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竞技场 战法萨70场2200 分享自己的战斗细节 转载

发表于 : 周日 5月 30, 2021 3:33 pm
mcwow
这几天琢磨什么现在有什么是可以打的组合。作为SM的我,只有在FS的保护下,我才会有安全感,那么我的组合就应该围绕SM和FS来进行。贼法萨依然能打,只不过贼在现在的版本生存很成问题,而且贼法萨是老牌组合了,现在的打法也基本和以前没什么变化,只是造成的伤害更高了,再说也就是老生常谈了。

  那么换到现在,ZS在很多的时候并不被人看好,JJC的亮相率低的可怜,被奥法限制,被贼惩戒骑压制等。但是这个这个组合就是一个ZS可以尝试的组合,毕竟ZS在有了盾墙的支持下,很少有人喜欢去打ZS,而且大风车的伤害确实很高,而且转的人多的话会让对方感觉压力很大,猝死的不可控爆发也经常会让人有意外的惊喜,所以,我决定尝试下战法萨。看看这个组合能否打上去,抱着试试看的心理吧,但是最后结果还是令人满意的。

  时间选定在4.10的下午。在选号的方面,FS和SM都选了S4套的号,为了避免被人说装备流,平衡下装备,所以ZS选择了一个S1三件,S4一件,掠夺手套还有一些常规的装备的ZS,相信这种装备水平大家都能达到,而且SM和FS少两件S4即使换成S2属性差别也依旧不会很大,这样就没人会说我们是装备压制啦。。

  天赋都是常规天赋,在FM上,推荐ZS的单手FM武器链,这样如果被拆盾会好过一些,其余依旧是正常的选择吧。

  首先还是要说下我们面对手的各种组合的战术打法吧。

  因为只打到了不到70场,也许不太有代表性,但是基本现在主流组合还是遇到了。

  VS贼法牧。

  对手这队贼法牧打我们3个人都打过,那么正好可以完整分析下。开始变狼,让自己方的FS或者ZS突前,不过也要保证40码的治疗范围,当两人其中有一人进入战斗的时候把嗜血打开,这样的好处一是,保证自己也进战斗不被闷;再就是如果对方过来RUSH自己的时候,不会因为开个嗜血而占个GCD。如果对方选择打ZS,一般偷袭,拆卸,肾之类的,这里需要用一个宏,就是保证ZS在双手被拆卸的时候可以用这个宏卡上盾,那么也就是可以开出盾墙。很多贼法就是在拆卸的一瞬间爆发的,认为ZS在这个时候非常脆弱,是的,不过这个宏可以让你的ZS变的很强壮,只要他反应足够快,就不会倒下了,而且治疗压力会很轻,可以开着嗜血刷对面MS的净化,MS被强力驱散配合致死打是特别难受的。开始自己的FS看MS的盾被打掉或净化掉就把自己的奥强气定火推出去,再打个弹幕之后,对面的MS往往会以为自己方要打爆发了,那么压制一般会给出来,何况身上还挂着致死,盾也应该在无法使用的情况。当对面的爆发过的时候,自己的ZS血量比较可观的时候就可以拦截打致死后开大风车来转了,一般的MS这个时候就顶不住了。SM要是能打断下更好,FS需要做到的是补好MS的减速。因为自己方FS是带着嗜血的,在FS对控的过程中是占优势的,所以多控制下对方的FS不让自己的队员承受过多的伤害从而给SM驱散MS的时间。如果对手的贼法打我们FS控制ZS的话,这会比较麻烦,因为冰环减速羊确实是比较头疼的东西。不过如果给ZS减速的话,那么SM在不带减速的情况下想保证一个FS的血线应该是比较容易的,注意FS的沉默和反要给对方FS,ZS继续尝试往MS身边靠,因为每一个拦截就是一个接近的机会。SM要做到的是在保证队友血量的前提下最大限度的对MS驱散,被净化干净的MS在战士面前是很脆的。如果SM被打,那么应该没什么威胁,战法打牧比贼法打带着嗜血并且有自己方带着嗜血的FS保护的萨肯定要快,多注意治疗模式就好。

VS法牧骑。

  战术依然是打对面的MS,因为没有致死的存在,所以在治疗方面SM还是很舒服的。对面打FS是不太可行的,毕竟QS的移动速度是比较成问题,而且不带致死,FS的压力其实并不大,而且还可以看情况反一下对方FS而且还可以羊了QS稍微限制下,每浪费一个MS的解羊的GCD对MS自身来说都是十分危险的。那么对方比较可行的战术只有两个,一个是控制SM打ZS,把战士打到单手+盾。自己的ZS注意一定不要贪着造成伤害而不及时做防守,毕竟QS的123都在可以使用的情况下,法骑合击对一个双手狂暴姿态的ZS可以造成很大的伤害。如果这个时候忏悔下SM,SM是很难受的,交了章容易被继续一轮控制不说而且还容易中一个满的制裁被一轮打死。所以ZS在自己的SM被第一轮控制的时候一定要果断开墙,保住SM的那个章,而后就可以放开打伤害了,一个SM是无论如何不应该在这个时候把自己的ZS加死的。对MS的输出模式依然是开始FS在MS没有盾并且处于虚弱灵魂状态下全技能打,把压制打出来,一般这个时候QS也会给保护,不过无论给不给,最好这个时候SM参与下打断MS的读条治疗,然后就是对MS的进攻驱散和大风车了,当然进攻驱散是在保证自己队员血量的前提下,相信带着嗜血做到这些都不难。如果对面打SM,那么基本是打不死的,而且QS还会顾及自己MS的安全来回奔波,所以会有很大的压力。

  VS战骑+牧/萨

  这个组合是一个比较难打的吧,战骑合击对自己方的战士压力是很大的,带着致死抬血也不是很方便。不过战术依然是RUSH对方的治疗,第一时间净化干净对方的治疗,尤其是QS上给的各种BUFF,对方没有控场的职业,那么这边SM打起来会顺手点。当对方的MS中了减速后,又被FS的技能打下去半血的话,进了保护和压制的MS的读条被SM一个关键的打断,那么MS一定会慌了阵脚,那么就是ZS大风车的最好时机。SM一定要不要吝惜蓝最大的限度保证ZS的安全,胜利应该是不成问题的。如果对面是SM的话,嗜血是一个必须净化掉的东西,没有嗜血的帮助,带着减速想要读条的SM是十分困难的,何况面对3打断。而且就算读出来,挂着致死,回复的很有限。不过看起来这个组合是很大,其实对SM和ZS的要求比较高,毕竟自己承受的伤害实在是很大,ZS必须在攻防转换中做出正确的选择,SM在进行治疗一轮后看自己方的DPS没怎么打出实质性伤害的时候就要读条喝水了。不过优势在于,自己的FS可以羊一下战骑打乱下对面的节奏而且冰环确实对近战职业限制很大,DPS的对轰吧。如果开始对面MS的位置比较好,那么可以选择先打轮ZS,给MS减速+羊,QS解起来也比较痛苦,可以多打会。也见过对方选择ZS打FS,QS打ZS的分盯,虽然双线掉血,但是两边压力都尚可接受,一个嗜血应该对面会倒下人的。

  VS贼法法

  遇到两队贼法法,对方基本选择都打我。也有一队尝试打ZS的,但是拆卸后开墙,会让对面很痛苦,一轮爆发打不死人对方就输了。打SM的话,需要注意的几个地方就是,上来在对方FS闪现后就要开大风车,这里有人要问了,大风车的时候被双法一轮打死怎么办?这里就还要准备一个宏,情况不对马上开墙。自己的战法快速进入战斗吸引火力,给对面的FS一个上减速,一个进行DPS压制,一般这样对面的FS在闪现后中了大风车就会冰箱了,那么,等他出来就是FS的DPS全开,而且在冰箱里的FS是没有伤害的,自己的FS控制一个,那么SM没被集上火还是很安全的。

  VS贼法骑

  在2170+的时候遇到一队贼法骑,打了2场都输了,对面是双血精灵,偷袭+双沉默我就死了。正当刚有点套路应对的时候,再没有遇到这队。基本思想说一下吧:留一个根基CD在奥术洪流的沉默中;不要打QS,QS开了无敌打依然会很伤而且自己没有效果;沉默对面的FS并且让ZS贴上大风车早点进冰箱,或者多让QS用点什么技能占占GCD减轻SM的压力;FS连羊贼让贼的节奏也乱,如果斗篷后转羊FS,没错,一边打他一边羊他,目的不是造成伤害是让FS不能动。SM顶住第一轮,基本上就有机会了,大体思想是这样,不知道这样是否能活下来。还想遇到这样的队,毕竟很挑战自己。

  还遇到一队惩牧萨,比较能耗吧,不过治疗压力不大,打一半SM就可以喝水了,而且这边带着致死,对面虽然两治疗,在没有保护盾墙的情况下,反一个,拳击或者地震打断正在打的这一个,就容易造成击杀的机会。SM,MS,随便选一个,FS开全技能打,反另外一个或者直接给沉默,一般就出保护压制了。给完保护压制之后立马转另外一个治疗,控制刚刚一个,在FS有第2个反的时候沉默下同时风车。SM给个地盾,扔几个瞬发应该就能顶住一个惩戒QS的DPS,其余时间刷净化。推荐先打SM这种BUFF越打越少的对象,除了激流下给比较多的BUFF外,剩下时间BUFF是很难存在在开着嗜血的SM的净化之下的,这样对方一般感觉压力很大。然后可以打出技能再转,不要太相信惩戒QS的防御驱散能力,尤其是一个目标羊和减速同时存在的时候。这种战术对于双治疗的队伍基本都适用,只不过现在这种队伍比较少了。

  VS贼骑牧

  还是常规的选择压MS,打法在上文都有体现。但是分几种情况,当自己方SM被打的时候,多控制对面的贼打乱对方节奏,最好让他交出斗篷消失等技能。这样当MS被保护而SM被压无法进行进攻驱散的时候,那么一个拦截回来大风车,没有技能的贼在吃到几个转加上FS的强轰的话是很伤的,基本也会开始自保加防守,而QS也会被转的很伤应该开无敌,然后收拾下残局。战法被打感觉威胁都不打,毕竟FS可以很大程度上限制QS的输出,而MS在被压的时候防御驱散往往不是那么及时,伤害无法集中,那么作为SM治疗起来会很舒服,驱光了MS,ZS往往自己就可以对MS造成相当大的伤害,然后FS在移动中随便扔几个瞬发提高下伤害量,相信MS也会支持不住的。

基本都是这几个组合,然后吃着这几个组合就上去了,最后的时候,一场只有10分大概,为了多积累素材,所以10分的时候依然在排,于是就出现了2170的时候连喷两场20+的情况。但是后来仍然一点点的吃回来了。

  在低分段遇到了带SS,带鹌鹑的组合,但是感觉分数比较低没有什么代表性吧。

  还有几个主流的组合也并没有遇到,所以最近我决定再打一个队,多积累经验多发现问题。

  这里也欢迎大家把遇到的比较棘手的队提出来,让我们一起想解决办法,毕竟讨论制定战术是一个很重要的环节。

  我们最后的战绩是57-6,说下这6场都是怎么输的。

  1.输的是贼法法,失误点是,自己方FS上手没有进行强力的伤害输出,并且对对方FS或者贼控制出现问题,导致我被贼的预谋伏击,肾,同时中弹M,解了肾给迅捷同时中了影舞偷袭,然后是消失偷袭,沉默,扔出了根基,但是因为没有机会治疗倒下。虽然最后打成了1V1的局面,但是ZS在奥法又有了一套技能的情况下输掉。可以看出SM在被这种打的时候是很脆弱的,而稍微控制下贼,逼迫他使用GCD用一些技能来挡羊,那么SM就可以缓解开来。而且上手应该对对方FS进行全技能的输出最好一轮打进冰箱。

  2.输的是战骑牧,上来战骑压我们ZS,然后MS身上是保护盾墙,本想着打第2轮的,然后是ZS中了个强断,为了贴上MS,使用了徽章,但是对面的治疗一直刷着圣光,蓝几乎用光,耗到QS有了第2个制裁,打上后挂着致死,这边ZS的血量就抬不上来了。几个失误点,ZS的徽章用的可以不必那么急,毕竟中了制裁不解的话被打的伤害是特别高的;我那场也出现了失误,因为是勇气图,然后没做水,而星辰之类没有快捷键,2次没喝上水导致蓝下的比较严重,后来的时候选择治疗模式的时候有些犹豫,要不那一个制裁ZS或许死不了。

  3.输的是贼法牧,刀锋山图,上来MS自己在下边,然后我们战法下去追MS,而我自己被留在上边,失去了FS的保护,SM被贼法打是很快的,虽然挺过了第一轮,但是打到第2个肾的时候,实在回天无力了。教训是,如果遇到那种比较拖后的MS,完全可以先起一轮贼或者FS,被打的时候输出肯定不能按照以前那种模式进行,而后MS出来治疗,可以羊,也可以拦截再打,但是FS一定要注意保护自己的SM,不能让SM被放出来的贼法打。打乱节奏就是对对面最好的保护。

  4.输的是法牧骑,先击杀了对面的MS,但是对面对我们ZS的压力很大。然后我吃到了一个满羊,章起迅捷给了ZS。然后是吃到了QS的第2个制裁,FS沉默我们FS进行爆发(他的大招一直留着),一个制裁打死。后来2V2输掉了。需要注意的地方是,ZS哪怕要减缓下自己的输出也要提前进入防守保证自己的SM留下那个徽章,否则在QS123都有中了一个满制裁被法骑合击是十分危险的。

  5.6.输的是那队贼法骑。比较郁闷吧,不过输了也是对自己的提升吧,多总结下以后就会更得心应手。

  最后了,说下几个细节吧。

  在应对有SM的队伍的时候,FS或者SM如果看到可以清除的战栗,打掉之前通知自己的ZS准备破胆SM,会有比较好的效果。

  人都聚在一起的时候,ZS没有危险的时候,开风车吧。当然看情况随时要按宏取消,千万不要贪,保住自己的命是主要的。

  什么大地之力,风怒,其实没必要放,除非压力真的很小可以让你做这些事,但是刷两下净化会更好。根基战栗保持了就好,伤害输出其实不重要,少打几百不足以影响大局。

  有机会还是要喝水。

  如果SM总死的话,那么多让FS参与防守,多羊一下也许就可以挽救一个SM