无尽之海3.35专注修复335怀旧版本_魔兽怀旧你最好选择_ 群:455056109

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魔兽80版本怀旧分享DPS手法

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80
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魔兽80版本怀旧分享DPS手法

帖子#1 » 周三 10月 24, 2018 1:58 pm

魔兽
随着ICC走向尾声,对这个WLK最后的大型RAID的评价和反思多了起来,WorldofRaids请到了12位世界顶级公会的团队成员从DPS角度谈谈他们对ICC的感想和评价。
  死亡骑士:Juggernaut公会的Modk
  世界上第一位拥有影之哀伤的人就是来自美服Juggernaut公会的Modk。“总的来说,从属性和触发机制来看,这是一把设计得非常好的武器。成为世界上完成这把武器的第一人毫无疑问让人感觉很棒,我的公会给了我巨大的支持,没有他们我就不知道该呆在哪了”Modk如是说。
  世界第一把橙斧影之哀伤现身美服,死亡骑士获得
  在打过一次副本后,他发现在某些战斗中DPS提高了超过1500点。虽然他很感激公会选择了他来获得第一把传说斧,但他承认一个DPS战士或者一个惩戒骑士会从这把武器中获得更大的提升。“我得说ICC里死亡骑士的表现很平庸,最大的挑战就是我们作为一个最为依赖宠物的职业必须克服这个局限性。如果战斗中有任何特殊buff,那么这种buff基本都只会给玩家提供增益而不是他们的宠物。
  鲜血女王兰娜瑟尔的撕咬对宠物没有增益,烂肠战斗中你基本不可能使你的宠物不受到延展黏液的影响,除非暴雪放出个补丁取消了这个技能。以上这些负面现象发生得也不是很多,但是这几个有这些问题的战斗很让人恼火”他觉得。
  Modk认为对死亡骑士来讲最好的战斗是辛达苟萨,DK的高生存力和在冰箱与boss间相互传染的技能提高了不少DPS;他认为鲜血女王兰娜瑟尔的战斗是最糟的一场,特别是由于DK的宠物使他们在撕咬顺序中往往排在比较低的顺位。
  总体来讲他觉得这个副本的DPS平衡不是很让人满意。“我认为总体上讲相当地糟糕”。从我的私心来讲我想说DK应该获得更高的DPS,但是最大的问题在于一些混合职业如果得不到特殊照顾的话就会打得非常烂,特别是元素萨满、鸟德和暗牧。基本上除非他们获得了嫁祸诀窍或者能量灌注或者二者兼有,否则他们就无法打出像样的伤害。
  很明显职业之间需要基于团队支持度之类的东西来有所区分,但目前来看这个差距有点过大了。
魔兽术士:For the Horde公会的Dexxz
  “对术士来讲辛达苟萨的战斗是最为糟糕的。如果你被点名,你会在30秒内无法像样地进行施法。其他职业,比如法师,可以直接冰箱然后继续施法”德国公会For the Horde的成员Dexxz如是说。
  Dexxz认为在ICC中术士担任了一个非常重要的辅助角色,在困难模式的团队配置中,恶魔术士或多或少成为了一种必备职业。“另外,我们痛苦系的DPS很不错,奥法在大多数战斗中有更高的DPS,但我们会在法系DPS中占据第二的位置,而且不要忘记我们还有灵魂石!”他说。
  虽然Dexxz觉得巫妖王的战斗是这个副本中最有挑战性的,但他同时认为普崔塞德教授这种类型的战斗中术士的表现很强势。“我喜欢这场战斗,你可以用痛苦天赋给所有东西上dot,并且你可以在第三阶段用吸取灵魂打出很不错的DPS。”
  Dexxz对3.3.3中奥法的削弱感到有点高兴。“(对奥法)做点什么是正确的,但我认为当前法系的平衡是很不错的。我还没有看到拿影之哀伤的战士,但战士在拿到终极装备后可能会需要削弱一下。”他说。
  牧师:Ensidia公会的Muqq
  非常有趣的是,Ensidia公会的暗牧Muqq认为ICC是对他的职业而言最好的副本之一,特别是在3.3补丁之后。“我们在伤害输出、生存力和整体助益方面相对大部分其他天赋而言都相当突出,并且我们职业内的互相叠加得相当好。如果你找到了合适的人员的话,完全有空间往团队中加入更多的暗牧”他说。
  Muqq认为和之前的WLK副本相比风格并没有太多的变化。挑战在于如何应对装备上大量的急速和4T10效果对精神鞭笞的影响。
  “说到战斗,我们在那些重要的boss上表现出色,例如教授以及巫妖王。从我在25人英雄巫妖王上所见所感来看,暗牧非常有用,而能为团队带来帮助自然是很棒的,特别是和大十字那个年代的我们相比。”Muqq说。
  他认为ICC中DPS的平衡算是暴雪有史以来做的最好的。“我觉得’带人不带职业‘的理念在ICC中体现的比WLK之前的副本都更明显。就以10人英雄巫妖王为例,已经有全物理队和全法系队击杀过他,二者效果都上佳。说到实际的DPS,大部分职业和天赋都不错,除了像兽王猎和冰DK等等,他们都在团队里有地位,不论换出或换进谁都不会有太大的问题,只要装备和技术相等。”
  Muqq的3.3冰冠城塞暗牧输出指南
  猎人:Adept的Moshlol
  大洋区公会Adept的Moshlol并没有对ICC里猎人的表现有所抱怨。“这个副本对猎人来说并没有ToC那么有利。很少有什么可以站桩打的boss。很多战斗存在着大量的随机因素,而在1万2的DPS下,3到4秒的暂停就意味着大把的DPS损失。但我们仍然能打出相当出众的DPS,”他说。
  Moshlol认为最大的挑战是巫妖王的战斗。“在这场战斗中有很多机制对猎人并不友好,例如集中应对鸟人,大量的移动和总体来说较低的DPS。也许大家仍然需要至少一个猎人来宁神小怪,但我没发现有哪个高端公会带了三四个猎人。”
  但他仍然认为DPS的平衡不错,特别是作为纯DPS职业的法师、猎人和盗贼。“我不对术士发表意见因为我们只带一个恶魔术士,”他解释说。Moshlol还认为增强萨之外的那些近战混合职业也很不错。
  “我得说萨满在各个方面落后于大部分职业,除了武器战这样的。而混合远程职业中我得说暗牧太赞了。他们在小怪多的战斗中的DPS非常棒,而且使团队受益颇丰。我们带了3个暗牧,就因为他们很出色。其他的远程混合职业,例如元素萨和鸟德,我觉得有所欠缺。我还没有看到什么非常棒的鸟德——假如有的话——所以我不做评论”。

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