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3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击

职业天赋/职业手法/职业技能宏/职业技巧分享
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3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击

帖子#1 » 周二 10月 23, 2018 10:07 am

生存天赋是猎人在raid的初级阶段时最好的天赋。当装备等级不高的时候,生存猎人比射击猎人更具有竞争力。等你获得了更高的装备等级(比如264级以上)后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。即使如此,在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大,而且作为猎人也要考虑团队的回蓝需求。

  射击则是3.35版本最流行的猎人PVE天赋,因为它具有猎人三系中最好的成长性,随着破甲的提升,射击猎的DPS也会不断飙升,最终力压全敏生存猎。当你跨越一个"临界点"(通常是264装备等级)后,堆破甲的射击猎人是你最佳选择。

魔兽80生存篇
  生存天赋雕文

  [辅助型生存天赋]

  点评:点出狩猎小队,最普遍的生存猎天赋。

  优点:能为团度提供持续的Mana回复,起到“电池”作用。

  缺点:该天赋自身DPS能力一般。

  [2T9专属生存天赋]

  点评:为2T9特效量身定制的天赋。

  优点:提升毒蛇钉刺的伤害比例。

  缺点:适用性较低,只为2T9而生。

  [T10生存猎极限DPS天赋]

  点评:完全站在输出角度的天赋。

  优点:你的DPS会很好看。

  缺点:对团队的贡献有限。

  生存猎属性需求

  命中>敏捷>爆击等级>攻强>破甲>急速>智力>耐力

  关于命中

  猎人的命中需求是8%(263命中等级),射击的专注瞄准可以提供3%的命中提升,根据自身情况进行调整吧。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以稍微超过8%比略低好一些。

  关于敏捷

  生存猎就是靠这个吃饭的,使劲堆吧。

  关于爆击、攻强、急速与破甲

  爆击:生存猎人的第二属性,通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。
  攻强:你可以从装备自身上获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它,破甲虽然对生存猎也有效果,但不必刻意去堆。
  急速:急速对于所有系的猎人来说都收益甚小。
  破甲:尽管破甲能提升生存猎的DPS,但生存系的很大比例的伤害输出并不受破甲加成,因此虽然破甲由于急速,但当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲。

  关于智力与耐力

  耐力和智力都不是需要刻意去追求的属性。
  不过记住一点,猎人从每点智力中可获得1点ap,所以,通常情况下拥有智力的锁甲比没有智力的皮甲更适合猎人,即使是有些皮甲属性上比锁甲更好。

  输出循环

  生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。
  以下是推荐的输出技能优先级
  1. 杀戮射击
  2. 爆炸射击  
  3. 黑箭
  4. 毒蛇钉刺
  5. 瞄准/多重射击
  6. 稳固射击

  注意:2T9生存猎的毒蛇钉刺优先级要高于黑蚀箭。

  爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。

  由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。

  通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,

  停止其他技能等待击杀/爆裂射击。

  当触发荷枪实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)

  如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。

  小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。

魔兽80射击篇
  射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。

  射击猎人要有比生存猎人更好表现的最重要因素便是你的远程武器。装备等级226以下的远程武器的dps远比226以上的远程武器要低。因此如果你没有一把226以上的远程武器的话请不要考虑射击天赋。即使在你拥有了一把强力的远程武器之后,你仍然要考虑你其余装备的强力程度。这里有一个不是很难达到的属性,可以让射击比生存表现好,通常4000的ap、35%的致命一击和250的护甲穿透等级这样不错的数字就可以考虑从生存转为射击了。

  通常能够转为射击猎人的最好结果是你的属性已经强力到刚好可以把奥术射击从你的输出循环里面丢掉!在那之前射击可以和生存表现差不多,但是你可能不会看到让人惊喜地提升。

  射击天赋雕文

  [主流射击天赋]

  点评:标准的射击天赋,如果你在10人团中,或者战斗中你的团队需要分散,而周围没有萨满或者其他猎人提供10%攻击强度的buff,你应该拿掉一点急速恢复点出强击光环。如果你的目标长期保持有智慧审判,你甚至不会损失任何dps,但是你获得了稳定的10%的攻击强度buff。

  射击属性需求

  基本命中>命中>敏捷>破甲>AP>暴击>急速,射击天赋的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响,护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高。
  注:建议装备破甲800+以后开始堆破甲,在这之前敏捷的收益会更好。

  关于命中

  命中达标需要8%(即263命中等级),建议略高于8%。

  关于破甲

  对于射击猎人来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级并不是必要的。然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以考虑试着使用破甲宝石。一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移动战或是有无团队debuff的小怪乱入的战斗中,护甲穿透等级的收益会略微降低。所以不要为了堆护甲穿透等级而盲目舍弃其他一些重要的属性。

  如果你正在使用一个触发效果为增加你破甲等级的饰品时,你通常不需要使用宝石以达到软破上限(1400减去该饰品的触发破甲值)。需要注意的是,移动战中破甲等级的收益会比平时略低。同样的,如果你触发了饰品的破甲效果后已经明显超过了破甲上限,这个饰品可能已经不再值得使用了。

  需要注意的是,按照百分比破甲的团队debuff(战士的破甲和德鲁伊的精灵之火)是在你装备的破甲等级之前生效。而且即使你达到了破甲上限,目标身上仍会剩余一些护甲,这取决于你的破甲等级能够影响到目标护甲的程度。所以就算你达到了破甲上限,这些团队debuff还是会对你有dps收益,而且也不会降低你对于达到破甲上限的需求。

  关于敏捷

  敏捷是射击猎人强力的属性之一,不过射击不像生存那样有那么多的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值。一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你拥有很高的破甲。由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候建议使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔。

  关于爆击

  爆击对于射击猎人来说是一个很稳定的属性。它有一个较为特殊的价值就是它关系到穿透射击的触发率,这在高级装备的情况下变得极为强力。
  你不需要专门为爆击使用宝石。

  关于攻强、急速、智力与耐力

  攻强:对于射击猎人非常稳定的但收益又不会高于敏捷的属性。你从装备上获取的攻强应该是足够的,而且不应该使用攻强宝石。
  急速:急速无论对哪系的猎人都是最废材的属性,切记不要使用急速宝石。
  智耐:智力和耐力也是不必刻意去堆的属性。

  输出循环

  对于一个射击猎人来说第一个问题便是是否应该使用奥术射击。通常只有在你有350~400的破甲的时候才会有这个问题(是否使用奥术射击的临界点通常取决于你的破甲致命一击和远程武器的dps),在包括穿透射击和强化稳固射击天赋影响下,你的稳固射击每1.5秒的伤害大于奥术射击每1.5秒的伤害时,你就达到了可以不使用奥术射击的临界点。

  在你将奥术射击从你的输出循环中移出之后你仍有可能使用它,但也只是在你正在移动当中而且你更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着你在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。

  射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。你不应按照一个特定的顺序来使用你的技能,你应该总是使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。

  你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:
  1. 毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)
  2. 杀戮射击(能用就要马上用)
  3. 奇美拉射击
  4. 瞄准射击
  5. 奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)
  6. 稳固射击

  注意: 满破时,奇美拉射击的伤害,差不多为1W4-1W5。瞄准,差不多为1W2。所以奇美拉的优先级永远时在前面的。

  由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为了等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击。

  在移动站当中,为了能最大化你的dps,你最好能够为了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间。

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