。
- 自由行动药水:该药水提供的增益效果无法被驱散或法术偷
取了。
- 万圣节魔棒:这些物品不再对变形状态下的德鲁伊有效了。
- 万圣节魔棒:这些物品不能在时光之穴中的旧希尔斯布莱德
中使用了。
- 万圣节南瓜糖:体型增大和橙色效果不再导致作战药剂被
移除,并且可以与它们叠加。
- 电容器:该物品获取电荷时有2.5秒的冷却时间了。
- 诺格弗格药剂:喝下这种药剂将会引发3秒的非战斗药水冷
却时间。
- 奥格瑞拉声望奖励:所有紫色和蓝色物品都可以分解了。
- PvP饰品:联盟徽记、部落徽记、联盟勋章和部落勋章都可
以解除公正审判的效果了。

副本与地下城
- 完成风暴要塞和毒蛇神殿进门钥匙任务的玩家现在将得到
一个新的称号,“‘角色名’,纳鲁的勇士”。
- 英雄副本钥匙的购买需求从崇敬降低到了尊敬。
- 燃烧的远征前的地下城以外的精英怪被改成了非精英怪。
- 燃烧的远征前的地下城的等级范围被调整到一个更窄的
范围。
- 集合石等级需求、组队系统和任务被调整为与新的地下城
等级范围相符合。
- 奥金尼地穴
- 游荡的幽灵现在对玩家是中立。
- 召唤幽灵现在需要更长的召唤时间。
- 奥金顿:塞泰克大厅
- 塞泰克大厅内的怪物现在将一直提供贫民窟声望,直到
崇拜。
- 利爪之王艾吉斯身边的箱子中放有暗影迷宫的钥匙。
- 奥金顿:暗影迷宫
- 煽动者布莱卡特:这个怪物的冲锋所导致的昏迷可以正常
地受到各类天赋、技能或物品的影响了。
- 黑暗神殿
- 高阶灵术师塞勒沃尔的暴风雪和烈焰打击将会在整个效果
持续期间生效。
- 时光之穴:海加尔山
- 增加了杀死阿克蒙德的奖励声望。
- 地狱火堡垒:城墙
- 强化魔铁箱现在只能被参与了某次成功击杀瓦兹德和纳杉
的战斗的玩家拾取。另外,在英雄难度下,箱子中会为
每个玩家提供一枚公正徽章了。
- 地狱火堡垒:玛瑟里顿的巢穴
- 不会在玛瑟里顿被成功放逐前得到心灵疲倦。
- 卡拉赞
- 降低了卡拉赞仆役宿舍中的小首领刷新所需杀死的怪物
数量。
- 卡拉赞中的相位猎犬释放相位淡出的几率降低。
- 冷雾寡妇蛛不会在施放毒箭之雨时清除仇恨。
- 卡拉赞象棋:尘封的箱子现在只能被事件完成时在场的
玩家拾取。另外,箱子中会为每个玩家提供2枚公正徽章。
- 泰坦之怒不再打破束缚亡灵。
- 风暴要塞
- 在风暴要塞架桥上巡逻的血精灵不会再巡逻到
凯尔萨斯逐日者的房间。
- 使用寒冰屏障、神圣之盾、暗影斗篷和其它类似法术
将不再引爆大星术师索兰莉安的星术师之怒。
- 凯尔萨斯
- 四个顾问的血量都减少10%。
- 所有被召唤武器的血量减少10%。
- 奥
- 技能“流星”被改名为 “俯冲轰炸”。
- 能源舰
- 灵术师塞比瑟蕾的冰霜攻击现在降低25%移动速度,
而不是之前的50%。
- 军团储藏箱中的物品现在只能被参与了某次成功击杀
看守者盖罗基尔和看守者埃隆汉的玩家拾取。另外,
在英雄模式下这两个怪物不再掉落公正徽章,但是
军团储藏箱中会有一枚。

任务
- 增加了新的针对外域五人副本和时光之穴的英雄模式和
普通模式的随机日常副本任务,每天会随机有针对普通
模式副本和英雄模式副本的各一个。星界财团任务发布
者就在沙塔斯城的贫民窟。
- 现在可以更早地开始捕捉以太鳐。
- 任务”电池充电“中使用的电池充能器的使用范围增加。
- 给予日常任务的NPC头上将显示蓝色感叹号。
- 尘泥沼泽
- 在尘泥沼泽加入了很多新的任务。
- 热砂港的地精们刚在尘泥沼泽的西南完成了新城镇泥链镇
的建造。
- 增加了1级至60级地下城任务的经验和声望奖励。
- 很多在1级至60级过程中的精英怪物和任务被修改,以更
适合于单人游戏。
- 沙塔斯城的飞行管理员现在会给70级但没有225骑术的玩家
一个任务,任务会指引角色去银月谷拜访相应的骑术教师,
因此玩家可以知道在哪里学习使用飞行坐骑所需的骑术。
- 改变了充能的聚焦水晶的图标。
- 极化电磁球现在只在刀锋山有效。
- 在完成幽魂之地的任务“香料”后,如果角色仍然拥有
药剂师的毒药,那么将会从他们的物品栏里面移除这个
物品。

用户界面
- 改进了拍卖行UI。去除了没用的分类(比如说板甲-披风)
并加入了许多额外的辅助分类。另外,改变了很多物品的
分类,让它们更有意义。
- 改变了拍卖行的拍卖周期。现在物品可以进行12、24或48
小时的拍卖,取消了8小时的拍卖选项。
- 作战地图被改名成区域地图,并可以在任何地区打开。 在
世界地图界面上会有一个下拉菜单,供你选择在什么时候
显示区域地图。
- 拥有冷却时间的物品现在会在提示栏里面显示基础的冷却
时间。
- 可以互动的物体现在会有光芒包围,并会在顶部显示它们
的名字,从而使这些物体变得更明显。
- 给予任务的物体顶部会有一个感叹号标志,而完成任务的
物体顶部会有一个问号标志。
- 插有多彩宝石的物品现在会显示需要激活多彩宝石所需的
宝石,并在提示栏里面显示是否达到宝石要求。
- 在角色面板上的格挡几率条目也会显示格挡值。
- 观察其他玩家装备的距离被增加到30码。
- 在你观察另一个玩家时,除了可以看到他们的装备外,
还能看到他们的天赋选择。
- 重新修改了精神控制和占据的动作条。
- 所有玩家的微缩地图旁都有一个新的追踪按钮。你可以通过
此选单选择寻找某个特定类型的商人或者NPC。如果你的角色
拥有追踪技能,你也可以在那里选择某个特定的追踪类型。
这就意味着猎人可以从他们的动作条上完全去掉各类追踪
按钮。
- 现在可以选择是否在你的生命/法力条上向你/你的队友显示
你的生命/法力值,并可以选择以百分比或是数值形式显示。
- 当你控制一个目标时(牧师的精神控制、野兽之眼、使用蒸
汽车控制器等等),被控制目标的动作条将取代你的主动作
条,而不是在你的普通动作条上显示一条微型动作条。
- 当一个物品掉落而由于物品唯一性或者其他因素你不能拾取
时,你将得到一个聊天信息让你得知你已经放弃了对该物品
的掷骰。
- 如果一个玩家正在拾取尸体,而在该尸体上有着一件或者多
件该玩家不能拾取的物品,玩家将仍然可以看到这些物品(尽
管并不能拾取)。这个改动只针对绿色或者更高质量的物品。
该改动可以让其他玩家察看到只有该商业技能的玩家才能拾取
的商业技能配方,或者查看在队长分配情况下尸体上的物品。
- 拥有与等级相符的任务的NPC将以黄色感叹号的形式显示在
你的微缩地图上。已经完成的任务的相应NPC将以一个黄色
问号形式显示在你的微缩地图上,而不是以前的黄点。另
外,你尚未获得飞行点的飞行管理员现在将以一个绿色感叹
号的形式显示在你的微缩地图上。
- 现在将鼠标移到NPC上,将会显示更直观的指示来表明他们
相应的功能以取代以前的对话提示。将鼠标移到给予任务的
NPC身上将会显示一个问号,将鼠标移到旅店老板身上将会
显示一个炉石符号,诸如此类。
- 简化了拍卖行的分类搜索,这样你可以只排序一条内容,
而且为这些条目创建的自动附属排列将变得更加有用。
另外,排序现在将在服务器端完成,因此当你翻页查看
结果时,物品会以全部结果的顺序排列而不是以前只排
列你正在查看的一页结果。
- 法术细节设置被重置为默认设置。2.3以前针对所有系统
的默认设置都是并不是适用于所有硬件的最大效果。
- 如果你得到一条“插件导致界面功能失效”的信息,说明
某个插件在某些方面与Blizzard UI有所冲突。可以通过
在聊天窗口输入“/console taintLog 1"重新启动游戏
激活该命令来诊断问题。如果你激活了这个命令,你可以
在退出游戏后,在Logs\Taint.log文件内搜索关键词
"Blocked",然后将记录邮寄给插件的作者。在完成这个
步骤以后,你可以通过在聊天窗口输入
/console taintLog 0来关闭日志记录。
- 你现在可以在一封邮件中寄送最多12个物品。
- 在你打开一份未发送邮件时,你可以右键点击物品将他们
拖入那封未发送邮件。
- 在你有交易窗口打开时,你可以右键点击一个物品将它
移入交易窗口。
- 当你拥有未开启的邮件时,你可以将鼠标移到邮件图标,
以了解最新的邮件是谁寄来的。
- 当你和你一个只有单一功能的NPC对话(银行管理员,
飞行管理员,等等)和其他没有闲谈选项或任务的NPC
时,你将可以直接选择他们的功能。这意味着点击飞机
管理员会直接显示飞行路线地图,而不是一个带有进入
飞行路线地图选项的闲聊界面。
- 远低于你等级的任务现在会在获取任务闲聊界面出现
一个(低等级)的标识。这样会更简单的让你在一个
同样拥有低等级和高等级任务的NPC出知道你该接哪
个任务。
- 你现在可以用一个词或一个数字来设定拾取下限(/threshold),
举例来说,/threshold Epic可以置队伍的拾取下限为史诗级物
品,或者质量更好的物品。/threshold Rare可以设置队伍的拾
取下限为稀有治疗的物品或者质量更好的物品。
- 将鼠标指在尸体上会显示队伍中的谁可以拾取。这个改变可以
帮助剥皮师告诉谁去拾取,然后他就可以去剥皮了。同样在队
长分配情况下,当掉落了一件特别的物品时,每个人都会看到
怪物尸体上显示物品分配者拥有拾取的权力。
- 从团队界面拉出到游戏界面的内容现在可以在进程中保存设置。
- 当团队首领发送了一条重要的信息,在你的屏幕中间会出现一个
更大、更容易注意的效果。
- 加入了一个“使用硬件”的选项。这个选项是针对使用特定硬件
配置的高级用户的,它可能会明显改变你的游戏运行时的声音
效果。
- 团队警告命令现在会以在屏幕中间显示发光的巨大的文字并会略
微收缩让你更容易注意。
- 现在将鼠标移在只有单一功能的NPC身上时,会显示一个与他们
功能相关的图标。
- 当插件尝试执行一个不能在战斗状态下执行的动作时,你会得到
一个“插件导致界面功能失败”的信息,每次登录只会显示一次。
- 很多界面可以用职业颜色来显示玩家,这样你可以简单的分辨
该玩家是什么职业。这个功能将应用于组队、聊天频道UI、公
会和查询。
- TargetNearestDistance设置的数值在读取时间内被验证。
- 视频选项将可以保存非标准的刷新率。
- 很多可以使用的物品现在在物品提示框内显示冷却时间。
- 在角色面板上现在可以显示一次成功的格挡可以降低多少伤害。
- 新的宏命令:/targetlastenemy, /targetlastfriend
- 新的通过目标全名的宏命令:/targetexact
- 想要了解更多UI宏和脚本的变化,请查看暴雪的UI和宏论坛。

世界环境
- 怪物AI得到了改变,不再无视被恐惧的目标去攻击未被恐惧的
目标。
- 纳格兰的空气云雾现在会产生空气微粒。
- 赞加沼泽的空气云雾现在产生水之微粒,而不是生命微粒。
- 虚空风暴的空气云雾变为总是可见的了。护目镜上的探测效果
改为在微缩地图上显示附近的空气云雾的位置,可以与其它
追踪类型叠加。
- 荆棘谷
- 盐鳞首领不再施放冰霜新星。
- 减少了莫什奥格领主的恐惧时间。
- 降低了迪菲亚抢劫者的火球伤害。
- 增加了库尔森药草师治疗的冷却时间。
- 很多怪物使用的缴械技能的持续时间从6秒改为5秒。
- 音素爆破的沉默时间从10秒改为6秒。

错误修正
- 修正了一个铸魔营地:恐怖和铸魔营地:天罚刷新速度的问题。
- 修正了任务“偷回蘑菇”的某个“一箱蘑菇”物品在安葛洛什
要塞的位置。
- 修正了刀锋山一个漂浮在空中的矿点位置。
- 修正了任务“终极挑战”中的方向问题。
- 修正了在宠物界面中,把鼠标移上耐力提示框显示不正确血量
增加值的错误。
- 修正了被控制以后的光环叠加和减益效果冷却时间的问题。
- 当另一个玩家施放了新的增益法术之后,反转冷却时间将正确
刷新。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.2.3 (2007-10-09)
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错误修正
- 以OpenGL模式启动的客户端不再在最小化/最大化窗口之后遇到图像异常问题和材质缺失问题。
- 修正了一个导致邪眼巡游者在恶魔无双事件结束之后仍然不消失的错误。
- 修正了一个在上马或召唤宠物之后进出大地区时掉线的错误。
- 修正了一个Shift键卡死的错误。
- 受到特定群体控制法术的影响时使用/equip宏将不再导致该宏所需的物品卡在物品栏中。
- 默认声道数量由12改为32。
- 当大量怪物受到多个AOE法术伤害时,声音将不再停顿和丢失。
- 玩家或法术发出的声音将更连贯。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.2.2 (2007-10-02)
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综合
- 美酒节开幕了,联盟和部落的成员们都可以参与这个节日的各种活动和
任务,获得节日物品,甚至还可以进行山羊比赛。顾名思义,美酒节的
重点在于啤酒和美食,你可以在美酒节上品尝全世界最棒的饮料。
- 万圣节:万圣节本是被遗忘者庆祝自己摆脱天灾军团控制的节日,但现
在已经成了联盟和部落共同的节日。冒险者们可以与旅店老板对话以获
得可笑的面具,以及更多这个节日特有的东西。不过,这只是庆祝万圣
节的诸多方式之一。
- 新的节日事件:无头骑士开始肆虐世界各地的村庄。

世界环境
- 在南贫瘠之地增加了一座墓地。
- 在西瘟疫之地增加了一座墓地。
- 在奥特兰克山脉增加了一座墓地。
- 在灼热峡谷增加了一座墓地。
- 在荒芜之地增加了一座墓地。
- 在塔纳利斯增加了两座墓地。
- 在冬泉谷增加了两座墓地。
- 在石爪山增加了两座墓地。
- 在安戈洛环形山增加了两座墓地。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.2.0 (2007-09-25)
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综合
- 战场新增右键报告举报AFK玩家的功能。被举报达一定次数的玩
家将获得一个60秒的减益状态。上一个状态结束后,玩家将进入
新的减益状态。这是为了防止有人在减益状态结束后继续混荣誉
值。玩家加入PVP战斗后,此减益状态将自动取消。
- 急速:重新调整了急速效果,恢复《燃烧的远征》上市之初的速
率。统一了近战职业与施法职业的急速等级,从而削弱了急速对
近战职业的强化幅度,提高了施法职业的受益效果。
- 韧性等级:不仅可降低受到爆击的几率,也可降低持续伤害法术
的伤害值,两者降低的百分比相同。
- 眩晕:在遭到来自背后的攻击时,防御技能将不再减少玩家眩晕
的几率。
- 范围法术:修正了部分中立地区守卫在受到范围法术攻击时不会
被激怒的问题。
- 修正了当攻击者有爆击伤害加成时,基于玩家韧性等级的伤害
修正的计算方法。
- 能量回复:所有可提高能量(法力、怒气、能量、专注)恢复速度
等级的效果将按照原有等级立即回复部分能量,并在约2秒后按照
新的等级计算能力恢复速度。这可加强唤醒和激活等技能的效果,
避免浪费技能持续时间。
- 宠物将可享受圣骑士的强效祝福。
- 由击杀触发的效果:由杀死目标触发的效果将不可再由宠物被杀
而触发。
- 非战斗宠物不能再成为法术或技能的目标。
- 非战斗宠物的标签已被替换为“小伙伴”。
- 玩家遭到召唤的树人等守卫攻击时,将不会再因此受到中立守卫
的攻击。
- 不能再使用集合石召唤等级未达要求的玩家。
- 飞行中的玩家将受到伤害与生命吸收效果的影响,即使该玩家可
免疫此法术的其他附加效果。
- 巨魔狂暴:已经修正了此能力的法术加速效果过高的问题。

PVP
- 决斗中的玩家不能再使用他人制造的光明之泉。
- 战场
- 风暴之眼:夺取旗帜所奖励的点数现在会根据夺旗一方所占据的
哨塔数量而增加。
- 竞技场
- 调整了竞技场的分数计算方式。此外还减轻了对小型竞技场队伍
(2v2,3v3)的分数惩罚。
- 带有“任务物品”字样并可“使用”或“装备”的物品将不能在
PvP竞技场中使用。
- 玩家在竞技场战斗开始后不能再替换护甲。但玩家仍可在战斗开
始前一分钟的准备时间内换护甲。在战斗中可切换主、副手及远
程武器的设定保持不变。

德鲁伊
- 猎豹形态(暗夜精灵)的近战距离比于牛头人的猎豹形态及其它
技能的攻击距离要短。此问题现已修正。
- 飓风术:在野外,不能再同时对两个目标使用飓风术。
- 飓风术:飓风术效果结束后,原本拥有圣骑士光环、强击光环、
和豹群守护的目标将重新激活上述状态。
- 狂怒:点击取消此状态后,将同时解除此状态的护甲惩罚效果。
- 在狂怒和激怒持续期间,怒气值不会消退,但这两个技能不再
自动触发战斗状态。
- 纠缠根须:在野外,不能再同时对两个目标使用纠缠根须。
- 纠缠根须:不能再给同一个目标同时加上不同等级的纠缠根须
效果。
- 自然之力:在中立地区使用此法术将引来城镇守卫的攻击,
也不再破除附近队友的潜行。
- 在PvP中,休眠和纠缠根须的持续时间减为10秒。
- 飓风:此法术将受到范围伤害上限的限制。其伤害加成系数
得到了提高。
- 飓风:修正了3级飓风的说明错误。
- 割伤:当两个玩家对同一个目标使用割伤时,其伤害可正确
叠加。
- 裂伤:给目标再次加上裂伤时,可正确显示剩余时间。在裂伤
造成目标死亡后,其状态不再转移到附近的其他目标上。
- 自然之握:德鲁伊坐下后不再触发此技能。
- 生命之树:此变形的队伍光环的影响范围修正为40码,与技能
说明一致。

猎人
- 猎豹守护:如在坐下时受到攻击,此技能将使猎人眩晕。
- 豹群守护:如在坐下时受到攻击,此技能将使队友眩晕。
- 蝰蛇守护:对此技能进行了微调。法力再生值将随着猎人的
剩余法力值的减少而增加。在剩余60%法力时,这数值与原先
版本的蝰蛇守护相同。在低于60%时,效果提高(恢复法力提
高为原先版本的2倍);而高于60%时,效果降低。法力恢复
值不会低于智力的10%/5秒,也不会高于智力的50%/5秒。
- 在PvP中,冰冻陷阱和恐吓野兽的持续时间减少为10秒。
- 猎人印记:在给目标再次加上猎人印记时,可正确显示剩余
时间,并修正了再次使用此技能所消耗的法力值。
- 在宠物处于被动状态时,杀戮命令不再恢复猎人的法力值。
- 误导:在误导的持续时间内使用物品将正确消耗一次指令。
- 稳固射击:稳固射击的说明中所增加的攻击力数值不够精确,
现已修正。实际效果并未改变。
- 乱射:此法术将受范围伤害上限的限制。其伤害加成系数
得到了提高,并将正确消耗误导的指令。
- 猎人的杀戮命令技能不再影响其当前目标。
- 猎人宠物
- 迅猛龙现可学习急奔。

法师
- 奥术飞弹:增加了奥术飞弹可触发的物品(玛瑟里顿之眼)。
法师获得施法加速时,此法术的说明可将确更新。
- 暴风雪:此法术将受到范围伤害上限的限制。其伤害加成
系数得到了提高。
- 龙息术:此法术的移动速度降低效果将被正确判定为诱捕。
免疫和清除效果将正确对其产生作用。
- 冰霜新星:此法术将正确受到范围伤害上限的限制。
- 熔岩护甲:此护甲可在法师坐下时触发。
- 在PvP中,变形术的持续时间减少为10秒。
- 减速:在野外,不能再同时给两个目标加上减速状态。
- 受叠加光环影响时,法术窃取可获得正确的法力值。

圣骑士
- 光环:更换光环不再触发应由施法触发的效果。
- 自由祝福的冷却时间增加到25秒。
- 保护祝福:不能再在昏迷状态下对其他人使用此法术。在
此类情况下,只能对自己使用(以破除昏迷)。
- 王者祝福、力量祝福、拯救祝福、庇护祝福和智慧祝福的
持续时间增加为10分钟。
- 牺牲祝福新增了1分钟冷却时间。
- 奉献可正确攻击大型生物。
- 强效王者祝福、强效力量祝福、强效拯救祝福、强效庇护
祝福和强效智慧祝福的持续时间增加为30分钟。
- 守护者的宠爱可延长自由祝福的持续时间2秒/4秒。
- 圣骑士坐下时可触发以眼还眼。
- 愤怒之锤的施法时间减少为5秒,公共冷却时间减少为5秒。
- 启发:圣骑士的治疗出现爆击后立即坐下并饮水,可用
此技能正确获得法力值,且不会因此自动起立。
- 审判:审判法术不会再使触发的效果消失两次。
- 盾牌壁垒:圣骑士坐下时,可触发此技能。
- 清算:圣骑士坐下时,可触发此技能。
- 正义防御:修正了圣骑士被群体控制时无法正常使用此技能
的问题。
- 神圣审判:此天赋与公正圣印同时使用时,可正确获得
法力值。
- 正义圣印:改进了此技能的说明,将依据玩家当前武器显示
不同数据。说明将显示某一个精确数值,而不再显示不同武
器和速度的不同数值。
- 复仇圣印:当两个玩家对同一个目标使用复仇圣印时,伤害
可正确叠加。
- 复仇圣印的持续时间增加为15秒。此外,对已经拥有5个复仇
圣印的目标使用此技能可立即造成神圣伤害。

牧师
- 能量集中:此天赋可正确增加群体驱散的所有效果的命中率。
- 心灵专注:触发暗影守卫或虚弱之触效果时,不再消耗此技能
的指令。
- 光明之泉:牧师的治疗加成可增加此技能的治疗效果。
- 群体驱散:此法术驱散免疫类效果时(保护祝福,寒冰屏障等)
将有几率被抵抗,且将正确反映在战斗记录中。此技能不再破
除潜行者和猫形态德鲁依的潜行。
- 精神控制:对此法术免疫的生物将立即向施法者发送错误信息,
避免使玩家误以为法术成功,而没有任何实际效果。
- 在PvP中,精神控制的持续时间减少为10秒。
- 痛苦压制:此天赋现可降低牧师身上所有增益状态被驱散的
几率,而不仅在该天赋处于激活状态时减少驱散增益状态的
几率。
- 愈合祷言:此法术不再转移到开启相位变换的小鬼身上,也
不再使得治疗目标起立。
- 愈合祷言:友好目标身上的效果对玩家造成伤害时,可触发
此技能。
- 暗影守卫:牧师在昏迷、逃跑和残废状态时,此技能可正确
发动。
- 束缚亡灵:在野外,不能再同时对两个目标使用束缚亡灵。
- 圣光涌动:每次激活此技能时,只能作用于一个使用惩击的
目标。已修正了此技能与心灵专注的叠加效果。
- 虚弱之触:玩家在坐骑上受到攻击时,将正确触发此效果。

潜行者
- 剑刃乱舞:当第一目标带有伤害盾时(如真言术:盾),
此技能的伤害将转移到第二目标身上。
- 冷血:任何爆击都将消耗此效果,即使目标带有伤害盾。
- 敏锐大师:潜行者因进入其他地区而解除潜行时,此天赋的
伤害加成将被正确取消。
- 闷棍:在野外,不能再同时对两个目标使用闷棍。
- 在PvP中,闷棍的持续时间减少为10秒。
- 剑类武器专精:此天赋增加的攻击次数将不再触发额外的
攻击。

萨满祭司
- 地缚图腾:此图腾不再破除潜行者的潜行。
- 大地护盾:外野外,不能再同时对两个目标使用大地护盾。
- 玩家登出后将解除大地护盾。
- 元素集中:闪电过载触发的额外法术攻击不再消耗此效果。
- 火舌武器:略微降低了6级技能的伤害,以确保其不会高于
7级技能伤害。
- 心灵集中(恢复)将按级减少沉默/打断效果的持续时间
10/20/30%。
- 闪电之盾:当萨满祭司处于昏迷、逃跑或残废状态时,
此技能仍然有效。
- 自然的守护者:萨满祭司坐下时,可触发此技能。
- 图腾:纯增益效果的图腾不会再触发中立城镇守卫的攻击。

术士
- 在PvP中,放逐术、诱惑、奴役恶魔和恐惧的持续时间减少
为10秒。
- 死亡缠绕:恐惧免疫不再同时免疫此法术的伤害效果。
- 恶魔知识:术士宠物被放逐时,不再解除此效果。
- 吸取生命:当术士获得施法加速时,此法术的说明将正确
更新。
- 地狱火:此法术将召唤地狱火恶魔进行攻击,从而吸引中
立城镇守卫攻击。
- 拦截(恶魔卫士)可对免疫昏迷的目标造成伤害。
- 虚空防护:术士坐下时,可触发此技能。
- 夜幕:术士坐下时,可触发此技能。
- 火焰之雨:此法术将受范围伤害上限的限制。其伤害加成
系数得到了提高。
- 腐蚀之种:死亡的目标不再计入此法术的伤害上限。
- 暗影之拥:被NPC魅惑时使用此技能,其持续时间不再是
随机的。
- 痛苦无常:术士在使用此技能时取消对目标的选择将不再
造成法术失败。

战士
- 当剑类武器专精技能被玩家躲过时,可正确触发战士的
压制技能。
- 血性狂暴:虽然此技能效果可防止怒气值下降,但不再使
玩家进入战斗状态。
- 血性狂暴:因进入其他地区而触发此技能时,战士不再随
机保持战斗状态。
- 毁灭打击:再次对目标使用毁灭打击时,可正确刷新破甲
的持续时间。
- 拦截可对免疫昏迷的目标造成伤害。
- 剑类武器专精:此天赋增加的攻击次数将不再触发额外
的攻击。

物品
- 加固精金宝箱:野外的此类箱子将增加相应等级的奖励。
- A加固精金宝箱:此类箱子不再含有精金锭。
- 精金雕像:此物品不再计入公共冷却。
- 飞行员的勇气绶带:此物品说明将列出效果持续时间。
- 60级联盟萨满祭司PvP物品:修正了此类的价格。
- 十字章改为10个一组。
- 致命之灰舌符咒:此饰品效果可与肾击正确叠加。
- 神使圣装:此套装的恢复奖励的将延长恢复效果的持续
时间3秒,而不再增加目标的抗性。
- 黑色其拉作战坦克:在使用此坐骑时不能再使用法术。
- 火焰之怒:被闷棍打击的目标不再触发此物品。
- 蓝色食人魔佳酿:玩家在刀锋山高地以外地区使用此物
品时,将收到报错信息。
- 脑皮层混合饮料:修正物品说明,注明该物品属于炼金
药。
- 背包已满的玩家向天空指挥官凯勒交纳死亡之翼血脉披
风,换取埃匹希斯水晶时,可从邮件中收到水晶。
- 修正了大量物品放入背包时的音效。
- 腐蚀者套装:此套装的宠物治疗奖励将由造成的伤害触
发,而非受到的伤害,同时降低了治疗效果。持续伤害
法术可正确触发此效果。
- 腐蚀者:此套装奖励的治疗效果不可能出现爆击。
- 太阳皇冠:修正了此物品放入背包时的音效。
- 晶纹护腕:修正了此物品放入背包时的音效。
- 飓风法衣:此物品说明上的充能效果已修正为仅减少法
术的基础法力消耗。
- 暗月卡片:疯狂:对宠物使用恶魔牺牲不再触发此物品。
- 暗月卡片:远征:安抚心灵、安抚动物和心灵视界不再
触发此物品。
- 死亡阴影:修正了此套装的物品放入背包时的音效。
- 污染者的板甲护肩:修正了此物品的恐惧效果的消耗。
- 恶魔壁垒:取消了此物品错误的基本治疗加成。
- 图鉴:秘法黎明石:当哈兰被某一阵营占领,商人货物
刷新时,可在商贩处购得此+8韧性等级宝石的配方。
- 浓缩泰罗果汁:使用此物品不再触发其他食物和饮料的
冷却时间。修正了该物品的售价。
- 灌注精华的蘑菇:此物品现已可丢弃。
- 蛛魔之眼:此物品已可正常使用3次。但用完的蛛魔之眼
将留在背包里。此物品不能再交易或丢弃。
- 铁壁面甲:修正了此物品放入背包时的音效。
- 魔能机甲的活塞:吸血鬼的拥抱产生的治疗效果不再触
发此物品。
- 巨人塑像:此物品不再计入公共冷却。
- 巨人塑像:玩家在没有法力时将仍可使用此物品。
- 合剂:统一了许多合剂的说明文字。
- 公式:附魔胸甲 - 特效韧性:修正了一处物品说明错
误。
- 公式:附魔披风 - 躲闪:此附魔配方可在贫民窟军需
官处购得,并调整了所需材料,使之符合70级要求。
- 公式:附魔披风 - 强效火焰抗性:调整了此配方所需
材料,使之符合70级要求。
- 公式:附魔披风 - 强效自然抗性: 调整了此配方所
需材料,使之符合70级要求。
- 公式:附魔披风 - 潜行: 此附魔配方可在塞纳里奥远
征队军需官处购得,并调整了此配方所需材料,使之符
合70级要求。
- 公式:附魔披风 - 狡诈:此附魔配方可在萨尔玛及荣
耀堡军需官处购得,并调整了此配方所需材料,使之符
合70级要求。
- 公式:附魔手套 - 超强敏捷:此附魔配方可在时光守
护者军需官处购得,并调整了此配方所需材料,使之
符合70级要求。
- 公式:附魔手套 - 威胁:此附魔配方可在沙塔尔军需
官处购得,并调整了此配方所需材料,使之符合70级要
求。
- 公式:附魔武器 - 强效敏捷:附魔配方可在紫罗兰之
眼商人处购得。
- 砂囊口香糖:修正物品说明,注明该物品属于炼金药。
- 强效结界符文:由于该物品一直存在Bug,2.2补丁再次
进行了调整。目前,该符文可对胸甲进行附魔,有几率
在被击中时吸收物理伤害。
- 沉默的公正:修正了此物品放入背包时的音效。
- 厚甲蝎药粉:修正物品说明,注明该物品属于炼金药。
- 重型魔铁宝箱:野外的此类箱子将增加相应等级的奖励。
- 部落60级圣骑士PvP物品:修正了此类的价格。
- 化身圣装:此套装的迅捷效果不再因受到伤害而解除。
- 秘法之天火钻石的施法加速效果的持续时间增加为10秒。
- 联盟徽记:修正物品说明,注明该物品可解除效果,而非
驱散效果。
- 部落徽记:修正物品说明,注明该物品可解除效果,而非
驱散效果。
- 科隆克的袋子:此类袋子将必定装有道具。
- 野兽主宰护腿:提高了此物品给宠物增加的耐力值和护甲
值。
- 神圣惩戒护腿:修正了此物品放入背包时的音效。
- 次级结界符文:由于该物品一直存在Bug,2.2补丁再次
进行了调整。目前,该符文可对胸甲进行附魔,有几率
在被击中时吸收物理伤害。
- 次级护盾符文:修正了该物品无法正确防止使用者获得
增益效果的问题。
- 复仇圣契:修正了物品说明,强调该物品仅对伤害类审判
有效(命令审判、正义审判、复仇审判和鲜血审判)。
- 狮心圣剑:修正了此物品使用时的音效。
- 狮心斩杀者:修正了此物品使用时的音效。
- 肺片鸡尾酒:修正物品说明,注明该物品属于炼金药。
- 抗争印记:对目标使用有害法术,而非直接伤害法术可
触发该物品。
- 统帅的丝绸护腕:此物品的爆击等级与将军的丝绸护腕
一致。
- 联盟勋章:修正物品说明,注明该物品可解除效果,而非
驱散效果。
- 部落勋章:修正物品说明,注明该物品可解除效果,而非
驱散效果。
- 残酷角斗士的屏障:此法术伤害盾现已可在竞技场商人处
购得。
- 残酷角斗士的护腿:此物品现已判定为护膝。
- 残酷角斗士的板甲头盔:此物品的近战命中等级已调整为
命中等级(可同时作用于近战和远程攻击)。
- 残酷角斗士的板甲头盔现已可正确遮住面部的毛发。
- 残酷角斗士的壁垒:此治疗盾现已可在竞技场商人处购得。
- 残酷角斗士的环甲头盔:此物品现在会遮住头发。
- 残酷角斗士的皮甲护肩:修正了此物品的爆击等级过低的
问题。
- 残酷角斗士的挫败之触:为此物品添加了火焰喷射的动画
效果,以配合其伤害类型。
- 钳子先生:在背包已满时,从钳子先生处获得的物品将以
邮寄形式发给玩家。
- 修正了虚空刀锋护甲的音效。
- 献祭之油:修正了一处物品说明错误。
- 紫罗兰之眼坠饰:按比例消耗基础法力值的法术将正确
触发此物品。
- 灌注能量的蘑菇:此物品不可丢弃。
- 红色食人魔佳酿:玩家在刀锋山高地以外地区使用此物品
时,将收到报错信息。
- 裂隙追猎者护甲:此套装的宠物治疗奖励将按照猎人的
输出伤害的一定百分比计算。
- 土狼兴奋剂:修正物品说明,注明该物品属于炼金药。
- 美味鼠尾鱼:此物品的效果已与其他以5秒为单位的法
力效果统一,并修正了角色列表中的显示。
- 结构图:保险丝:出售此配方的商人已能够定期刷新存
货量。
- 赞扎之光:修正物品说明,注明该物品属于炼金药。
- 新鲜的红苹果:动物形态的德鲁依不能再食用此物品。
- 否决飞镖:提高了该物品的等级和属性,以匹配格鲁尔
掉落的其他物品。
- 六魔包:此物品施放的伤害法术不受玩家的法术伤害加
成效果的影响。
- 天空卫队军粮:修正了一处物品说明错误。
- 天空卫队银十字勋章:修正物品说明,列出了效果持续
时间。
- 破天圣服:调整了此套装加成影响的法术种类。
- 破天法衣:图腾掌握的效果加成不再迫使萨满祭司起立,
并中断其饮食。
- 烤鼠尾鱼:此物品的效果已与其他以5秒为单位的法力
效果统一,并修正了角色列表中的显示。
- 刺杀者:此套装对影袭、背刺和毁伤的加成将同样适用
于出血。
- 赞扎之魂:修正物品说明,注明该物品属于炼金药。
- 隐秘舰队的望远镜:变形的德鲁依现已可使用该物品。
- 自然愤怒法杖:修正物品说明,注明该法杖仅减少基础
法力消耗,不能减少最终法力消耗。
- 风暴烈酒:统一了物品说明的字体。
- 赞扎之速:修正物品说明,注明该物品属于炼金药。
- 奥之爪:针对所有射击技能的伤害加成已正确加到驱散
射击和沉默射击上。
- 水玉猫头鹰:修正了此物品效果的实际持续时间。
- 血精灵圣骑士任务奖励的天灾驱散药膏可作用于恶魔,
效果与对亡灵相同。
- 隐秘的通途:此套装加给宠物的状态不再不断刷新。
- 洞穴麦酒:统一了物品说明的字体。
- 不稳定的水玉:修正物品说明,注明该宝石判定为蓝色
及黄色,并修正了实际效果,使之与同类宝石匹配。
- 老兵的鳞片腰带:按照设计初衷修正了物品属性。
- 老兵的鳞片护胫:按照设计初衷修正了物品属性。
- 虚空之心:微调了集齐2件配件时的套装加成。套装加成
的实际效果未变。
- 战神护甲:复仇效果的加成已可正确加到盾牌猛击上。
- 野性德莱尼外套:修正了此物品放入背包时的音效。
- 驭风者坐骑:修正了此类物品放入背包时的音效。
- 冬泉火酒:修正物品说明,注明该物品属于炼金药。
- 世界击碎者:此物品被触发后,已可在效果结束前正常
发挥作用。
- 狼头之盔:此头盔不再提供2倍于预期设计的怒气值。

专业技能
- 紫罗兰之眼阵营的商人处新增了各类制造配方。
- 触发效果:商业技能配方不能再触发本该由战斗法术
触发的效果。
- 炼金
- 暗影强固合剂可转化为纯粹死亡合剂。这种新合剂
可提高冰霜、火焰和暗影法术的伤害。
- 奥术强固合剂可转化为盲目光芒合剂。这种新合剂
可提高神圣、自然和奥术法术的伤害。
- 紫罗兰之眼的声望商人处新增一种可提高所有抗性
和属性的合剂。
- 锻造
- 将魔铁板甲的套装加成改为提高命中率和力量。
- 新增怒钢护肩配方,由影月谷的某种生物掉落。
- 降低了怒钢套装加成出现所需的配件数。
- 附魔
- 转化连结水晶:部分附魔训练师处新增了该配方,
可将连结水晶转化为小块棱光碎片。
- 小块棱光碎片:部分附魔训练师处新增了该配方,
可将一块大块棱光碎片转化为3块小块棱光碎片。
- 大块棱光碎片:此配方不再提供附魔技能经验。
- 工程学
- 减少了工程学制造的降落伞披风的冷却时间。
- 珠宝加工
- 哈兰商人处新增稳固水玉配方,可用哈兰研究勋章
购买。此高级绿宝石可提高韧性和耐力。

任务
- “放逐恶魔”任务奖励改为一个黑暗符印或一个黑暗
符印碎片。5个黑暗符印碎片可合成一个黑暗符印。
- 恢复了德鲁伊任务“最小的生物”中旱獭的潜行技能。
- 火翼术士将尽量避免近身肉搏。
- 修正了玩家未完成当日的“放逐恶魔”任务就能用黑
暗符印在甘克处交换晶铸黑暗符印的错误。
- 荆棘谷任“库尔森的药物”要求的密林药剂可在丛林
战士身上找到。
- 在希尔斯布莱德,考兰之匕区域的辛迪加营地中新增
了辛迪加文件。
- 将任务“继续轰炸!”中的天空卫队炸弹的冷却时间
减少为5秒(原本为10秒)。
- 减少了任务“埃匹希斯的顿悟”的金钱奖励,但提高
了该任务的奥格瑞拉阵营奖励。
- 修正了玛乌格?锐箭的事件错误。
- 修正了有时对欧比斯迪、雷文达克、因斯迪安和弗雷文
使用龙蛋毫无反应的问题。
- 略微缩短了埃匹希斯圣物和埃匹希斯石碑的光束持续
时间,以便玩家分开这两种十分靠近的光束。
- 以下任务目标经拾取后不再直接消失:泰坦神话、堕落
者纲要、处女号的航海图、处女号的航海日志、银松之
魂号的航海图、银松之魂号的航海日志。
- 解决了任务“摊牌”的战斗总是被打断的问题。

地下城与团队
- 风暴要塞和盘牙的团队副本首领将至少掉落3件物品。
- 奥金顿 - 英雄级塞泰克大厅
- 变形术不再对主坦克起作用。
- 奥金顿 - 暗影迷宫
- 延长了秘教暗影祭司再次使用暗言术:痛的间隔时间。
- 黑暗神殿
- 有“军刀猛刺”效果的坦克不会再在躲避或格挡了
攻击后仍然被邪恶射线击退或被致命吸引击中。
- 莎赫拉丝主母由每5次光束改为每3次光束即获得
一种新光束,降低了她反复使用同一种光束的几率。
- 致命吸引改为第一次750伤害,第二次1500伤害,
第三次2250伤害,此后每次3000伤害。
- 棱彩护盾变得更加有趣。尤其是当莎赫拉丝主母的
抗性为所受伤害所属的对立学派时,她将受到额外
的伤害加成。她的抗性已改为每15秒随机变换一
次,抗性上限为25%。
- 时光之穴 - 海加尔山
- 海加尔山事件中的非首领怪物新增了阵营及拾取奖
励。相应降低了首领的阵营奖励作为平衡。
- 再次提高了吉安娜和萨尔的生命值,提高他们的存
在价值。在战斗中,他们将能够承受更多的伤害。
- 对阿克蒙德进行了调整,防止部分高手玩家反制他
的技能。阿克蒙德的灵魂责罚持续时间减为4秒,带
有救赎之魂的牧师死亡后,不再造成两个灵魂责罚
效果。阿克蒙德恐惧技能的施放时间增加到1.5秒,
使用也更加有规律。同时,阿克蒙德将不再对极远
的目标使用军团之握。
- 阿克蒙德将不再对刚被空气爆裂击中过的目标使用
军团之握。
- 时光之穴 - 黑色沼泽
- 延长了裂隙守卫者再次使用暗影箭雨的间隔时间,
同时降低了其在英雄难度下的伤害。
- 降低了英雄难度下永恒刽子手的生命值。
- 坦普卢斯的重伤叠加上限从10个下降到了7个。
- 延长了英雄难度下坦普卢斯的时光加速法术的使用
间隔时间。
- 时光之穴 - 敦霍尔德城堡
- 如果事件失败,萨尔的刷新时间到了以后,时空猎手
将正确消失。
- 人类幻像:在旧希尔斯布莱德,此效果将不再对暗影
形态下的矮人及人类牧师起作用。
- 敦霍尔德城堡的兵营周围的怪物分组将更有规律。玩
家无需再同时面对两个以上的火枪手或一个以上的看
守。
- 桥下的守卫队伍调整到了英雄难度下。
- 护送萨尔事件的尝试次数从3次增加到了20次。
- 盘牙水库 - 毒蛇神殿
- 取消了盘牙女祭司的救赎之魂技能。
- 降低了幽暗沼泽巨人的酸液喷泉的威胁性。
- 缩短了幽暗沼泽巨人的孢子地震的持续时间。
- 降低了暗心唤潮者的恶性毒药的威胁性。
- 降低了毒蛇神殿孢子蝠使用冲锋的频率。
- 降低了暗心虚空法师使用闪现的频率。
- 降低了毒蛇神殿潜伏者的攻击力。
- 地狱火堡垒 - 破碎大厅
- 降低了英雄难度下碎手撕裂者、碎手军团士兵、碎手
蛮兵和疯狂的军犬的近战攻击力。
- 卡拉赞
- 夜之魇的分神之灰可用暗影斗篷移除。
- 卡拉赞的铁皮人将免疫流血效果。
- 罗密欧与朱丽叶复活后将清除所有负面效果。
- 通灵学院
- 莱斯·霜语的寒冰护甲减速效果将判定为诱捕效果。
- 风暴要塞 - 禁魔监狱
- 自由的蹂躏者的毁灭打击修正为物理伤害。
- 延长了英雄难度下自由的蹂躏者再次使用震耳咆哮
的间隔时间。
- 天怒预言者苏克拉底的击退将无法躲避或格挡。这
是为了防止所有人都被致命的多重火焰击中。
- 降低了预言者斯克瑞斯使用恐惧法术的频率。
- 风暴要塞 - 生态船
- 延长了看管者索恩格林再次使用地狱烈焰的间隔
时间。
- 延长了英雄难度下看管者索恩格林再次使用牺牲的
间隔时间。
- 将看管者索恩格林的激怒技能从增加110%近战攻击力
下调到75%。
- 风暴要塞 - 能源舰
- 略微降低了英雄难度下灵术师塞比瑟蕾一战中暴怒的
烈焰的移动速度。
- 寻日者缚能师召唤出来的奥术仆从已判定为奥术元素,
近战攻击力和生命值有所下降。
- 风暴要塞 - 要塞之眼
- 全面修改了大星术师索兰莉安所用的法术。星术师之
怒的效果完全改变。星术师印记更名为星术师之光,
并取消了降低奥术抗性的效果。玩家的奥术抗性将正
常削弱索兰莉的法术攻击力。
- 降低了凤鹰幼崽使用龙翼打击的频率。
- 降低了炽手百夫长的奥术飓风的伤害值。
- 降低了炽手战斗法师的冰霜攻击的伤害值。

用户界面
- 德鲁伊的野性技能不会再卡住施法顺序的宏。
- 可用扩展的鼠标按钮开关世界地图。
- 改进了在动作栏上有指令的物品的使用。
- 修正了切入/出宽屏模式时,可移动窗口被挤出屏幕
的问题。
- 修正了调整UI布局后,可移动窗口被挤出屏幕的问题。
- 修正了调整UI布局后,食物栏被截短的问题。
- 重新开启了pitchLimit操作界面。
- 包含条件语句的宏在拥有多个目标时,将选择符合条
件的目标给出信息反馈。
- 优化了包含条件语句的宏的运行程序。
- 当特定目标不存在时,有特定目标施放目标的宏不会
对玩家的当前目标启动。
- 术士不能再通过宏同时拥有恶魔耐力和牺牲护盾。
- 通过以下链接了解Lua和XML的更多改动信息:
http://forums.worldofwarcraft.com/board ... umId=11114

世界环境
- 大大提高了以下旧世界阵营的声望获取速度:塞纳
里奥议会、银色黎明、木喉要塞。
- 玩家通过战斗提高某一阵营声望的同时,也会降低
其在对立阵营的声望。
- 犹勒的等级下调为20级(原为25级)。
- 调整了赤脊山猛击者和赤脊山突击队员的等级。
- 奥术飞弹:怪物使用此技能时,处于防御模式的宠
物将做出正确的反应。
- 艾索雷葛斯:此生物的冰息术说明已从限制移动修
正为冰冻。
- 穆玛基酋长:此生物可以被“搜索”。
- 削弱了艾泽拉斯各地和海加尔峰的地穴恶魔对图腾
的抗性。
- 麦尔费苏斯博士:此生物不可被“搜索”。
- 龙喉苦工:修正了此生物的“搜索”奖励。
- 削弱了刀锋山的邪能腐蚀者。
- 修正了开锁技能在300-324之间的玩家与幽暗城的
潜行者训练师卡罗琳?瓦德对话时出现了错误选项。
- 玛斯托格:此生物将至少掉落一件精制品级的物品。
- 卡塔鲁:此生物施放的图腾将判定为图腾,而非
生物。
- 晴风村的小调整:将普通货物商人从家中移到旅店
下层,宠物商人从旅店上层移到家中,旅店上层标
记为旅店。
- 莫尔葛铁匠:此生物将掉落萨格拉斯印记而不是
基尔加丹印记。
- 巨型卡利鸟:此生物将掉落战利品,并将给予声望
奖励。
- 任务目标邪灵将判定为亡灵。
- 占星者阵营的玩家不能再攻击奥尔多银行的
守备官艾乌斯。
- 塞泰克鸦人卫士:此生物的尖啸技能已判定为
诱捕,所有可移除诱捕效果的技能,如逃命专
家均可解除此效果。
- 斯克提斯风行者:PvP饰品,狂野怒火或野兽之心
均可解除此生物的飓风效果。
- 刀锋山的斯古洛克?磨魂者可在战斗中正常召唤
破碎的幽灵。
- 空灵机甲:此生物的奥术宝珠技能将正确晕眩
带有豹群守护或猎豹守护效果的玩家。
- 虚空恐魔:此生物已可剥皮。
- 拜龙教黑色龙崽:此生物已可剥皮,但不能搜索。
- 黑石塔:晋升印章所需的三颗宝石变为100%的掉落。
- 哀嚎洞穴:利爪德鲁伊不再一直保持逃跑状态。
- 黑暗深渊:一些怪物不再一直保持逃跑状态。
- 阿塔哈卡神庙:一些怪物不再一直保持逃跑状态。

错误修正
- 修正了玩家因点击跨服战场发布的物品链接
而掉线的问题。
- 宠物不能再追踪“消失”的玩家。
- 宠物复苏后不能再追踪敌人。
- 玩家反复转移地区不会再造成背包中的
可叠放物品消失。
- 游戏从全屏模式切换为窗口模式时,不会因为
游戏分辨率高于桌面分辨率而自动转为800x600
的分辨率。
- 玩家被神殿女妖的变形术变羊时的猪图标已经
修正为羊图标。
- 玩家用法术“狼人的折磨”变形并使用远程攻
击时将播放攻击动画。
- 玩家被瓦丝琪灭团时,剧毒孢子蝠将正确消失。
- 瓦丝琪一战中的剧毒孢子蝠不能再杀死使用了
相位变换的小鬼。
- 若玩家风筝安苏,在远离刷新点时,他会正常
撤退。
- 末日惩罚者不再攻击未参与军团之环事件的
玩家。
- 女性角色使用龙喉幻像变身为邪兽人时,试衣间
模式已能够正常显示角色头部模型。
- 杀死血精灵议会后,壮丽步道的小怪将不再
刷新。
- 玩家可在做完每天规定的任务量后继续接日
常任务。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.1.4 (2007-09-04)
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- 欢迎来到燃烧的远征!

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.1.3 (2007-07-10)
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综合
- 已阅读的游戏内邮件可以保存30天,而不是以前的3天。
- 术士法术"烧尽"的图像效果运行速度提高。
- "显示启动器"的选项默认为开启。在默认情况下,玩家运行《魔兽世界》
时会看到启动器界面。

用户界面
- 提高了条件宏的运行效率,略微提高了画面帧数。
- 修正了一个由多种单位框架插件引发的客户端崩溃错误。

错误修正
- 修正了阿克蒙德的末日火焰法术的移动错误。
- 修正了大部分暗影魔杖的发射图像效果错误。
- 当玩家在凯尔萨斯之战中团灭之后,凯尔萨斯的召唤武器可以正确消失了。
- 甘尔葛土元素和邪能警犬现在被定义为恶魔了。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.1.2 (2007-06-19)
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综合
- 竞技场和荣誉奖励:做为竞技场第2赛季的开幕礼,所有竞技场
物品以及荣誉奖励物品的价格将被削减。
- 当没有可驱散的不良法术时,玩家在施放强化治疗宠物、驱除
疾病和驱毒术时不会再播放声音。
- 当玩家的剥皮技能达到375时,使用这一技能时不会再遭遇失败
的情况。
- 魔法布:玩家在制造魔法布时只能召唤出1个愤怒的虚空怨灵。
- 玩家可在沙塔斯城的凯蕾妮处购买到新的食谱。
- 新增了超级韧性附魔公式,据说哈兰的居民出售这份公式。
- 触发:只有消耗法力值的法术才能触发出大多数触发特效,而
消耗部分基础法力值的法术则不能正确地触发。该错误已被修
正,这样的法术现在将能正确地触发出触发特效。

德鲁伊
- 迅捷飞行形态下的德鲁伊不再能够采集草药。
- 自然之力:施放该法术的玩家现在不会与附近的怪物进入战斗
状态。一经召唤,所有的树人现在将攻击中立怪物。
- 生命之树:当处于生命之树形态的德鲁伊身上的放逐效果消失
后,该天赋的增益治疗光环将重新激活。

猎人
- 修正了玩家有时施放误导后只能将2次攻击造成的威胁值转移
到目标队友身上的错误,现在3次攻击造成的威胁值能全部转
移到目标队友身上。
- 强化治疗宠物:该技能不会再导致猎人站起或是打断进食和
饮水。
- 毒液喷吐:现在这些技能将按照正确的顺序显示在宠物训练
菜单中。
- 驱散射击:该技能不会再触发狩猎刺激。
- 雷霆践踏:现在这些技能将按照正确的顺序显示在宠物训练
菜单中。

法师
- 熔岩护甲:现在法师坐下时,该增益效果也能正确地触发特效。

圣骑士
- 修正了对受到十字军审判效果影响的目标施放复仇圣印时造成
的伤害值。
- 强化专注光环:该技能现在能正确地使沉默和打断效果的持续
时间减少30%。此外,该技能减少沉默和打断效果的持续时间
的效果不会再与其他此类效果叠加。
- 鲜血审判:提高伤害值百分比的增益效果不会再导致施放该
法术的圣骑士承受额外的伤害。
- 鲜血圣印:提高伤害值百分比的增益效果不会再导致受到该
法术触发特效作用的圣骑士承受额外的伤害。

牧师
- 回馈:现在牧师坐下时,该增益效果也能正确地触发特效。
- 暗影魔:现在召唤出的暗影魔生命值全满。一经召唤,它会
自动攻击牧师当前的敌对目标。
- 圣光涌动:受圣光涌动的增益效果影响的牧师现在会正确地
消耗心灵专注的次数。此外,该技能不会再触发2次不消耗
法力值的瞬发惩击。
- 虚弱之触:现在该法术在造成爆击时将触发圣光涌动。

盗贼
- 剑专精:之前剑专精触发的额外攻击被改为黄色字体显示,现在
该改动已被撤销。与自动攻击一样,额外攻击将以白色字体显示。
- 额外攻击将不再重置盗贼武器的横扫攻击次数。

萨满祭司
- 心灵专注:该技能被调整为减少沉默和打断效果的持续时间,而
不是提高对沉默和打断效果的抗性。
- 冰封武器(等级 5):略微降低了该法术造成的伤害值,使它
造成的伤害值不会再超过冰封武器(等级 6)造成的伤害值。
- 闪电之盾:该增益效果的触发特效不会再导致中立城市的卫兵
攻击萨满祭司。此外,噩梦藤不会再消耗该增益法术的次数。

战士
- 当玩家受到缴械法术效果影响时,动作栏上的压制图标将变灰。
- 剑专精:之前剑专精触发的额外攻击被改为黄色字体显示,现在
该改动已被撤销。与自动攻击一样,额外攻击将以白色字体显示。
- 额外攻击将不再重置战士武器的横扫攻击次数。与自动攻击一样,
奖励的怒气值将根据造成的伤害值来计算。

物品
- PvP饰品:重新设计了联盟徽记、部落徽记、联盟勋章和部落勋章。
现在所有职业的饰品都具有相同的效果:驱散所有减速效果并解除
角色被控制的状态。
- 对许多团队物品的外形做了改进。
- 神使法衣套装:受心灵专注效果影响的牧师将不再过早地消耗无情
效果。此外,激活圣光涌动增益效果时将不再消耗无情效果。
- 晶纹护腕:该物品及其对应的能量枯竭的布质护腕现在具有法术
爆击几率。
- 乌黑面具:现在该物品落入玩家背包时将播放声音。
- 玛瑟里顿之眼:现在当复仇审判被抵抗时,该饰品将触发特效。
- 残酷之大地风暴钻石:该物品对爆击的额外伤害值加成现在适用于
所有类型的爆击,而不仅仅是物理爆击。
- 天空卫队军粮:降低了该食物的耐力和精神加成效果以及持续时间。
- 隐秘舰队的望远镜:现在处于变形形态的德鲁伊也能使用该物品。
- 击碎者的护符:该物品减少沉默和打断效果的持续时间的效果不会
再与其他此类效果叠加。
- 虔诚套装:现在该套装吸收的伤害值被调整为350点,使它的增益
效果更贴近设计原意,同时与说明框的文字保持一致。
- 虚空之心套装:现在死亡缠绕将触发2件套的增益效果。
- 虚空之星:该物品现在能使术士的宠物具备正确的抗性数值。

任务
- 邪恶的维姆高尔现在有30秒的刷新时间。
- 修正了邪恶的维姆高尔在施放邪恶生长法术时被打断的错误。
- 在任务“跑腿采花”中,添加了在采集被污染的花朵时进度条上
的说明文字。
- 解决了玩家使用刀锋山铸魔营地:恐怖和铸魔营地:天罚的邪能
水晶熔炉来制造5瓶不稳定的野兽合剂时的距离问题。
- 解决了可能导致欧比斯迪、雷文达克、因斯迪安和弗雷文对玩家
使用它们各自的龙卵时没有做出反应的错误。
- 刀锋山天空卫队哨站的空军上尉范德里普将不再对没有达到崇拜
声望的玩家显示相应的对话内容。
- 在任务“血宝石”中,玩家不会在吸取水晶能量的进度条完成后
收到无效目标的提示。
- 玩家不会再因为别的玩家正在与因斯迪安和欧比斯迪作战而无法
召唤这两条巨龙。

团队与地下城
- 奥金顿:塞泰克大厅
- 迷失的控制者不会再从被媚惑的玩家身上移除增益法术效果。
- 英雄模式:玩家现在不能将乌鸦之神安苏引到远离召唤点的位置。
- 英雄模式:安苏的法术炸弹现在属于诅咒类的法术,而且他不会再
对玩家使用冲锋技能。
- 英雄模式:减少了战斗中刷新出的安苏的爪牙的数量和生命值。
- 英雄模式:重新调整了安苏施放技能的频率和持续时间,使战斗
变得更加容易。
- 奥金顿:暗影迷宫
- 修正了奥金顿暗影迷宫尖啸大厅中摩摩尔周围的秘教召唤师、
- 秘教刽子手和秘教缚法者有时在死亡瞬间动作僵硬的错误。
- 黑暗神庙
- 未完成遭遇战第一阶段的玩家无法与阿卡玛之影作战。
- 灰舌缚灵者现在可以对灰舌巫师、灰舌导魔师和阿卡玛之影施放
治疗法术。
- 重新调整并改进了伊利丹·怒风的遭遇战。
- 时光之穴:海加尔山
- 在时光之穴:海加尔事件中,每个怪物首领前续遭遇战的数量
从12个减少到8个,同时削减了某些规模较大的前续遭遇战中
的怪物数量。
- 卡拉赞
- 卡拉赞中通往观星大厅的门现在处于开启状态,而虚空幽龙被挪动
到离门稍远的位置。
- 减少了虚空幽龙的虚空吐息造成的伤害值。
- 风暴要塞:能源舰
- 在英雄模式下,灵术师塞比瑟蕾召唤出的暴怒的烈焰现在会周期性
地改变它们的攻击目标。

界面
- 修正了在加载了某些插件的情况下,显示世界地图后下拉菜单消失
的错误。
- 修正了带条件的/castsequence宏引发的Lua错误。

世界环境
- 高级监工玛德拉普、龙喉斗士、弗尔古斯、地精雇佣兵、古格、霍卢斯、
迷失的步行鸟、军官雅克森、莫格霍尔大王、塔拉狱卒和乌利库:现在
这些生物不再掉落物品。
- 达贝尔·蒙特罗斯:现在该生物总能掉落至少一件优质物品。
- 迷失的步行鸟:该生物现在可以剥皮。
- 屠龙者的咆哮:低等级的人物现在不能从该增益法术获得额外的爆击
几率。
- 暮光岭:该区域的燃烧军团成员现在会掉落基尔加丹印记、邪能装备和
沃舒古水晶尘样本。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.1.0 (2007-05-22)
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黑暗神殿
在卡拉波神殿的牧师被嗜血的堕落兽人屠杀殆尽之前,这里曾是
德莱尼人的宗教圣地。在这场大屠杀后,影月议会的术士们夺取
了这座建筑物,并将这里重新取名为黑暗神殿。
第二次兽人战争后,联盟反攻德拉诺时,兽人萨满祭司耐奥祖为了
逃亡,连续打开了数个空间传送门,狂暴的魔法力量撕裂了这个世
界。深渊领主玛瑟里顿受这些传送门的吸引,来到了这个已经被改
称外域的世界,并将这座神庙当作了他号令外域的基地。
但是,背叛者伊利丹的到来撼动了他对外域的统治。深渊领主最终
难敌手持埃辛诺斯双刃的伊利丹。现在,伊利丹占据了神殿,随时
准备迎头痛击那些敢于前来挑战他的人。

德鲁伊史诗飞行形态简介
德鲁伊在完成一系列任务后可以获得史诗飞行形态,此任务与术士
和圣骑士的史诗级坐骑任务相似。通过该任务,玩家可以前往塞泰
克大厅挑战一个新开放的首领,并最终获得史诗飞行形态。

复仇军监牢
同星界财团关系良好的玩家还可以得到对付复仇军的最新任务。复
仇军监牢为70级的单人或小型队伍玩家提供了实现伟大抱负的平台,
他们将在这里发现新的任务、物品及其它游戏内容。

斯克提斯
天空卫队隶属于沙塔斯城,他们是具有空中作战能力的强大卫士。
现在,他们已经将进攻的矛头指向了鸦人的首都城市斯克提斯。
斯克提斯隐匿在泰罗卡山脉的高处,只有凭借飞行坐骑才能到达。
在这里,激动人心的新内容等待着70级单人或小型队伍的玩家。
全新任务、5人首领战、珍稀和史诗级的物品,以及一个新品种的
飞行坐骑等待着将要在这块战场中拼杀的玩家们。

虚空幼龙
灵翼龙族阵营的任务有了新的发展,大家期待已久的虚空幼龙终于
出场。虚空幼龙属于特殊史诗级飞行坐骑,速度高达280%,可通过
单人或小型队伍战斗获得。取得该坐骑的任务比较困难,但当玩家
在骑着自己的虚空幼龙在外域上空展翅高飞的时候,它将真切地
彰显出他们对灵翼龙族所做出的贡献。

奥格瑞拉
食人魔的启迪高地只对那些能够在刀锋山地区证明其价值的玩家
开放。70级的玩家将可以在这里帮助奥格瑞拉的食人魔同侵略军
作战,还能接到振奋人心的新任务,其中包括一个极受欢迎的、
可重复的轰炸任务。现在,玩家可以驾驶自己的飞行坐骑进行
任务,但任务将非常危险!奥格瑞拉向玩家提供了许多新任务,
新增了奥格瑞拉阵营,还增加了新的5人首领战以及珍稀和史诗
级的物品,希望大家都能喜欢这里。

洛丹伦废墟竞技场
在热砂港财团组织的竞技场中战斗的玩家可以在洛丹伦废墟中
发现新的竞技场。无论是想参加排名赛还是小型对抗赛的玩家,
都可以在这个新的竞技场中为荣誉而战。

综述
- 黑暗神殿已经开放,伊利丹正盘踞在神殿深处。你做好战斗的
准备了吗?
- 星界财团和维序派需要你的帮助!在星界财团中的声望达到尊敬
或以上级别的玩家可以到虚空风暴的风暴尖塔寻找维序派顾问
拉希姆,或到虚空风暴的维序派哨站寻找指挥官阿米尔获取复仇军
的最新恶行的简报。
- 斯克提斯已经开放。玩家需要使用飞行坐骑才能到达这一新地区。
- 虚空幼龙已经开放。玩家可以通过提高灵翼龙族阵营的声望及完成
一系列任务线获得这一新坐骑。
- 奥格瑞拉已经开放。70级的玩家可以在刀锋山接到这一新的
任务线。
- 与敌人的等级接近时,玩家在近战攻击中出现滑过的几率大大
降低。
- 击杀玛瑟里顿和凯尔萨斯后将能够获得用于上缴换取奖励的
物品。
- 法术急速:施法速度每提高一个百分点所需的施法速率等级大大
提高。同时,法术急速将对引导型法术产生影响,它将加快法术
引导并减少法术的整体持续时间。每个法术产生的伤害或治疗
总量不变,但消耗时间减少。
- 因受伤而解除群体控制的几率:取消了受到爆击后解除群体控制
法术几率。同时,高于60级的目标在受到伤害时解除群体控制效
果的几率得到提高。
- 使用Print Screen键得到的截图现在将保存为JPG格式。
- 观察目标装备的有效距离已经增加到30码(原为10码)。
- 提高1%躲闪几率所需的躲闪技能等级的总值降低了25%。
- 原先许多套装奖励与加成效果及加成量完全相同的物品或附魔
叠加后会发生加成错误。新版本中,所有套装奖励都已能够正
常生效。
- 嘲讽:调整了嘲讽系统。战士的嘲讽、德鲁伊的低吼和圣骑士
的正义防护在怪物或其目标受到群体控制时将正确产生的仇恨
值。
- 躲闪等级:现在低等级玩家的躲闪等级算法与34级的玩家相同。
- 兽人种族技能血性狂暴的负面效果不能再同其它能够降低治疗
的效果(如致死打击等)叠加。

汉化
- 调整了大部分德鲁伊的猎豹形态和熊形态下的技能译名,使它们
更容易彼此区分。
- 所有的“爆击”和“极效治疗”表述统一修改为“爆击”。
- 修正了若干遗留下来的汉化问题(例如冬泉谷的科多兽……)。

PvP
- 竞技场
- 开放了洛丹伦废墟竞技场。
- 扩大了暗影视界状态下的玩家搜索潜行玩家的范围。
- 取消了纳格兰竞技场的龙卷风。
- 刀锋山竞技场新增了一条连接主桥和石柱群的绳索。
- 战场
- 全面更新并启用了战场列队系统。在新系统下,战场将选择装备
水平和队伍结构相近的队伍进行对战。为了缩短排队时间,新系
统中生成比赛的条件较宽松。但当更多有组织的队伍出现在战场
上时,参数会得到必要的调整。

德鲁伊
- 玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。
- 树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,
冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、
瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未
在技能信息中加以说明。
- 熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常
扣除。
- 狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。
狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。
- 星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。
- 飓风术:该技能对处于野兽之心状态的猎人和狂野怒火状态的
猎人宠物无效。
- 野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。
- 修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的
仇恨。
- 自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得
一定的额外生命值。
- 自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标
为中立或被动攻击状态。
- 1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。
- 3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。
- 强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。
- 割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。
- 生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗
加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。
- 裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该
技能的总仇恨值不变。
- 自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术
也可触发自然之赐,并受其效果影响。
- 自然之握:所有等级都不再消耗法力。
- 清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。
- 伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。
- 修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,
斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。
- 变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。
- 微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于
治疗法术。
- 迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗
法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。
- 迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的
图标显示为灰色,且无法使用。
- 传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。
- 生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然
迅捷和复生。

猎人
- 猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率
降低25%或50%(视技能等级而定)。
- 猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但
降低伤害输出。
- 奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻
击力带来的加成。
- 奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中
得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,
只是修正了技能说明。
- 猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种
状态中的玩家。
- 灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。
- 诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中
效果递减。
- 诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。
- 破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加
为33/66/100% 。
- 凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。
- 照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。
- 疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。
- 冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。
- 直取要害不再产生额外的集中值。
- 猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而
增强。
- 强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战
攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。
- 杀戮命令已从公共冷却时间中独立出来,并取消了使用时的动画。
- 杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。
- 准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。
- 复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为
基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力
得到一定百分比的额外生命值。
- 驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。
- 蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。
- 生存本能的攻击力已经提高了2-4%。
- 无法再驯服任务生物死亡掠食者。
- 现已能够驯服刃齿掠食者。
- 修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:
- 将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。
- 不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。
- 减少了法力值消耗,增加了治疗量。
- 持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。
- 强化了持续治疗时的动画效果。
- 治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散
- 装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。
- 强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值
消耗10%到20%。

法师
- 增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。
- 1级奥术光辉可在法师训练师处习得。
- 2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。
- 3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。
- 法术急速现在可以作用于奥术飞弹。
- 极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的
攻击1-5%。
- 调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。
例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。
- 制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。
- 法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。
- 修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据
错误。
- 霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。
- 寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的
伤害高。
- 低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,
该法术图标将为灰色,且无法使用。
- 冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力
护盾)吸收的情况下仍然生效。
- 寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂
效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师
无法在30秒内再次施放寒冰屏障。
- 强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确
发挥效用。
- 隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身
效果。
- 熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,
例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术
的群体控制效果。
- 法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再
对法师产生增益。
- 奥术冲击的减益状态不再能被驱散。
- 水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人
耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。

圣骑士
- 炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的
所受伤害。
- 复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标
使用。
- 复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成
伤害。
- 光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。
- 奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到
适当的惩罚。
- 圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。
- 以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
- 修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生
的仇恨比预期的更多。
- 自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。
- 自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,
法术图标将显示为灰色,且无法使用。
- 强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,
不再是固定的150消耗。
- 强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为
30码,现在修正为40码。
- 强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为
30码,现在修正为40码。
- 愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。
- 此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的
60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所
消耗的法力值。
- 强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果
的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。
- 强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对
这些角色治疗效果不再提高。
- 强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够
与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。
- 新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值
10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。
- 单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有
伤害提高1-5%。
- 鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
- 正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
- 十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容
一致。
- 灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地
之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表
明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用
该技能。
- 灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。
- 淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,
且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的
法术有效)。
- 复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理
伤害,持续15秒,可以叠加3次。
- 秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。

牧师
- 联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是
一个低威胁的法术。
- 昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。
- 治疗之环(神圣系)的效果增强。
- 治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。
- 能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,
降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的
伤害值。
- 神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。
- 神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。
- 群体驱散法力值消耗降低。
- 精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。
- 痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的
抵抗提高65%。
- 能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。
- 真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色
重新加上该状态。
- 坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的
有效范围一致。
- 坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。
- 治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。
- 暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。
- 反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。
- 暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力
和智力获得一些额外的生命值和法力值。
- 暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击
状态。
- 暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。
- 暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。
- 暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该
天赋。
- 暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。
- 无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。
- 即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。
- 精神分流:杀死某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。
- 精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。
- 圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发
的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以
触发圣光涌动。
- 虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。
- 吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。
- 虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术
图标将显示为灰色,且无法使用。

盗贼
- 毁伤增加了一个新的二次攻击动画。
- 盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录
信息。
- 利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。
- 暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是
驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态
被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。
- 致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响
时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对
移动能力的影响。
- 修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比
预期多。
- 修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。
- 凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果
的错误)。
- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷
和变形效果,但不再移除魅惑效果。
- 强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高
了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。
- 提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。
- 毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。
- 毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒
武器的等级。
- 减少了大部分毒药制作的材料需求。
- 冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。杀死
图腾不会触发此技能效果。
- 盗贼的毒药使用不再有次数限制。
- 使用闷棍不再移除你的隐身效果。
- 暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。
- 潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。
- 突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。
- 剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色
数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,
从而提高整体伤害。

萨满祭司
- 土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得
一些额外的生命值。
- 大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,
不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。
- 大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对
中断产生影响的天赋及技能的影响。
- 元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载
发动的额外法术也可触发该效果。
- 风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术
生效。
- 火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的
耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人
的耐力获得一定比例的耐力提升。
- 火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。
- 冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。
- 治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如
它不会对纳鲁的赐福生效。
- 治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。
- 英勇:提高训练费用以同嗜血相符。
- 闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。
- 熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。
- 法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
- 法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,
此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。
- 治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
- 精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地
震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。
- 自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发
该天赋的问题。
- 恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的
加成。
- 训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。
- 水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的
水球将恢复角色法力值。
- 风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外
增加风怒武器的触发几率。
- 风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少
的错误。

术士
- 清算:降低了眩晕效果的延迟。
- 诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。
- 燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。
- 制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
- 制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
- 对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。
- 对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。
- 黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。
- 死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有
这一种法术。
- 恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。
- 奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。
- 恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果
没有,则该宠物会死去。
- 修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期
多。
- 强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。
- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和
减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。
- 强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。
- 在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。
- 腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会
做出正确处理。
- 暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。
- 灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标
或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。
- 法术封锁(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟
(2级),冷却时间减少为24秒。
- 使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。
- 灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行
的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。
- 邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。

战士
- 血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外
的怒气值。
- 使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。
- 冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。
- 命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比
不变。
- 死亡之愿和激怒无法再叠加。
- 斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的
第二目标造成全值伤害。
- 乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。
- 乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调
为5/10/15/20/25%。
- 英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。
- 强化断筋:定身效果的持续时间降低。
- 强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。
- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷
和变形效果,但不能再移除减速效果。
- 复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的
威胁总值基本不变。
- 盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)
再次降低怒气消耗值。
- 法术反射不再使用公共冷却时间。
- 横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。
- 剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色
数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专
精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
- 乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是
攻击强度的45%,而不是35%。

宠物
- 需要通过杀死一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物
杀死一个目标来触发。
- 调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。
- 虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。
- 术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会
重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。
- 术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。

物品
- 将大部分70级史诗级物品属性提高到了恰当的水平。
- 护甲:调整了《燃烧的远征》中所有含有护甲附加值的物品。
提高了部分物品的附加护甲值,另一部分增加了其它的附加值。
- 物品栏里已有的普通级唯一物品将不再掉落。
- 如果玩家已经完成了某个任务,再使用开启该任务的物品时,
会出现正确的提示。
- 英雄难度副本中的最终怪物首领将必定掉落一件史诗级物品,
另外,英雄难度副本的所有怪物首领都将有机会掉落一颗
史诗级宝石!
- 新增的暗月套牌可在外域的高等级生物处获得。玩家可用
这些套牌到暗月马戏团制造新的强力暗月套牌饰品。新增
套牌包括愚人套牌、风暴套牌、报复套牌和祝福套牌。
- 盘蛇饰带:未佩带时,该饰品的魔法伤害加成无法生效。
- 阿古斯指南针:修正了该饰品有时会将所受伤害全部吸收的
错误。
- 回复生命值:该效果在各类相关物品的属性说明上被改名为
每5秒回复X点生命值。
- 65级以上的怪物将随机掉落氪金宝箱。
- 魔暴龙牙:该物品恢复到《燃烧的远征》前的效果,使宠物
的下一次攻击变为爆击。
- 虚空碎片、礼仪匕首、伊利达雷斩除魔刃、召唤者之刃、
雷神手术刀、振动匕首、振动轻剑和虫母的晶牙匕首只能
由主手使用。
- 毒蛇神殿飞镖现已能够出售。
- 萨维安飞刀现已能够出售。
- 骨寒魔杖现已能够出售。
- 觅血者现已能够出售。
- 铁鳞战斗披风现已能够分解。
- 地狱巫师之靴现已能够分解。
- 无尽知识宝冠现已能够分解。
- 瓦拉诺斯的长弓现已能够分解。
- 蹂躏者护腕现已能够分解。
- 深核灯笼现已能够分解。
- 魔鲨斗篷现已能够分解。
- 恶魔皮肩现已能够分解。
- 角斗士的重弩现已不可分解。
- 塔奎林声望奖励商人:该商人出售的一些可分解物品现已
不可分解。
- 残酷角斗士的决战现已不可分解。
- 修正了命运之锤触发特效的说明。
- 修正了麻醉毒药的说明中的使用次数。
- 凶星套装:修正了物品说明中的计算误差。
- 无尽祝福法链:修正了物品说明中冥想效果的内容。
- 灾难套装:修正了物品说明中鼓舞效果的内容。
- 更新了伊利达雷的复仇的物品提示,表明该物品能提高法术
伤害。
- 无尽黑暗之刃:更新了物品提示,表明该物品只对直接伤害
法术生效。
- 乌苏雷的自然护符:修正了物品说明,表明该物品提高施法
速度。
- 修正了导风者长靴的物品名称显示不一致问题。
- 巨人塑像:修正了该物件说明中附加状态部分的文字错误。
- 沼泽苔藓:该食物被界定为菌类。
- 将激流堡干酪正确界定为喂养宠物用的干酪。
- 使用可食用的蕨叶将触发公共冷却时间。
- 奇特的朗姆酒、光明美味朗姆酒、黑暗美味朗姆酒、黑标
美味朗姆酒、哈兰威士忌、戈多克绿酒、龙血酒、风暴
烈酒、洞穴麦酒和一桶雷霆啤酒:这些饮品提供的状态
加成不再同其他食物提供的耐力加成叠加。
- 恶魔卫士歼灭者在英雄难度中将适当掉落战利品。
- 氪金宝箱将可开出相应等级的战利品。
- 埃欧努斯在英雄难度中将适当掉落源生虚空。
- 盘牙背叛者在英雄难度中将适当掉落战利品。
- 恶魔猎手学员将适当掉落战利品。
- 奥金尼亡语者和奥金尼厄运预言者将适当掉落战利品。
- 调整了虚空打击护甲的插槽加成。
- PvP套装效果加成:35点韧性等级的套装加成如果来自
两套不同套装,也能够正确叠加。
- 联盟萨满祭司PvP套装:这些套装获得了预期的套装加成。
- 将军的鬼纹长靴:现已可在PvP商人处购得。
- 刺杀套装:如果攻击未命中目标,则不会触发该套装提供
的加速加成。
- 神使法衣套装:修改了套装效果中对暗言术:痛的增益
效果:明确了触发的加成只能在下次施法时生效。同时,
此加成已能够正确地影响治疗法术。
- 黑色龙鳞套装:该套装提供的命中率加成已能与其他效果
提供的命中率加成正确叠加。
- 黑色龙鳞锁甲套装:该套装提供的命中率和爆击几率加成
已与同其他来源的同类加成正确叠加。
- 灾难套装:修正了鼓舞效果的内容,表明其可将次级治疗
波的施法时间减少1.5秒。
- 塞纳里奥套装:法术爆击率套装加成已能够与其他附加该
几率的效果正确叠加。
- 污染者的皮甲套装:适当修订了该套装加成所附加的爆击
几率。
- 污染者的板甲套装:该套装所附加的爆击几率已能够与
其他的爆击几率加成正确地叠加。
- 魔暴护甲套装:提高命中率的套装加成已能够与其他物品
附加的命中率加成正确地叠加。
- 大地之怒套装:增加图腾作用半径的套装加成将对空气
之怒图腾产生作用。
- 黑色虚鳞套装:该套装所附加的命中率加成可以同其他
命中率加成正确地叠加。
- 霜火套装:4件套装加成已能够正确影响4级的法师护甲。
- 冰霜暗纹套装:吸血鬼的拥抱天赋不会再修改此套装加成
的物品说明,并不再产生极效治疗效果。
- 圣徒套装:该套装上的关联治疗效果加成被修改为在
受到伤害时,有30%几率因抵抗关联治疗被打断而损失
施法时间。
- 魔化灵纹套装:爆击几率套装加成已能够与其他提供爆击
几率加成的效果正确地叠加。
- 魔咒师套装:修正了烈焰冲击的施法时间减少量在显示中
的精度误差。实际值并未改变,之前显示的为整数。
- 公正套装:对复仇圣印的加成已能正常生效。
- 凶星套装:从周期性法术中获得治疗的套装加成不再出现
爆击。
- 虚空刀锋套装:终结技有几率得到连击点的套装加成已能够
与切割和致命投掷一同正常生效。
- 霸主套装:该套装提供的躲避几率加成已能够与其他提高
躲避几率的效果正确地叠加。
- 虚空之心套装:该套装加成已能够由暗影及火系法术正确
触发。
- 战神套装:套装对复仇的效果加成不再为英勇打击提供
额外加成。
- 蟒皮套装:调整了有关减少月火法力值消耗的说明,指明
消耗的降低值是依照基础消耗的一定百分比计算,而非依
照点过天赋点后的消耗值计算。
- 诺达希尔法衣:首次使用愈合后即能正确消耗套装的愈合
效果加成。
- 裂蹄牛皮护腿:此物品名一度对应两个物品。已将世界
掉落物品改名为雷象皮护腿。
- 踏潮者的深渊胸针:治疗法术和非爆击法术已能够触发
该饰品效果。
- 神圣灵感:不再同其他暂时提高法术伤害的饰品共享冷却
时间。
- 奥之爪:该饰品已能正确影响驱散射击和沉默射击。
- 充能护腕:该物品曾被错定为蓝色物品,现已将其修改为
绿色物品,属性加成并未改变。
- 鱼人卵:这些宠物召唤物品被定为蓝色物品。
- 迅捷飞行坐骑:所有的迅捷飞行坐骑都将显示为紫色
物品,而非蓝色物品。
- 更换了双刃匕首的图标。
- 虚空龙宝宝项圈现已有了专有图标。
- 光誓之锤图标已改为锤类图标。
- 将塞斯高盾牌和龙鳞盾牌的占位符改为永久性的图标。
- 史前法杖:生成该物品时不再显示占位符。
- 修改了无尽深渊束带的物品属性。
- 修改了柔软皮靴的物品属性。
- 适当提高力量卷轴 V的物品属性。
- 修正了许多头盔的显示问题和人物头发显示错误的问题。
- 潜行者的预知头盔将适当遮住人物面部的头发。
- 战槌头盔:面部的头发不会再透过此头盔显示出来。
- 金色治疗之黄水晶坠饰能对所有等级的玩家正常发挥
作用。
- 取消了战痕腿甲的等级要求。
- 取消了星界财团作战长袍的等级要求。
- 魔焰套和暗纹套中的短上衣替换为长袍。
- 闪现对洞察法袍套装加成的消耗已恢复正常。
- 所有法术都已能正确触发避世长袍,而不再仅由爆击触发。
- 精金平衡石已能够影响法杖和拳套武器。
- 魔能平衡石已能够影响拳套武器。
- 非猎人角色已能够使用间谍大师之弩。
- 艾泽拉斯长弓的火焰效果已能够正确显示。
- 哈兰弹药伤害降低,并改为拾取绑定,取消了哈兰弹药的
携带上限。
- 德拉诺轻弩已能够正确上箭,并修正了火焰效果。
- 铁管猎枪:添加了正确的声音和动画。
- 长须火枪添加了开枪动画和声音。
- 龙息火枪、PC-54猎枪、冒险长枪和牛头人符文火枪已获得
了开枪的音效和动画(替换了原先的弩类武器音效和动画)。
- 夜色之刃:降低该物品效果的触发几率。
- 火焰荆棘入鞘后将能够正确显示。
- 奥尔多护卫步枪已能够正常使用。
- 玛格汉轻弓已能够正常使用。
- 怒火之锤再次提高了伤害值,而不再是攻击力。
- 灼热之针:修正了该物品的伤害效果,现已能够正常使用。
- 埃提耶什,守护者的传说之杖:以骑乘状态登录游戏的玩家
将能够正确地重获这两项物品的队伍光环效果。
- 命运之锤:该物品的法力值回复效果将显示在战斗记录中。
- 大地守卫者:此武器在未变形状态下使用时伤害降低;我们在
降低其他野性形态武器的伤害时不慎遗漏了此武器。
- 银星:修正了该低级任务奖励以适应新的投掷武器系统。出于
技术原因,原有的银星都将被标识为损坏的银星,且无法使用。
新获得的可以正常使用。
- 步兵的水袋:该物品与步兵的水囊效果相同。
- 斩首斧:当对某些生物使用该物品时,系统不再发出免疫信息。
- 退化射线对飞行目标无效。
- 地精火箭发射器:该物品击晕一个战士时可发动复苏之风。
- 宇宙灌注者:该物品已能够与纳鲁的赐福和神圣新星共同
生效。但所有能使目标自我治疗的状态,如大地之盾、生命
绽放、恢复祷言等;或者是具有抽取生命、吸血等效果的状
态都不能于此物品共同生效。生命药剂和其他消耗性物品也
不能触发宇宙灌注者。
- 法力蓟:采摘该草药不再触发诸如闪电盾这样的技能。
- 噩梦藤:采摘此草药造成的中毒将判定为自然伤害,而非
物理伤害。
- 不消耗法力值的法术将无法触发紫罗兰之眼坠饰物品效果。
一些圣骑士的法术也不再给予该物品双倍的效果。
- 金色治疗之黄水晶坠饰:该物品不再受到治疗效果的加成。
- 无尽祝福法链不再触发贸易技能。
- 将沼泽杀手护腕放进物品栏时将发出正确的声音。
- 减少击碎者的护符造成的沉默及打断状态的持续时间。
- 永恒勇士之戒:受到远程攻击不再触发该物品效果。
- 永恒防御者之戒:该物品的效果只针对佩戴者,对其他队友
无效。
- 重新设计了格鲁尔之眼的效果,该物品将有一定几率减少
治疗法术的消耗。
- 隐秘邪眼:该物品的说明将明确指出玩家必须杀死一个生物
才能获得该物品效果。
- 次级结界符文:该效果在目标死亡和重生后仍能正确生效。
- 强效结界符文:该效果在目标死亡和重生后仍能正确生效。
- 征服印记:该物品的法力再生效果将在角色造成远程伤害时
发动,而非受到远程伤害时发动。
- 恢复雕文:该附魔的法力再生效果已能够与其他法力再生
效果正确叠加。
- 修正了永恒安息圣契使十字军审判在每次攻击后无法恢复
的问题。
- 奥丝蕾的光芒护符:复仇者之盾将消耗该物品的效果。
- 哈扎拉尔的治疗护符将按预期提高施法速率,而不再减少
固定的施法时间。
- 庇护者:该物品已能够正确治疗使用者;该物品说明中
一直包含此项功能,但原先并不真正恢复生命值。
- 秘法之天火钻石:提高了该物品效果的发动几率,但该物品
现在只减少50%的施法时间;术士在最高等级的强化腐蚀下
施放技能将不再消耗该宝石的集中状态。
- 生命宝石:该道具只能提高使用者当前生命上限1500点,
不再同时治疗使用者1500点生命值。
- 愤怒的魔能火花已能够正确掉落火焰微粒,而不再掉落
暗影微粒。
- 已能够使用公正徽章到基厄拉斯处购买源生虚空。
- 永恒秘密之神谕腰带:按预定将使用效果替换成装备效果。
- 更新了将军的皮甲长靴的物品属性,以对应联盟的的阶级。
- 52区防御者短裤:取消了该物品错误的奥术抗性。
- 蛛后护腿:添加了出售价格,可由非猎人角色穿戴。
- 拉扎安破坏者护腿:该物品已能够出售。
- 莫克纳萨英雄腿甲:添加了出售价格,可由非猎人角色
穿戴。
- 附魔靴子 - 活力:该附魔的生命再生效果可在战斗中生效。
- 附魔武器 - 魔法激荡:该附魔增加的法力值将显示在战斗
记录中。
- 玛洛恩皮甲套装和玛洛恩法衣套装:这些套装不再错误地
降低德鲁伊部分法术的消耗。
- 飓风法衣:降低了法力值消耗减少的效果发动几率。
- 战士T4坦克套装:剑刃扭转效果加成造成的伤害值修正为200。
- 牧师T5暗影套装:使用非伤害非治疗法术时,不再消耗虐待
增益。
- 牧师T4暗影套装:装备4个套装组件后,套装加成将正确影响
精神鞭笞。
- 萨满祭司T5法伤套装:装备4个套装组件后,套装加成不再
由震击或闪电链发动。


专业技能

- 炼金
- 大幅提升制造药剂时发现新的药剂的几率。
- 药剂被分为两个类别:战斗药剂(攻击类)和守护药剂
(防御类)。玩家一次只能拥有一类药剂效果。因此,
药剂能够与奥术智慧之类的职业技能叠加。
- 药剂堆叠上限修正为20个。
- 新增4种防御药剂。两种可在训练师处习得,一种可在
哈兰习得,还有一种可在塞纳里奥远征队处学到。
- 化石合剂在持续时间内不可取消,但它在效果持续时间
内可清空玩家对所有怪物的威胁值,但在效果结束后怪
物仍可能攻击该玩家。
- 合成大地风暴和天火钻石的冷却时间被缩短为1天。
- 有限无敌药水修正为8秒内从每次攻击中吸收120点的
伤害,而不再使饮用者免疫物理伤害。
- 制造强效防护药水所需的法力蓟和药水瓶增加,但一次
将可制造5瓶药剂,而不再是1瓶。
- 魔能力量药水已能够正确受到药剂专精的影响。
- 元素吸收药剂的持续时间由60分钟缩短为2分钟。
- 使用炼金术将火焰之心转换为元素火焰的冷却时间改
为15分钟。
- 降低所有试剂的效果和材料消耗量。
- 降低灌魔之瓶的消耗。
- 提高采药时发现魔莲花的几率。
- 魂能之寒和魂能之灰已被界定为防御类药剂,不能同
其他抗性增益状态叠加。
- 魂能之速已被界定为攻击类药剂,并从加速改为提高
施法速率。
- 厚甲蝎药粉、魂能之击、魂能之力和土狼兴奋剂已被
界定为攻击类药剂。
- 精神水晶、防御水晶、砂囊口香糖、脑皮层混合饮料、
魂能之遁、肺片鸡尾酒、魂能之诈、赞扎之光和赞扎
之速已被界定为防御类药剂。
- 赞扎之光已被界定为防御类药剂,其耐力和精神加成
被降低为25。
- 坚韧药剂已可在增益状态提示信息中正确显示。
- 炼金石的加成可作用于恢复生命和法力值的药剂。
- 制造超级法力药水改为需要2朵梦露花,而不再是2朵
虚空花。
- 制造超级治疗药水改为需要2朵虚空花,而不再是2朵
梦露花。
- 减少制造强效石盾药水所需的石鳞鱼油数量。
- 减少制造铁盾药水所需材料。
- 制造大多数极效防护药剂时都可有几率发现新的
药锅配方。药锅可为整个团队附加极效防护效果。
- 附魔
- 略微降低附魔护腕 - 法术能量的原生材料数量。
- 增加法术伤害的附魔也将增加治疗效果。
- 公式:附魔护腕 - 特效防御由复仇军研究员掉落改为
复仇军消除者掉落。
- 工程学
- 工程学技能达到350的玩家可在训练师处学到11种全新
史诗级护目镜的制造方法。这些护目镜品种从布甲到
板甲一应俱全,且属性多样,符合各种天赋类别的需求。
- 制作冰霜手雷和冰霜冲击雷管所需的设计图纸可在
训练师处获得。
- 工程学设计图纸可放进工程学专用包裹。此外,
工程师还可以制造烟花。
- 许多工程学设计图纸提供技能升级经验的等级
范围扩大了。
- 制作保险丝的工程学设计图纸可在永望镇和沙塔斯城
两地得到。
- 略微降低稳定器、硬化精金管和氪金能量核心的制造
等级。
- 略微减少制造精金弹所需的奥金锭,并略微提高其所
造成的伤害。
- 制造元素炸药粉将需要的土之微粒增加一个,但可多
产出4个成品。
- 工程师可一次制造3个烟幕弹,而非1个。同时还添加
了烟幕弹的出售和购买价。
- 爆盐已能打开锁上的箱子和门。
- 如果玩家的相关声望达到崇敬级别,就能在星界财团
物资官卡拉兹处买到制造元素爆盐炸弹的设计图纸。
- 降低侏儒变鸡器的故障几率,且提升为紫色物品。
- 降低使用近似无敌腰带失败的几率。
- 为工程师制造的治疗药水注射器和法力药水注射器
添加了新的图标,并降低了使用这些物品的工程学
等级要求。
- 地精火箭发射器的冷却时间改为2分钟,发射时间
减少为3.5秒。
- 侏儒喷火炮台现可一次制造3个炮塔,而不是一个。
需要的瑟银管改为魔铁外壳。
- 钓鱼
- 钓鱼的计时器从30秒改为20秒,节省了钓鱼时间,
加快玩家的钓鱼速度。
- 不再发生计时器走完都没有鱼上钩的情况。
- 钓鱼技能无法在阿拉希盆地和奥特兰克山谷使用。
- 修正了可以在某些区域一次钓上2条鱼的错误。
- 开放新的钓鱼区域幽暗沼泽。
- 珠宝加工
- 珠宝加工界面将宝石按颜色区分,方便玩家找到要
制造的宝石。
- 玩家有几率在海加尔山和黑暗神殿副本中获得新增
的强力宝石,这些宝石的属性高于原先能够找到的
任何宝石。
- 新增了宝石切割技能。这些技能可制造提高法术
命中及附加攻击的多重属性宝石。
- 珠宝工匠可以制造两种新的近战属性多彩宝石。
其中一种的配方在世界范围内随机掉落,另一种
需到阵营商人处购买。
- 制造瑟银底座现只需1块瑟银锭。
- 许多珠宝加工技能要求在200到280之间的珠宝加工
设计图纸已改变或减少了所需的材料。
- 秘银丝可提供技能升级经验的等级范围缩小了。
- 制作部分宝石获得技能升级经验的等级范围略微
扩大了。
- 冲击坠饰和作战项链的使用效果已能够对所有玩家
正确生效,而不再只对47级以上的玩家有效。
- 减少了制造猛攻指环所需的瑟银锭。
- 商人处的绿宝石原石已经降价。因此这些宝石在拍
卖行的拍卖成本也降低了(如血榴石、德拉诺金钻
等等)。
- 宗师级珠宝匠哈曼纳尔(沙塔斯城)、贾达莱德(风
暴尖塔)、卡莱恩(萨尔玛)和塔蒂亚娜(荣耀堡)
已能够传授所有等级的珠宝加工技能。
- 雕像 - 金兔不再需要切割过的黄水晶,改为需要铜锭。
- 珠宝加工训练师处已能够买到一些需要用到裂纹珍珠
和暗影珍珠的新图纸。
- 选矿时发现蓝色宝石的几率增大。
- 取消切割宝石所需的1小时冷却时间。
- 降低了一些宝石的匹配要求。
- 制皮
- 制造结缔皮护甲套装所需的皮革数量减少,提供技能升级
经验的等级范围扩大了。
- 制皮技能制作的原始打击套装不再是提供力量套装加成,
改为提供攻击力套装加成。
- 在纳格兰和影月谷增加了掉落眼镜蛇鳞片的蛇类怪物。
- 制皮技能制作的恢复之鼓的生命值/法力值增益略微降低。
- 略微增强了虚空毒蛇腿甲片和它的护甲值。
- 厚重裂蹄长靴、厚重裂蹄护腿和厚重裂蹄外套的护甲有
所提升,但耐力和防御等级有所下降。
- 适当调整了风鹰套装的插槽加成。
- 草药学
- 梦露花增益已能够在战斗中正常生效。
- 取消了虚空花的负面效果,但同时降低了正面效果出现
频率。此外,不同效果将不再彼此覆盖。
- 噩梦藤造成草药师中毒的几率降低了。
- 增加了幽暗沼泽巨人的草药产量。
- 其它专业技能调整
- 玩家可以遗忘裁缝和炼金技能专精,转而选择其它专精。
技能专精可以反复更换,但每次都需要花费一定金币。
- 对更高等级的生物进行剥皮将能得到更多的皮革,而不
再只有一张皮革。
- 缩短了剥皮的时间。
- 采集技能升到顶级后,采集将不再失败。
- 更新了石铸巨剑的模型。
- 为魔铁添加了不同于魔钢锭的专用图标。
- 已将魔钢锭定为绿色物品。
- 灵魂行者不再掉落裁缝图样:黑色暗影背包。
- 部分技能卷轴的冷却时间原本长达24小时甚至更多,
现已全部下调了1小时。
- 高等级迁跃跟踪者将掉落迁跃兽肉。
- 联盟的厨师将可在托什雷的基地买到食谱:莫克纳萨肋排
和食谱:香脆蛇。
- 只要玩家怪物附近的矿点采矿,即使原本未在怪物视野内
也会受到攻击。
- 略微增强了金色魔线和符文魔线。
- 拉扎安魔法窃贼的附魔配方:附魔武器 - 特效法术能量
已经被巴什伊尔魔法窃贼偷走了。不过巴什伊尔掉落配方
的几率比拉扎安更大一些。
- 魔化灵纹外套和长袍的图样可在商人处购得,因此从蓝色
物品调整为白色物品。
- 采草药时获得的梦魇草将需要60级才能使用。
- 调整了大部分外域矿点的位置,使之更加容易找到,但也
更加靠近怪物。
- 大幅提高大地精华、火焰精华、空气精华、水之精华以及生命
精华的掉落几率。同时,凡是掉落元素微粒的外域怪物也将有
机会掉落元素精华。
- 减少了制造精金板甲所需的材料。
- 暗影微粒将主要由虚空生物掉落,基本取消了恶魔生物掉落暗
影微粒的几率。
- 虚空水晶的叠放上限从10增加到了20。

任务
- 玩家可以在坐骑上阅读悬赏布告。
- 只有接受了任务树人的驱魔的角色才能使用格里施纳宝珠。
- 已将埃门谷的任务拯救幸存者!定为德莱尼专有任务。请接了
此任务的非德莱尼玩家放弃该任务。
- 取消了任务亵渎乌瑟尔之墓的时间限制。
- 将地狱火半岛的任务自然的治愈的等级要求从64下调为63。
- 在变形状态下无法获得任务他们是谁?给予的伪装。
- 调整了白骨废墟中一些原本位于地下的无眠之骨的位置。
- 修正了任务破坏迁跃门!中有时刚开始护送即失败的问题。
- 刀锋山的任务斯比雷之翼不能再共享。
- 修正了任务团圆的说明。
- 完成部落任务团圆将自动开启该系列任务的下一环节斯比雷
之翼。
- 在任务最小的生物中添加了前往血槌营地的指引。
- 部落版本的任务食龙者高格鲁姆不再可以共享。
- 完成食龙者高格鲁姆的部落方任务将自动开启下一环节
刀塔的囚犯。
- 为任务刀塔的囚犯添加了前往格鲁尔的巢穴的指引。
- 取消了你,机器人任务中再造机甲X6000型的修理技能。
- 莫克纳萨村的瓦拉伊将不再提供任务了解莫克纳萨。此
任务已按预定计划,改为只能在莱欧洛克斯处接到。
- 修正了任务奥蕾莉亚岗哨在小地图中的指引箭头。
- 任务乌鸦之神的低语将影响一定范围内的玩家。
- 大幅扩展了刀锋山中巴什伊尔码头和拉扎安码头的面积,
以方便玩家进行任务。
- 调整了泰罗卡森林中的斯克提斯以方便玩家进行任务。
- 只有在任务纳鲁的试炼:坚韧中杀死预言者斯克瑞斯的
玩家才能获得米尔豪斯·法力风暴的一次性奖励。与
米尔豪斯闲谈将无法再得到奖励。
- 将任务自然的治愈中的葛利安索恩调整为63级,葛利安索恩
裂生者则调整为60级-61级。
- 削减了影月谷中乌鲁洛斯的力量和技能。
- 复仇军精华给予的脑损伤状态持续时间改为60秒。
- 玩家即使没有脑损伤状态也能查看及拾取复仇军传达者的
尸体。
- 任务奥金顿的麻烦、鲜血法典、深入迷宫、寻找间谍托古恩
及灵魂装置的最低等级限制下调为68级。
- 提高任务血蓟交易……所需的腐烂的鸦人之卵的掉落几率。
- 完成任务诅咒密码 - 伯拉克的命令的推荐人数提高到了4人。
- 微调了亵渎者鲁尔的伤害值和技能,使其不再成为玩家的噩梦。
- 杀死祖鲁希德将成为完成任务疲惫的祖鲁希德的必要环节。
- 提高了任务挖掘历史所需的焦骨碎块的刷新频率。
- 日怒伪装包已调整为复数掉落(即所有队员均可获得一份)。
- 将永歌森林的任务增强防御中刷出的激怒的怨灵调回了
困难难度。
- 芬古斯的狂暴、摩尔达的勇气、屠龙者的咆哮、斯里基克
的机智及赞达拉之魂对63级以上的目标无效。
- 任务血蓟交易……中的溃烂效果给予的减益状态设定为眩晕,
所有能解除眩晕的效果均可以去除该状态。
- 任务肮脏的工作:异味减益状态不再发动某些效果。
- 调整了永恒水瓶的掉落几率。瓦丝琪的水瓶残余和凯尔萨斯
的水瓶残余已修改为复数掉落的任务物品。与目前这四个水
瓶的掉落方式不同,以后拥有该任务的所有团队队员都可
拾取一份物品。
- 虚空水晶的叠放上限从10增加到了20。
- 风动电容器:玩家使用该可操作物品后可免疫所有物理及
法术攻击。
- 减少了术士坐骑任务所需的黑色龙鳞数量。

声望
- 当小队多于5人时,玩家在户外杀怪所得声望值将减少。
- 斥候之箭对塞纳里奥远征队声望的等级要求已调整为
友好。
- 监护者之箭最低等级要求已调整为68级。
- 英雄难度的奴隶围栏将掉落盘牙武器。
- 奥特兰克山谷、阿拉希盆地及战歌峡谷的阵营声望达到
崇拜级别的联盟玩家将获得新头衔“审判者”。
- 奥特兰克山谷、阿拉希盆地及战歌峡谷的阵营声望达到
崇拜级别的部落玩家将获得新头衔“征服者”。
- 在紫罗兰之眼阵营中的声望达到崇拜的玩家可以选择
交还阵营声望奖励的戒指并支付一定的金币,以换取
其它崇拜等级的戒指。
- 荣耀堡和萨尔玛的阵营声望达到崇敬级别的玩家可在
这两个阵营购买高级子弹。

团队和地下城
- 所有外域的地下城和团队区域都加入了音效和语音。
- 所有掉落套装兑换物品的25人团队怪物首领将多掉落
一个额外的兑换物品。
- 黑暗神殿外的光誓守备官将不再攻击与奥尔多敌对
的玩家。
- 怪物无法再对不在他们前方的目标使用顺劈斩。
- 沉默法术的持续时间从6秒改为5秒。
- 变形法术的持续时间从20秒改为8秒。
- 钩网法术的持续时间从10秒改为6秒。
- 电网法术的持续时间从10秒改为6秒。
- 捕网法术的持续时间从10秒改为6秒。
- 取消了怪物的横扫打击技能。
- 怪物的断筋技能的伤害值调整为怪物的普通近战伤害
的20%,而不再与怪物的普通攻击挂钩。
- 怪物的摔绊技能的伤害值调整为怪物的普通近战伤害
的20%。
- 术士可使用宠物魅魔诱惑许多原本设定为不可魅惑的
人形英雄级生物。
- 在盘牙水库的入口处添加了瀑布控制台以便卡在瀑布
另一端的玩家脱身。
- 玩家可在盘牙水库外的莫尔托格处修理盔甲和武器,
同时那些塞纳里奥远征队声望达到崇拜的玩家还能在
他那里买到各种物品。
- 玩家可用盘牙武器向莫尔托格换取塞纳里奥治疗和法力
药膏。这些药膏只能在盘牙水库和团队副本中生效。
- 大多数地下城怪物首领不再因受伤而降低行动速度。
- 玩家只要在塞纳里奥远征队:沙塔尔和占星者或奥尔多
(两者中任意一个)阵营中的声望达到崇拜,就能在
占星者阵营的奥术师索瑞斯和奥尔多阵营的哈杜尔处
买到只能在团队副本中使用的特殊药剂。玩家必须使
用风暴要塞:要塞之眼、毒蛇神殿和黑暗神殿中的怪
物掉落的兑换物品交换这些药剂。
- 命令类法术不能再选择宠物作为有效目标。
- 格鲁尔将更频繁地对玩家使用剧痛打击和大地冲击
技能,而不再是洞穴震颤技能。
- 地狱火堡垒:地狱火城墙
- 英雄难度下,噬骨毁灭者将有2秒近战循环时间,
并不会再对玩家使用击退后清空目标的仇恨值。
- 降低了噬骨唤魔者的攻击速度。
- 延长了血环占卜者的恐惧技能的冷却时间,因此
也降低了该技能的使用频率。
- 降低了英雄难度下噬骨掠夺者的伤害力和攻击速度。
- 微调了魔油的范围伤害效果图,使之与技能伤害
相符,并大幅削弱了英雄难度下该技能的伤害值。
- 英雄难度下无疤者奥摩尔的反叛技能伤害提示将
可正确显示,并削弱了该技能的伤害值。同时,
技能效果将更加显眼。
- 为无疤者奥摩尔的背叛光环和背叛技能增加了2秒
施法时间。
- 提高了英雄难度下瓦兹德的复仇技能伤害。
- 为纳杉的降落添加了动作信息。
- 纳杉在地面时,在使用火焰吐息和火球术之间
将略有停顿。
- 在地狱火城墙中添加了瓦兹德的战斗号角。玩家
可用它召回因为团灭而离开副本的瓦兹德。
- 地狱火堡垒:鲜血熔炉
- 英雄难度下,影月专家将使用双重攻击来代替之前
的三重攻击。
- 取消了嘲颅军团士兵的横扫打击技能。
- 降低了影月技师使用沉默法术的频率。
- 英雄难度下,嘲颅卫士将紧盯其主目标。
- 制造者的爆炸之杯和击退技能的半径一致修改为8码。
- 提高了制造者的爆炸之杯技能在英雄难度下的
伤害值。
- 提高了影月技师的投掷炸弹技能的伤害值。
- 初生的邪兽人将可正确使用双持武器。
- 提高了击碎者克里丹的暗影箭雨技能的伤害值和
攻击范围。
- 延长了影月导魔者在战斗开始后使用的暗影印记技能
的吟唱时间,并提高了技能伤害值。
- 降低了恶魔卫士歼灭者和恶魔卫士蛮兵的攻击力。
- 地狱火堡垒:玛瑟里顿的巢穴。
- 大幅降低了地狱火典狱官的难度。
- 提高了打断地狱火导魔者的暗影箭雨技能的几率。
- 大幅降低了深渊燃魔的近身攻击力。
- 地狱火堡垒:破碎大厅
- 玩家离开地下城将失去影月侍僧给予的暗影抗性
状态。
- 降低了碎手撕裂者在英雄难度下的攻击力。
- 缩小了碎手撕裂者的上钩拳技能的攻击范围。
- 降低了疯狂的军犬在英雄难度下的攻击力。
- 提高了碎手驯犬者的穿刺技能的伤害和限制移动
效果。
- 减少了战争使者沃姆罗格的击倒技能对其目标造成
的威胁值。同时,玩家团灭后将正确解除其燃烧之
槌效果。
- 战争使者沃姆罗格和酋长卡加斯·刃拳的可见距离
加长了。
- 略微扩大了酋长卡加斯·刃拳的刃舞的移动范围。
- 盘牙水库:奴隶围栏
- 英雄难度下,盘牙卫士将成对出现。
- 增加了荒土奴隶在英雄难度下的难度。
- 英雄难度下,盘牙卫士不再同时使用双持武器和
盾牌。
- 巨钳鲁克玛尔将只对其当前目标使用痛苦之伤。
- 扩大了夸格米拉的毒液箭雨技能的最大攻击范围,
并无视视线阻挡。技能的持续伤害值将受玩家的
自然抗性影响。
- 英雄难度下,奴隶围栏的怪物群中不会再出现两个
以上的盘牙卫士。
- 由2个盘牙侍从, 1个盘牙巫师和1个盘牙奴隶主监管
的怪物群现改为由2个盘牙侍从监管。
- 英雄难度下,奴隶围栏中的博学者拜特改为70级。
- 盘牙水库:幽暗沼泽
- 降低了幽暗蝠在英雄难度下的攻击力。
- 降低了幽暗沼泽潜伏者在英雄难度下的攻击力。
- 修正了幽暗沼泽潜伏者的野性成长。
- 幽暗沼泽潜伏者对目标使用珊瑚切割技能前将稍做
停顿。
- 提高了暗血神谕者和暗血治疗者的法力值。
- 提高了暗血矛兵的投掷技能在英雄难度下的伤害值。
- 降低了莱库尔黄蜂和莱库尔钉刺者的近战攻击力。
- 降低了幽暗沼泽领主的攻击力。
- 黑色阔步者使用召唤孢子漫游者将更有规律,降低了
随机性。
- 盘牙水库:蒸汽地窟
- 提高了盘牙先知、盘牙海妖和盘牙巫师的法力值。
- 提高了盘牙工程师在英雄难度下的攻击力。
- 提高了盘牙工程师的投掷炸弹技能的伤害值和使用
频率。
- 大幅削弱了蒸汽涌动者的攻击力。
- 略微降低在潮汐涌动者在英雄难度下的攻击力。
- 将泥沼主宰的践踏技能调整为半径50码的范围攻击,
但降低了技能伤害值,及其在英雄和普通难度下的
使用频率。
- 为盘牙海妖的恐惧技能添加了1秒钟吟唱时间,但不再
清除被恐惧的玩家的仇恨值。
- 盘牙水库:毒蛇神殿
- 将通往不稳定的海度斯的途中和6座泵站中怪物的
刷新频率从45分钟改为2小时。
- 对大部分的怪物进行了微调,包括:激怒范围改为
30码,呼救范围改为15码,生命值下调(但BOSS
的生命增值不下调)。
- 略微减少了在洞穴入口处的怪物数量。
- 修改了莫洛格里房间内的部分鱼人的巡逻路线,以
方便玩家拉怪。
- 毒蛇神殿的普通怪物在附近的怪物首领被击杀后不再
自动刷新,并不会在玩家与怪物首领战斗时刷新。
- 修正了海度斯被杀后变成只有1点生命值的转换形态的
问题。
- 减益状态海度斯印记和腐蚀印记将使玩家所受所受自然
伤害和冰霜伤害增加到500%。
- 复苏之雾将正确恢复生命值。
- 修正了莱欧瑟拉斯的噬体疯狂法术的一个问题。
- 取消了瓦丝琪的说服技能。
- 剧毒孢子蝠在冲击时不再造成伤害。
- 踏潮潜伏者不再向四周怪物那里求援。
- 降低了暗心技师的攻击力,从而降低其击杀难度。
- 盘牙女祭司将受变羊术影响。
- 盘牙女祭司的神圣之火法术将造成神圣伤害,并降低
了法术伤害。
- 莫洛格里·踏潮者的地震技能不再受视线范围限制。
- 毒蛇神殿里的怪物将有一定几率掉落盘牙武器。
- 不稳定的海度斯的肮脏的淤泥怪法术不再攻击宠物。
- 降低了不稳定的海度斯的近战攻击力。
- 降低了海度斯召唤的生物的生命值。
- 提高了盘牙狂鱼的近战攻击力,但降低了沸水的攻击。
- 大幅缩小了盲眼者莱欧瑟拉斯的混乱冲击技能的攻击
范围,这使得莱欧瑟拉斯处于变形形态时可受到更多
近战伤害。
- 盲眼者莱欧瑟拉斯在进入变形形态前将较少使用旋风斩。
- 降低了盲眼者莱欧瑟拉斯的生命值。
- 降低了内心之魔的攻击力,从而降低其击杀难度。
- 毒蛇神殿潜伏者可放驱逐及恐惧,且不再快速生成
毒蘑菇。
- 将莫洛格里·踏潮者移到了房间的中央。
- 略微减少不稳定的海度斯的生命值。
- 大幅减少了巨型暴怒者的生命值。
- 奥金顿:法力陵墓
- 降低了虚灵巫师在英雄难度下召唤奥术魔的频率。
- 强化了潘德莫努斯使用黑暗之壳时的视觉效果,并将该技能
在英雄难度下的持续时间从8秒减少为6秒。
- 提高了虚灵牧师、虚灵巫师、虚灵缚法者和虚灵妖术师的
法力值。
- 增强了节点亲王沙法尔召唤虚灵航标的规律性。
- 奥金顿:奥金尼地穴
- 降低了被激怒的骷髅和暴怒的骷髅在英雄难度下的移动
速度。
- 降低了殉难者的化身的致死打击的攻击力。
- 降低了在死亡观察者希尔拉克的火热冲击技能在英雄
难度下的攻击力。
- 英雄难度中,暴怒的灵魂在使用愤怒法术后会正确消失。
- 奥金顿:塞泰克大厅
- 大幅降低了塞泰克卫兵的攻击力。
- 降低了塞泰克鸦人卫士在英雄难度下的攻击力。
- 黑暗编织者塞斯的激怒半径上升,并获得了看穿潜行和
隐身的能力。
- 降低了塞泰克神谕者的奥术闪电技能的攻击力和使用
频率。
- 提高了塞泰克神谕者、塞泰克萨满祭司、蓝色毒蛇和
迷失的占卜者在普通难度的法力值。
- 提高了塞泰克预言者、迷失的控制者和迷失的暗影法师
在两种难度下的法力值。
- 为塞泰克新兵的法术反射技能增加一秒钟施放时间。请
注意这是一个技能,而非法术,玩家不能使用法术反制、
脚踢或其它技能打断它。
- 对塞泰克预言者使用精神控制或法术偷取技能获得的
奥术毁灭状态将在玩家离开副本会自动消失。
- 塞泰克利爪领主将装备弯刀和盾牌,替代了它原先的
长柄武器。
- 增加了迷失的暗影法师的暗爪诅咒的使用次数。
- 重新设计了英雄难度下的利爪之王艾吉斯。为他新增了
一个广域缓速法术,提高他的奥术箭雨和魔爆术的伤害,
降低了其使用变羊术的频率。
- 为利爪之王艾吉斯使用魔爆术添加了醒目的视觉效果。
- 奥金顿:暗影迷宫
- 对秘教侍僧使用精神控制或法术偷取技能获得的暗影
防御将在玩家离开副本后会自动消失。
- 降低了魔能监工的致死打击在英雄难度下的攻击力。
- 降低了恶毒导师、秘教信徒、秘教刺客、秘教狂热者
和煽动者布莱卡特在英雄难度下的攻击力。
- 降低了秘教信徒在英雄难度下的攻击力。
- 摩摩尔的雷霆风暴造成的伤害将因回音效果而适当
地提高。
- 减少了暗影迷宫里的怪物数量。
- 时光之穴:逃离敦霍尔德
- 降低了敦霍尔德法师使用变形法术的频率。
- 降低了永恒杀戮者的致死打击技能的攻击力。
- 略微降低了德拉克中尉的近身攻击速度和攻击力。
- 提高了斯卡洛克上尉的专注技能和近战攻击在英雄难度
下的伤害值。当他驱散痛苦无常时将受到应有的伤害。
- 将永恒杀戮者在英雄难度下的永恒诅咒改名为永恒之敌,
因为该效果无法作为诅咒清除。
- 人类幻像法术已能够正常影响暗影形态以及德鲁伊的
变形。
- 时光之穴:打开黑暗之门
- 在英雄难度下,坦普卢斯的法术反射技能的持续时间
从8秒缩短为6秒。
- 玩家不能再使坦普卢斯缴械。
- 玩家不能再反射时空领主德亚的时间流逝。
- 卡拉赞
- 当玩家与玛克扎尔王子开战后,大门将关闭。
- 缩小了玛克扎尔王子的激怒范围。
- 罗密欧的凝视法术提高的施法速度和伤害从50%下调
为35%。
- 降低了罗密欧使用浸毒之刺的频率。
- 降低了背部突刺的攻击力。
- 与罗密欧战斗时,致命剿杀效果的运作参照新的怪物
顺劈斩规则。
- 修正了玩家在最后阶段击杀罗密欧或朱丽叶的同时
团灭后,死亡的演员不再刷新,导致玩家不得不暂
时离开副本使其重置的问题。
- 盲目激情将只攻击玩家。
- 免役类效果,例如寒冰屏障将无法再解除被变成小
红帽的效果。
- 修正了贞节圣女的忏悔攻击其当前目标的错误。
- 对较高楼层的虚灵窃贼和虚灵窃法者进行了微调。
- 特雷斯坦·邪蹄将不再对其主目标使用献祭。
- 延长了特雷斯坦·邪蹄复活小鬼基尔里克的时间。
- 略微降低了特雷斯坦·邪蹄的小鬼的生命值。
- 略微降低了幻影访客每秒的近战输出。
- 玩家击败埃兰之影后,其召唤的元素生物将消失。
- 虚空防护不再触发烈焰花环。
- 虚空幽龙将正确地使团队进入战斗状态,并不再受
献祭和其他漩涡形态的影响。
- 咆哮已归入恐惧类效果。
- 幽灵面包师的旋转钉刺已改为单体攻击。
- 大幅降低埃兰之影召唤出的元素生物的生命值。
- 为埃兰之影的暴风雪技能添加了更醒目的视觉效果,
并降低了该技能的持续时间。
- 埃兰之影的烈焰花环将完全略过宠物、召唤的生物、
守卫和受心灵控制的NPC。
- 玩家在埃兰之影喝药时将之击杀不会再导致大门
上锁。
- 如果玩家在埃兰之影喝药时将之击杀,他所管辖区域
内的怪不再刷新。
- 取消了埃兰之影的龙息技能。
- 当玩家与虚空幽龙开战后,新增的房门将上锁。
- 虚空幽龙的虚空燃烧和虚空吐息将无视视野限制。
- 疯狂状态下的虚空幽龙将不再施放虚空燃烧。
- 降低了展览馆里的奥术生物的刷新频率。
- 加大了幻影仆从和幽灵服务员的体型,使他们明显
区别于塔中的其他怪物。
- 骷髅招待员将受束缚亡灵的影响。
- 确实降低了虹吸者和法力猎食者的生命值,同时降低
了虹吸者的近身攻击力。
- 卡拉赞的书籍
- 堕落者的救赎将正确召唤出一个70级的怪物。
- 提升伤害的装备不再对泰坦之怒具有全效加成。
- 狼人的折磨在发动的时将造成额外的暗影伤害
(之前没有该效果且无战斗记录)
- 山丘之王的遗产保持不变。
- 黑暗尖啸者不再连续使用音爆。
- 威震天的地震将正确生效。
- 风暴要塞
- 降低了所有非怪物首领的生命值。但怪物首领生命增值
不在此列。
- 风暴要塞:要塞之眼、禁魔监狱、能源舰和生态船中的
怪物均有一定几率掉落生命和法力药剂;此类药剂只在
风暴要塞的团队和地下城副本中有效。
- 大幅降低了星术师学徒和星占师学徒的攻击力。
- 取消了晶核斥候的践踏技能。
- 扩大了炽手战斗法师的寒冰箭雨的攻击范围。
- 取消了星术师和星术师领主的冲击波技能,并扩大了他们
的群体火球法术的攻击范围。
- 降低了星占师的星辰坠落法术的持续伤害值,缩小其攻击
范围。
- 提高了奥术抗性对大星术师索兰莉安的法术抗性。
- 减少了大星术师索兰莉安召唤索兰莉安密探的数量,并且
降低了索兰莉安密探的攻击力。
- 重新设计了对奥的战斗。她在房间中的移动将更有规律,
并削减了其生命值。杀死奥的灰烬不再是不可能完成的
任务,战斗的回报也得到了提升。
- 大幅降低了大星术师索兰莉安的生命值。
- 风暴要塞:生态船
- 玩家将能够躲避和招架血警卫保护者的水晶打击。
- 将风暴锻铸护卫者从奥术攻击改为物理攻击;它在英雄
难度下将不再使用奥术冲击。
- 大幅降低了毒药瓶的持续时间。
- 提高了大型魔花在英雄难度下的攻击力。
- 降低了虚藤收割者和虚藤煽动者在英雄难度下的攻击力。
- 降低了看管者索恩格林在英雄难度下的攻击力。
- 降低了变异血肉鞭笞者在英雄难度下的攻击力。
- 降低了在英雄难度下使用死亡凋零的频率,并降低了该
技能的伤害值。
- 降低了变异恐惧尖啸者和变异恐魔的生命值。
- 降低了迁跃扭木的奥术箭雨在英雄难度难度下的伤害值。
- 在生态船与变异恐魔和变异恐惧尖啸者战斗时,血警卫
保护者将不再始终维持1点生命值,并可被正确击杀。
- 风暴要塞:能源舰
- 提高了血警卫医师的法力值。
- 玩家接近灵术师塞比瑟蕾时,潜行状态不再被自动解除。
- 风暴要塞:禁魔监狱
- 降低了多变梦魇和禁魔监狱防御者在英雄难度下的攻击
力。
- 减少了地下城中禁魔监狱斥候的尸体数量。
- 降低了自由的瑟雷凯斯的腐蚀之种对玩家的击退距离。
- 降低了瑟雷凯斯在英雄难度下的近战攻击力。
- 降低了瑟雷凯斯的暗影新星和死亡监视者的死亡冲击在
英雄难度下的伤害值。
- 降低了禁魔监狱斥候的能量倾泻的伤害值。
- 降低了负电子尖啸者和负电子空间主宰在英雄难度下的
近战攻击力。
- 降低了艾瑞达死亡使者的削弱灵魂的伤害值。
- 大幅降低了艾瑞达食魂者的灵魂冷却的伤害值。
- 降低了潜藏的女巫的惩罚技能在英雄难度下的伤害值。
- 自由的蹂躏者无法再同时使用毁灭打击和震耳咆哮技
能。这两个技能修正为共享一个短暂的冷却时间。
- 降低了复仇军波浪法师、复仇军缚灵者和巨型深渊火魔
在英雄难度下的近战攻击力。
- 降低了摆脱束缚的厄运使者的战争践踏的伤害值。
- 降低了预言者斯克瑞斯使用心灵撕裂的频率,并降低
了该技能的伤害值。
- 将预言者斯克瑞斯的支配的持续时间修正为6秒。
- 降低了预言者斯克瑞斯的法力吸取在英雄难度下的
伤害值。
- 降低了阿克瑞斯唤雷者的闪电倾泻在英雄难度下的
伤害值。
- 减少了禁魔监狱中的多变梦魇的数量。

用户界面
- 玩家可通过加入寻求组队工具来进入寻求组队频道。
- 玩家在使用骑乘状态下无法使用的技能或法术时将根据
需要自动下马。在用户界面选项中关闭自动下马将关闭
此功能。
- 同快捷栏中的可消耗物品一样,需要消耗试剂的法术将
在图标右下角中显示可使用数量。
- 在鼠标移到可装备物品上时按住Shift键将自动显示出
角色目前在该对应部位已装备的物品的属性(类似于目
前拍卖行的模式)。
- 网络延迟显示器将显示帧数以及插件占用的内存量。
- 玩家可在飞行中镶嵌插槽。
- 玩家使用快捷栏上的试剂或物品时,将优先使用叠放数
较少的那一叠物品。
- 装死的角色在队伍或团队中不再显示为死亡,对其使用
的增益法术也不再因此被打断。
- 发送无效附魔的物品链接将导致游戏断线。
- 查看可装备的任务奖励可自动显示角色当前对应部位装备
的属性。
- 飞行中的感应区域已经扩大为飞行沿途,而不再局限于角色
面前的区域。
- 角色当前目标的头像下将显示玩家对该目标施放的所有持续性
法术,并显示其冷却进度,以方便玩家查看技能的剩余时间。
这一变化对术士的持续伤害法术,德鲁伊的持续治疗法术及
许多其他技能都非常有用。
- 团队窗口会自动记录在不同时段内的窗口位置。
- 团队UI里增加了主坦克和主助攻的窗口,并可以从团队
窗口里拖拽到游戏区域。这些窗口默认自动显示主坦克和
主助攻的原始目标。
- 专业技能UI添加了搜索框,输入的文字后可根据道具名称、
试剂名称和物品等级(如果输入时包括了等级)进行搜索。
例如玩家可输入宁神来查询所有已有的需要宁神花的配方,
或者输入“20-30”来搜索所有已有的等级在20到30之间的
配方。只有专业技能超过75的玩家才能获得该搜索窗口。
- 专业技能UI中添加了一个选项,帮助玩家搜索现有材料
能够制作的物品。
- 可操作的尸体或物件(即带有战利品的)即使被无战利品
的尸体覆盖也能进行拾取。
- 当飞行或者游泳时使用X键可让角色向下移动。
- 猎人宠物将在宠物窗口上显示他们的法术伤害加成。加成
的实际效果基本要低于显示的加成,因为该效果取决于宠
物使用中的法术的加成系数。
- 新增了猎人的UI选项自动攻击/自动射击,关闭此选项则
意味着猎人在范围改变时将不会在远程攻击和近身攻击中
自动切换。
- 队友不会再将装死的猎人误认为已真正死亡。
- 萨满在团队UI显示为更加醒目深蓝色。
- 比同等级、同质量物品的胡甲值更高的装备将用绿色标
示出其护甲值。
- 玩家可以在拍卖行的宝石栏里按颜色搜索宝石,因此玩家
搜索到某种颜色的所有宝石。
- 如果玩家之前在拍卖行里寄售的过同类别,同质量的物品,
则系统将为玩家的新商品自动填入拍卖价和一口价。
- 界面中的状态栏选项除了显示角色本身的各项数值外,还
将显示队友的生命值/法力值数据。
- 聊天记录的按钮中新增了团队和战场聊天的选项。
- 添加了新的每日提示。
- 玩家可在聊天中插入配方超链接。激活聊天窗口后,玩家
可以按住Shift并用鼠标单击某个专业技能UI中的配方,
此配方及其所需的试剂就会显示在聊天框里。
- 团队副手已可执行确认。
- 玩家可在战斗中显示其对某目标的治疗总量。玩家可在
界面选项中浮动的战斗文字区域的治疗选项里选择此
功能。
- 拍卖行新增了重置按钮,可快速清空输入的所有数据,
以方便玩家进行新的搜索。
- 角色移动将打断常青林魔杖的使用。
- 在监工伪装下施放增益法术将脱离伪装状态。
- 监工伪装增加了1秒施法时间,且无法在战斗中激活。
- 三角测量任务中获得的三角测量仪将不再允许玩家看
到复仇军中继数据。
- 外域的小地图上添加了的标示城镇位置的指针。
- 拍卖行里为法语、德语和西班牙语玩家准备的搜索栏
可以为一些带口音的玩家进行文字转换以便收到更好
的搜索结果。
- 新增了旋转小地图的功能。
- 团队窗口中新增了显示选中目标的目标的选项。
- 新界面选项:鼠标打开掉落面板
- 新界面选项:禁用Lua错误
- 检视另一名玩家时,玩家可以看到竞技场队伍的季度
状况统计而非周状况统计。
- 玩家信息中新增了工会名称。
- 邮包中收到的可以叠放的物品将自动叠放到物品栏中。
- 玩家可以右键点击一个玩家名字向GM检举他。请注意,
随意检举可能导致该玩家无法正常游戏。
- 用户界面脚本
- 宏功能:
- 角色处于可使用飞行坐骑的地区时,则新加入的
条件语句[flyable]的值为真
- 玩家可在聊天文本中使用%f来指代的焦点。同理,
%t或者%n可指代目标。
- 添加的宏选项支持/dismount。
- 包含条件语句的宏在游戏过程中将自动更新适当
的反馈信息。
- #show和#showtooltip 可带条件语句,并将动态
更新。
- #show and #showtooltip可带栏位号码以显示
该栏位相关的反馈
- 添加背包和栏位指令以支持/castsequence、
/cast、/castrandom、/use、/userandom,
/equip、/equipslot
- 新增指令 /cancelform
- /equip命令可接受特定的物品识别:例如/equip
[modifier:alt] item:25640
- 玩家可为单个操作指定多条条件语句的子语句,
当任何一个子语句为真时,整个操作就会被执行:
例如,/cast [target=target,help,nodead]
[target=targettarget,help,nodead]
[target=player] Flash of Light
- 更多有关Lua和XML更改的注释,请访问UI&Macros Forum。

世界环境
- 刀锋山新增了两个墓地。
- 与徘徊中的NPC互动时,他们将更加迅速的转向玩家。
- 外域中的邪能火炮不会再陷入地下。
- 黑曜石元素将正确免疫流血效果。
- 火翼术士施放太阳护盾法术的信息将记录在战斗信息中。
- 虚空男爵加拉希斯将不再于死亡后10秒消失。
- 提高了乌鲁洛斯的移动速度。
- 玩家可以对大法师辛托尔进行偷窃。
- 奥金尼地穴:这里的怪物不再掉落水产类的物品,例如鱼鳞等。
- 石拳战士:当法师被这种怪物击晕时将可以闪现。此外,该
生物的肩顶技能增加了最小范围限制。
- 黑暗座狼:这个怪物不再掉落金钱。
- 龙鹰:部分此类怪物原先无法剥皮。现已修正为基本可剥皮,
但龙鹰雏鸟除外。
- 灰尘咆哮者:笼罩阴影披风可正确解除该怪物的嚎叫之尘技能。
- 玩家已能够对唤地者利迦、日蚀骑兵、日蚀士兵、邪恶的
维拉尔、日蚀缚法者、甘尔葛工兵、格里洛克、卡加斯之手、
玛格汉步兵、不死的看守者、巫师的阴魂、座狼主宰卡鲁什、
兹克拉、凶猛的黑色利爪和疲惫的玛格汉步兵进行偷窃。
- 邪能火炮:这些怪物将掉落战利品。
- 克里拉克已能够剥皮。
- 莎弗拉:德鲁伊变形可解除该怪物的冰冻效果。
- 法力怨魂:该生物不再免疫猎人宠物的迁跃技能。
- 门努:门努的治疗图腾被消灭时不再触发击杀。
- 莫什奥格巫医:范围攻击无法再杀死该怪物召唤的懒惰结界
图腾。
- 法力微粒:许多原本掉落法力微粒的水生怪物改为掉落水之
微粒。
- 暗血清道夫:大幅降低了这些怪物掉落的金钱数量。
- 剥石者:玩家可对所有该类型的该物进行偷窃。
- 裂盾缚法师:该怪物的抗火状态不再对63级以上的目标生效。
- 斯克提斯鸦人:这些怪物将按预期掉落鸦人羽毛。
- 自由的蹂躏者:该生物的缴械技能无法对免疫缴械的目标生效。
- 王座犬:该怪物将掉落精英品质的战利品。
- 基尔加丹王座:该地区的精英怪物将掉落精英品质的战利品。
- 雷希鸦人:此类怪物将按预期掉落鸦人羽毛。
- 52区:在城中某个死角附近添加了一个卫兵。
- 在灰谷的林歌神殿添加了一个新的飞行管理员。
- 新增飞行点:
- 费伍德森林,翡翠圣地(联盟和部落)
- 灰谷,林歌神殿(联盟)
- 新增飞行路线:
- 暴风城 <-> 瑟银岗哨
- 格罗姆高营地 <-> 烈焰峰
- 棘齿城 <-> 加基森,阿斯特兰纳,蕨墙村
- 蕨墙村 <-> 棘齿城,陶拉祖营地,狂风岗哨
- 雷霆崖 <-> 佐拉姆加前哨站
- 常青林 <-> 托什雷的基地
- 荣耀堡 <-> 沙塔斯城
- 调整了大部分飞行路线,缩短路程,提高速度。
- 调整了部分会穿越物体的飞行路线。
- 在刀锋山的常青林新增了一座旅店和一个邮箱。
- 在虚空风暴的扳钳镇新增一座熔炉和一块铁砧。
- 改良了飞行生物的战斗动作。
- 取消了击杀药剂师艾瑟森、阴沉的利亚森、奥术师卡雷希斯·晨星、
魔导师达斯维瑟、泰希克、达纳苏斯保卫者和高戈罗克后闪光的
拾取效果。
- 滑翔者安蒂鲁斯:该怪物现在可以被剥皮了。

错误修正
- 缴械将对地狱火城墙的纳杉无效。
- 毒蛇神殿的污染之核被设定为唯一物品。
- 修正了在战斗中的一些伤害未被记录的问题。
- 修正了某些有物品限制的任务可通过共享获得的问题。
- 修正了使用G15键盘LCD显示器时,有时使用Alt+Tab切换回《魔兽世界》
会无法正确显示战场名的问题。
- 修正了部分音效重复播放或无法播放的问题。
- 修正了许多角色的场景。
- 修正了侏儒潜水后有时无法正常返回水面的问题。
- 修正了许多显示错误。
- 塞拉摩岛的鲨鱼不会再攻击站在高出水面的码头边缘的玩家。
- 德鲁伊的突袭技能造成的流血效果将对免疫眩晕效果的目标正常生效。
- 埃索达卫兵将正确指点拍卖行的位置。
- 修正了牛头人男性和侏儒在浅滩和深水区喝水无效果的错误。
- 修正了一些角色在站立时显示为正在喝水的错误。
- 改进了目标的法术冷却计时器。
- 对另一个法师使用秘典:造水术 IX不再使该法师学会造水术(等级 9)。
- 无法再出售任务道具魔誓防毒面具。
- 看管者索恩格林不再对图腾或宠物使用牺牲技能。
- 当玩家夺得战旗并由此获得资源,使得资源总值超过2000点的时候,
风暴之眼战场的战斗将可以正确结束。
- 修正了一些怪物被击杀之后尸体消失,无法拾取的问题。
- 3级石爪图腾将正常地定期发动效果。
- 暗影迷宫的怪物不会再在某些地点躲避攻击。
- 巨龙厄库尔进入影月谷后不会再躲避攻击。
- 在拍卖所菜单打开状态下调整游戏窗口大小不再导致游戏弹出。
- 沙塔斯卫兵将攻击远程攻击他人的玩家。
- 流逝岁月披风可以被正确分解了。
- 适当调整了许多任务奖励。
- 进入资料片地下城的同时改变难度将不再导致玩家断线。
- 减益状态死亡之影在角色施放法术时消失不会再导致角色在施法结束
后死亡。
- 修正了许多界面的显示错误。
- 在乘坐公共交通工具跨越区域间边界时强行退出或系统崩溃不再导致
玩家无法使用区域聊天频道。
- 未标记为PvP时,玩家的宠物不再能攻击PvP玩家。
- 在战场中,受持续伤害法术的宠物在复活后不再继续攻击施法者。
- 新增提示信息,提醒玩家换取终极紫罗兰之眼将花费100枚金币。
- 修正了放弃任务后任务道具还留在玩家物品栏里的问题
- 修正了一些团队UI错误。
- 在黑色沼泽,侏儒将可以同其他种族一样从水中穿过。
- 补完了男性侏儒的/cheer动画。
- 进行了大量针对全平台的性能优化。
- 新增无需开启顶点着色效果而提升游戏运行速度的功能。
- 补完了识别并支持奔腾3SSE技术的功能,提升游戏在该平台的性能。
- 战士不能在未装备盾牌的情况下使用法术反射技能。
- 玩家无法再使用冲锋类的技能将自己传送到骑乘在飞行坐骑上的玩家
身边。
- 在托什雷的基地外进行试飞任务的玩家不会在使用风动电容器时
被恐惧。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.12.1 (2006-09-26)
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世界PvP
- 在希利苏斯或东瘟疫之地,玩家不会再因死亡而失去当地的PvP
增益效果奖励。
- 玩家若在蘑菇谷死亡,而他所属的阵营控制了皇冠哨塔,那么他
将可以在皇冠哨塔的墓地复活。
- 玩家不再会在东瘟疫之地坐下使用饮料和食物时被哨塔所有权更
替的效果所打断。
- 玩家不再会在希利苏斯坐下使用饮料和食物时被一方阵营收集到
了200份水晶尘并获胜的效果所打断。
- 在希利苏斯世界PvP事件中,带有水晶尘的玩家的图象效果将得
到修正,轨迹将正确地跟随着角色跑动的线路与方向。
- 玩家如果保持在潜行状态,那么在东瘟疫之地,有哨塔被成功占
领时,他将无法获得荣誉值。
- 东瘟疫之地世界PvP事件所给予的洛丹伦的祝福增益效果不再可
被驱散。

术士
- 玩家在登出时候召唤宠物,并登入回游戏后又一只宠物召唤出来
后,将正确地消耗一枚灵魂碎片。

战士
- 在PvP或决斗过程中,点击增益效果图标取消血性狂暴将不再会
使你脱离战斗状态。

物品
- 大多数物品上的附魔将不再被计入玩家所能获得的增益效果总数
上限中,这样就不再容易出现由于玩家身上的增益效果过多而导
致部分增益效果消失的情况了。
- 修正了一个无畏头盔的显示错误。
- 修正了一个当德鲁伊穿着6件梦游者套装,并且套装效果“利爪
祝福”生效时不断使玩家起立,打断玩家使用食物和饮料的错误。
- 修正了一个当玩家身上有不同的套装时,因更换部件而导致这几
个来自不同套装的套装效果不能正确生效的错误。
- 修正了一个令4件瘟疫之心套装的套装效果不能正确影响腐蚀术
的错误。
- 永恒黑暗之刃现在造成伤害后能正确发动特效了。

错误修正
- 玩家现在可以顺利完成任务“目标:亚什沙行者”了。
- 修正了一个玩家可能同时被多个“枯萎之触”影响的错误。
- 病木林的传送点现在会将玩家传送纳克萨玛斯中的正确位置。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.12.0 (2006-08-22)
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战鼓再响

跨服战场
- 这是《魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩
家在战场里进行较量!跨服务器战场将连接奥特兰克山谷、战歌
峡谷和阿拉希盆地,届时玩家可以与来自不同服务器的玩家对
战。补充好你的法力,磨亮你的利剑,准备迎接一场崭新的挑战
吧!

世界战场
- 艾泽拉斯世界出现了许多重要的战略点和资源点,部落和联盟玩
家将展开激烈的对战,夺取这些目标。前往希利苏斯和东瘟疫之
地与敌人作战吧!

综合
- 降低威胁值效果
对降低威胁值的系统进行了重新设计,避免出现计算方法不一致的
情况。之前降低威胁值效果有时采用加法计算(例如,降低30%+
降低20%=降低50%),有时采用乘法计算(例如降低30% x 降低
20%=降低44%,由0.7*0.8算出)。现在统一采取乘法计算,同时
可避免当威胁值降低效果达到或超过100%时产生无法预期的效果。
请注意,根据新的计算规则,在叠加多个降低威胁值的效果时,
总共降低威胁值的幅度通常比之前的要低。
加速和减速效果
- 之前由武器和法术触发的加速和减速的作用效果不一致,两种效
果也不能正确地相互抵消。所以我们对加速和减速系统进行了修
正,使其作用效果保持一致,且加速和减速效果可相互抵消(若
目标同时获得加速30%和减速30%的效果,那么速度将保持不变)。
因此,所有法术加速效果、近战和远程减速效果说明文字中的数
值都有所更改,但是游戏的函数公式并未更改(四舍五入误差除
外)。说明文字中的加速和减速数值增加。从总体而言,加速数值
表示人物在给定时间内获得的额外动作。近战攻击速度提高30%是
指人物在给定时间内可获得额外的30%的攻击次数。减速数值表示
人物需要花多少额外的时间来完成一次动作。攻击速度降低30%是
指人物需要多花30%的时间才能完成一次攻击。
- 玩家离线后将持续计算“逃亡者的标记”的时间。
- 荣誉击杀的衰减由以前的每次25%改为每次10%。
- 由于技术原因,暂时性的物品增益效果(如毒药、磨刀石和萨满
祭司的武器增益效果)在切换地区或重新登录游戏之后将不再存
在。这个功能有望在资料片中重新加入。

德鲁伊
- 树皮术:由于加速效果改动,树皮术说明文字进行如下修改:近战
攻击速度降低25%。
- 猎豹形态:德鲁伊在猎豹形态下具有降低威胁值的效果。
- 凶猛撕咬:黑石塔的比斯巨兽现在掉落书卷:凶猛撕咬(等级 5)。
此外,凶猛撕咬的伤害随攻击强度提高。
- 激怒:该天赋现在在猎豹形态下能正确触发。
- 强化撕碎:即使德鲁伊未处于猎豹形态,强化撕碎使撕碎技能消耗
的能量值减少的数值现在也将正确显示。
- 撕扯:低级撕扯不再覆盖高级撕扯的效果。
- 修正了利爪攻击时的音效错误。

猎人
- 灵魂联结:现在该技能当猎人在战场复活而其宠物处于变形状态或
无法正常操纵的情况下能正确触发。
- 强化震荡射击:如果猎人在弹药击中目标之前被杀死,该天赋的效
果仍将作用到目标上。
- 现在处于被动模式的宠物在使用低吼技能之后会进入战斗。
- 凶暴天赋现在可以正确作用于猎人宠物的非物理攻击技能,例如闪
电吐息和雷霆践踏。
- 如果猎人驯服了以下生物,在下次召唤时宠物的颜色将不会发生变化:
哈卡之子 - 红色
疯狂的觅血蝠 - 褐色
深渊钉刺者 - 红色
黑暗尖啸者 - 灰色
洞穴爬行者 - 褐色
血斧座狼 - 黑色
裂盾座狼 - 褐色

法师
- 奥术飞弹:该法术现在无法作用于闪避中的怪物。此外,目标死亡
后奥术飞弹的动画会消失。
- 奥术强化:现在无法经过精密的时间计算将奥术强化与能量灌注效
果叠加。
- 霜甲术效果:由于加速效果改动,霜甲术的说明文字进行如下修
改:攻击速度降低25%。
- 冰甲术效果:由于加速效果改动,冰甲术的说明文字进行如下修
改:攻击速度降低25%。
- 点燃:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用
到目标上。
- 冲击:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用
到目标上。
- 霜寒刺骨:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将
作用到目标上。
- 变形术:当玩家离开战场后该法术将被移除,避免可能引发的变形术
错误。
- 沉默状态下无法使用唤醒。
- 减少了施放燃烧时战斗记录中出现的信息条数。
- 深冬之寒:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将
作用到目标上。

圣骑士
- 圣盾术: 由于加速效果改动,圣盾术的说明文字进行如下修改:攻
击速度降低100%。

牧师
- 精神控制: 由于加速效果改动,精神控制的说明文字进行如下修改:
攻击速度降低25%。
- 心灵尖啸:现在该法术与术士的恐惧术使用相同的抵抗机制。
- 救赎之魂:修正了救赎之魂效果结束后,无法重新触发暗月卡片:虚
空的错误。

盗贼
- 由于显著的天赋变化,盗贼的天赋点数将被重置。所有天赋技能的训
练费用都大幅度降低。
- 消失现在可移除令施法者有能力继续看到盗贼的效果(例如猎人印记
和心灵视界)。
- 现在只要盗贼保持潜行状态,就能偷窃处于战斗状态的目标所携带的
物品。
- 盗贼使用的各种材料可在带锁的垃圾箱(偷窃所得)中找到。
- 修正了使用切割技能时的动画错误。
- 毒药供应商现在不出售死草根,且死草根现为灰色物品。
- 减少了使用消失技能时战斗记录中出现的信息条数。
- 修正了使用消失技能时造成目标的连击点数消失的错误。
- 剔骨:黑石塔的黑手刺客现在掉落手册:剔骨(等级 9)。此外,剔
骨的伤害随攻击强度提高。
- 绞喉:该技能造成的伤害增加。此外,绞喉的伤害随攻击强度提高。
- 无情打击:终结技未击中目标时将不再触发该技能。
- 割裂:割裂的伤害随攻击强度提高。
- 闷棍:敌对盗贼现在被闷棍后,潜行效果将从对方身上消失。

萨满祭司
- 复生技能在使用后将正确显示冷却时间。
- 治疗链:治疗第一个目标后,治疗能量将继续治疗作用范围内伤势最
重的目标(根据生命值判断)。此外,如果是一个团队目标获得治疗,
那么治疗能量将优先跳至下一个团队目标而不是团队以外的其他目标,
便于有效在团队中发挥治疗链的效果。
- 闪电之盾:水下区域中的气泡裂缝将不再消耗该法术的发数。

术士
- 残废术(末日守卫):由于加速效果改动,残废术的说明文字进行如
下修改:攻击速度降低45%。
- 语言诅咒:如果目标对法术施放时间延长的效果免疫,该法术将无法
作用于目标。
- 奴役恶魔:由于加速效果改动,奴役恶魔的说明文字进行如下修改:
施法或攻击速度降低40%。
- 生命通道:该法术现在能正确作用于低等级的被奴役的恶魔。
- 恐惧嚎叫:现在该法术与术士的恐惧术使用相同的抵抗机制。
- 生命虹吸现在将正确地从暗影掌握获得额外的效果。
- 若召唤出的宠物消失(非死亡),术士将重新获得一块灵魂碎片。
- 清算:如果术士在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用
到目标上。
- 强化暗影箭:如果术士在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍
将作用到目标上。
- 生命分流:该法术现在将受到法术伤害增强效果的影响。施放3级和3级
以上的生命分流,减少的生命值和转化的法力值都会提高,数值相当于
法术伤害效果的80%。天赋和物品对该数值也有加成。1级和2级的生命
分流所获的影响较小。

战士
- 嗜血:现在对某些特定类型的怪物使用嗜血技能,将正确获得攻击强度
增强的效果。
- 乱舞:乱舞的说明文字修正:对所有攻击均有加速效果。
- 盾牌猛击:该技能将不再偶尔从目标身上移除一个以上的增益效果。
- 雷霆一击:虽然加速效果机制改动,该技能降低攻击速度的效果保持不
变,仍为10%。这就是说,该技能的效果略有降低。

物品
- 法术伤害+30的附魔效果:修正了该附魔效果不能作用于治疗法术
的错误。
- 无尽黑暗之刃:若施放法术时因造成伤害而被打断,那么该武器将
不再触发特效。
- 火焰之怒:该物品触发的伤害效果将不再使被凿击的目标醒来。
- 骨镰套装:当剔骨未击中目标时将不再触发剔骨效果。
- 暗月卡片:虚空:救赎之魂效果结束后将显示复活选项框。
- 大地之怒套装:只有施放治疗波时才能触发法力恢复的加成效果。
- 碎地者套装:现在如果未获得套装加成效果,那么闪电之盾的加成
效果将被移除。
- 亡者之眼:该物品现在可正确与神圣震击的效果叠加。
- 远程元素伤害:远程攻击的机制中,远程武器无法同时造成元素
(火焰、冰霜、奥术等)和物理伤害。许多在说明文字中写明可
造成元素伤害的远程武器现在都未能正确触发(这类武器造成的
伤害被视为物理伤害)。现在,这类武器在击中目标时均有一定
几率造成元素伤害。在1.11中已经对飓风进行了这样的修改。1.12
中以下武器将进行类似的改动:灼热弓、矮人手持火炮、觅心弩、
黑铁步枪、加加恩的火枪、硬刺之弓、散弹发射器、毒蛇和绿色
守护者之弓。
- 优越护符:现在物理伤害将不再触发该物品的效果。此外,如果
取消伤害或治疗加成效果中的一种,那么两种效果加成都会被取
消。
- 优越护符:神圣震击现在可触发该饰品的特效。
- 赞达拉英雄护符:修正了物品的说明文字,使其于效果说明文字
一致。
- 用于召唤坐骑的物品颜色和质量发生了变化。召唤普通坐骑的物
品现为蓝色(稀有)物品,召唤迅捷坐骑的物品现为紫色(史诗
级)物品。
- 修正了当人物生命值或法力值为满时仍可使用物品来恢复生命值
或法力值的错误。
- 修正了使沙虫之毒的冷却时间超过预定设计的错误。
- 塞纳留斯之怒:现在奥术飞弹可正确触发该物品的特效。
- 修正了雷暴护甲和卡利姆多的复仇的说明文字,现在二者均造成
自然伤害。
- 修正了浴血罩帽会遮盖人物头发的错误。
- 战熊皮现在20个一叠。
- 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑现在改为单手武器。
- 制作银色护肩所需的材料不再包括正义宝珠。
- 咒逐和祈福相互转化的冷却时间不再受到切换地图或是退出游戏
的影响。

专业技能
- 工程学:工兵炸药的伤害现在可以被抵抗。炸药的每秒伤害值基
本保持不变。
- 工程学:自爆绵羊现在将造成火焰伤害而不是物理伤害。
- 在地精暗雷和联合收割机死亡之前使用其他工程学制品将不再使
这两件物品失效。联合收割机有10分钟的冷却时间,防止玩家一
次性召唤出过多的联合收割机。

副本地下城
- 奥达曼
减少了打开任务箱子后刷新的暗炉伏击者的数量。
暗炉伏击者现在不是精英怪物了。
石头管理者的刷新时间从30分钟改为2小时。
- 祖尔法拉克
2巨魔/1蜥蜴的巡逻小队的刷新时间现为2小时。
苏利萨斯憎恶和苏利萨斯沙行者造成的伤害降低。
祖尔法拉克阵亡英雄现在不是精英怪物了。
殉教者塞卡现在只在归位前的30秒内对物理伤害免疫。
安图苏尔的苏利萨斯幼崽现在为4只,且攻击能力显著降低。
巫医祖穆拉恩进入战斗状态后召唤出的阵亡英雄数量减少。
维格利现在的攻击能力略有提升。
安图苏尔的守护者现在不会试图将玩家撞入安图苏尔的巢穴。
沙怒智障者在百人斩时不再施放暗影箭。
- 玛拉顿
在玩家净化塞雷布拉斯之藤时将不再刷新出诺克赛恩幼体。
- 安其拉
安多洛夫中将的统御光环将不再产生威胁值。这项改动可以使他
不再把整批怪物的注意力都吸引到自己身上。
扎拉雏虫可以游泳了。
虫卵爆炸将不再消耗法术(比如闪电之盾)的使用次数。
维克洛尔大帝和维克尼拉斯大帝将不再在传送之后立刻施放重压
打击或奥术爆裂。

用户界面
- 强化了V键功能。
按下V键可显示召唤出的怪物(例如斯坦索姆的石像鬼);
按下V键可显示怪物和敌方目标;
按下V键可显示敌对目标(不再显示友方目标);
按下Shift-V键可显示友方目标,而非敌方目标(可绑定自定义按
键);
按下Ctrl-V键可显示友方目标和敌方目标(可绑定自定义按键)。
- 现在可选择是否在自己的角色头顶显示角色名称。玩家可在界面选
项屏幕中找到这一选项。
- 若等待归属的物品为拾取绑定,需求优先和队伍拾取的倒数计时器
的时间将改为3分钟,使玩家有更多的时间做出选择。
- 游戏新增自动任务跟踪选项,默认为打开。在玩家每完成任务的某
项要求时,任务跟踪信息将显示在屏幕上,持续5分钟。玩家可在
选项屏幕中关闭这一选项。
- 选项屏幕经过重新设计。由于新增若干选项,选项屏幕变大。选项
位置也进行了调整。整个选项屏幕变得更加清晰明了。
- 玩家尝试解散公会时会弹出对话框要求确认。
- 玩家尝试销毁蓝色或更高级的物品时会弹出对话框要求确认。
- 现在团队小组的拉出列表将在创建时生成框架,如果玩家不使用团
队拉出列表,将不占用任何内存。
- 观察玩家的有效范围增加到10码。
- 新的API功能
现在插件可使用SendAddonMessage("prefix", "message",
"PARTY"|"RAID"|"GUILD"|"BATTLEGROUND")向小队、团队或公
会成员发送隐藏的聊天信息。玩家收到消息后将发送新的事件
"CHAT_MSG_ADDON",以arg1至arg3作为SendAddonMessage()
的参数,以arg4为发送消息的玩家名称。"prefix"和"message"的
总长度必须小于或等于254字节。
新增UnitPlayerOrPetInParty()和UnitPlayerOrPetInRaid()。

错误修正
- 修正了一个导致某些非战斗宠物被标记为“爪牙”而非“宠物”
属性的错误。
- 修正了一个寒冰屏障触发侏儒隐形装置进入5分钟冷却期的错误。
- 召唤恐惧战马将不再让你进入短暂的战斗状态。
- 怪物施放的在多个目标之间弹跳的技能将不再击中潜行或隐形的
玩家角色。
- 当你被魅惑时,被遗忘者的意志的图标将不再变成灰色。
- 修正了一个巨额伤害数值变成负数的错误。
- 非战斗宠物将不再受到环境伤害的影响。
- 试衣间窗口在切换地区之后仍将保持打开状态。
- 修正了一个当寻路失败时,互相链接的怪物组群会分离的错误。
- 灵魂链接在跨越副本后仍将继续存在。
- 物品的属性加成、增益效果和附魔效果将不再因为把一个已装备
的物品和另一个已装备的物品调换位置而消失。
- 当你把天赋点数投入提高属性的天赋时,属性数值将不再无规则
地波动。
- 在目标被心灵控制之后,噬灵瘟疫仍可继续治疗施法者。
- 现在可以正常地对被心灵控制的目标使用/assist命令了。
- 在喂食宠物期间重新施放喂食宠物技能会使该技能的作用时间重
新开始计算。
- 在目标为敌对阵营玩家的时候激活被动型的宠物技能将不再导致
中立城镇的卫兵攻击你。
- 如果猎人处于非PvP状态,则敌对阵营的盗贼无法解除他的陷阱。
- 修正了一个导致杀死目标的浮动战斗信息文字在攻击下一个目标
之前不会显示出来的错误。
- 窗口模式下,带滚动条的文本将不再显得支离破碎。
- 法术的治疗效果(比如狂暴回复)将不再导致物品拾取框被关闭。
- 在打开了一个内有分解出来的材料的物品拾取框的情况下施放法
术,该物品会被自动拾取。
- 现在可以通过法术书中的宠物法术页打开/关闭宠物法术的自动
施放了。
- 黑女巫法琳娜的火焰之雨将不再对法术效果范围外的玩家造成
伤害。
- 玩家将无法通过反复使他们的宠物进入被动模式而脱离战斗。

世界环境
- 城市
中立城市的卫兵现在可以侦测到盗贼的消失技能。
- 希利苏斯
现在被折磨的德鲁伊和被折磨的哨兵死亡时只会召唤一只亚什虫
巢雄蜂。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.11.2 (2006-07-11)
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综合
- 修正了一个玩家在1.11.0中,客户端程序崩溃后20秒内重
新登录时会被断开连接的错误。
- 修正了一个可以将特殊储物包放置入另一个特殊储物包内
的错误。
- 修正了一个玩家有时不能在自己的尸体边复活的错误。
- 修正了一个观察某个其他玩家时,该玩家入鞘的武器不能
正确地显示在他/她的腰间后背后的错误。
- 修正了一个玩家在搭乘飞行航线经过深水区域时断线,重
登录后得到一个疲劳槽的错误。
- 寻求组队频道现在默认是关闭的,玩家需要手动加入该频
道(/join LFG)才能使用它。
- 修正了一个暂时性的武器增强效果(比如毒药)在切换区
域或重新登录之后消失的错误。

德鲁伊
- 天赋清晰预兆的说明文字更改,显示出其新的持续时间为
10分钟。
- 修正了一个拥有野性战斗天赋树下野性之心天赋的玩家在
每次变化为熊或巨熊形态之后损失生命值的错误。
- 修正了一个了拥有激怒天赋的玩家变化为熊形态时不在战
斗中,因此损失了额外生成的怒气的错误。

猎人
- 玩家不再能够在假死状态中使用表情。

圣骑士
- 正义圣印现在将能正确地从巫师之油或其他能够给予针对
某种特定的生物类型以伤害加成的效果中获得加成。
- 修正了一个有时在近战攻击之后立即施法会导致命令圣印
不能激发的错误。

牧师
- 修正了一个牧师在救赎之魂形态下无法从增加治疗效果的
装备中获得加成的错误。
- 虚弱之触现在又可以在你身上带有真言术:盾的情况下生
效了。

战士
- 修正了一个强化冲锋天赋在玩家使用冲锋时候错误给予
了比设计数量更多怒气的错误。

物品
- 修正了一个女性亡灵角色的耳朵显示在物品“极地头盔”
之外的错误。
- 修正了几个女性巨魔穿着无畏套装时会出现的图形错误。
- 修正了一个饰品“鬼灵精华”无法在凯尔达隆岛上的城
堡内生效的错误。这个错误会使玩家无法看见马杜克镇
长,并无法接到他们的任务。

专业技能
- 修正了一个当你在制造一个灵魂袋,并且身上也装备了
一个同样的灵魂袋时,用于制包的材料消耗掉,而包则
进入物品队列中的错误。

团队与地下城
- 修正了一个纳克萨玛斯内的死灵骑士卫兵在施展闪现
能力的时候会导致玩家断线的错误。

战场
- 修正了战歌峡谷中一处可使人被困其中并无法被他人选
取为目标的错误地点。
- 修正了一个队列中的玩家有时无法进入新战场的错误。

用户界面
- 在寻求组队频道中使用/chatwho命令不会再导致玩家
断线了。
- 修正了一个公会招募频道选项无法开启的错误。
- 修正了一个在身上拥有很多增益效果的友方目标身上使用
“显示目标的目标”功能时,其目标框被增益图标遮挡而
不可见的错误。
- 修正了一个被不同颜色标识出的减益效果图标无法显示正
确颜色的错误。
- 修正了一个负面效果不会使队友的头像按1.11.0补丁说明
中的效果变色的错误。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.11.1 (2006-06-28)
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综合
- 修正了一个当玩家在执行游戏或是在登入时经验游戏软锁死的错误。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.11.0 (2006-06-20)
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纳克萨玛斯之影
- 飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的
副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹
划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾
军团再一次开始了他们的征程……
纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最
强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。

综合
- 遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低
5金币,最低10金币。
- 在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一
条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。
- 可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)
将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。
- 恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前
是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计
算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家
角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒
吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。
- 持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,
你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。
- 反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反
射(如冲击、强化暗影箭等等)。
- 限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副
本、切换所在大陆、登出时消失。
- 所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例
来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式
被控制的。
- 对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将
不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)。
- 名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画
遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下
的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将
M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。
- 减少了用于渲染的顶点遮罩数量。
- 修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的
次数。

PvP
- 为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新
的奖励装备。
- 军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。
- 军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。
- 加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样
的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者
装备。

战场
- 奥特兰克山谷
- 大多数NPC卫兵单位被移除。
- 玩家角色会掉落更多任务物品。
- 奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。
- 双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值
加成。
- 通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为
所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果
当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。
- 战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类
型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。

德鲁伊
- 激活:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了
激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅捷治疗。
- 自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐
效果。
- 迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代
了以前的激活。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转
化为瞬发治疗。
- 激怒:修改了提示信息,明确了功能。

猎人
- 反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。
- 蝎毒:持续时间略微延长。
- 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然
护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的
护甲值略微降低(少于0.3%)。
- 强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标
施加的Debuff效果将被移除。

法师
- 由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法
- 术的训练费用都大幅度降低。
- 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。
- 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。
- 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
- 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。
- 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术
(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
- 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。
- 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
- 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。
- 深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可
以叠加10次。
- 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
- 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
- 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这
个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。
- 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
- 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅
度提高。
- 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅
度提高。
- 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了
这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。
- 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。
- 火焰红宝石可以出售和分解了。

圣骑士
- 祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消
耗降低效果。
- 光明祝福:目标将不再受到多个等级的光明祝福的影响。这些
效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑。当施法
者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。
- 神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造
成重击效果了。
- 启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,你可以正确
获得每一次的法力值返还了。
- 命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该
法术被抵抗时,它将不再造成伤害。
- 正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。
- 命令圣印:提示信息更明确。
- 复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。
- 辩护:该效果将不再被根基图腾吸收。

牧师
- 光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大,更方便点
击。可点击的距离略微缩短。
- 心灵控制:如果你对一个被控制的目标施放真言术:盾,新近
被加盾的Debuff将出现在目标身上,而不是你自己身上。
暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、
晕眩和暗影交织了。另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达
拉英雄护符的效果。
- 救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的
牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并
离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空
的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水
下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师
身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效
果;你在第一次死亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒
才能在墓地复活。
- 吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供
治疗效果。

盗贼
- 侦测陷阱现在变成了一个被动技能。
- 偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。
- 切割:这项技能的音效将不再播放两次。
- 消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。
- 出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数。

术士
- 地下城中将掉落新等级(5级)的暗影防护结界技能书。该法术
的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然
会继续生效。
- 灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。
地狱烈焰:可以激发清算效果了。
- 强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影
易伤效果。
- 暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸
取灵魂,你将无法吸取两块碎片了。
- 灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。
另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚
空行者、魅魔或地狱犬有效。

萨满祭司
- 由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋
- 法术的训练费用都大幅度降低。
- 祛病图腾 - 持续时间延长。
- 抗火图腾 - 持续时间延长。
- 火舌图腾 - 持续时间延长。
- 抗寒图腾 - 持续时间延长。
- 风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。
- 自然抗性图腾 - 持续时间延长。
- 清毒图腾 - 持续时间延长。
- 石肤图腾 - 持续时间延长。
- 大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。
- 战栗图腾 - 持续时间延长。
- 风怒图腾 - 持续时间延长。
- 风墙图腾 - 持续时间延长。
- 双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤
天赋之后,如果遗忘天赋并重新选择这两项天赋,你的武器熟
练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过。
- 烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的
法力值消耗降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级
(6级)。
- 强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋
没有正确地降低冷却时间的错误。
- 石化、冰封、火舌和风怒武器的法力值消耗降低。
- 元素之怒:说明文字明确了它可以提高灼热图腾、熔岩图腾
和火焰新星图腾的致命一击几率。
- 火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果
得到伤害加成了。
- 根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了。
治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果
得到伤害加成了。
- 闪电箭 - 法力消耗降低17%。
- 熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到
伤害加成了。
- 灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到
伤害加成了。

战士
- 强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值。
- 强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。
- 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定
值两倍的错误。
- 横扫攻击:这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起
使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完
全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只
会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它
不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了
正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一
次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。
- 反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。
- 破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会
出现。
- 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的
伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技
能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
- 乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生
效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只
会持续到进行了3次近战攻击。

物品
- 游戏中已加入了钥匙链。
- 等级 1-39 = 4格
- 等级 40-49 = 8格
- 等级 50-60 = 12格
- 永久性的地下城钥匙
- 通往灼热峡谷的钥匙
- 车间钥匙
- 血色十字军钥匙
- 暗炉钥匙
- 斯坦索姆城市大门钥匙
- 通灵学院骷髅钥匙
- 黑石深渊牢房钥匙
- 厄运之槌新月钥匙
- 物品堆叠数量得到了提高:
- 20个一叠
- 皮(轻、中等等)
- 熟化皮革(轻、中等等)
- 碎片(小块魔光碎片等等)
- 附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等)
- 闪光粉
- 盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等)
- 盗贼毒药材料(亡命草等等)
- 10个一叠
- 皮革(轻、中等等)
- 我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大
多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某
一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。
- 药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和
强效怒气药水等等。
- 攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。
- 非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根
块茎和假人等等。
- 许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改
为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗
脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。
- 更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述,更好地说明
它的功能。
- 鼓舞触角的伤害变成了自然属性,而非物理属性。同时它
的使用动画也已修正。
- 奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的
物品。
- 救赎者项链和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后
绑定。
- 我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖
励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的
蓝色套装组件都升级到了史诗品质。
- 所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些
食物/饮料不是这样的。
- 侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。
- 商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。
- 荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。
- 乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。
- 神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备
即生效。
- 低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。
- 许多物品的堆叠数量上限提高,包括皮革、附魔尘埃/碎
片和盗贼的毒药等等。
- 灰木种子可以被放入草药包了。
- 木喉衬肩放入物品栏的音效修正。
- 角色死亡后,赞达拉之魂的效果将消失。
- 上古哈卡莱之斧:杀死目标的一击将不再激发该武器的
特效。
- 虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当
徽章被取下来时,其效果也会消失。
- 毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致
该物品的特效激发时为你回复法力值。
- 无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发该物品的特效
了。
- 血牙套装:8件的套装效果将不再打断凿击。
- 篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战
斗记录中显示2条信息。
- 预知之眼:可以在使用者被沉默时使用。
- 暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的
效果总是优先于蓝龙效果。
- 大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将
不再选择未受伤的目标。
- 暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值
的技能触发。
- 神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发。
- 每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中
生效。
- 神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响
物理攻击对亡灵造成的伤害,但攻击强度加成仍然存在。
- 飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜伤害,现在冰霜
伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。
- 禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未
被加入的错误已经修正。
- 原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用
职业的描述。
- 活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在
你的当前生命值或法力值低于最大值时才能使用。
- 洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法
力值的技能而被使用掉。
- 黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害。
- 甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该
物品的效果了。
- 暗影之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。
- 雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。
- 暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类
效果将不再触发任何物品或法术的特效。
- 元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能
触发。
- 五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能
触发。
- 无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又
可以正确地工作了。另外,该套装效果将不再向同一
目标施加多于1个闪电盾效果。
- 生命图腾:效果提高。
- 雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。
- 隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正
未被加入的错误已经修正。
- 巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了。
快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种
族法术暗影守卫了。
- 赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低
了30%。每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治
疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法
术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数,这个错
误现在已经修正。另外,可以因提高法术伤害或治疗
效果获益的图腾(治疗之泉图腾、灼热图腾、熔岩图
腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。
- 进食和喝水:当你坐在椅子上时,你不再因为吃喝而
转为坐在地上。

专业技能
- 钓鱼
- 艾萨拉海岸出现了更多鱼群。
- 菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼
群。
- 船只残骸中将不再出现腌制鱼。
- 裁缝
- 梦纹头饰现在是精良品质的物品了。
- 塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性
布甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。
- 制皮
- 希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗
性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水平
即可购买。
- 锻造
- 一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所
需的材料减少。这些武器包括黑色赦免者、黑色
怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。
- 制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明
显减少。
- 黑手的攻击速度略微降低。
- 斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成
了受到法术攻击时承受的伤害提高15%,攻击速
度也略微降低。
- 塞纳里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗
性板甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购
买。
- 采矿
- 熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的采矿技能提
升更大的幅度。
- 附魔
- 双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色
的光芒。
- 炼金
- 阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间,而不是
药水的冷却时间。
- 工程学
- 手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果,因此
将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收
益递减效果。
- 工兵炸药的材料变得更加不稳定了,现在它们有可
能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小
段时间。
- 玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了
平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠,等
等)。这一改变只影响玩家,对怪物没有任何影响。
- 当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,
他们将无法通过圣盾术取消这个效果。
- 安静的机械雪人不再是唯一物品了。

任务
- 圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备
的任务中枢了。
- 增加了新的邮箱。
- 礼拜堂现在是一处旅店。
- 加入了卫兵系统。
- 增加了新的商人。
- 圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。
- 塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。
- 祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性
附魔的任务。
- 加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得
冰霜抗性的护甲和物品。
- 加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德
鲁伊们也一起来!)
- 厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。
- 黑龙勇士之血将掉落多份,团队中每一个有这一任务的成
员都可以拿取自己的那一份。

声望
- 塞纳里奥议会
- 为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里
奥要塞声望的玩家提供了新的任务。
- 每一叠暮光密文信的数量提高到250张。
- 希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的
4个任务。
- 所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。
- 玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备
好,这个过程有3分钟的冷却时间。
- 完成战地任务又可以获得声望奖励了。
- 血帆海盗
- 各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提
高玩家与地精势力的声望,同时也会降低血帆海盗的声
望。
- 海达希亚水元素
- 与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永
久性的水之精粹。

团队和地下城
- 副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、战场
及团队副本。
- 加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副
本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时,玩家
将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本,则
你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢
的入口作相应调整,以达到这个目标。战斗复活、灵魂石
等技能仍然可以使用,这套机制主要是用来防止使用人海
战术进行副本首领战的。
- 祖尔格拉布
- 尤亚姆巴岛上的巨魔提供的职业护甲套装任务将不再需
要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。
无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密药
(圣典),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞
扎交谈可以获得更多信息。
- 各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的生
命值得到了可观的削减。
- 备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果
你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤
亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的。
- 经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了
一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外,
玩家们将可以看到两件掉落的物品。
- 当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为
“狂暴”。
- 安其拉废墟
- 无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新
的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这
块水晶在战斗期间不会重生。
- 备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套
装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件
给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥要塞的相应NPC可以为
你提供一份备用的。
- 拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了。
- 拉贾克斯将军的伤害降低了。
- 每波怪物之间的等待时间缩短了。
- 哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。
- 安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的
服务:
- 如果双子皇帝已经被击败,他可以将玩家传送到双子所
在的大厅。
- 如果奥罗已经被击败,他可以将玩家传送到关押龙类NPC
的房间。
- 他不会传送战斗状态中的玩家。
- 四条首领级户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以
预测。
- 工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光炸弹了。
- 如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门
钥匙将被摧毁。

用户界面
- 团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示,并带
有[团队领袖]标签。
- 加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该
频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕中间显示给
团队成员。通过/rw即可发送这类信息。
- 团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮,
他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。
该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了
吗?”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无
响应的信息。
- 玩家的团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能
与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个窗口中
显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在
聊天频道中列出。
- 小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。
- 只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。
- 重置副本的选项界面只对队长开放,同时队长必须已
经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看
到(就像设置拾取类型一样)。
- 当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话
框。
- 如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都
会重置到起始状态。
- 拍卖行搜索结果
- 将在搜索时显示“正在搜索物品”。
- 将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时
提示“未找到物品”。
- NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着
的和携带着的所有物品。
- 小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助
理可以右键点击目标的头像,并为其选择一个图标符
号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到
醒目的标记。
- 玩家可以在界面选项的团队和小队一栏中打开“目标
的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择
的目标,及其生命值。你可以对该目标的头像进行所
有常规的操作,而不必选中他。
- 你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色,而银
行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区
分背包所在的位置了。
- 当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提
示将显示在对话记录中,而不是战斗记录。
- 在队伍拾取或需求优先模式下,掷骰子决定物品归属
的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的
标记。
- 所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次得到一
把钥匙的时候,就会激活钥匙链界面,可以用来存放
永久性的钥匙。钥匙链的容量会随着玩家升级而提高,
60级的玩家可以拥有12格的钥匙链。
- 额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额
外动作栏中的按钮有距离因素存在,则它会在目标处
于距离之外时显示一个小红点。
- 你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并
选择“目标”选项来锁定该玩家。
- 施加于玩家的有使用次数的法术效果的图标上将显示
还留有多少次使用机会。
- 玩家身上的不良状态图标将带有一个彩色边框来表示
它们的类型。诅咒是紫色,疾病是黄色,中毒是绿色,
魔法师蓝色。当小队中的成员被其中一种效果影响时,
他的头像会闪烁该种对应的颜色,持续30秒,或者直
到该效果被驱散。
- 在银行界面中使用B可以打开/关闭你所有的背包和
银行中的背包。
- 当你在银行界面中,而你打开的背包数目太多,导致
背包界面叠加在银行界面上的时候,背包界面会自动
缩小,以便你观察所有的背包和银行栏位。
- 添加了许多新的小窍门。
- 读盘时处理UI事件的过程得到了优化。
- 当你切换地区时,界面窗口将不再关闭。
- 你可以把按键动作绑定在鼠标滚轮上了。
- 你可以设定新的截图快捷键,但PrintScreen键不
能被指定为其它功能。
- 当你杀死某个怪物时,战斗记录会显示“你杀死
了<某某>!”
- 重新加载UI需要用户输入命令。

世界环境
- 在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行点。
增加了新的飞行路线:
- 摩根的岗哨 - 湖畔镇
- 恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂
- 鹰巢山 - 寒风岗哨
- 石爪峰 - 尼耶尔营地
- 塞纳里奥要塞 - 羽月要塞
- 塞纳里奥要塞 - 莫沙彻营地
- 塞纳里奥要塞 - 安戈洛环形山
- 加基森 - 安戈洛环形山
- 十字路口 - 棘齿城
- 塞拉摩 - 棘齿城
- 棘齿城 - 塔伦迪斯营地
- 月光林地 - 刺枝营地
- 碎木岗哨 - 瓦罗默克
- 落锤镇 - 恶齿村
- 莫沙彻营地 - 乱风岗
- 调整了一些飞行路线,以让联程飞行更加流畅。
- 亚什工蝎、, 佐拉坑道蝎和雷戈掘洞者的重生时间大大
缩短。
- 斯古恩男爵、斯卡德诺克斯王子、卡苏姆男爵和大元帅
维拉希斯的难度得到了调整,现在它们应处于同一难度,
适合20人的团队挑战。
- 吞咽者布鲁的虫群瘟疫略微削弱了。
- 在生命值过低的情况下会激怒的生物不再于战斗结束之
后继续保持激怒状态。
- 达基萨斯面前的那一组怪物再次获得了连接仇恨。
- 一些仍在顽固地帮助卫兵作战的平民终于安分了。
- 杀死熏火龙所得的经验值得到了修正。
- 黑水船工不再在死后立刻重生。
- 瘟疫野猪可以被剥皮了。
- 斯坦索姆城中的瘟疫陷阱箱可以使用侦测陷阱来检查了。
- 剃刀高地的骷髅暗影法师不再掉落物品了。
- 达格兰·索瑞森大帝将再次使用他的烈焰化身技能。
- 地精工匠的熔化矿石技能的效果可以正确地被魔法增效
和魔法抑制修正了。
- 屠宰房保护者无法被恐惧了。

错误修正
- 当你的角色在切换所处的大陆之后死于其他玩家施放的
持续伤害效果时,你将不再受到装备耐久度损失的惩罚。
- 当你对自己施放驱散不良效果的法术失败时,你将看到
一条提示信息。
- 带有在施法时回复法力值效果的物品将不会在叠加后提
供高于100%的回复速度。
- 如果使用英勇打击或猛禽一击失败,你的普通攻击动作
将造成普通伤害。
- 修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置。
- 当血性狂暴结束时,你将会脱离战斗,除非你当时已经
与敌人交战。
- 复活的距离变为固定,无论目标是否已经释放。
- 术士的魅魔将不再自动对已经被施加了持续伤害效果的
目标使用魅惑技能。
- 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为
“仆从”。
- 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房间中的怪物。
- 当目标处于非可见状态时,心灵视界将被取消。
- 变形后的德鲁伊的语音修正。
- 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍然保留。
牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入
战斗状态。
- 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后,右键点
击地等级的光明之泉将不会消耗其使用次数。
- 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中。
- 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。
- 区域性法术将不再偶尔对与你不处于交战状态的生物造
成伤害。
- 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。
- 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去,宠物将不再丢失
其初始技能。
- 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。
- 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定
的错误。
- 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可
以正确地看到变化。
- 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度
超过100%的错误。

UI脚本
- 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从
屏幕上拖下来。
- Button XML变化
- Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有
3个Font Object的Fontstring,更加有效,使用
的内存更少,并降低了定义Button的复杂程度。因
此,NormalText、HighlightText和DisabledText
元素已被废除(但是出于兼容性的考虑,它们在
1.11中仍然可用),以新的元素ButtonText、
NormalFont、HighlightFont和DisabledFont来
替代它们。
- 新的API功能
- SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、
鼠标模式,或者nil以重置鼠标。
- GetAddOnMetadata("addon", "field") - 返回
addon TOC文件中的以下值:标题,注释,作者,
版本,以及任何以X-开始的内容。
- Region脚本Object
- Region是所有Frame、Texture和Fontstring的
基础Object,同时也是新Frame:GetTitleRegion()
方法返回的Object。Region:GetObjectType()
返回"Region";如果"type"是"Region"的话,
Region:IsObjectType("type")的返回值为真。
所有Region都有如下的成员功能:
type = Region:GetObjectType()
isType = Region:IsObjectType("type")
name = Region:GetName()
frame = Region:GetParent()
Region:SetParent(frame)
x,y = Region:GetCenter()
x = Region:GetLeft()
x = Region:GetRight()
y = Region:GetTop()
y = Region:GetBottom()
width = Region:GetWidth()
Region:SetWidth(width)
height = Region:GetHeight()
Region:SetHeight(height)
numPoints = Region:GetNumPoints()
"point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
Region:ClearAllPoints()
- 新的Texture方法
ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
isDesaturated = Texture:IsDesaturated()
- 新的FontString方法
nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap()
- 新的Frame方法
Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only!
enabled = Frame:IsKeyboardEnabled()
enabled = Frame:IsMouseEnabled()
enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled()
region = Frame:CreateTitleRegion()
region = Frame:GetTitleRegion()
Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()
maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable将被填写并返回。
r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
Frame:SetClampedToScreen(clamped)
clamped = Frame:IsClampedToScreen()
- 新的Button方法
Button:SetFontString(fontstring)
texture = Button:GetNormalTexture()
texture = Button:GetPushedTexture()
texture = Button:GetDisabledTexture()
texture = Button:GetHighlightTexture()
r, g, b, a = Button:GetTextColor()
r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor()
r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor()
Button:SetPushedTextOffset(x, y)
x, y = Button:GetPushedTextOffset()
- 新的CheckButton方法
texture = CheckButton:GetCheckedTexture()
texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
- 新的EditBox方法
EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus)
isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus()
EditBox:SetMultiLine(isMultiline)
isMultiline = EditBox:IsMultiLine()
EditBox:SetNumeric(isNumeric)
isNumeric = EditBox:IsNumeric()
EditBox:SetPassword(isPassword)
isPassword = EditBox:IsPassword()
EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
speed = EditBox:GetBlinkSpeed()
bytes = EditBox:GetMaxBytes()
letters = EditBox:GetMaxLetters()
l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets()
- 新的MessageFrame方法
MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
mode = MessageFrame:GetInsertMode()
MessageFrame:SetFading(fading)
fading = MessageFrame:GetFading()
MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
MessageFrame:Clear()
- 新的ScrollingMessageFrame方法
isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()
- 新的SimpleHTML方法
format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()
- 新的Model方法
filename = Model:GetModel()
r, g, b, a = Model:GetFogColor()
value = Model:GetFogNear()
value = Model:GetFogFar()
enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight()
- 新的Slider方法
texture = Slider:GetThumbTexture()
- 新的ColorSelect方法
ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil)
ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil)
texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture()
texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
- 新的Minimap方法
MiniMap:SetArrowModel("file")
MiniMap:SetPlayerModel("file")

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.10.2 (2006-05-02)
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综合
- 公会招募频道功能得到了改进,现在该频道对已有公会的玩家默认为
关闭,而对未加入公会的玩家默认为打开。
- 修正了一个导致玩家在战斗中摧毁图腾之后离开战斗的错误。
- 修正了一个在特定情况下当玩家靠近船只、飞艇、电梯和地铁时游戏
软锁死的错误。

法师
- 当火焰法术打出致命一击之后,点燃效果将可以正确激发了。
- 奥术强化:这个效果将不再与能量灌注效果叠加。如果你使用了奥术
强化,则它将自动抵消能量灌注效果。

圣骑士
- 当你激活神恩术之后,神圣震击将必定造成致命一击。
- 以眼还眼效果将正确地对攻击者造成伤害。

牧师
- 心灵之火:当真言术:盾处于激活状态下时,等级3的心灵之火将不
再被消耗。
- 能量灌注:这个效果将不再与奥术强化效果叠加。如果你对使用了
奥术强化的目标施放能量灌注,则施法会失败。
- 星辰碎片:等级1和2的该技能由法术伤害装备得到的加成太多,而
等级7则完全没有得到加成。这些问题都已经得到了修正。

盗贼
- 修正了一个在特定情况下消失无法生效的错误。
- 封印命运在打出致命一击之后将正确地提供额外的战斗点数。

术士
- 强化暗影箭效果将在暗影箭致命一击之后正确激发。

战士
- 由怒不可遏和盾牌专精所产生的怒气值将正确地显示在战斗记录中。

世界环境
- 在幽暗城中的玩家将不再因为通过特定区域而被强制下马。
- 修正了一系列飞行路线的问题。
- 杀死某些怪物后未得到银色黎明声望的错误已被修正。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.10.1 (2006-04-11)
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德鲁伊
- 自然之赐可以正确地在每次法术致命一击之后激发了。
- 修正了一个有时会导致清晰预兆无法施放的错误。

圣骑士
- 修正了一个有时会导致命令圣印无法施放的错误。

战士
- 修正了当玩家激活怪物仇恨之后,重伤天赋不能触发“下一次命中”效果
的错误。

物品
- 厚重黑曜石胸甲:该物品的效果现在可以正确地被术士的“死亡缠绕”
法术激发了。
- 碎裂黑曜石盾牌现在是装备后绑定的物品了。

专业
- 锻造:泰坦护腿的图样掉落几率略微降低了。

用户界面
- 修正了一个当玩家在枭兽形态下、喝了诺格弗格药剂后、戈多克食人魔伪装
或万圣节装扮下设计公会徽章时会导致客户端崩溃的错误。
- 修正了一个当客户端在全屏/窗口模式切换时崩溃的错误。这个错误与第三方
UI使用.BLP文件中的DXT材质有关。
- 修正了一个导致UI插件占用过多内存的错误。UI所占用的内存将恢复以前的
水平。
- 修正了一个收到某些好友列表通知时可能导致客户端崩溃的错误。
- 在简易聊天模式下,聊天窗口和战斗记录窗口又可以对齐了。
- 修正了当打开大窗口的时候战斗记录窗口会扰乱右边快捷栏的错误。
- 团队窗口将正确地置于团队小组的拉出列表上层。
- 当经验条曾被用来显示阵营声望后,休息状态的指示标记仍可正常显示。
- 修正了当打开奥特兰克山谷战场地图时出现错误提示信息的问题。
- 当玩家进入战斗状态时,快捷栏中的食物、饮料和坐骑图标将正确地变灰。

世界环境
- 预言者斯克拉姆可以正确地被“语言诅咒”和“麻痹毒药”影响了。
- 修正了一个有时让玩家可以在室内骑马的错误。
- 修正了一个连续飞行线路的费用未计算阵营声望折扣的错误。
- 熔火之心的火焰之王的技能“灵魂燃烧”效果不再叠加于玩家身上。

错误修正
- 当玩家登录游戏时,如果可用服务器列表发生变化,客户端就可能崩溃。这个
错误已经修正。
- 当特定模型和光影效果同时出现时,客户端可能崩溃。这个错误已经修正。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.10.0 (2006-03-28)
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新的高级套装!
- 艾泽拉斯的冒险者们可以通过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级
为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的
首领战,所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!

天气效果!
艾泽拉斯的下列区域中添加了天气效果:
- 艾尔文森林
- 提瑞斯法林地
- 丹莫罗
- 黑海岸
- 奥特兰克山脉
- 荆棘谷
- 菲拉斯
- 安戈洛环形山
- 塔纳利斯
- 冬泉谷
- 安其拉
我们今后还将给世界各个地区加入更多新的天气效果,现在只是一个开始!

高端副本的改变
- 随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量
得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉
落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的
人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五
名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

60级之后完成任务所得经验转化为金钱
- 以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这
个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使
你有更大的动力去完成这些任务。

新的飞行路线设计!
- 如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设
飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞
行路线的用户界面也得到了显著的改进。

综合
- 所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移
除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若
无则施放失败。
- 在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当
前的目标。
- 大量说明文字已更新。
- 杀死宠物将不再对你的声望造成影响。
- 当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。
- 被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。
- 关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。
- 尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。
- 修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。
- 当盗贼消失时,引导型法术会被取消。
- 当你切换地区时,引导型法术会被取消。
- 持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。
- 当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态
中。
- 范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。
- 当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。
- 修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。
- 陷阱可以被能够侦测潜行的手段侦测到了。
- 潜行和隐形效果将在你开始某个动作(施法,使用技能,等等)时被
取消,而不是该动作完成的时候。
- 当宠物单独杀死敌人时,你不再获得声望值。
- 增加了对宽屏视频分辨率的支持。

PvP和战场
奥特兰克山谷
- 奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。
- 血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更
加温暖宜人、水草肥美的地方去了。
- 部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司
的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收
入。
- 奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽
人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家
被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族
或雷矛卫队声望。
阿拉希盆地
- 在比赛正式开始之前,部落将无法穿过大门。
战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。
一些协助卫兵攻击玩家的平民NPC将不再这么做。

德鲁伊
- 治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。
- 毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。
- 消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。
- 野性赐福 - 距离与影响范围增加。
- 撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。
- 装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。
- 自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。
- 熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。
- 突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。
- 以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形
态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。
- 以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已
经被改为解除缠绕与诱捕效果。
- 安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

猎人
- 多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有
远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本
身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得
的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8
的武器将造成略少的伤害。
- 瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有
远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本
身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得
的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8
的武器将造成略少的伤害。
- 强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效
果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿
这个延迟。
- 猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避
免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
- 爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等
级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
- 狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。
- 新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。
- 海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低
30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
- 冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。
- 宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
- 修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。
- 扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

法师
- 强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。
- 强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。
- 侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免
施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
- 点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火
焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。
- 奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。
- 冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影
响。

圣骑士
- 光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从
未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。
- 公正审判 - 此审判将永远命中。
- 正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的
版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。
- 神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。
- 神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果
的微小加成。
- 以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。
- 牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术
与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。
- 命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。
- 强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及
其审判的伤害3%到15%。
- 圣疗术 - 施法距离增加。
- 神圣干涉 - 施法距离增加。
- 神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤
害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能
说明信息中。
- 所有强效祝福等都增加了施法距离。
- 神圣震击 - 法力消耗降低。
- 大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。
- 修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。
- 如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。
- 修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。

牧师
- 由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技
能训练费用将大幅减少。
- 所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。
- 坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。
- 神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。
- 精神安抚 - 现在是瞬发法术。
- 暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近
战和远程)。
- 回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何
针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成
暗影伤害。
- 艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持
续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。
- 暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反
射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记
录。
- 心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会
有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消
耗增加。
- 绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。
- 虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益
效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。
- 虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治
疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其
伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。
- 星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但
在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增
加到6秒。总伤害大约增加17%。
- 次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。
- 治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗
大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的
降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力
消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗
量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时
间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
- 强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约
10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加
治疗效果的物品上获得全部加成。
- 吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。
- 圣言术:盾 - 此能力将会得到来自可增加治疗效果物品的微小加成。
- 神圣新星 - 其冷却时间被移除,法力消耗增加。
- 噬灵瘟疫 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。

盗贼
- 切割 - 此能力不可再被格挡、招架或闪避,并不会再出现未命中。当你在目
标已死时尝试使用此能力时,你会收到错误提示信息,而不是法术动画效果的
显示。
- 闷棍 - 闪电盾不再会在闷棍被抵抗时破坏潜行效果。
- 冷酷攻击 - 此能力无法在被杀死的怪物不能给予经验值以及被杀死的玩家不
能给予荣誉时触发。
- 扰乱 - 此能力不再会触发萨满祭司的闪电盾(闪电盾会使盗贼失去潜行效果)。
- 剑刃乱舞 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。
- 致盲 - 现在被认为是一次远程攻击。无法被闪避或招架。
- 在偷袭生效之前,怪物将不再受到一次盗贼的攻击。

萨满祭司
- 闪电盾 - 篝火等其他环境造成的伤害将不会再消耗闪电盾的发数。战歌峡谷
的各类增益效果也不会再消耗闪电盾的发数。
- 根基图腾 - 此图腾不再能够吸收以下武器的特效:寒冰护卫者、歼灭者、犬
牙短棒、酋长的执行者、裁决之槌、泰坦之锤、沙赫拉姆黑剑,以及削骨之刃。
说明信息中会阐述得更明确。
- 乱舞 - 你的加速效果将仅在下三次攻击时有效。
- 治疗波 - 各级别治疗波的法力消耗大约下降了9%。
- 装备中的物品将可以在幽灵狼变形的效果下使用。
- 萨满祭司无法通过使用岗哨图腾来避免摔落。

术士
- 痛苦诅咒 - 此诅咒的持续性伤害效果部分只会激发那些能以持续性效果激
发的特效,不能被持续性效果激发的特效将无法再被痛苦诅咒激发。
- 暗影灼烧 - 玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,
它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某
些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给
予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。
- 火焰之雨 - 此能力又可以正确触发火焰冲撞了。
- 恶魔学识大师 - 前先的版本中,宠物在被召唤出的瞬间遭到群体控制技
能影响时,将会导致主人无法得到增益效果,此错误现在已经被修复。
- 厄运诅咒 - 此诅咒无法再对被某个生物控制下的玩家使用。
- 暗影灼烧 - 此法术在被抵抗后,无法给目标增加减益效果。无法给予经
验值和荣誉的目标将无法产生灵魂碎片。
- 虚弱诅咒 - 法力消耗略有降低。
- 卤莽诅咒 - 法力消耗略有降低。
- 能够免疫恐惧的生物现在将也能正确地免疫死亡缠绕中的恐惧效果。
- 受难(虚空行者) - 范围增加,说明信息已更新。
- 死亡缠绕 - 亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响。
- 生命虹吸 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。
- 强化暗影箭 - 当一个暗影箭法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到
暗影易伤效果的影响。

战士
- 斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命
值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的
生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻
击。
- 旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次
数,但也只产生一次额外攻击。
- 乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。
- 反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。
- 破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,
吼叫影响的最大上限是5个目标。
- 乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。
- 横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进
行计算。

物品
- 游戏中已经引入了“圣物”物品。这些物品是专为圣骑士、德鲁伊和萨满
祭司设计的,装备在上述职业的远程武器栏中。目前,已有部分该类物品
开放于黑石深渊、黑石塔、厄运之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我们希
望玩家们能够喜欢这些新物品,在今后的补丁中还会加入更多的类似物品。
- 许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了
重新评估并调整了属性,使之更具价值。此外,这些副本中还增加了一些
新的物品。
- 以下物品调整了套装奖励:勇气、博学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野性
之心、驭兽者和元素。
- 部分地下城套装的腰部、手腕和手部套件的掉落者已经更改,包括光铸护手
和博学者长靴。此外,其他一些很难掉落的套装部件也增加了掉落率。
- 所有地下城套装的手部都是将装备绑定物品,勇气腰带也将是装备绑定物品。
- 亡首外衣与驭狼者软鞋现在有了更适合布衣使用者的属性。
- 每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值。因此一
部分每5秒恢复生命的物品得到效果增强。
- 比兹尼克247x128精确瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石不再影
响远程武器。此瞄准镜的结构图将会重新在熔火之心中掉落。
- 使用物品将无法再触发五雷套装的效果和暗月卡片:蓝龙这个饰品。
- 无尽黑暗之刃上的“使用:”属性,已经被该为“命中后有几率:”属性。
- 灵风套装的法术瞬发奖励将不会因为法师没有面对其目标而被消耗掉。另
外,该效果也不会因为气定神闲而被消耗掉。当法师开启气定神闲并获得了
灵风套装的法术瞬发效果之后,只有气定神闲会被消耗掉。
- 无尽风暴套装的闪电盾奖励现在与其他闪电盾光环工作方式相同,包括产
生自带法术伤害加成的效果。
- 雷霆之怒的说明文字已更新,说明了只有主目标会受减速效果的影响。此
外,两个效果现在分属两个不同的减益效果,以防不正确的信息误导人们
对于第二目标所该获得的效果的认知(过去人们都认为第二目标也会被减
速,而实际没有减速)。
- 所有的伤害性法术都将能够触发塞纳留斯之怒。
- 赞达拉英雄护符的发数现在会被一些能够造成非物理伤害的近战和远程能
力消耗。这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、乱
射以及奥术射击。一些持续性伤害/治疗的法术与区域光环效果在每次生
效时也会消耗这个饰品的发数字,例如暴风雪和奉献。每波区域效果只会
消耗一发,而不是根据目标的数量来决定消耗的发数。
- 高阶祭司娅尔罗掉落的豹皮包将不再单独掉落。今后,它将成为其他正常
掉落一个可能性补充。
- 以下物品属性过于优秀,将被调整以适应其等级:萨特长弓、发明家的聚
焦剑,以及邪恶权杖。
- 绿色幼龙胸甲不再能影响50级以上的目标,睡眠时间也降低到了10秒。
- 大量配方有了不同的图标。现在的图标将根据物品的品质而有所不同;绿
色的发光卷轴代表绿色的配方,而蓝色的发光卷轴则代表蓝色的配方。另
外,所有的白色配方都可以在世界各地的商贩处买到,玩家们完全不必在
拍卖行中为它们付出太多的价钱。
- 影刃的效果现在可以阻止玩家进入潜行或隐形状态。
- 丝瓜与短暂能量护符现在有了售价。
- 精神水晶、防御水晶以及献祭之油的效果现在有了说明信息。
- 维克洛尔的皇家节杖以正确法术命中效果代替了近战命中效果。
- 由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不会再受到施法者增加法术伤害的物
品的影响。
- 魔铸胸甲效果的目标不再需要站在使用者的正面。
- 恶魔之心长袍上的法术命中效果现在正确地列入“装备:”效果。
- 前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有了更适合布衣使用者的属性。
- 骷髅守护者和骷髅狂战士的掉落现在符合它们的非精英属性。
- 斯坦索姆邮箱内的小物品现在被标为粗糙品质。
- 黑钻石与原始黑钻石与其他宝石一样,现在可以每20个堆放为一叠。
- 横扫重锤效果的说明文字已经重写了。
- 多彩长靴和堕落英雄长靴的属性都得到了调整。
- 沙漠掠夺者塑像的效果持续时间增加了,但效果降低了。
- 大多数饰品在开启后会产生一个长度等于其自身作用时间的冷却时间,
以防止多个同类饰品的同时使用。这些饰品包括赞达拉英雄护符、赞
达拉英雄徽记、赞达拉英雄勋章、其它来自祖尔格拉布的饰品,以及
大地之击、短暂能量护符,以及其它诸如魔暴龙眼在内的50级职业任
务奖励饰品。
- 钓鱼得到的奇特的朗姆酒不再为灵魂绑定物品。
- 永望镇的旅店老板现在也贩卖冬季酸菜。
- 空气精华的掉落率得到了提高。
- 破坏神之石现在有了一个独特的图标。
- 解决了上个月的羊肉和去年的羊肉名称中的拼写错误。
- 猎人驭龙者套装的破甲虚弱效果无法再被当作魔法抵抗。
- 黎明皮靴,木喉作战手套和木喉之力现在在包内移动时候会发出正确的
声响。
- 祖利安石斧再度得到了一个合适的图表。
- 正义之手与意志之力的说明信息更新,以便更明确地阐述它们的功能。
- 削骨之刃的效果改变。它将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽
略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这
个物品现在提供16点耐力加成。
- 玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。
- 深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误
已经被修正了。

专业技能
- 遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精
方向。
- 锻造
- 安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制
作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。
- 用于制造黎明手套材料已削减。
- 新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。
- 工程学
- 报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。
- 保险丝现在每5个可堆放成一叠。
- 烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。
- 活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用
冷却时间也重新定为3分钟。
- 地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。
- 裁缝
- 月布包将只需要一块月布。
- 裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样
可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。
- 附魔
- 一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥
有友善声望的玩家可以在那里买到它。
- 附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。
- 制皮
- 现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并
且产量很高。
- 雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。
- 重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。
- 梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。
- 湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。
- 金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。
- 梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。
- 炼金术
- 有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有
拥有这种配方。

任务与声望
- 妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的
物品。
- 打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的
任务。
- 当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的
传送点就可以把整队传送到污染者高地。
- 湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。
- 灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。
- 厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

团队与地下城
- 现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。
- 暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。
- 斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。
- 在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大
门,而不是穿过它。
- 安其拉废墟
- 狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。
- 安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。
- 阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加
法术伤害的装备加强。
- 部分怪物的生命值下降。
- 其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。
- 安其拉神殿
- 范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。
- 修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。
- 熔火之心
- 你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。
- 厄运之槌
- 卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。
- 卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。
- 黑石塔
- 部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。
- 烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。
- 尖塔小蜘蛛的生命值减少了。
- 黑石深渊
- 洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。
- 开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。
- 与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。
- 斯坦索姆
- 部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被
移除,以保证玩家能够快速离开。
- 祖尔法拉克
- 被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

用户界面
- 声望页面将有很大改观:
- 你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关
选项。
- 你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声
望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验
和声望。
- 你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到
声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。
- 你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系
统。
- Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最
后一个给你发信息的人。
- 购买银行的包位现在会有确认行。
- 所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,
不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几
件组件才能得到该奖励。
- 将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。
- 团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。
- 如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在
聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄
悄话菜单。
- 修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的
错误。
- 修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。
- 你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
- 插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。
- SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术
一样。
- 切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令
宠物一样。
- 新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent])
-- 动态创建指定类的新Frame
font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象
num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取
currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil
获得第一个Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本错误
管理器(将错误信息作为参数的功能)
errfunc = geterrorhan
version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
新的对象方法(由所有font,Frame,texture和fontstring
继承)
type = Object:GetObjectType()
isType = Object:IsObjectType("type")
新的Font对象
name = Font:GetName()
a = Font:GetAlpha()
Font:SetAlpha(a)
font = Font:GetFontObject() -- 获取Font的'parent'.
Font:SetFontObject(font or nil) -- 设置Font的'parent'
Font:CopyFontObject(font) -- 设置Font的属性与目标Font
相同
fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight
[, flags]) -- 如果指定Font为真,则返回1,否则返回nil
(不作改变)
r,g,b,a = Font:GetTextColor()
Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = Font:GetShadowOffset()
Font:SetShadowOffset(x, y)
Font:SetSpacing(spacing)
spacing = Font:GetSpacing()
Font:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justifyh = Font:GetJustifyH()
Font:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
justifyv = Font:GetJustifyV()
新的LayoutFrame方法(由所有Frame, Texture和Fontstring
继承)
x,y = LayoutFrame:GetCenter()
x = LayoutFrame:GetLeft()
x = LayoutFrame:GetRight()
y = LayoutFrame:GetTop()
y = LayoutFrame:GetBottom()
width = LayoutFrame:GetWidth()
LayoutFrame:SetWidth(width)
height = LayoutFrame:GetHeight()
LayoutFrame:SetHeight(height)
numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
"point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs
= LayoutFrame:GetPoint(index)
LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [,
"relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
LayoutFrame:ClearAllPoints()
新的Texture方法
parent = Texture:GetParent()
Texture:SetParent(parent or "parent")
layer = Texture:GetDrawLayer()
Texture:SetDrawLayer("layer")
blendMode = Texture:GetBlendMode()
Texture:SetBlendMode("blendMode") -- blendMode是
"DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", "MOD"之一
r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
isFound = Texture:SetTexture("path") -- 如果路径
找到,则返回1,否则nil
新的FontString方法
parent = FontString:GetParent()
FontString:SetParent(parent or "parent")
layer = FontString:GetDrawLayer()
FontString:SetDrawLayer("layer")
font = FontString:GetFontObject()
FontString:SetFontObject(font or nil)
fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight
[, flags]) -- 如果指定Font找到,则返回1,否则nil
(不作改变)
a = FontString:GetAlpha()
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = FontString:GetShadowOffset()
FontString:SetShadowOffset(x, y)
spacing = FontString:GetSpacing()
FontString:SetSpacing(spacing)
justifyh = Font:GetJustifyH()
FontString:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or
"RIGHT")
justfiyv = FontString:GetJustifyV()
FontString:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or
"BOTTOM")
新的针对所有Frame的方法
texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"])
-- 为某个Frame创建一个新的子Texture目标
fontstring = Frame:CreateFontString(["name"]
[,"layer"]) -- 为某个Frame创建一个新的子Fontstring
目标
numRegions = Frame:GetNumRegions() -- 返回Frame中
附加的区域数量(Textures/FontStrings)
a, b, c, ... = Frame:GetRegions() -- 返回Frame中
附加的区域
新的MessageFrames,ScrollingMessageFrames和
EditBoxes的方法
font = Frame:GetFontObject()
Frame:SetFontObject(font or nil)
fo
wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight
[, flags]) -- 如果指定font为真则返回真,否则nil
(不作改变)
r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = Frame:GetShadowOffset()
Frame:SetShadowOffset(x, y)
spacing = Frame:GetSpacing()
Frame:SetSpacing(spacing)
justifyh = Font:GetJustifyH()
Frame:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = Frame:GetJustifyV()
Frame:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
新的SimpleHTML方法 ("header" is "H1" "H2" or "H3")
font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font or nil)
fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"])
wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile",
fontHeight [, flags]) -- 如果指定font为真则返回真,
否则nil(不作改变)
r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a])
x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" or
"CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" or
"MIDDLE" or "BOTTOM")
新的Button方法
font = Button:GetTextFontObject()
Button:SetTextFontObject(font or nil)
font = Button:GetDisabledFontObject()
Button:SetDisabledFontObject(font or nil)
font = Button:GetHighlightFontObject()
Button:SetHighlightFontObject(font or nil)
Button:SetNormalTexture("texturePath" or
TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
Button:SetPushedTexture("texturePath" or
TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
Button:SetDisabledTexture("texturePath" or
TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
Button:SetHighlightTexture("texturePath" or
TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
新的Slider方法
orientation = Slider:GetOrientation() --
返回slider定位
Slider:SetOrientation("orientation") --
设置slider定位("HORIZONTAL","VERTICAL")
新的StatusBar方法
orientation = StatusBar:GetOrientation() --
返回bar定位
StatusBar:SetOrientation("orientation") --
设置bar定位("HORIZONTAL","VERTICAL")
filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
新的ScrollingMessageFrame方法
ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) --
从ScrollingMessageFrame:EnableFading()重命名而来
isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()
duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration()
-- 获取字符串消隐的时长
visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible()
-- 获取字符串消隐前的时长
新的Minimap方法
Minimap:SetMaskTexture("file") -- 为小地图遮照
设置texture
Minimap:SetIconTexture("file") -- 为小地图POI图
标设置texture
Minimap:SetBlipTexture("file") -- 为小地图追踪箭
头设置texture

世界环境
- 游戏中增加了以下新航线:
- 铁炉堡至圣光之愿礼拜堂
- 石爪峰至阿斯特兰纳
- 塔伦迪斯营地至永望镇
- 塞拉莫至塔伦迪斯营地
- 瑟伯切尔至塔伦米尔
- 蛮爪萨满祭司的冰图腾效果不再叠加。
- 格罗姆高增加了兽栏管理员。
- 灼热峡谷的熏火龙重生速度明显提高。
- 奥术畸兽将不再攻击附近使用了照明弹的猎人。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.9.4 (2006-02-09)
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综合
- 增加了一个新的“公会招募”频道。该频道默认是打开的。
- 修正了一个让玩家看起来在小范围内传送的错误。

--------------------------------------------------------------------------------
- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.9.3 (2006-02-07)
--------------------------------------------------------------------------------

随风而至的爱情!
你正追寻着属于你的爱情吗?全艾泽拉斯的人们很快都会加入到这个行列中
来!随着寒冷冬日渐行渐远的脚步,所有种族中的所有人都已经开始默默地
寻找某个对他们来说意义非凡的人了。为这些恋爱中的人们送上你的祝福吧!
买下芬芳的香水,送给他们,表达你的爱意,没准还能得到他们回赠的礼物
哦!做好准备吧……爱情很快就会随风而至!


战场
- 奥特兰克山谷内双方的默认墓地已经被挪到了离战场出口更远的隧道深处。
这样做可以避免一些玩家复活后不慎离开战场。


圣骑士
- 以眼还眼 - 此天赋在圣骑士昏迷后仍可造成伤害。此外,如果某个法术造
成致命一击直接将圣骑士杀死,以眼还眼天赋仍将对施法者造成伤害。
- 强效庇护祝福 - 圣骑士的技能正义之怒在此祝福的反弹伤害发生时,将可
正确产生额外的威胁值。


盗贼
- 致命毒药V - 此能力最高级别的毒药使用次数有了一定提升,由105发增加
到了120发。
- 切割 - 此技能不再会出现“未击中”现象。


战士
- 盾牌格挡 - 此效果会在所有使用次数耗尽后正确消失。尽管如此,由于技
术上的限制,在与多名敌人战斗时,你仍可获得额外的格挡加成。


物品
- 奥术师手套原先没有得到预定设计中的法术伤害加成,现已修正。
- 科赞的强力玷污的智力与耐力属性加成有误,现已修正。
- 神秘的答案与风暴召唤者之怒效果将有正确的提示信息。
- 食物所提供的法力值回复效果将不会再产生威胁值。
- 流沙跋涉者现在是拾取绑定物品了。
- 粘液护腿将有正确的自然抗性。
- 预言的光环,魔血药水,各类巫师之油,以及手腕部位附魔的法力回复将不
再会产生威胁值,并将会按自然法力回复的节奏生效,而不再是每5秒回复
一次。
- 上古哈卡莱之斧再次得到了正确的图标。


专业技能
- 工程学物品“结构图:安静的机械雪人”现在不再需要冰草精魂,而改用一
张熟化毛皮来替代。这样部落与联盟的技师们就都可以得到这张结构图了。
- 雷暴手套现在将是装备绑定物品。


任务与声望
- 修正了一个可以使玩家过早接到任务“橡木符文雕像”的错误。
- 莱欧伦·玛尔迪拉斯的声望调整已降低。
- 杀死祖尔格拉布中的怪物将会奖励玩家更多的赞达拉部族声望。
- 冬泉灵魂珠串与死木头饰羽毛现在每堆单位是250个。


团队内容与地下城
- 修复了安其拉副本内的各类已知错误。
- 熔火之心
* 如今在熔火之心的首领战中保持在战斗状态之外将变得相当困难。
- 祖尔格拉布
* 一部分怪物组已被移除,这样清理普通怪物的速度将会得到微小的提升。
* 高阶祭司玛尔里的毒液喷射能力的冷却时间将增加。
* 轻微降低了高阶祭司玛尔里的近战伤害。
* 与血领主曼多基尔作战时,迅猛龙奥根死后,曼多基尔得到的复仇效果所
授予的强度提升得到了增加。
* 高阶祭司塞卡尔所造成的总体伤害降低。
* 与高阶祭司娅尔罗作战时,豹子的生成速度降低。
* 哈卡:
近战伤害降低。
“导致疯狂”法术将能正确影响哈卡目前的目标,而不是最近的目标。
“导致疯狂”法术将不再会清空目标的全部仇恨。
降低了酸性血液虹吸造成的伤害。
增加了血液虹吸的冷却时间。
战斗开始10分钟后,哈卡将会得到一个狂怒技能。
不再具有减速技能。
堕落之血现在直接造成伤害,并附带有一个持续性伤害效果,并不会再
向全团队传染。
修正了一个堕落之血只能对哈卡的当前目标,而不是设计中的随机目标
产生效果的错误。
* 增加了哈卡之子死后喷出的毒气之云的持续时间。
* 金度之影现在属于亡灵类生物。
- 略微增加了莱索恩的灵魂之影的移动速度。
- 莱索恩抽取灵魂能力的持续时间从7秒降低到了5秒。
- 修正了莱索恩的能力抽取灵魂会针对每人生成两个幽灵,而不是一个的错
误。
- 厄运之槌里的戈多克大王将无法与观察者克鲁什分开。


世界环境
- 皇家恐怖卫士,幽暗城守护者,以及铁炉堡守卫现在将拥有与其他主城的
卫兵一样的警戒范围。
- 修复了幽暗城中部分地区会使你强制离开坐骑的错误。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.9.2 (2006-01-11)
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综合
- 修正了玩家人物的移动显得闪烁而没有连贯性的错误,移动过程将重新
变得平滑

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.9.1 (2006-01-10)
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综合
- 修正了一些导致断线的问题。

德鲁伊
- 野性之心(天赋) - 以前,当德鲁伊变形为熊形态或巨熊形态时,
这个天赋会让你的当前生命值按照最大生命值的数值提高。现在它会
令你在变形前后所获得/失去的生命值一样多,因此玩家将不能通过反
复变形而获得额外的生命值。
- 携带无尽能量符记的德鲁伊的终结技被躲闪、招架、格挡或未击中之
后,他们可以获得30点能量值的补偿。
- 野性冲锋 - 将不会导致玩家在从陆地上冲锋到水中之后从服务器断开
连接。

圣骑士
- 沉默效果可以正确地对带有强化专注光环的玩家生效了。

牧师
- 心灵控制 - 现在可以正常工作了。以前,被控制的玩家会在所有客户
端界面上显示为没有进行任何移动或动作。

战士
- 冲锋 - 将不会导致玩家在从陆地上冲锋到水中之后从服务器断开连接。

物品
- 抗毒药剂现在可以移除最多4个不高于60级的中毒效果,而不再带有免
疫中毒的功效。
- 冬幕伪装包现在有一小段施法时间,且只能在非战斗状态下使用。

任务和声望
- 暮光词典的第2章可以从正确的NPC身上掉落了。
- 联盟方的“战地任务”可以正常运作了。

用户界面
- 使用“可用物品”选项来搜索物品将不会导致除了第一页之外的搜索结
果全都变成空白。
- 使用默认用户界面时会出现的许多错误得到了修正。
- /分割(/split)命令已被禁用。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.9.0 (2005-??-??)
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安其拉之门
安其拉大门后有两座庞大宏伟的地下城:供20人探险的安其拉废墟和供40
人挑战的安其拉神殿。在探索安其拉之谜的过程中,玩家会发现异种虫类
和他们神秘的主使者——其拉虫人的种种阴谋。玩家需要完成一项艰巨的
世界事件,才能在自己所在的服务器上打开安其拉之门。
***在安其拉副本测试期间,该项世界事件将加速完成,以尽快打开安其拉
之门,对副本内容进行测试。***

连锁拍卖行
玩家可利用新加入的连锁拍卖行系统更有效地进行商品交易。部落玩家将发
现奥格瑞玛、幽暗城和雷霆崖的拍卖行享有共同的贸易资源;联盟玩家也可
以在铁炉堡、暴风城和达纳苏斯的拍卖行浏览拍卖信息。该系统还支持中立
地区的拍卖行。无论是部落还是联盟的玩家都可在塔纳利斯、永望镇和藏宝
海湾的连锁拍卖行进行交易。此外,1.9版本整合了相关城市的寻求组队和
交易频道,这意味着暴风城的玩家也可使用铁炉堡的交易和寻求组队频道,
与其他玩家更有效地沟通联络。

多个战场队列
玩家可同时加入多个战场队列。你无需在选择战场队列时犹豫不决了——同
时加入3个战场的等待队列后,你可以选择传送至最先开放的战场,或是继
续等待你想要加入的战场。

灵魂碎片专用背包
裁缝现在可以制造用于存储灵魂碎片的专用背包。最小的灵魂碎片背包是20
格的,玩家可在加基森买到该图样。稍大一些的背包图样在通灵学院掉落,
而更大的背包图样则在熔火之心掉落。在主用户界面上将显示背包内灵魂碎
片的数量。只要灵魂碎片背包有多余空间,术士制造的灵魂碎片就将自动放
入背包。

团队副本日程系统
团队副本重置系统进行了重大改动。新的系统将不考虑玩家保存副本的实际时
间,而是在某个特定的服务器时间重置所有团队副本。重置日程如下:
熔火之心:每隔7天,在每周例行维护时重置
黑翼之巢:每隔7天,在每周例行维护时重置
奥妮克希亚:每隔5天重置
祖尔格拉布:每隔3天重置
安其拉神殿(40人团队副本):每隔7天,在每周例行维护时重置
安其拉废墟(20人团队副本):每隔3天重置
我们将选择在玩家激活的副本数量最少的情况下进行团队副本重置。


综合
- 所有的眩晕效果被更名为瘫痪效果,其中包括凿击、闷棍等。
- 所有的困惑效果被更名为眩晕效果,其中包括致盲、驱散射击等。
- 食物和饮料现在分属于不同的类别,因此你只能同时拥有一种进食效果和一
种饮水效果。先前可叠加的进食效果(你可以同时拥有两种进食效果)将被
取消。
- 下一次攻击时生效的技能不会在攻击时激活多个武器特效。

PvP
- 先前在非平民NPC受到攻击时会协助攻击的一些平民NPC现在不会再参与战
斗了。

德鲁伊
- 熊和巨熊形态 - 降低护甲值的法术将按照德鲁伊的全部护甲值而不是基础
护甲值的某个百分比降低。但是狂怒仍降低基础护甲值的75%。
- 清晰预兆 - 特殊攻击不再消耗本身的节能施法状态。所有的近战攻击现在
也可能令德鲁伊进入节能施法状态。
- 自然之握 - 特殊近战攻击现在可激活该法术。现在激活自然之握后立即施
放纠缠根须需要耗费法力值。
- 自然之赐 - 施放自然之赐后该增益法术图标将显示在玩家身上,直到该法
术的效果消失。因此,愤怒造成的致命一击可减少下一个法术的施法时间。
- 虫群 - 获得了新的图标。
- 强化星火术 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法
术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
- 清晰预兆 - 该法术现在可正确作用于重击、撕扯、凶猛撕咬和挫志咆哮,
使这些法术所消耗的法力值、怒气值或能量值降低。凶猛撕咬仍将消耗全部
能量值来造成额外伤害。

猎人
- 奥术射击 - 施放一次奥术射击不会造成激活圣骑士的智慧审判两次的效果。
- 豹群守护和猎豹守护 - 周期性伤害不再激活眩晕效果。
- 野性守护 - 法术有效范围增大。提示信息中将显示新的半径。
- 强化震荡射击 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的
法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
- 驯服野兽 - 现在在驯服过程中猎人将面对目标。
- 狂野怒火 - 该法术造成的伤害加成减少,持续时间增加。
- 狂怒释放 - 该法术造成的伤害加成增加。
- 宠物改动
+ 海龟现在可以食用新鲜的和煮熟的鱼类。
+ 海龟现在可以学习龟壳护盾,受到任何攻击时所承受的伤害降低50%,持
续10秒。
+ 猎人现在可以驯服哈卡之子。哈卡之子属于飞蛇类,并可学习闪电吐
息(等级6)。
+ 野猪现在可以学习冲锋,向敌人冲锋,使其停止动作1秒,并可使野猪的
下一次攻击的攻击强度大幅提高。
+ 猩猩现在可以学习雷霆践踏,造成高威胁值的区域性自然伤害。

法师
- 冲击 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例
如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
- 灵风套装 - 灵风8件套的属性加成效果会在施法完成后立即激活,直到法
术的持续时间消失。这将允许属性加成效果作用于下一次施法。
- 奥术专注 - 现在施放暴风雪后有可能进入节能施法状态。
- 冲击波 - 现在在天赋面板中会显示法术数据。

圣骑士
- 由于天赋系统进行了重大调整,圣骑士的天赋点将被重置。与天赋相关的法
术/技能训练费用将大幅减少。
- 圣骑士现在可以学习以下祝福法术的强效祝福:
+ 力量祝福
+ 智慧祝福
+ 王者祝福
+ 庇护祝福
+ 拯救祝福
圣骑士可以在选中某个队友施放祝福的情况下同时为团队中的所有该类职业
加上同一种祝福。例如,如果你选中团队中的某个战士并施放强效力量祝福,
团队中所有战士都将被加上力量祝福。此外,强效祝福持续时间为15分钟。
施放团队祝福所需的法力值以及材料是单一目标的两倍。圣骑士可从技能训
练师那儿学到这些新的强效祝福。
- 愤怒圣印 - 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印和愤怒审判,这是一个对自己
施放的增益法术,可以提高所有神圣系攻击所造成的威胁值。
- 圣印和审判 - 每等级造成的伤害值将增加,使法术效果与正义之怒保持平衡。
- 审判 - 当圣骑士的近战攻击击中审判目标时,对目标造成减益效果的审判的
持续时间将减少到10秒。此外,对目标造成减益效果的审判不再被抵抗。
- 正义圣印 - 现在圣骑士的每次攻击都可造成神圣伤害。现在也能正确激活
该法术效果。战斗记录中,审判效果被更名为正义圣印,以区别于圣印造成
的伤害。
- 十字军审判 - 减少了神圣伤害加成,以平衡法术伤害(从整体上看,圣骑士
的法术伤害值仍有所增加)。
- 命令圣印 - 激活该法术效果的几率提高,但是只对目标造成圣骑士武器伤害
的70%。
- 命令审判 - 该法术现在将对目标造成直接伤害,而不是减益效果。如果目标
未被击晕,将只受到所有伤害的30%。命令审判造成的伤害值将大幅提高。
- 智慧审判 - 施放一次奥术射击不会造成激活智慧审判两次的效果。引导类法
术现在也能激活智慧审判。
- 复仇 - 特殊技能的致命一击现在可以激活复仇。
- 正义审判 - 正义审判造成的伤害值将大幅提高。该审判现在可触发武器特效。
- 神圣震击 - 现在神圣震击可治疗友善单位并对敌人造成伤害,所需的法力值
减少,法术伤害和治疗的加成提高。
- 所有的圣印和审判将获得法术伤害加成的效果。某些先前没有加成效果的神圣
伤害现在也具有加成效果。
- 复仇 - 提示信息将显示特效武器无法激活复仇。
- 召唤军马 - 所消耗的法力值减少。
- 召唤战马 - 所消耗的法力值减少。
- 奉献 - 不再在奉献法术范围内的目标身上显示减益法术图标。
- 光环的提示信息更为清楚(包括光环半径、文法错误改动等)。
- 审判 - 审判的法术范围增大、冷却时间减少、所消耗的法力值减少。施放审
判现在可触发近战攻击。
- 驱邪术 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。
- 神圣愤怒 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。
- 公正圣印 - 公正圣印所消耗的法力值略有增加。昏迷效果的持续时间不再减
少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响
而减少。
- 正义圣印 - 神圣伤害的伤害加成增加,所消耗的法力值略有增加。
- 命令圣印 - 神圣伤害的伤害加成增加。
- 十字军审判 - 十字军审判所消耗的法力值略有增加。
- 愤怒圣印 - 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印。
- 光明圣印 - 光明圣印所消耗的法力值略有增加。
- 智慧圣印 - 智慧圣印所消耗的法力值略有增加。
- 命令圣印 - 命令圣印所消耗的法力值略有增加。
- 愤怒之锤 - 法术所发射的战锤的飞行速度提高。
- 圣佑术、圣盾术和保护祝福 - 现在目标将只受到最近一次护盾类法术的效
果,防止这三种法术效果的叠加。
- 新的法术:正义之怒(需要等级16) - 使圣骑士所有神圣系攻击所造成的
威胁值提高100%。持续30分钟。
- 庇护祝福 - 现在当施加了庇护祝福的目标格挡攻击时,除目标所承受的伤
害减少之外,攻击者还将受到神圣伤害。

牧师
- 殉难 - 现在近战法术和近战攻击都能激活该天赋法术。工具提示中先前只
有近战攻击才能激活该法术的描述已做更改。
- 心灵震爆 - 该法术等级7、7和9的威胁值提高。先前的威胁值数据有误。
- 昏阙 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例
如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

盗贼
- 锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的
法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

萨满祭司
- 闪电护盾 - 现在当萨满祭司受到元素攻击时可激活闪电护盾。
- 风暴打击 - 地缚图腾和石爪图腾现在不能获得风暴打击的效果。
- 新的法术 - 风之宁静图腾。召唤图腾,为施法者附近的队友减少20%的威
胁值。

术士
- 灼热之痛 - 所有等级的灼热之痛造成的伤害值提高。
- 地域火和末日守卫 - 护甲增加10%,造成的伤害值增加30%。
- 灵魂链接 - 术士的灵魂链接无法被驱散。此外,灵魂链接不能再作用于非
恶魔宠物。
- 地狱烈焰 - 受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无
法抵抗法术对自身的伤害。
- 暗影诅咒和元素诅咒 - 暗影诅咒和元素诅咒现在有一定几率被抵抗。两种
诅咒造成的伤害值相应提高。
- 召唤地狱战马 - 所消耗的法力值减少。
- 召唤恐惧战马 - 所消耗的法力值减少。
- 火焰冲撞 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术
(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。

战士
- 斩杀 - 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外
伤害。
- 反击风暴 - 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。
- 剑类武器专精 - 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。
- 横扫攻击 - 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。
- 残忍 - 下一次武器攻击伤害提高45%。
- 狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不
是8/16/24/33/40%。
- 锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的
法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
- 强化复仇 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法
术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

种族特长
- 巨魔种族特长
狂暴
+ 现在在受到任何致命一击之后都可激活,包括法术和远程攻击造成的致
命一击。
+ 近战/远程攻击速度提高,持续时间减少。
+ 除攻击速度提高之后,狂暴还将增加法术所造成的伤害值。
+ 现在需要少量法力值、怒气值或能量值(根据职业)来激活狂暴。
投掷专精
+ 现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成。
- 兽人种族特长
血性狂暴
+ 现在当血性狂暴结束之后,将立即产生治疗效果降低的减益法术效果,
而不是攻击强度降低。
坚韧
+ 现在只能抵抗昏迷效果。
- 侏儒种族特长
逃命专家
+ 施法时间减少。
- 矮人种族特长
石像形态
+ 不再使施法者减速。
+ 护甲值加成提高。
+ 持续时间减少。

物品
- 9大职业的第二套史诗级套装拥有崭新的外形。
- 以下武器和盾牌的外形进行了重新设计:毁灭之刃、黑曜石之刃、血腥撕裂
者、熔火犬牙、光环石锤、钻孔虫之碟、统御法杖。
- 第二套史诗级套装中若干部件的属性进行了调整。改动较大的套装包括灵风、
复仇和审判套装。其他的套装改动较小,或是未做改动。
- 泥浆怪现在掉落更有价值的物品,包括钱币和特殊的背包。
- 暗月卡片2至8(入口2至8等)现在掉落率降低。入口之一的掉落率提高。
- 暗影猎豹毛皮的掉落率提高。
- 附魔武器:生命偷取现在可造成暗影伤害而不是火焰伤害。
- 魔法点心现在有两种不同的法术效果,可与其他进食和饮水效果叠加。
- 食用某些特殊食品获得的进食充分增益效果现在无法相互叠加。
- 附魔师制造的魔杖现在被正确标记为装备后绑定。
- 希利苏斯空气元素现在掉落空气精华的几率比先前略微提高。
- 雷暴护肩现在属于精良物品,耐力值也比先前略微提高。
- 黑色战斗迅猛龙之哨现在是拾取后绑定物品。
- 符文冥河腰带不再是唯一物品。
- 绷带现在在拍卖行中属于消耗品的类别。
- 费伍德森林的加德纳尔人形怪物和恶魔,以及冬泉谷的冬泉熊怪现在掉落符
文布。
- 冬泉熊怪现在不常掉落冬泉火酒了。
- 乌瑞恩的图章、诺格的金戒指和塔瓦斯德的金戒指现在属于精良物品。
- 艾萨拉的所有巨人现在掉落的钱币和物品更符合精英怪物的掉落标准。
- 雷霆之怒的减速效果降低,不能再与雷霆一击等效果叠加。
- 地精火箭头盔和海盗角盔的无畏冲锋现在将令目标进入睡眠而不是迷惑状态。
- 召火腿甲和耳语秘言腰带现在具备史诗级物品的属性标准。
- 破碎的异种虫几丁质现在属于粗糙物品。
- 白鳄长靴现在有正确的外观造型。
- 黑海岸石斑鱼现在放入背包时会发出正确的声音。
- 寒冰指环的效果现在属于冰冻效果。
- 力反馈盾牌和火焰披风不会再获得其他增加法术伤害的效果。
- 洞悉兜帽和南海小桶现在可以正确地遮住头发。
- 惩戒长戟的特殊效果现在不会激活其他特殊效果。
- 闪光的秘银徽记现在不会使玩家对死亡缠绕免疫。
- 地精迫击炮的眩晕效果现在有描述文字。
- 六魔包信息提示现在将说明施法者必须面对目标。
- 炽炎战斧现在将具有火焰外观。
- 深渊板甲护手现在属于装备后绑定物品。
- 具有冰霜冲击效果的物品现在将造成正确的伤害值。
- 纯源质指环现在可卖给商人。
- 乞求之靴现在具有该等级物品的正确的耐久度。
- 奥术师护腕先前的抗性过高,已经修正。
- 亚考尔的阳炎刀现在属于装备后绑定物品。
- 转化雷霆之击和暗影之击将不再摧毁背包中已经存在的多余的此种物品。
- 奥特兰克山谷的治疗药膏和法力药膏的提示信息现在将提示玩家只能在奥特
兰克山谷战场上使用这两种药膏。
- 调整了诸如攻击强度、火焰伤害加成和治疗加成等效果作用于世界掉落物品
的概率。先前,法杖类双手武器获得的加成效果太少,而远程和单手武器获
得的加成效果太多。补丁更新后,这类世界掉落的物品将拥有正确的加成效
果,而先前已经掉落的物品属性不会更改。
- 任务物品碎齿熊肉现在不能用于喂食猎人的宠物。
- 暗月卡片:蓝龙 - 现在非战斗技能不能激活该饰品的特殊效果。
- 盾刺 - 远程格挡现在不造成盾刺伤害。
- 惩戒长戟 - 现在一次攻击不会多次激活该武器的特殊效果。

专业技能
- 现在玩家在瑟银兄弟会的声望达到友善时可购买将火焰之心转化为3个元素
火焰的炼金术配方。
- 等级51和51以上的史诗级物品现在可以分解为节点水晶。通常可分解为大
块魔光碎片的物品现在也能有很小的几率分解为节点水晶。安其拉副本中
将掉落新的附魔配方,这些配方的原料包括节点水晶。
- 附魔师现在可以将各种尘埃和碎片转化为魔油。这些魔油可暂时增加武器的
魔法伤害或提高法力回复速度,并可与永久性的附魔的效果叠加。玩家可从
普通的附魔供应商处购买到低等级的魔油配方,高等级的魔油配方则需要从
特殊的商人处购买,它也是赞达拉部族声望达到某种程度的任务奖励。
- 希利苏斯塞纳里奥要塞的附魔训练师出售新的附魔公式。
- 鱼群现在出现在世界各地的水域中,玩家有机会钓到诸如黑口鱼、火鳍鲷
之类的珍稀鱼类。在某些水域,玩家还可从钓到的沉船货物中获得更有价
值的物品。
- 世界各地的烹饪训练师出售鼠尾鱼和大型鼠尾鱼的配方。这两种鱼可以在
内陆水域中找到,食用后可回复生命值和法力值,并在进食后的15分钟内
有额外的法力回复加成效果。
- 工程学打到250或更高的玩家在完成乌米的“雪怪计划!”系列任务后可以
返回永望镇跟乌米对话,获得新的奖励。

任务&声望
- 木喉熊怪阵营进行了较大的调整!
+ 木喉熊怪阵营现在更名为木喉要塞。
+ 现在杀死某些特定的死木和冬泉熊怪将更高地提升玩家在木喉要塞的声
望。
+ 对先前的任务进行了修正,添加了若干项关于木喉熊怪的新任务。
- 现在在接近下一级声望时,杀死怪物可以获得的声望将达到上限。例如:先
前在取得友善和尊敬中间的声望时,玩家杀怪获得的声望值将达到上限,现
在则是在接近尊敬时,玩家杀怪获得的声望值才达到上限。
- 现在聊天窗口中新增声望一项,你可以在不影响其他杂项信息的情况下,根
据聊天信息中的声望提示更改某阵营声望的颜色。
- 联盟方的任务“响应召唤”现在将奖励统一的声望值。
- 联盟方和部落方术士召唤小鬼的任务现在将奖励统一的声望值。
- 现在施放某些法术可能需要达到某个阵营的一定声望等级。
- 所有“捐献毛料”、“捐献丝绸”和“捐献魔纹布”的任务现在将提高任务
等级,使高等级玩家完成任务时可获得全部的声望值奖励。这类任务所需的
最低等级未做更改,但是完成任务获得的经验值将有所变化。
捐献魔纹布获得的经验值仍然比丝绸多,捐献丝绸获得的经验值仍然比毛料
多。
- 现在完成联盟方的任务“悬赏半人马”可提高暴风城的声望。
- 现在完成部落方的任务“悬赏半人马”可与联盟方获得相同的经验值(获得
比先前更多的经验值)。
- 现在完成任务“流亡者塞达尔”可提高银色黎明的声望。
- 修正了声望系统中的某个错误,先前部落或联盟的玩家完成任务后无法提高
同一类别中的各个阵营的声望
- 现在完成任务“塔纳利斯的账本”可提高加吉森的声望。
- 现在完成任务“守望堡的物资”可提高暴风城的声望。
- 移除了匹兹尼克身边的一个狗头人,避免其骚扰玩家完成任务“格雷苏的订
单”。
- 费伍德森林中净化过的植物进行了修正:
+ 这些植物时不再有谈话的对话框,玩家只需右键单击植物即可获取增益
法术或水果。
+ 玩家点击植物获取的物品数量进行了调整。
+ 净化被腐蚀的鞭根块茎先前所需的植物药膏比正确的数量少1,现在已经
对此进行了修正。
- 修正了无法从羽月要塞的普拉特·马克格鲁比处重新学习蛮皮护肩的错误,
以及无法从该NPC处学习正确的蛮皮护腿的错误。
- 任务“控制小鬼”的等级从3提高到4,使该任务等级与类似任务保持一致。
- 塞格的黑暗塔罗牌:伤害现在只随机增加1 - 10%的伤害。
- 现在完成任务“证明实力”可获得钱币奖励。
- “瓦拉里尔的搜寻”系列任务第二步中,玩家在归还坠饰时瓦拉里尔会说
话。
- 现在“寻物公司的委托”系列任务第二步中所需的鞭尾蝎的毒液数量减少。
- 大财主里维加兹现在更喜欢大声叫嚷。
- 修正了部落方万圣节任务“恶臭的鸡蛋”中联盟可与木桶交互的错误。
- 万圣节南瓜糖的持续时间不再与战斗中使用的药剂的持续时间一致。真的,我
不骗你。
- 杀死萨巴克希斯后,他的恶魔之包的存在时间将由2分钟增加至3分钟。
- “觐见国王”的任务奖励“乌瑞恩的图章”比先前的要好。
- “侏儒的手艺”的任务奖励“塔瓦斯德的金戒指”比先前的要好,完成任务获
得的经验值和声望值也有所增加。
- “诺格的手艺”的任务奖励"诺格的金戒指" 比先前的要好,完成任务获得的
经验值和声望值也有所增加。
- 部落任务“收集材料”现在不会自动触发一个错误的(被废除的)任务。
- 现在完成任务“加林的逃亡”可获得额外的钱币奖励以及声望值。

团队副本&地下城
- 玛拉顿的诺克赛恩现在可正确地对某些法术技能免疫。
- 诺克赛恩现在属于群居性生物,如果从怪物附近将诺克赛恩拉出,将引来其
他怪物。
- 深渊圣殿骑士现在不属于人型怪物。
- 希利苏斯的暮光唤石者现在可以正确地攻击吸引他的仇恨的玩家。
- 戈多克掠夺者和术士的侦察半径和呼救范围略有增加。
- 通灵学院黑暗符文的掉落率降低。
- 黑暗深渊的深渊祭坛现在可对玩家施放深渊祝福。
- 斯坦索姆的憎恶经过天灾军团的全新技术改良,不再突然复位了。

用户界面
- 公会UI进行了大量调整。现在当玩家点击某个公会成员时,将弹出扩展面板,
显示包括该公会成员注释和官员注释在内的所有信息。
- 现在公会拥有公会信息面板。玩家可通过该面板输入关于公会的大段信息。
公会管理员可使用公会控制面板决定公会成员是否有权利更改该面板中的文
本信息。
- 玩家可选择是否在团队UI中显示自己的小队UI。此外,玩家还可选择只显
示自己可以驱散法术效果或是可以施法的玩家身上的效果图标。这些选项
均可在界面选项面板中找到。
- 游戏读取屏幕将新增“游戏小窍门提示”功能。
- 玩家可以在视频选项中使用滑块控制法术显示效果。较低的设置能提高游
戏性能。
- 在拍卖行出售或购买物品的玩家现在将收到详细的交易记录。
- 施法进度条的亮度增加,先前由于某个错误,进度条的颜色较暗。
- 界面选项中新增“锁定目标”选项。开启该选项后,鼠标点击屏幕其他地方
也不会取消选择当前目标。
- 新增界面选项“掉落物品的详细信息”,默认值为“开启”。如果关闭该选
项,将只显示赢得该物品的玩家掷骰子的点数及其需求/贪婪选择,而不显
示所有队友的信息。
- 银行中的背包现在打开时将具有蓝色背景,方便玩家更好地区分随身背包和
银行背包。
- 好友列表和公会UI将显示玩家是否处于暂离状态。
- 现在玩家可使用试衣间UI查看等待掷骰子决定归属的物品装备在自己身上的
效果。
- 现在可基于人物保存插件、宏和按键绑定,玩家拥有的不同人物可加载不同
的插件/宏/按键绑定。
- 忽略命令现在也会忽略表情信息。
- 界面选项框现在分为普通面板和高级面板。
- 在最初的加载屏幕上将显示提示信息。可在界面选项菜单中关闭该提示信息。
- 使用“队长分配”方式分配史诗级或是更高等级的物品时将跳出确认框,提
示队长确认是否决定将该物品分配给该玩家。
- 现在可保存全局按键绑定或是基于人物保存按键绑定。
- 现在可保存全局插件或是基于人物保存插件
- 玩家除了可以设置所有人物共享一套宏之外,还能针对每个人物设置额外
的18个宏。
- 聊天对话新增附魔公式链接。
- 优化了团队UI事件处理。
- 优化了UI布局引擎,减少了加载时间。
- 现在不会在游戏时加载顶级安装目录中的UI文件。
- EquipCursorItem()脚本功能使用的插槽数量与其他背包功能使用的插槽
数量相同。利用该功能编写的所有宏现在应新增一个插槽数目。
- 新的动态可加载插件TOC目录:## LoadWith: Addon1、Addon2等 - 加载
LoadWith中指定的任何插件之后将自动在游戏中加载插件。
- GetItemInfo()第8个返回值现在无法本地化,而是以INVTYPE_*标识的某
个数字代替。
- GetItemInfo()新的第9个返回值现在时物品的背包图标。
- debugprofilestop()现在将返回Sub - milisecond(浮点)值。
- 新增的Texture:GetTexture()将返回纹理的文件名(不含扩展名)。
- 新增FontString:SetNonSpaceWrap(true|false)。
- 新增的Frame:GetFrameType()将返回框架标记类型。
- 新增Frame:IsFrameType("typeName"),如果框架标记属于typeName或
是typeName的子类,则返回true。
- 新增Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx,
LRy)8 - param格式。
- Parent frame scales现在是累积的而不是堆叠的。
- Textures和FontStrings现在具备与同名的框架标记函数相同语义的
IsVisible()和IsShown()函数。
- 新增Button:SetFont(),与同等的FontString函数类似。
- 新增ScrollingMessageFrame:SetFont(),与同等的FontString函
数类似。
- 战斗记录中间显示特殊的荣誉奖励。
- 枭兽形态下的德鲁伊现在可以使用试衣间预览武器效果。
- 现在即使玩家激活了PvP,恶心的软泥怪令人厌恶的光环也能作用到玩
家身上。
- 聊天记录中将显示表情。
- 聊天记录中将不再显示战斗信息。
- 复活法术现在可以使宠物复活,复活后宠物拥有一定的生命值和法力值。
- 天赋中的增益法术效果现在在进出副本和退出游戏时不会消失。

世界环境
- 通灵学院的精灵NPC现在可做出正确的动作。
- 玩家现在无法在陡峭的地面行走。
- 玩家现在无法缓慢穿越上了锁的门。
- 雷霆崖的尼达·冰蹄现在会出售鲜花了。
- 荆棘谷竞技场小个子约翰·米斯瑞尔的箱子现在打开时会显示效果,因此玩
家很难在不被他人觉察的情况下打开箱子。
- 暗夜精灵食物商人出售的货物略有变化。
- 玛拉顿的箱子里不再有有价值的物品。
- 湿地的普通蓝腮鱼人的数量增加,其他蓝腮族群的数量减少。
- 所有的坐骑在站立不动和跳跃时都会发出叫声。
- 男性牛头人现在使用副手武器攻击会做出动作。
- 幽暗城地精螺旋桨现在可以显示正确的运转动作。
- 飞行路线
+ 铁炉堡和冰风岗,冰风岗和圣光之愿礼拜堂之间将新增飞行路线。
+ 修正了贫瘠之地十字路口和灰谷佐拉姆加前哨站之间的飞行路线问题。
+ 修正了从荆棘谷藏宝海湾的尤亚姆巴岛到西部荒野哨兵岭的飞行路线
问题。

错误修正
- 修正了赤红圣殿骑士火球术伤害值过高的错误。
- 修正了卫兵斯里基克受到冰冻陷阱效果时仍能移动的错误。
- 修正了碧蓝圣殿骑士、土色圣殿骑士和苍白圣殿骑士抵抗火球术的错误。
- 修正了目标在抵抗“时间流逝”的情况下仍能降低仇恨值的错误。
- 修正了玩家与奈法利安作战时“狂野变形”作用于宠物的错误。

汉化
- 耐法里奥斯(Lord Victor Nefarius)更名为维克多·奈法里奥斯,以
便更好地与他的龙类名字“奈法利安”联系起来。
- 奈法利安在作战时针对各个职业的叫喊台词均作了更改

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.8.4 (2005-11-29)
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战场
- 只有在战斗开始后持续了至少10分钟的战斗结束时,失败方才能获得一枚
荣誉勋章。

世界
- 冬幕节添加了新的任务!请在铁炉堡和奥格瑞玛咨询驻当地的烟林牧场客
户服务专员以获取更多信息!
- 许多在去年加入的冬幕节任务的等级经过了调整,任何能够完成相应任务
的玩家都可以获得全额的声望奖励。
- 修正了联盟和部落方的“烟林牧场感谢你”任务在完成之后立刻寄出礼物
的错误,它本应有一段延后时间。
- 我们吃惊地发现,所有在去年卖出的槲寄生现在都变成了“冒牌槲寄生”。
一位不愿透露姓名的烟林牧场发言人在接受采访时称,“抱歉,不能退货。”
- 一些在希利苏斯的南海码头造船的工人现在更容易被玩家接触到了。
- 安德雷·费尔比德不再掉落废土水袋了。
- 所有OOX定位器现在都变成了多份掉落,如果某个怪物掉落这些物品,那
么小队中的每个人都可以拿到一份。
- 修正了奥格索普·奥布诺提斯的对话内容对于陌生人来说过于热情的错误。

综合
- 客户端添加了许多内容,为1.9版本做准备。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.8.3 (2005-11-08)
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综合
- 使用自定义界面的玩家可以正确地在人物选择画面上看到插件按钮了。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.8.1 (2005-10-25)
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战场
- 玩家可以交还他们手中存有的旧的战场获胜标志物品,比如阿拉希资源箱,
以获得在1.8.0中加入的新的荣誉奖章。这些交换任务可以在战场外的部落
战争使者或联盟准将处完成。
- 阿拉希盆地中的一些可能被用来不当牟利的地形得到了修正。

物品
- 光铸利刃的说明文字更新,最低等级要求变为47级,且改为了获取后绑定
的物品。

用户界面
- 字体显示修正。
- 修正了UI脚本错误信息无法显示的错误。
- 修正了非英语版本的玩家角色名的变量存储问题。


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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.8.0 (2005-10-11)
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翡翠梦境的骚动
翡翠梦境发生了一些异常。披着翡翠色鳞片的绿色巨龙出现在翡翠梦境的入
口……但是这些曾经高贵的生物并不像伊瑟拉那样平静而温和,它们的举止
变得十分古怪。你必须和许多盟友并肩对付它们,因为它们的力量十分可
怕,任何胆敢靠近的生物都会被毫不犹豫地碾碎。

忙碌的异种虫类
干旱的希利苏斯沙漠正在悄然发生变化。南部的虫墙后的某些东西正在被唤
醒……去帮助那些试图揭开这片沙漠秘密的德鲁伊吧。找到暮光之锤出现在
这里的原因,探索异种虫类的巢穴,对它们进行更深入的了解。许多新的冒
险旅程正等待着高等级的玩家!

万圣节
当艾泽拉斯世界的各个城市正在为了万圣节而张灯结彩的时候,你知道,许
多有趣的事情即将发生!你可以在铁炉堡或者奥格瑞玛找到特别的商人来购
买节日礼物!你可以帮助生病的孤儿索要节日糖果!你还可以去找黑暗召唤
者雅恩卡参加被遗忘者的稻草人庆典,或者帮助南海镇的哈特曼中士将敌人
赶出节日庆典——你做好接受挑战的准备了吗?

综合
- 瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害
计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器
的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大
多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度
的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式
中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗
(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。
同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:
险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
- 修理板甲,锁甲和皮甲每一点耐久度损耗所需的费用调整为和相同品质的布
衣一样。
- 你可以从商人处购回12件你最近出售给商人的物品。在所有商人的对话框中
都会出现购回标签,让你购回最近登录以后卖出的12件物品。当你的人物离
开游戏或者切换地区之后,这个列表将会被清空,如果你不小心卖错了什么
东西,那么你可以立即把它购买回来。
- 感知(人类种族天赋)现在可以在潜行状态下使用。
- 攻击模式下的守护者和宠物现在不再会攻击平民。
- 当你的声望达到一个新的阶段的时候会有一个相应的法术效果。
- 会因为移动而取消的引导型法术现在无法在移动中施放。
- 宠物在目标受到术士恐惧法术的影响时不会停止对目标的攻击。
- 法术效果中的“击倒”说明全部改名叫“迷惑”,所有相应的说明文字都已
更改。


PvP
- 荣誉系统
6到14荣誉等级的玩家比例将会上升。
低等级的玩家的荣誉系统等级上升速度比以前要快(这个改动不会改变他们
能够达到的最高等级)
- 战场
每个战场都将增加单独的胜利/失败交还任务。完成一场战场之后,获胜一
方将会获得三枚荣誉奖章,而失败一方将会获得一枚荣誉奖章。每三枚荣誉
奖章可以交给相应的任务NPC来换取荣誉点数和声望增加。当玩家完成这些
任务之后,他们会发现所获得的奖励荣誉点数比那些普通的交还任务要多。
(对个人来说)
现在10-19级的玩家可以参加战歌峡谷的战斗。
奥特兰克山谷现在进行了较大的改变:
为了保证奥特兰克山谷队伍的平衡,现在玩家进入奥特兰克山谷需要按
照一一进入的方式(比如说:如果双方在战场各有30名玩家进行作战,
10名联盟和2名部落在排队中,那么双方只可以各进入2名玩家,让人
数达到32人的平衡)。
现在最小开启奥特兰克山谷战场的人数降低到20人(最高人数依然为40
人)。
完成一场战斗和获胜所获的荣誉点数略微下降。
墓地和墓地占据点现在分别位于两个地方。这样做是为了修正一些墓地
占领相关的行为和战术。现在墓地对进攻方和防守方的意义更加重大。
一些地形得到了修正,以阻止原本的一些非法行为并适应新的墓地机制。
冰雪墓地被加强。
霜狼急救所现在适当增加了守卫。
在奥特兰克山谷的东侧和西侧发生了雪崩。皑皑的白雪代替了原本的辛
迪加营地、蛮爪豺狼人和冰斧巨魔的聚集点。
由于雪崩的发生,血怒者科尔拉克和一小群幸存的巨魔把落雪墓地作为
它们新的家园。
玩家现在将会发现落雪墓地在科尔拉克的控制之下,他们必须击败科尔
拉克和他的巨魔守卫才可以控制落雪墓地。
血怒者科尔拉克(联盟),永生的科尔拉克(联盟),科尔拉克的传说
(部落)和科尔拉克归来(部落)任务从游戏中删除。相关的任务奖励
可以通过赢得一次奥特兰克山谷的战斗获得。我们意识到一些玩家也许
接到了科尔拉克的任务,但是从来没有完成过。这些玩家已经击杀过了
将军却没有得到科尔拉克系列任务奖励。我们在将军击杀任务之后增加
了一步任务,来让玩家可以获得这些奖励。
雷矛的英雄和霜狼的英雄任务增加一件新的任务奖励可以选择。
NPC的能力被削弱。所有的NPC削弱15%-30%。
在奥特兰克山谷的每个通道出口的尽头都增加了一道闸门。它们将在战
斗开始之后2分钟打开。
- PvP第二级联盟和部落荣誉套装材质修改。
- 猎人的陷阱不会在猎人没有标记进入PvP状态之前影响对立玩家。

德鲁伊
- 由于天赋的巨大改动,德鲁伊的天赋点数被重置。所有天赋相关法术/技能
的训练费被大大减少。
- 飓风 - 不再是一项天赋。现在在40级时通过训练师习得。伤害和魔法消耗
增加。法术现在可以在30码范围的目标区域内施放自然攻击,并受到自然之
触的影响。多个德鲁伊施放飓风效果减速效果不会叠加。飓风效果范围略微
减小。
- 解除诅咒 - 更新说明,更好地解释这个法术只可以使用在友方目标身上。
- 变形 - 修正了一个由于冰甲术/霜甲术引起冰冻效果在变形之后没有消除
的错误。
- 挥击 - 自身冷却时间消除。
- 宁静 - 冷却时间减少到5分钟。魔法消耗减少25%。
- 猎豹形态 - 根据基础猎豹形态计算的攻击强度奖励现在在切换地区或者登
入之后将会正确计算。

猎人
- 反击 - 现在正确地设置了冷却时间。
- 投掷 - 使用这个技能不会触发所有技能的通用冷却时间。
- 自动射击在死亡之后取消。
- 为风蛇增加了闪电吐息这项宠物技能。此技能可以在中等距离立即对单个目
标造成自然伤害。

法师
- 奥术飞弹 - 现在可以在动作条上正确显示“超出范围”。

圣骑士
- 光明审判和智慧审判现在可以使用在免疫神圣法术效果的玩家身上(比如圣
盾术)。

牧师
- 心灵尖啸 - 更新说明,来说明对受到心灵尖啸效果影响的目标如果受到伤害
会打断恐惧效果。另外还在说明文字中增加了法术效果范围。
- 噬灵瘟疫(亡灵) - 现在将会正确地在施放时吞噬心灵专注效果。
- 暗影守卫(巨魔) - 更新说明,更好地解释了该法术的实际作用。
- 艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 新的图标。

盗贼
- 消失 - 修正了一个由于冰甲术/霜甲术引起冰冻效果在消失之后没有消除
的错误。
- 弓/弩/枪射击 - 修正了一个会让这些技能射击速度比预想要快的错误。
- 投掷 - 使用这个技能只会触发射击技能的冷却时间。
- 伏击 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 背刺 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 还击 - 现在正确地显示其冷却时间。
- 险恶攻击 - 攻击力使用标准攻击强度计算。

萨满
- 闪电之盾 - 更新说明,更好地解释了该法术的实际作用。
- 幽魂之狼 - 现在正确地受到自然迅捷影响而减少施法时间。

术士
- 死亡缠绕 - 冷却时间降低,魔法消耗增加,会导致短时间的恐惧效果,
并且这个恐惧效果不受收益递减效果影响。
- 腐蚀 - 持续时间减少,每次伤害增加。总计伤害基本持平。
- 痛苦诅咒 - 持续时间减少到24秒,每次伤害增加。总计伤害基本持平。
- 燃烧 - 燃烧现在使用时会正确地移除目标身上燃烧等级4的效果。
- 灾祸 - 现在除了减少燃烧和暗影之箭的施法时间之外,同时减少灵魂之
火法术的施法时间。
- 强烈 - 现在可以减少施放火焰之雨,地狱火和灵魂之火时被打断的几率。
- 火焰冲撞 - 现在使施放火焰之雨,地狱火和灵魂之火的时候有一定的几
率击晕目标。
- 灵魂链接 - 分担伤害的百分比降低。
- 灵魂链接 - 现在让你和你的宠物身上拥有一个光环效果。这个光环降低
你和你的宠物所受到的伤害3%,并且将施法者所受伤害的30%分给宠物。
这个光环只要宠物处于激活状态就一直激活,只有当直接驱散宠物身上效
果的时候才可以驱散这个技能。
- 召唤地狱犬 - 增加一个新的独有声效。
- 次级隐形术(魅魔) - 更新说明,更好地解释了该法术的实际作用。
- 修正了如果宠物被放逐,恶魔学识大师增益效果消失的错误。

战士
- 震荡猛击 - 现在在使用之后将会开启战斗状态。
- 弓/弩/枪射击 - 修正了一个会让这些技能射击速度比预想要快的错误。
- 投掷 - 使用这个技能只会触发射击技能的冷却时间。
- 致死打击 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 压制 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 旋风斩 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 战士在用饰品消除无法移动类效果之后可以立即使用拦截。
- 使用冲锋的时候视角调整。

物品
- 增加命中率的物品可以用于抵消双持武器所造成的击中率惩罚。
- 战士愤怒套装5件特效现在可以作用于旋风斩。
- 怒风套装5件特效现在将会显示减少施法时间。
- 当荆棘使用在别的玩家身上的时候,塞纳里奥德鲁伊套装奖励增加的荆棘伤
害也会有效果。
- 咒逐,祈福,雷霆之击和暗影之击在变形之后依然保持原本的耐久度和附魔。
- 现在伦鲁迪洛尔和罗克迪洛尔无法进行变形,你可以和古树瓦特鲁斯交谈来
获得你现在没有的那件物品。
- 祝福披风现在的数据和效果相当于一件精良物品,但是却是一件史诗装备。
这件物品将会被增强来符合其史诗物品的属性。
- 将军之帽效果改变。现在你可以点击将军之帽提供给你自己一个光环来让你
和你周围的队友增加耐力。把帽子拿掉之后效果消失。院长之杖将会进行类
似的修改。
- 雷霆之怒的效果法术伤害不会因为物品加成而提升。
- 烈焰碎片和龙鳞碎片现在是唯一物品。
- 苏醒之杖现在持续恢复更多的生命值。
- 刺灵之矛,巴什古德之锤,挖掘大师5000型和电流剑的刺破护甲效果无法与
精灵之火效果叠加。
- 移除多彩护手的增加神圣抗性属性,因为没有神圣抗性。
- 禁锢之戒和无尽黑暗之刃现在拥有恰当的最小等级需求。
- 恶魔符文现在是优质(绿色)物品,所以当捡拾的时候会有拾取后绑定的提
示。
- 无敌现在无法让你不受到恶魔符文的伤害。
- 变异鱼现在在拍卖所属于商品一类。
- 碧火短裤材质修正。
- 闪光粉的图标变化。
- 联盟不再会捡到伐木机操作手册。
- 古拉巴什头盔佩戴之后将会正确显示头发。
- 赞扎之光说明文字拼写修正。

专业
- 在黑翼之巢中的炼金师实验室中可以制造精炼药水。
- 现在制皮专业可以学习制作异种护甲。相应的配方需要一定的声望从塞纳里
奥议会处习得。
- 从希利苏斯暮光之锤成员身上找到的加密信息中可以得到裁缝和铁匠配方。
- 龙鳞训练师增加两个龙鳞配方。
- 增加一个龙鳞配方,需要击杀大型绿龙来获得材料。
- 蓝龙、绿龙和黑龙鳞片护甲现在拥有套装效果,因此更加具有实用性。
- 绿龙鳞片护甲减少精神属性,增加耐力属性。
- 铁羽护甲套装效果增强。
- 鱼人鳞片腰带属性增强。
- 赤脊山商人增加黑色幼龙护甲配方。
- 所有制革中蛮皮配方都是拾取后绑定。
- 所有制革匠获得的蛮皮配方都无法出售给商人。
- 附魔师制作的魔杖现在都属于优秀(绿色)物品并且伤害增加。
- 大师级急救,大师级钓鱼和大师级烹饪的最小等级要求降低到35级。
- 水下呼吸药水效果如果剩下的持续时间比萨满和术士的水下呼吸法术长的话,
药水的效果不会被替代。
- 虚空法袍的宠物治疗效果增强。
- 高级炼金术所需要的专业等级从125降低到100。
- 自由行动药水说明文字现在修正。
- 侏儒精神控制帽 - 现在控制效果归属于魅惑类,并且受到收益递减效果影响。
- 盲目草体积增加,让采集者更容易发现它。

任务
- 增加战士、萨满祭司、圣骑士和术士的50级职业任务。主城的训练师会让你
知道从什么地方开始任务。
- 塔纳利斯增加了一些新的任务。你可以去热砂港寻找一下有什么可以帮忙的。
- 林吉的秘密任务链增加了最终任务和奖励。如果之前完成了林吉的秘密辛特
兰部分的任务,你可以和幽暗城法师区的奥兰·斯内克威瑟碳碳来选择“奥
兰的感谢”这个任务。
- 以下可以重复完成的任务所需要的等级增加到55级:达纳苏斯的晨光麦,羽
月要塞的晨光麦和雷霆崖的晨光麦。这样做的结果是让56+的玩家在交还晨
光麦所获得的声望大大增加。
- 棘木战斧不再是树林蜘蛛的毒囊任务奖励之一。
- 30级的法师任务将会奖励一件优秀物品。

团队和地下城
- 艾索雷葛斯现在可以正确地抵抗冰霜攻击。
- 如果你在克洛玛古斯面前并且可以用法术击中它,那么它的吐息攻击也能击
中你。
- 狂野的拉佐格尔如果在一段时间内无法和任何一个玩家接触,它会直接将玩
家传送到它身边。
- 修正了一个勒什雷尔致死打击造成伤害过少的错误。
- 修正了一个燃烧刺激当有足够多的减益法术的时候会被消除的错误。
- 修正了埃博诺克、费尔默和弗莱格尔的一些行为错误。
- 现在剥取玛格曼达皮的时候可以获得熔火犬皮。
- 修正了导致高阶祭司耶克里克无法召唤疯狂的觅血蝠的错误。
- 修正了哈卡的堕落之血对于宠物作用的错误。

用户界面
- 为了加速游戏载入和减少内存使用,一部分用户界面变成了插件形式。这些
改动对于玩家来说是非常清晰,但是自定义的用户界面需要进行相应更新。
- 你现在可以在拍卖所搜索包含随机后缀(比如“灵猴”)的物品。
- 你动作条上的物品如果是已经装备的,那么它们图标周围将会显示绿色,这
样你可以分辨哪些是已经装备,哪些是可以使用的。
- 声望界面中,当你把鼠标移动到相应声望的地方就会显示你升级到下一等级
所需要增加的声望值。
- 当你获得声望的时候,战斗纪录将会显示你所获得的声望值以及以前的相关
信息。
- 界面窗口现在有一个选项可以让你看到队伍队友的半透明生命值/法力值的
具体数值。
- 当你在拍卖一件物品的时候,你可以在拍卖标签窗口看到自己拍卖的物品,
并且即使没有人对你的物品进行竞标,该物品的拍卖价和一口价也会显示。
- 玩家在离开一定区域之后依然可以收到物品掷骰子的相关信息。

世界环境
- 降低了拥挤地区延时高的状况,比如铁炉堡和奥格瑞玛的延时状况大大改善。
- 希利苏斯的飞行点从勇士之墓移动到了塞纳里奥要塞。之前发现过勇士之墓
飞行点的玩家默认现在已经发现塞纳里奥要塞的飞行点。
- 希利苏斯塞纳里奥要塞增加一个中立的墓地。有了这个墓地之后,玩家死亡
之后会在更近的一个墓地复活:勇士之墓或者塞纳里奥要塞。
- 燃烧平原的各种怒焰小鬼现在会掉落元素火焰。
- 一个可以提供修理武器服务的武器商人从刺枝林地移动到了费伍德森林。
- 希利苏斯地图进行了整体修改。
- 提尔之手的怪物重生时间遵循户外精英怪物的重生时间。
- 壁炉谷的怪物重生时间遵循户外精英怪物的重生时间。
- 在暮色森林乌鸦岭增加了一个墓地。
- 添加暴风城到摩根的岗哨的飞行路线。
- 艾泽拉斯世界的一些地区进行了修改,这让发现新的区域更加简单。
- 当你第一次进入菲拉斯的木爪岭地区时会有相应的发现经验值奖励。
- 现在当你进入距离蕨墙村一定范围的时候,会在小地图上出现箭头表示它的
方向。
- 暗月马戏团塞格给予你的增益法术在同一时间内只可以拥有一个。
- 按照大众的需求,现在在幽暗城的商人那里可以买到晨露酒。
- 所有的墓地都进行了调整,让玩家的灵魂出现在墓地时面朝灵魂医者。
- 修正了一个当玩家和奈法利安作战的时候被扔出黑翼之巢的错误。

错误修正
- 修正了当你追逐怪物时候下马,你的宠物同时处于战斗后和非战斗状态的错
误。
- 修正了Win9x用户在使用窗口模式的时候,鼠标指针卡住并且只能从一边移
动到另一边的错误。
- 当你在灵魂状态时候在试图打开贝壳或者箱子的时候不会卡住并且无法捡拾
物品。
- 修正了玩家在跳跃的时候施放即时施放法术会卡在掉落动画的错误。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.7.1 (2005-09-27)
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PvP
- 战场
修改了阿拉希盆地的一处地形,以避免利用该地形不当牟利的情况出现。


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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.7.0 (2005-09-27)
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祖尔格拉布
这座古老的巨魔城市位于荆棘谷的丛林之中,其中蕴涵了无数等待发掘的秘
密。你是否已经准备好了去发掘这些秘密?祖尔格拉布是一个20人的高端副
本,有120件新的稀有和史诗级装备等待你去发现。新的冒险正在等待你!

阿拉希盆地
加入联盟方的阿拉索联军或者被遗忘者的污染者,参加他们对于资源的争夺
战,这就是最新的战场,阿拉希盆地!每方15人将会加入战斗,最先获得
2000资源的一方将获得胜利,占据盆地中重要的据点来增加你方的资源并拖
慢对方积累资源的速度。另外将会有新的基于相应阵营声望的奖励,赶快加
入战斗吧!

荆棘谷钓鱼大赛
荆棘谷钓鱼大赛是在荆棘谷海岸举行的一个崭新的活动项目。在每周的固定
时间,友好的地精将会出现在铁炉堡和奥格瑞玛,指引钓鱼者去参加这项大
规模的赛事。比赛开始时,响亮的呐喊声将响彻荆棘谷,这时选手们就可以
抛下钓钩开始比赛了!

综合
- 怪物能同时承受的减益魔法效果从8个增加到16个。另外,游戏界面也会显
示所有的16个减益效果。
- 现在切换武器的时候,盗贼有1秒的公共冷却时间,其他职业有1.5秒的冷却
时间。
- 占据的单位(比如精神控制)在清除你的目标之后将会脱离战斗状态,用户
界面在你占据的单位进入战斗状态之后会出现金色的边框显示。
- 一些原本无法被抵抗的眩晕技能现在按照原先设定可以被抵抗了。
- 吸收伤害的效果无法吸收因掉落、溺水或疲劳状态所造成的伤害。
- 现在范围效果法术的目标区域选定圈不会因为施法者移动而取消。
- 吸收和抵抗环境伤害现在会在战斗记录中显示。
- 非武力攻击的伤害类型将会在战斗记录中显示。
- 修正了你可以利用法术反弹在对决中杀死对方的错误。
- 光环和变形效果可以在你逃跑或者困惑时候被取消。
- 修正了猎人装死的时候你无法右键点击攻击他的错误。
- 你无法在被缴械的时候拿下你的武器。
- 视角做了一些调整。
- 减益法术和范围效果法术现在使用它们的实际施法等级而不是效果施法等级
来计算周期性抵抗率。
- 降低攻击速度的效果和法术不再重叠。这一改动涉及的法术包括雷霆一击、
霜甲术、末日守卫的残废、飓风、冰寒效果。
- 逃脱大师可以用于逃脱冰霜新星和冰冻陷阱。
- 伤害吸收在伤害爆裂效果发生之前进行。
- 对你的宠物施放法术以及召唤不会导致中立城镇的卫兵攻击你。
- 修正了当引导型法术使用法力的时候法力值回复的错误。
- 修正了怪物的眩晕技能被有些法术抵抗/驱散的错误(比如自由祝福)。
- 修正了当使用低等级的范围效果周期性伤害法术会被更加频繁地抵抗的错误
(受到影响的法术包括暴风雪,奉献,爆炸陷阱,烈焰风暴,飓风,火焰之
雨和乱射)。
- 让玩家免疫物理攻击的效果不会让他们在使用急救的时候不受到“新近包扎”
的影响。
- 死去的人物可以正常浏览他们的背包和菜单(如人物状态窗口,任务记录等
等)。使用假死技能的猎人也可以如此做。
- 当一个可以提高属性的效果(如奥术智慧)在目标身上重新施放时,它将不
再重置该目标的生命值或法力值上限,然后再提高它。
- 修正了一些持续性的伤害(如毒液)无法打断潜行状态的错误。
- 集合石
进行一系列调整,从而在使用集合石的时候会组成更好的队伍
当一名玩家拒绝队伍邀请或者邀请已经在队伍中的某人的时候你不会被踢出
集合石的队列。
当队伍队长登出之后你将会被告知离开了集合石队列。
坦克和治疗者如果是第5个队伍成员的话,那么他们将被立即邀请进入队伍。
当队伍中的某一人断线之后,你将会被邀请加入队伍。

PvP
- 战场
战场“节日”将会增加到战歌峡谷、奥特兰克山谷和阿拉希盆地。节日将会
在周末举行,于星期四的午夜12点开始直星期二凌晨。在节日期间,相应战
场的大师将会出现在各大主城,相应战场所获得的荣誉/声望奖励都会增加。
战歌峡谷中将会用系统信息取代通报者。
战歌峡谷的失败者将会获得“奉献绶带”,将它交回给碎矛队长或者哨兵艾
蒂亚·轻歌将会赢得阵营声望奖励。
在战歌峡谷中使用进攻性伤害免疫法术不会导致旗帜掉落。
在战场中除非你选择拒绝,否则你将会被灵魂医者自动复活。
修正了灵魂可以穿过战歌峡谷初始时的门的错误。
奥特兰克山谷现在正确地在游戏结束之后给予你占领墓地所应该获得的荣誉。
玩家无法通过进入和离开军旗范围来增加生命值。
进入战场将会重置暂离计时。这样就防止了当你进入战场之后暂离计时时间
到之后将你踢出战场的情况出现。
现在在战场副本中输入/who指令将只会显示你所在副本的玩家。
- 奉献和其它相似的法术无法被非PvP标志的玩家使用来伤害PvP标志的敌人。
- 每个族的“领袖”现在被增强,而且给予的荣誉减少。
- 玩家只有在购买的时候达到相应的荣誉等级才可以购买对应的物品。

德鲁伊
- 增强月火 - 眩晕效果现在可以被抵抗。
- 德鲁伊现在可以在被恐惧之后变形回施法形态。
- 猎豹形态 - 该形态的基础武器伤害增加。
- 猎豹形态 - 每一点敏捷增加一点攻击强度。
- 猎豹形态 - 撕扯每一点连击点数所造成的伤害增加。
- 猎豹形态 - 凶猛撕咬每一点连击点数所造成的伤害增加。另外,每一点能
量 造成的伤害增加。
- 猎豹形态 - 将猛虎之怒的公共冷却时间更换为1秒钟的冷却时间。另外,
持续时间增加到6秒钟。
- 猎豹形态 - 扫击的伤害增加。

猎人
- 由于天赋的巨大改动,猎人所有的天赋点数将会被重置从而可以被重新分配。
所有天赋技能训练费用都显著降低。
- 生存和野兽掌握天赋树进行了较大改进,这让猎人有更多的天赋选择。
- 威慑 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
- 偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
- 增强震荡射击 - 晕眩效果可以被抵抗。
- 强击光环 - 攻击强度和远程攻击强度奖励增加,魔法消耗减少,范围效果
增加。
- 冰霜陷阱 - 说明文字更新,更好地说明冰霜陷阱的持续时间。
- 瞄准射击 - 说明文字更新,正确显示射击时间。
- 自动射击 - 修正了当切换目标的时候会取消自动射击的错误。切换目标将
会继续射击新制定的目标。
- 驱散射击 - 现在在使用之后取消战斗状态。
- 野兽之眼 - 施法时间减少。
- 照明弹 - 说明文字更新,正确描述作用范围。
- 远程武器专精 - 现在对所有远程武器攻击起效(比如奥术射击)。
- 增强震荡射击 - 现在可以在目标受到别的减速效果(比如摔拌)的情况下
使目标晕眩。
- 宠物技能
猎人现在可以进行宠物自定义。新的被动技能包括增加护甲,火焰抗性,耐
力,冰霜抗性,自然抗性,阴影抗性和奥术抗性。
所有猎人宠物的技能都已遗忘,训练点数也全部归还。(但是猎人已经学会
的可以教给宠物的技能没有遗忘。举例来说,如果你已经可以教宠物学习
“爪击3”,那么你仍然可以在补丁之后教它学习这个技能,只是需要重新
教一遍而已。)
猎人的宠物可以在各大主城的野兽训练师那里忘却所有的技能。和天赋一样,
忘却技能所消耗的金币会逐渐增加:10银币,50银币,1金币,2金币,3金
币 等等,最高10金币。
所有训练点数的消耗被重新平衡。你可以有更多分配宠物训练点数的方式。
低吼技能现在所有宠物都免费学会,这样可以让宠物更加有用。
蝙蝠,猫头鹰和腐尸鸟类现在可以学习尖啸技能,这是一种快速单体攻击技
能并且降低宠物近战范围内所有敌人的攻击强度。
猫科动物可以学习潜行。另外在潜行状态中所发出的第一击将会造成额外伤
害。
蝎子可以学习蝎毒。蝎毒对敌人造成持续性自然伤害,可以对单一目标叠加
5次。
狼可以学习狂怒之嚎。狂怒之嚎对于一定范围内的队友的下一击增加伤害(
15码)。
猎人的宠物根据它们的等级和目标的等级差异来获取经验值而不是和猎人的
差异。这样可以迅速提升低等级宠物的级别。但是你要记住猎人必须自己杀
死生物才可以获取经验值。
- 快速射击说明文字更新,更好地说明它们是即时技能。
- 装死不再可能被玩家抵抗。
- 猎人现在可以在骑马状态下重新命名他们的宠物。
- 猎人的宠物在使用突进/俯冲的时候更加聪明。

圣骑士
- 新的法术:愤怒之锤(等级44) - 投掷一柄战锤,对敌人造成神圣伤害。
只能对已经受伤的目标使用。
- 牺牲祝福不再会和死亡的圣骑士分享伤害(你无法杀死圣骑士的灵魂)。
- 圣骑士的神恩术无法对前一次的治疗法术起效。

牧师
- 专注施法 - 不再有魔法消耗。不再触发公共冷却时间。
- 吸血鬼的拥抱 - 现在治疗实际造成伤害的20%(包括致命一击,增益法
术等等)但是只对暗影法术造成的伤害有效。
- 转化为暗影形态不再会取消神圣增益法术。
- 你可以在精神控制的时候取消选定目标来取消近战攻击,就和平时你自己
所能做的一样。

盗贼
- 还击 - 使用的时候开启战斗状态。
- 偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
- 锤系专精 - 晕眩效果可以被抵抗。
- 使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
- 火焰之怒的火焰伤害和血腥撕裂者的效果不会立即打断凿击效果。

术士
- 地狱火 - 眩晕效果可以被抵抗。说明文字正确地说明第一次召唤之后的
奴役时间。
- 法术封锁(地狱犬) - 除了打断施法之外,这个技能还将使目标沉默一
小段时间。
- 旧的魔石大师所带来的效果现在被从所有术士身上移除。
- 火焰石 - 当装备火焰石的时候,不会打断正在进行的专业技能物品制作。
- 恶魔牺牲 - 现在牺牲宠物所得到的效果不能被驱散。
- 燃烧 - 燃烧法术现在是即时释放。所有等级的这个法术所造成的伤害和
魔法消耗都增加了。
- 恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候。
- 魅魔现在在使用魅惑的时候更加聪明。
- 魅魔现在自动施放次级隐形术。
- 修正了同时使用恐惧和鲁莽诅咒会导致目标不能施法的错误。
- 修正了灵魂链接和真言术:盾同时使用会治疗术士,而不是分担或吸收伤
害的错误。
- 魔甲术 - 效果可以与保护卷轴叠加。
- 强化吸取法力对敌人造成的伤害不再从提高伤害的装备处获益。

战士
- 偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
- 反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态
现在无法进行反击。
- 增强复仇 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
- 锤系专精 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
- 反击风暴,鲁莽和盾强不再会因为姿势转化而效果被取消。
- 盾牌猛击 - 造成的仇恨增加。
- 使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。

物品
- 我们觉得某些物品防御的数值过于强大,这让这些物品和同等级的物品相比
较而言过于强大。因此,我们将会将这些物品增加的防御值减少大约33%来
让它们和类似的物品拥有类似的价值。
- 游戏中加入专精奖励物品。这些物品将会给予玩家对应专业技能专精的奖励,
比如制皮。
- 因为新天赋帮助猎人宠物增加的魔法抗性,因此巨兽之王和驭龙者套装套装
奖励增加的抗性减少而生命值奖励增加。
- 大地之怒套装奖励中对于远程效果图腾的增强现在对于法力之潮图腾也会生
效。
- 巨兽之王套装奖励中对于乱射的增强现在可以正确起作用。
- 秩序之源圣骑士套装治疗效果只会作用于你的队伍,但是治疗范围增加到30
码。
- 鬼雾,博学者和虔诚套装的裤子和手套中的敏捷属性移除,其它属性略为增
加。
- 灵风套装的免费魔法消耗增益法术现在被称为“灵风专注”,并且在战斗记
录中会显示。
- 裁决之槌的效果变为晕眩。
- 光芒手套现在是装备后绑定。
- 光芒护腿和光芒长袍现在增加所有法术伤害而不是仅仅只有火系法术伤害。
- 削骨之刃的减益法术效果持续时间降低,但是效果发生效果增加。
- 幻色裹衣现在是布甲,并且有耐久度。
- 灼热之针将会按照说明文字造成伤害。
- 无坚不摧之力现在造成短时间的晕眩而不是击退效果,击晕发生概率降低。
- 转换姿势不会取消欺诈宝珠的效果。
- 当你有超过一种的变形效果(欺诈宝珠,诺格弗格药剂等等),最新一种效
果将会取代前面的效果。
- 一些熔火之心的史诗级武器将会有新的武器光芒。
- 大地之怒套装对于图腾效果的奖励对于图腾范围之外的玩家不会生效。
- 修正了一些物品,比如地精跳线,无法包装的错误。
- 修正了装备/卸下套装装备在登出之前减少两倍的套装奖励的错误。
- 塞格的黑暗塔罗牌:抗性现在增加所有抗性25%而不是先前的10%。
- PvP荣誉奖励手套的探测潜行能力下降。
- 现在游戏中的一些物品使用真实世界的时间计时。比如有些鱼有效期是4个
小时;那么无论你是否登陆游戏,4个小时之后它们就将过期。
- 奥特兰克泉水现在最小使用等级为55级。
- 剥夺者的特效名称为“大脑伤害”。
- 虚灵外套外形变更。
- 统帅的板层甲腿铠增加恰当的力量奖励。
- 火焰符文魔典和暗月卡片:英雄被归类于护甲物品。
- 奥特兰克泉水的精神奖励效果现在能够正确作用于变形的德鲁伊神圣。
- 统帅的丝质手套现在增强魔法盾的效果。
- 黑龙之书,血腥撕裂者和自然之盟水晶现在正确地说明了它们的作用时间。
- 斥候之刃尖端现在正确入鞘。
- 一些联盟盗贼和德鲁伊PvP奖励物品原本名字有所混淆,现在已经被修正。
- 塞纳里奥和大地之怒外衣拥有正确的耐久度。
- 士官长的丝质护腕和一等军士长的丝质护腕拥有相同的耐力奖励。
- 潮汐咒符的晕眩效果不会因为受到的伤害而被打断。
- 隐匿之刃的渐隐效果不会触发盗贼的佯攻冷却时间。
- 黑色赦免者效果现在会记录在战斗记录之中。
- 瑞斯班矿石,黑钻石和原始黑钻石现在在拍卖所中属于“其它”类别。
- 蓝色韩式礼服名字更改来更好的说明它的颜色。
- 48级的博学者之戒和顾问之戒的效果是被动的。
- 头发不再会粘在无尽怒气头盔之上。
- 城市大门钥匙现在是绿色物品。
- 暗月护符和暗月宝珠的属性加成提高,且成为了史诗(紫色)物品。
- 与鱼饵提供同样技能加成的钓鱼竿的效果可以和鱼饵叠加了。
- 修正了一个当你把附了魔的武器从一只手换到另一只手时可能无法获得附魔
效果加成的错误。
- 修正了交换两个已经装备好的饰物会令一个饰物的被动效果失效的错误。
- 夜龙之息可以在沉默状态下使用了。
- 巨龙之触魔杖的贴图修正。
- 熔火之心中的装备后绑定的腰带和护腕的掉落率提高。
- 塞纳里奥头盔的贴图修正。
- 免伤锁甲的特殊效果持续时间减少,但是你自己发动的攻击不会取消该效果。


宠物
- 你可以在宠物法术书中修改宠物法术总的自动施放状态。

专业技能
- 增加新的祖尔格拉布独有的原材料进行制作的物品。
- 只有针对敌方目标的法术和技能才会取消世界放大效果。
- 黑莲花不再会是灵魂绑定的。
- 黑色怒火和黑色赦免者不再是拾取后绑定的。
- 猫眼护目镜的侦测隐形能力增强。
- 月布长袍配方颜色改为白色,因为它是从商人处购买的。
- 精炼药水配方不再会因为死亡而消失。
- 自由行动药水效果可以被驱散。
- 野葡萄藤药水的效果增强。
- 昏睡药水作用时间从15秒减少到12秒。
- 在蕨墙村将会出售使用嫩鳄鱼肉烹饪的配方。
- 黑铁长靴配方现在当你和瑟银兄弟会达到崇拜声望的时候可以购买。
- 木喉声望配方不再是有限出售的配方。只要你声望足够之后,你总是可以购
买这些配方。
- 在世界各地的海岸附近出现更多的荆棘藻。
- 黑铁矿石现在出现在燃烧平原和灼热峡谷之中。
- 对物品使用造成物品变成灵魂绑定的附魔将会让附魔师收到相应的警告信息。
- 侏儒死亡射线使用范围为20码。以前你可以对超过这个范围的目标使用这个
法术,即使法术会立即失败。
- 一叠熟化毛皮的数量从5块增加到10块。

任务
- 祖尔格拉布增加很多任务和事件。
- 现在增加许多50级的盗贼(拉文霍德庄园的拉文霍德公爵),牧师(费伍
德森林的格雷塔·苔蹄),法师(艾萨拉的大法师克希雷姆)和猎人(艾
萨拉的奥汀克)的职业任务。
- 当某个玩家在联盟,部落或者热砂港势力声望达到崇拜一半之后,你所获
得的相应声望会分配给友方其他势力。
- 安多哈尔召唤水晶被移除,召唤者阿拉基将会像一个普通怪物一样重生。召
唤者阿拉基的重生时间在10-15分钟。需要注意的是它周围还有其他怪物存
在;你最好带上你的朋友一起来完成这个任务。
- 召唤者阿拉基增加了生命值并增加近战攻击力。
- 召唤者阿拉基不再会100%掉落堕落者的天灾石。
- 部落和联盟的“阿拉基的圣甲虫”任务说明文字修正来对应相应的修改。
- 部落和联盟的“啊,安多哈尔”任务说明文字修正来对应相应的修改。
- 银色黎明任务“活跃的探子”现在有两个任务奖励可以选择:黎明之印和黎
明符文。两样东西都可以代替银色黎明委任徽章的作用。
- 完成“活跃的探子”的玩家如果想要替换黎明之印或者黎明符文的话,只需
要和东瘟疫之地的贝蒂娜·比格辛克交谈就可以了。
- 黎明之印现在是唯一的,不再能够出售给商店并且无法被分解。
- 等级5的任务不再会奖励远程武器。这样使保证猎人在获得宠物之前先升级
自己的近战攻击能力。
- 增加耐力的试炼的文字说明,其中会告诉你需要带一些朋友一起去完成这个
任务。
- “希拉里的项链”任务所给的经验值和暴风城声望值奖励增加。
- 灰谷的托雷克(“托雷克的突袭”任务的给予者)现在开启PvP标志。
- 部落任务“高图斯的命令”中的重要的黑石文件不再会消失。它们会随机出
现在四个地点。
- 灼热峡谷的瑟银岗哨增加两个在中立声望交物品提升声望的任务,你现在可
以递交铁锭和重皮来换取瑟银兄弟会的声望提升。
- “达克雷尔的威胁”任务奖励增强;任何已经完成这个任务的萨满祭司都可
以和奥格瑞玛的萨格尼交谈来获得新的奖励。
- 石爪山的调查滚岩峡谷任务文字更新来更好得说明滚岩峡谷所在地。
- 原本的哈卡任务(需要你去沉没的神庙杀死哈卡的化身)延伸,并提供新的
奖励。
- 完成凄凉之地玛格拉姆或者吉尔吉斯任务将获取正确的正面和负面的声望。
- “盗贼的交易”任务完成文本叙述更加清晰。
- 8个版本的“捐献符文布”任务完成文本叙述更加清晰。
- 特定怪物和NPC击杀所获得的声望现在修正。
- 一些任务文本修正。

团队和地下城
- 如果玩家在非团队模式下试图进入团队副本,那么他将收到一条错误信息。
- 修正了屠龙者的咆哮在奥尼克希亚的头颅递交之后没有正确出现的错误(假设
没有头已经悬挂在那里)
- 你不再可以通过跳跃或者移动来避免奥尼克希亚的困惑效果。
- 通灵学院的死亡骑士达克雷尔不再会那么吵闹。
- 厄运之槌的食人魔鞣酸篮如果有人打开但是没有立即拿走鞣酸的话保持时间
会更长。
- 一些熔火之心的首领毁掉落熔岩之核和炽热之核。

用户界面
- 增加新的“试衣间”功能!如果你按住Ctrl键,然后用鼠标左键点击一件
物品,物品的图案(商人,任务)或者物品的链接(聊天),一个用户界
面面板将会出现来显示你的角色穿着这件物品的样子。你可以使用相同的
命令继续添加新的物品来预览其效果。另外在拍卖所的左上角有一个钩选
框;如果选中的话,你在拍卖所点击的任何物品都将自动在你的角色身上
进行预览。
- 需求优先和队伍拾取选项现在进行了改进。当高于拾取标准的物品弹出等待
掷色子决定归属的时候,会出现三个按钮:需求按钮(骰子图标),贪婪按
钮(硬币图标),还有一个关闭按钮。选择需求的玩家将可以为物品进行掷
骰子,点数高的获胜。如果没有人选择需求,那么所有选择贪婪的角色将会
可以掷色子决定物品归属,点数高的获胜。如果所有人选择了关闭窗口,那
么队伍中的任何人都可以捡拾该物品。
- 你可以选择关闭任务文本慢慢显示的效果,使其立刻显示。
- 打开小地图将会在你的地图上闪现显示你所在的坐标标志(来方便周围有很
多朋友的时候在小地图显示你的位置)。
- 小地图现在会显示你的角色的方向。
- 一个角色身上的法术效果叠加现在会在该法术效果图标的底部角落显示叠加
次数。比如说,一名- 玩家被使用三次破甲,那么破甲图标的角落里会显示3。
- 在把炉石绑定在某个旅店的时候会有确认提示框。
- 输入/随机会把结果发送到你的队伍或者团队中而不是只显示在使用这个指
令的角色的周围。
- 当在一个团队队伍之中的时候,你所在的队伍将显示在你头像旁边的名字的
上方。
- 收件人自动提案功能对于不在线的公会成员同样有用。
- 公会等级和玩家备注同样会被过滤器过滤。
- 任务奖励可以和别的物品已经被链接到对话之中。
- 你可以按ESC键退出弹出对话。
- 修正了LUA错误,作用于重新链接粗糙和普通质量的物品和捡拾信息。
- 动作条上可消耗物品将会显示剩余数量,即使在你的背包中已经没有这件物
品。
- 你可以创建Interface\Icons目录,这样在其中创建的.blp或者.tga文件
将可以使用在你的宏图标之中。
- 宏中可以包含宠物法术,你可以使用/cast或者CastSpellByName()命令。
- 如果你在使用/cast或者CastSpellByName()命令的时候不输入使用法术
的等级,那么将会自动使用你所习得的最高等级该法术。
- 虽然现在还是可以覆盖Interface/FrameXML目录中的文件,但是我们并不
鼓励这么做(在未来的版本中将会禁止这么做)。将会增加大量的API来防
止对于FrameXML的直接改动。
- 你现在可以直接在addon .toc文件中列出.lua文件。
- SetPoint()和SetAllPoints()脚本功能现在使用一个实际的框架而不是只
是框架的名称。
- 插件特别保存变量!
每个插件保存变量将会保存在WTF\Account\{accountname}\
SavedVariables\{addonname}.lua中,当插件载入的时候将会载入。
重要:当你第一次使用这个改动进入游戏之后,你必须保证你的插件已经
载入,否则保存变量将会消失!如果你不小心这么做了一次,你可以通过
退出游戏来恢复,将你的备份SavedVariables.lua放到原先的位置然后
加载插件启动游戏就可以了。
- 需要载入插件!
如果你在你的addon's.toc文件中加入以下的命令,那么在普通在输入键
内不会载入,它会根据需求动态载入:
## LoadOnDemand: 1
你可以使用新加的IsAddOnLoaded("addonname") 命令来看一种插件是
否加载,你可以使用LoadAddOn("addonname") 功能来动态载入某个插
件。如果成功加载那么将会返回正确值,即使原本已经加载,那么这个命
令依然可以被使用。
为了你的方便,现在提供UIParentLoadAddOn("addonname") 功能来加
载插件,如果没有加载的话将会有相应的错误提示信息。
一旦插件加载之后,ADDON_LOADED信息将会被传递,插件名称将会被标
注为arg1。当插件被使用的时候,它就可以使用自己的保存变量。
当插件被动态装载之后,它将无法使用FrameXML定义的任何虚拟框架模
版,包括字体定义。
- 新的脚本功能
debugprofilestart() ——在debug期间开始一个压型计时器。
millis = debugprofilestop() - 调用debugprofilestart()返回毫秒。
- 新的用户界面元素成员功能
handlerFunction = Frame:GetScript("handler")
Frame:SetScript("handler", function)
Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile",
edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32,
insets = { left = 0, right = 0, top = 0,bottom = 0 }})
FontString:SetFont("font", size [, "flags"]).
StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"])
lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Defaults to true)
ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
ScrollingMessageFrame:Clear()
lines = EditBox:GetHistoryLines()
EditBox:SetHistoryLines(lines)
EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Defaults to true)
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
- 插件保存变量
保存变量不再会将存储数字变为单位精度。
Infinite/Nan值不再会导致错误的SavedVariables.lua文件。
- 聊天和战斗纪录
脚本功能ChatFrameLog()和ToggleCombatLogFileWrite()已经废弃。
增加脚本功能:isLogging=LoggingChat([newState]) (返回新的数值
(如果没有争议那么就返回现有值))
增加脚本功能:isLogging=LoggingCombat([newState]) (返回新的数
值(如果没有争议那么就返回现有值))
新的斜杠命令/chatlog将可以触发聊天纪录(/combatlog触发战斗纪录)
聊天纪录文件和战斗纪录文件分别是Logs\WoWChatLog.txt和Logs\
WoWCombatLog.txt
聊天和战斗纪录会不断延伸而不是覆盖。
你现在可以在被没有看到的生物攻击的时候收到战斗纪录和伤害反馈。
当你召唤一只被驯化的深苔幼蛛之后,你将无法知道是否已经孵化。
修正了在不同的地方链接一件物品会导致断线的问题。
捡拾的物品现在名称颜色显示正确。

世界环境
- 拉纳加尔岛现在添加到凄凉之地的西北海岸。拉纳加尔岛谜题碎片在你到那
里的时候总能够找到。
- 现在进入杜隆塔尔和格罗姆高地精飞艇塔的时候不会让你被标记为在力量谷。
- 银色黎明,木喉,赞达拉和阿拉希盆地商人现在无论你现在声望如何都会展
示他们所有的物品,这让玩家可以了解自己追求的目标。当然你需要足够的
声望才可以购买相应的物品。
- 有些船只和飞艇路线修改。
- 戈泰什和毁灭者戈洛尔不再会不定地出于闪避状态。
- 格罗姆高营地在飞艇塔底部增加一个旅馆。
- 现在勇士大厅和传说大厅现在有新的载入画面。
- 一些部落任务NPC移动到新的地点来鼓励更好地完成任务:原本费伍德血毒
瀑布的斯托姆·影蹄现在被移动到了永望镇。原本在奥格瑞玛的巫医玛艾
里现在被移动到了永望镇。
- 高于10级的蝎子掉落更加有价值的身体部分了。
- 费伍德中的稀有怪物现在会有有价值的掉落物品。
- 玩家可以对希利苏斯的暮光之锤信徒使用偷窃技能了。
- 地区绑定物品,比如戈多克内廷钥匙将不会因为你的灵魂出现在地区之外而
消失。然而如果你在外面直接复活的话,那么此类物品将会消失。
- 皮尔图拉斯·怀特姆恩阵营修正;这个NPC现在和达纳苏斯相联系。
- 纳姆·法奥克现在属于铁炉堡阵营的。
- 哈杜肯·迅蹄现在有闲聊的文字。
- 玩家可以对厄运之槌中的灰熊费拉使用剥皮技能了。
- 修正了奥古纳罗和与奥格瑞玛没有达到友善关系的玩家的问候语中的错误。
- 修正了西瘟疫之地路牌的一个错误。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.6.2 (2005-08-05)
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错误修正
- 等级1,2和3的天赋“强化灼烧”现在正确显示为中文文本。
- “龙血之痛:青铜”的文字说明现在可以正常显示了。
- “恶魔学识大师”的文字说明现在可以正常显示了。
- 物品品质中的“粗糙”级别现在可以正常显示了。
- 提高武器技能的文字说明被修正了。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.6.1 (2005-08-02)
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综合
- 法术施放不会因为脱离战斗而被打断。

战士
- 强化盾牌格挡 - 修正了原本天赋第三级没有给予正确的额外格挡奖励的错误。
- 嗜血 - 伤害增加到攻击强度的40%。

物品
- 献祭之油效果不会受到物品法术效果增加的影响。

团队和地下城
- 黑翼之巢
在黑翼之巢一些情况下会出现前门关闭,从而防止玩家在战斗中进出这个地区。
拉佐格尔现在的行为不再那么“随机化”。战斗中的怪物重生将更加持续化。
堕落的瓦拉斯塔兹的计时器进行了调整。你无法再通过离开副本来重置计时器。
另外,如果计时器时间到了之后仍然没有击败他的话,
那么堕落的瓦拉斯塔兹将在12小时之后重生。
黑翼之巢的小龙将不会离开实验室。
- 马拉顿
降低了爬行污泥怪的经验值。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.6.0 (2005-07-12)
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黑翼之巢开放!
  奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。正是在那里,在黑
石山脉顶部最黑暗的地方,奈法利安酝酿着他的计划的最后阶段,他想要将拉格纳罗
斯永远得摧毁并且领导他的军队横扫整个艾泽拉斯大陆的种族。黑翼之巢是一个顶级
40人团队地下城,在那里会有许多新的事件和诱人的奖励等待着无畏的冒险者进入这
个神秘的殿堂。

暗月集市!
  在收集了全世界各种稀奇古怪的东西之后,希拉斯·暗月带领着暗月集市的成员
在艾泽拉斯世界进行巡游,向各地的人们展示他们千奇百怪的东西。虽然他们大多数
时候都在未知的地方,但是他们会经常在莫高雷和艾尔文森林停泊。当集市即将到来
的时候,会有专门吆喝的人在奥格瑞玛和铁炉堡宣布他们的到来。

军官!
  现在又有一种新的进入战场队列的方式。在一些城市中出现了军官!右键点击军
官,就可以让你的角色看到和进入战场传送门之后一样的排队界面。两者的功能是完
全一样的,当你的角色可以进入战场之后,你会被立即传送进入其中。格罗杜姆·钢
须站在铁炉堡的战争大厅中,他是联盟奥特兰克山谷的军官,银翼哨兵的伊萨拉斯位
于达纳苏斯,就在战士训练师的旁边,她可以将联盟的角色送入战歌峡谷。在奥格瑞
玛荣誉谷中,布拉克古尔是部落的战歌峡谷的军官,卡尔塔·血喉则将会将送部落进
入奥特兰克山谷为部落的荣耀而战。相应城市的卫兵将会指引你去找到这些NPC。

综合
- 亡灵意志(亡灵种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到5秒钟。
- 食尸(亡灵种族天赋)- 生命值重生量改变为10秒钟内恢复角色总生命值的35%。
- 石像形态(矮人种族天赋)- 现在可以用于取消自身中毒效果。
- 拳系武器和别的武器有一样的几率进行格挡。
- 在晕眩状态无法切换任何武器。
- 现在宠物在它们的主人骑马的时候进入被动/跟随模式。
- NPC造成的晕眩效果现在和别的减速效果技能叠加。需要注意的是,减速的效果并不
会叠加,但是减益效果图标依然会显示从而保证整个效果的持续时间。
- 现在由环境造成的伤害会取消前行效果(比如说:在岩浆中游泳)。
- 现在一些生物的沉默法术被归类为沉默效果,这让比如坚定意志的天赋提供更高几
率来抵抗这些效果。
- 吸取法力现在在战斗纪录中会正确显示获得的魔法值。
- 修正了在使用食尸附近没有尸体的错误提示。
- 修正了在坐骑上尝试攻击显示的错误提示。
- 复活法术现在将正确的检查施放距离,即使目标的灵魂已经释放。
- 法术反弹视觉效果和功能极大地增强。
- 回击效果现在和任何相关的导弹型效果同步。
- 现在使用特殊技能如果被格挡之后,一些需要格挡之后才可以激活的技能将会被
激活。
- 伤害护盾法术现在当你使用同时伤害你和你的敌人的法术的时候不再会对你造成
伤害。
- 现在修正了当处于一个队伍中时,在有根基图腾的情况下使用通道技能所产生的
图像异常。
- 修正了被解散然后重新召回的宠物身上霜寒刺骨的持续时间。
- 修正了当副手拳系武器破损之后,造成主手匕首无法使用的错误。
- 生命吸取法术当你是一个幽灵的时候不会再将生命值转化给你。
- 你在谈及喝醉后坐下时无法口出亵渎之词。

PvP
- 荣誉系统
现在在你的角色的荣誉界面会有一个进度条,这个进度条标志着你和下一个等级有
多大的差距。
现在在荣誉系统出现“这个星期”块,这一块将会显示你在本星期中的PvP纪录。
现在会出现你现在的等级的进度条(侦察兵,下士等等)。这可以让你知道你是比
前一个等级进步了还是退步了。
荣誉界面的“本阶段”块改为“今天”,这将会显示你当天的成绩而不是最近一
段时间的成绩。
荣誉等级11级以及更高等级的玩家可以在世界防务频道说话。
在世界防务和当地防务频道中说话将在显示名字的同时显示你的军阶。
战场计分板上会显示这个战场开始至今的时间。
- 战歌峡谷
战歌峡谷在战场入口处的商人会根据你的友好度来出售新的物品奖励。只有当你达
到尊敬之后才会开始出售。
本方携带旗帜的玩家将会在地图上显示。
战歌补给官和银翼补给官现在提供特别的徽章出售。和这两方势力达到尊贵的声望
可以以5金币的价格购买这些徽章(不包括折扣)。玩家在完成可以重复完成的战歌峡
谷任务之后获得阵营声望奖励。
- 奥特兰克山谷
在一轮战场结束之后,如果一方的防御塔还没有被摧毁的话,该方将会获得额外的
荣誉奖励。剩余的防御塔越多则获得的额外奖励越多。
如果你获得胜利,并且保持你本方的队长没有死亡的话,你将获得额外的荣誉奖励。
一些奥特兰克商人出售的东西是获取后绑定。
防御塔守卫的重生时间(假设防御塔没有被摧毁)大大增加。
血怒者科尔拉克现在对于多种法术和技能效果免疫。
现在派出骑兵冲锋的最小荣誉要求为尊敬。
崇敬或更高声望的玩家现在在他们救出本方的空军指挥官之后可以召唤空中打击。
奥特兰克的守卫重生现在根据更加直观的机制进行。你可以查看官员补给商人那
里来了解这些变化。
修正了一个联盟队伍无法通过摧毁防御塔获得荣誉的错误。
修正了部落在一轮战场结束之后占据矿井的时候无法获得额外的荣誉点数。
- 驱散法术无法使用在正在对决的玩家身上,除非施法者在这个决斗中。
- 在整个对决过程中你都将处于战斗状态。
- 你无法协助完全PvP状态的玩家除非你也处于完全PvP状态。
- 如果你打开PvP战斗记录,那么在你乘坐飞行工具的时候不会被清除。
- 当决斗的时候,如果对方处于PvP状态而猎人没有处于PvP状态,猎人的陷阱也会
正常发挥作用。
- 在PvP中移除徽章不会将玩家标记处于战斗状态。


德鲁伊
- 变形现在可以消除冰系法术造成的减速效果(寒冰箭,冰霜震击,冰锥术等等)。
- 野性冲锋 - 目标如果免疫无法移动效果的话,野性冲锋无法使其无法移动。打断
效果依然会影响目标。
- 影遁(暗夜精灵种族天赋)- 在变形状态使用影遁会正确报告错误信息。
- 德鲁伊的变形按钮在被变羊的时候不再会显示不可用。

猎人
- 反击 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 摔绊 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 爆炸陷阱 - 修正了一个该陷阱对于高等级的目标伤害不正确降低的错误。另外,
在对决中,这个陷阱不再可以杀死对方。
- 猎豹守护和豹群守护 - 非伤害性法术和技能不再会导致晕眩效果。另外,当切
换猎豹守护和豹群守护的时候,你不再会收到“现在已经有一个更强大的法术处于
激活状态”的错误信息。
- 野兽知识 - 当使用在敌方目标上的时候不再会将你标志为PvP或者导致卫兵对
你进行攻击。

法师
- 寒冰箭 - 免疫减速效果的目标将不再会受到寒冰箭减速效果的影响。伤害依然
会造成。
- 冰霜新星 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 冲击波 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 冰锥术 - 免疫减速效果的目标将不再会受到冰锥术减速效果的影响。伤害依然
会造成。
- 侦测魔法 - 现在不会引起地精城镇卫兵的仇恨。
- 点燃 - 现在可以被任何驱散魔法驱散。
- 霜甲术/冰甲术 - 免疫减速效果的目标将不再会受到冰冻移动减速效果的影响。
攻击速度依然会降低。
- 奥术增效 - 修正了这个天赋的第三等级没有正确地增加伤害(原本增加2%,现
在正确地增加3%)。

圣骑士
- 自由祝福 - 可以用于消除寒冰箭,冰霜震击,冰锥术造成的减速效果。现在这
个技能不会消除冰霜新星,断筋,摔拌,精神鞭笞,反击或者冲击波或者近距离
和远程攻击所造成的伤害。
- 奉献 - 当施放的时候不会取消武器的冷却时间。
- 增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰。
- 命令圣印 - 现在命令圣印造成的伤害会正确地在对方头顶和战斗记录中显示。
- 召唤战马 - 新的图标。
- 修正了当圣骑士使用神圣干涉的时候不总是死亡的错误。

牧师
- 精神鞭挞 - 现在对于免疫减速效果目标会造成伤害。
- 暗影形态 - 现在正确得改变为出了神圣技能之外所有技能都可以使用,而不是
只能够使用暗影和戒律技能。说明更新。这些修正使原本无法实施的技能可以施
展(制造交易物品,挖矿,召唤坐骑,使用炉石等等)。
- 救赎之魂 - 说明更加清晰。
- 虚弱之触 - 这个技能高等级施放在敌对目标上的时候不会被该技能的低等级版
本替换。

盗贼
- 还击 - 如果目标免疫缴械的话将会因为还击而遭受伤害。
- 解除敌对阵营猎人的陷阱将不再会将盗贼标志为PvP状态。
- 鬼魅攻击 - 不再会在使用的时候对你本身造成伤害。
- 预谋 - 修正了当持续时间过去之后,连击点数不会消失的错误。另外增加了范
围和持续时间。
- 用户界面正确显示伺机待发对于冷血的正确作用效果。

萨满
- 冰霜震击 - 现在免疫减速效果的目标将不会受到冰霜震击减速效果的影响。伤
害依然会造成。
- 复生不再会在被灵魂石绑定的萨满死亡之后出现选项。灵魂石将会被优先使用。
- 冰封武器 - 现在免疫减速效果的目标将不会受到冰封武器减速效果的影响。伤
害依然会造成。
- 烈焰召唤 - 修正了伤害奖励对于不同图腾不会生效的错误。
- 没有标记PvP的萨满对标志PvP的目标施放链式法术将会正确地反弹到其他的PvP
目标身上。
- 火焰新星图腾的说明文字修正来正确地说明该图腾造成的伤害。

术士
- 由于术士天赋的改变,术士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新
分配。
- 残废(末日守卫) - 现在免疫减速效果的目标将不会受到残废减速效果的影
响。近战和远程攻击减速效果依然会影响这些目标。
- 恶魔皮肤/恶魔护甲 - 现在在所有时间都增加生命值回复速度,就和预想的一
样。以前,只有在战斗状态之外的时候才会恢复生命。说明文字修正。
- 恶魔牺牲 - 虚空行者和地狱犬的牺牲效果改变。虚空行者现在将每4秒恢复你
生命值总值的3%。地狱犬将会每4秒恢复你魔法值总值的2%。
- 恶魔牺牲现在可以正确地作用于被放逐的召唤生物身上。
- 召唤恐惧战马 - 新的图标。
- 黑暗契约 - 修正了当宠物没有足够可以被吸取的魔法值的时候,战斗记录中
错误得报告吸取魔法值的错误。
- 相位变换(小鬼)- 当相位变换的时候,小鬼是无法点击选择的,但是对于所
有的法术和攻击都是一个非法的目标,除非是自身施放的法术。
- 增强生命石 - 天赋所增加的效果应该在别的玩家使用生命石的时候也会有效。
- 召唤仪式 - 修正了有的时候术士可以从副本外召唤属于同一副本的队友的错
误。
- 邪恶强化 - 不再需要恶魔耐力天赋。现在这是一个4级的天赋,它的前置条件
改为新的恶魔掌握天赋。
- 魔石大师 - 被一个新的称为恶魔大师的天赋所替代。
- 新的天赋(恶魔):恶魔大师 - 只要召唤恶魔存在,就给予术士和召唤恶魔
一个效果。根据召唤的不同恶魔有不同的效果。
- 末日仪式 - 现在可以显示冷却时间。

战士
- 由于战士天赋的改变,战士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新
分配。
- 断筋 - 现在会对免疫减速效果的目标造成伤害。减速效果提升。
- 增强断筋 - 设计改变。现在不再提升减速效果。3点天赋点数将给予战士5/10/15%
几率使得目标无法移动5秒钟。
- 震耳嗓音 - 除了增加持续时间之外,这个天赋还将增加战斗怒吼和挫志怒吼的
范围10/20/30/40/50%。
- 战斗怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 挫志怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 增强狂暴之怒 - 不再增加效果的持续时间。天赋将会在狂暴之怒激活之后增
加5/10点怒气。
- 增强挫志怒吼 - 天赋增加的效果提升到8/16/24/32/40%
- 刺耳怒吼 - 天赋增强不再有前提需求(增强刺耳怒吼)。
- 死亡之愿 - 现在在被恐惧状态可以使用,使用之后取消现有恐惧效果。
- 残忍 - 设计改变。残忍现在是一个即时近战攻击,造成战士攻击强度30%的伤
害。另外,下5次成功的近战攻击将可以帮助恢复生命值。
- 震荡猛击 - 不再需要增强复仇天赋就可以加强天赋。
- 盾牌戒律 - 被新的天赋盾牌猛击替换。
- 新的天赋:盾牌猛击 - 用你的盾牌猛击你的对手,造成伤害并且有50%的几率
驱散目标身上的一种法术效果。另外产生中等的仇恨。需要首先加上震荡猛击天赋。
- 英勇打击/破甲攻击/复仇/惩戒痛击 - 说明文字更新,增加对于这些技能造成
仇恨量的说明。对于这些技能产生的仇恨量没有改变。

物品
- 套装
恶魔之心,塞纳里奥,巨兽之王和大地之怒套装外形修改。恶魔之心软帽的
名字改变,以更加符合其新形象。
大元帅和高阶督军PvP荣誉奖励数据增强,外形修改。
联盟链甲和部落的皮甲,链甲史诗级PvP荣誉奖励护甲套装外形修改。
勇士的震地者套装奖励现在更加清晰地说明所有震动系法术将会增加致命一
击几率。
鬼雾的8件套装奖励将会正确地影响暗影法术效果。
血牙套装的增强佯攻效果说明将会详细叙述其增加的百分比效果。
当女性角色穿着驭兽者外套时会出现材质缺失,这个错误现在被修正。
现在完全破损的套装物品将不会提供套装奖励。
- 部落和联盟的军旗现在只有在PvP战场中使用,但是冷却时间降低到10分钟。
- 等级3的雷矛徽章现在产生正确的生命值恢复效果。
- 你现在同时只能够拥有一种超强药剂效果。(泰坦药水,精炼智慧药水,超级能
量药水,多重抗性药水,化石药水)
- 佩戴黎明之印饰品拥有和佩戴银色黎明委任徽章同样的效果。
- 地精工兵炸药现在可以在移动中使用。
- 黑铁炸弹的说明文字和作用范围被修正。
- 圣契现在在拍卖所被归类到书籍一类。
- 退化射线效果改变:现在将目标移动速度降低到正常移动速度的80%并将降低目标
法术和近战攻击力40。范围现在是20码。
- 雪盲软靴现在被归属为史诗级物品。
- 萨弗拉斯指环现在是独特的物品。
- 火焰卫士护肩现在拥有正确的图象效果。
- 森林蟑螂油现在可以出售。
- 觅血者十字弓射击动画修正。
- 烟鬼的打火器造成的伤害会在战斗纪录中正确地显示。
- 水藤的水下呼吸效果在变形之后依然有效。
- 变异鱼所造成的任何有意或有害的效果在登出之后依然保留。
- 雷暴套装的套装奖励加强。现在它会更加受到盗贼和德鲁伊的欢迎。
- 冬夜配方现在正确地显示+7法术效果而不是+5。
- 修正了联盟召回符文说明的一个拼写错误。
- 一些在奥特兰克山谷可以捡拾的物品一堆的数量改变。

专业
- 瑟银兄弟会现在出售一些新的配方。另外,一些以前的配方要求的阵营声望要求改
变。
- 在和木喉熊人声望达到尊敬之后增加了新的铁匠/皮革/缝纫/附魔配方。
- 在和银色黎明声望达到尊敬之后增加了新的铁匠/皮革/缝纫/附魔配方。另外在和
银色黎明声望达到尊敬之后增加一种新的急救配方。
- 黑石深渊的罗克图斯·暗契现在在尊敬,崇敬和崇拜声望之后出售许多新的配方。
这些配方包括附魔,裁缝,制革(所有三个分支),铁匠(护甲匠和武器匠(所有的
三个分支))。

任务
- 现在有一个新的进入黑翼之巢的任务。狩猎愉快!
- 亡灵壁垒的暗影牧师范蒂丝现在正确的在任何交还“回到亡灵壁垒”的玩家身上
加上增益效果。
- 修正了部落版本的“失而复得”的一个文字错误。
- 厄运之槌术士坐骑召唤仪式过程中小鬼不会再在召唤它们的传送门处卡住。
- “收集龙蛋”任务在使用电动采集模块收集被冰住的龙蛋之后会使它们消失。
- 在“交易工具”任务中获取一套盗贼工具不会将你标记为PvP。

团队和地下城
- 通灵学院的一些重生点取消。这使得在其中进行得5人作战更加愉快。
- 斯坦索姆的一些重生点取消。这使得在其中进行得5人作战更加愉快。另外,如果
你在和拉姆斯登或者瑞文戴尔男爵作战时失败之后依然可以继续一次尝试。
- 斯坦索姆那些有陷阱的箱子可以被侦测陷阱所探测到并且可以被拆除。另外,减少
了陷阱中怪物的数量。
- 斯坦索姆的许多生物获得了探测隐形/潜行。
- 熔火之心的物品掉落进行略为修改。
- 在熔火之心中死亡和释放的玩家现在地图上尸体的位置将位于黑石深渊洛索
斯·天痕旁边的窗口。
- 相位变换的小鬼现在不再能够被玛格曼达的熔岩炸弹所击中。
- 玛格曼达的熔岩炸弹所造成的伤害以及被抵抗信息将出现在战斗纪录中。
- 修正了导致火焰之王的宝箱(玛格曼达的箱子),七贤之箱(黑石深渊七个矮人箱
子)和戈多克贡品箱(厄运之槌)过快消失的错误。
- 玛格曼达的箱子中史诗级任务道具掉落几率增加到100%。
- 玛拉顿中堕落的自然力量会正确地进行追击。
- 厄运之槌的一些重生点修改并且略为增加了重生数量。
- 黑石塔中的稀有怪物水晶之牙的出现几率修正。

用户界面
- 团队用户界面现在大大增强。你可以打开团队用户界面,然后拉出某一特定职业的
所有队友名到屏幕任何位置。你也可以拉出任何一组队伍的所有队员到屏幕上。所有
这些队友的生命值,魔法值和限量的增益或减益法术都将会显示。并且你可以点击这
些图标来选择对应的玩家。你可以右键点击这个职业或者团队的用户界面元素来进行
修改,来改变用户界面的现实或者移除相应的用户界面元素。
- 如果你使用Tab键循环选择你的目标,然后手动选择任何一个不同的目标,此时再
次使用Tab键可以返回到你刚刚最后用Tab键选择的目标。
- 动作条上的物品及时在它们被消耗掉之后依然存在在动作条上。
- 如果你在聊天状态shift+点击某件物品链接的话,那么这个物品链接将会复制到
你的对话内容中。
- 信件姓名自动填充现在还会自动填充你公会好友的名字。
- 按ESC键将会取消远程武器的自动射击。
- 宠物用户界面现在在你在坐骑上的时候会变成灰色来表明你无法在此时控制你的宠
物。
- 所有会导致非荣誉击杀的NPC将会在目标框周围出现白色的背景。
- 现在伤害抵抗和脆弱效果将会在战斗纪录中显示。
- 被完全格挡的战斗技能现在正确地在战斗纪录中显示。
- 击碎技能会在战斗纪录中显示更多的信息。
- 毒药和诅咒造成的伤害现在在施放者被杀死之后依然会在用户界面现实。
- 现在玩家如果在一个团队队伍中或者不是队长的情况下试图加入汇合石队列的话,
他会收到一条错误信息。
- TargetUnitsPet()已经过时并从脚本系统中移除。
- 在脚本系统中增加了UnitInRaid(),TargetLastTarget()和
TargetNearestRaidMember() 。
- GetPlayerMapPosition()只有对你,你的队伍和团队队伍有效。
- 修正了党重新进入世界之后聊天窗口位置不会恢复到正确位置的错误。
- 修正了当说话过多,NPC的聊天泡泡导致崩溃的错误。
- 修正了当列举某个人数很多的频道中的人名的时候崩溃的错误。
- 修正了当施法职业被脚踢之后有可能卡住的错误。

世界环境
- 飞行路线
在贫瘠之地陶拉祖营地增加了飞行点。
新的部落飞行路线
贫瘠之地陶拉祖营地 <-> 贫瘠之地十字路口
贫瘠之地陶拉祖营地 <-> 莫高雷雷霆崖
贫瘠之地陶拉祖营地 <-> 千针石林乱风岗
修正了一些从幽暗城去落锤镇过程中穿过安多哈尔遗迹时的问题。
修正了一些从铁炉堡去暴风城飞行路线的问题。
夜色镇 <-> 藏宝海湾飞行路线现在不再会飞过荆棘谷的古拉巴什竞技场,因此
也不会将飞过的玩家标志为完全PvP状态。另外,狮鹫不再会穿过格罗姆高的地精
飞艇。
- 墓地
菲拉斯,杜隆塔尔,莫高雷,达那苏斯,提瑞斯法林地(不包括亡灵堡垒的墓地),
艾尔文森林和东瘟疫地现在使用全新的目的系统。现在这个系统将会使你的灵魂出现
在该地区最近的墓地。比如说,一个联盟角色如果在新的达那苏斯目的附近死亡,具
体将在下面详述,塔的灵魂将出现在新的目的而不是出现在多兰纳尔的目的。起始区
域的墓地仍然有自己的独有的影响范围。比如说,在丧钟镇外死亡的部落玩家将不会
出现在丧钟镇的墓地中,他的灵魂将出现在最近的提瑞斯法林地的墓地。
在杜隆塔尔北部有一个新的只属于部落的墓地,就在奥格瑞玛的南边。除了为杜隆
塔尔北部进行服务之外,在奥格瑞玛,传说大厅和怒焰裂谷中死亡的玩家将会使用这
个新的墓地。
在杜隆塔尔死亡的联盟角色依然只会使用剃刀岭的墓地。
现在在达那苏斯东部增加一个新的只属于联盟的墓地。在达那苏斯死亡的联盟玩家
将会使用这个墓地。在泰达希尔死亡的部落玩家依然只会使用多兰纳尔的墓地。
在铁炉堡外侧靠近山一侧增加一个新的只属于联盟的墓地。它只能被死亡在铁炉堡
以及丹莫洛铁炉堡大门中的联盟角色所使用。在这个地区死亡的部落角色依然将会使
用卡拉诺斯的墓地。
在幽暗城上方的洛丹伦废墟将会有一个新的只属于部落的墓地。它只能被死亡在幽
暗城中的部落角色所使用。在这个地区死亡的联盟角色依然将会使用法奥之墓的墓地。
在艾尔文森林的东谷伐木场增加了一个新的中立墓地。闪金镇的墓地只属于联盟。
在艾尔文森林,暴风城,监狱以及矿道地铁中死亡的部落玩家灵魂将会出现在东谷伐
木场的墓地之中。
在西瘟疫之地的凯尔达隆岛上增加了一个墓地。这将为死亡在凯尔达隆和通灵学院
的玩家服务。
在东瘟疫之地的黑木湖西北岸增加一个新的中立墓地。在蘑菇谷中死亡的玩家依然
将会使用达隆郡的墓地,因为这个地方和新的墓地之间有重山相隔。另外,在斯坦索
姆死亡的角色将会使用黑木湖的墓地。
在菲拉斯增加了一个墓地,就在厄运之槌的西南面。在厄运之槌中死亡的角色将会
使用这个新的墓地。
- 暗月卡片将会从高级人形生物身上掉落。收集齐一套卡片把它们带到城镇中的暗月
集市那里。
- 原本没有标注为平民的一些NPC现在有了正确的标识。
- 现在高精灵有自己独特的阵营 - “银月幸存者”。这个阵营和联盟结盟并且和部
落处于交战状态。并不是所有的高精灵都属于这个阵营。
- 世界上的一些NPC现在和恰当的阵营相联系。
- 安戈洛尔环形山的双帆龙出现机率增加。
- 灼热峡谷的火焰元素更加容易找到。
- 守护在辛特兰门口的两头狮鹫终于决定不再对瞪着了,它们将会在入口附近游荡。
- 莱什纳·刺藤将会被移动到奥格瑞玛别的布衣穿着者汇集地。
- 暗滩祭司和暗滩执行者现在将被正确地标识为人形生物。
- 摩本特·费尔的等级略为降低来符合暮色森林玩家的等级。
- 艾萨拉的布琳娜·瓦兰达尔现在会出售更高等级的弓箭了。
- 莫沙彻营地的哈杜肯·迅蹄以及铁炉堡的丁尼塔·石衣现在能力提升;现在他们比
以前难以击败多了。
- 一些浮空的草药,矿藏和箱子现在重新回到地面。
- 贫瘠之地变得更具生气。
- 生病的蹬羚现在看上去更加病怏怏的。
- 卡拉诺斯的加文·雷酒现在用通用语而不是矮人语来警告玩家。
- 塔纳利斯的废水生物可以正确地拼写自己的名字了。
- 迅捷绿色迅猛龙改名为迅捷橄榄色迅猛龙来进行更好地描述。
- 在卡利姆多大陆地图上增加了恶齿村的标识。
- 当你靠近恶齿村的时候,小地图上会出现箭头标识它的方向。
- 修正了死亡矿井基尔尼格说话中的语法错误。
- 修正了艾尔文森林管理员莱琳说话中的语法错误

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.5.2 (2005-06-27)
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- 调整了一些副本中的怪物分布。
- 加入了“要爽由自己,冰火暴风城”可口可乐魔兽世界夏季促销活动的虚拟宠物,
 中到虚拟宠物奖品的幸运玩家可以在各大主城的可口可乐兑奖使者那里换取自己的
 虚拟宠物。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.5.1 (2005-06-10)
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错误修正
- 改进了错误报告,可以为开发部门提供更有用的信息。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.4.3 (2005-05-08)
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- 修正了船只和飞艇的读取画面。
- 修正了若干第三方中文输入法引起的游戏崩溃问题。

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.4.2 (2005-05-03)
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- 修正了一个较少发生的游戏崩溃错误,该错误在执行特定的数据查询时会发生。

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