无尽之海3.35专注修复335怀旧版本_魔兽怀旧你最好选择_ 群:455056109

永无二区-长久稳定体验-养老玩家推荐-完美修复仿官-永久双专业。不要再骗自己等新区/新服,我们是为了给您一个稳定的休闲平台

难道说魔兽世界335版本仿官还有什么区别吗?天空会变颜色吗?。 又要从新NAXX?ADR?TOC?然后呢?无限的循环?再次开始?

不要再浪费时间选择这个无脑的循环的环境里,投入我们稳定养老给你一个回忆的机会,做一个聪明的决定,将会完成的最终的心愿

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WLK综合版本了解

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mcwow
WOW技术团队
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WLK综合版本了解

帖子#1 » 周六 4月 28, 2018 10:27 am

VE经典小手册
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=3837830

国服3.35GRID包,包含常用组件及常用库
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=3994936

从RL的角度看治疗
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=3030658

抗性的基本原理
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=4021685

团队BUFF综合
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=3457838

治疗的感觉(手法以外的一些东西,虽然说的是奶德,其他治疗也可以借鉴)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=3958579
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=4315659
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=4332686

治疗饰品分析
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=3672787

不需要POWA那么复杂的插件,大脚自带也能实现很好的BUFF提醒功能
文中以法师为例,其他职业也以此类推,只要输入需监控的法术ID即可.相关ID见buffID.txt文件
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=4340687

装备次序编号:
https://vignette.wikia.nocookie.net/wow ... 0410062622

猎人破甲手册(很多内容不局限于猎人,所以放这里)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=2874944

WLK属性换算
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=4137336

嘲讽原理(嘲讽会复制仇恨目标的仇恨)及一些细节
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=4168984
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=4148429

橙斧获取任务细节
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=3958673

橙锤原理
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=2373725

以战士为例,如何成为一名优秀的TANK(部分内容讲述的是TBC时代,但是很有教育意义)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=1522232
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=2483732

护甲理论(大体可以认为三板甲坦9护甲=1耐力,大屁股11护甲=1耐力.护甲收益无递减!)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=2276353

闪招递减公式
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=2834328

BOSS无抗性,法术技能产生抵抗是因为等级差

延迟
延迟只影响第一发法术, 只要不停止施法(包括读条+瞬发,瞬发+瞬发都属于连续施法状态),延迟就等于0
延迟跟GCD没有任何关系

招架提速原理:
当你招架了一次攻击,那么下个攻击CD将减少一定的时间
你的下次攻击发生在武器速度的20%以内,招架不对你造成影响.
你的下次攻击发生在武器速度的20%到60%之间,你的招架让你的下次攻击在武器速度的20%之后立刻发生.
你的下次攻击发生在武器速度的60%以外,你的招架将减少你的这段间隔,减少量是40%的武器速度

针对83级目标(骷髅都视为83)物理职业暴击上限计算(无BUFF时):
双持职业:[80.8-(27-命中)-5(狂暴战野德)-3(惩戒骑毁伤贼)-王者爪子带来的暴击]%
双手职业:[80.8-(8-命中)-5(狂暴战野德)-3(惩戒骑毁伤贼)-王者爪子带来的暴击 ]%

关于破甲
各PVE职业破甲收益排名:武器战>狂暴战>战斗贼>射击猎>冰DK>毁伤贼
不要无脑迷信破甲,满破1400,而1399破甲和1400破甲之间的差别微乎其微.不存在1点破甲满了就逆天的情况,即使是纯物理输出的战士,1400破甲和0破甲也就是相差22-24%左右的总伤害,另外四个大概15-17%左右.破甲确实存在收益递增的现象
以下公式可以简化(不严谨,只是便于理解)
0-600破甲 1破甲=3.2AP(战士)2.5AP(战斗贼射击猎冰DK)
601-1000破甲 1破甲=3.5AP(战士)3.0AP(战斗贼射击猎冰DK)
1001-1350破甲 1破甲=3.8AP(战士)3.3AP(战斗贼射击猎zb u冰DK)
最后50点破甲 1破甲=4.2AP(战士)3.7AP(战斗贼射击猎冰DK)
简而言之,1399破甲和1400破甲,影响不会超过5秒伤.不是5%,是个位数的5!如果这一点破甲换成其他属性,那么实际损失大概也就2秒伤左右

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