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3.35国服法师DPS提升指引 奥与火的双重奏

职业天赋/职业手法/职业技能宏/职业技巧分享
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3.35国服法师DPS提升指引 奥与火的双重奏

帖子#1 » 周二 10月 23, 2018 1:25 pm

摘要: 如果你是法师,如果你想专心于PVE,奥与火这两个天赋是必须深入了解的,整个巫妖王之怒的法师PVE旅程就是一段奥与火的双重奏。本文将围绕奥火双系展开,涉及Raid天赋推荐、属性配置解析和输出手法的探讨,希望对那些因为DPS低下而苦恼的新手法师们有所帮助。
3.35国服法师DPS提升指引 奥与火的双重奏

魔兽80法师DPS入门
前言
  在所有输出职业中,法师易上手,易精通,难高端,是暴雪职业设计的典范。

  国服的3.35版本正是法师的辉煌时期,你只需要稍微注意下法师相关的输出知识,你的DPS就能进入团队的前列。当前的主流团队副本是冰冠堡垒,这个副本的Boss战设计偏向于消耗持久战,没有木桩,基本是类木桩,因此火法在利用GCD上的优势被放大,大量的跑位不会过分到影响火法的输出,在预知要转火的情况下还可以预留瞬发炎爆之类的技能来控制伤害。

  并且法师2T10的特效与火法输出节奏的契合度也是3系天赋中最完美的,这也是大部分人选择火法的原因。

  而3.2版本的输出巅峰天赋奥系在ICC表现不佳,因为移动是奥法的短肋,奥冲Buff的短持续时间限制了奥法的移动战输出能力。但是奥法在部分战斗中对短时间爆发的控制和控场能力是火法不能比的,导致火法有些时候在10人团中不得不转向奥法,所以如果你想专心于PVE,奥火两个PVE天赋是不可少的。

  至于冰法,除了一些的冰系狂热爱好者或偶尔尝鲜的玩家以外,主流的法师玩家基本不会以冰系天赋迈入PVE领域。

  下文将围绕奥火双系展开,希望对那些因为DPS低下而苦恼的新手法师们有所帮助。

奥法篇
  奥法天赋雕文

  [减速奥]

  点评:3.3最常见的天赋,咒术吸收因为适用范围被放弃,减速属于核心技能。

  优点:冰冠战斗中减速运用相对频繁,尤其是10人团,减速几乎不可或缺。

  缺点:该天赋基本通吃冰冠所有BOSS,要说缺点,射程和蓝线是3.3中奥法的短板。

  [输出奥]

  点评:完全站在输出角度的天赋。

  优点:你的DPS会很好看。

  缺点:装备红了也很好看。

  奥法属性需求

  奥法的属性需求,基本上是命中>法伤>急速>爆击>精神。

  关于命中

法师命中等级需求
目标等级 基础命中 达标命中等级 有3%天赋或命中BUFF 达标命中等级 6%命中加成时所需等级
80 96% 105 99% 26 \
81 95% 131 98% 52 \
82 94% 157 97% 79 \
83 83% 446 86% 367 289
  主流的奥冰天赋赋予了奥法6%的命中,因此奥法仅需11%面板命中(210点命中等级)即可保证Boss战不会出现未命中,由于暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的小队Buff,所以实际上你可能仅仅需要7%的面板命中就够了,由于TOC与ICC装备命中泛滥,基本上奥法的命中肯定会溢出的,在没有重铸功能的国服,奥冰法考虑的不是如何增加命中,而是如何尽量避免命中的溢出问题。

  关于法伤

  法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越高越好。比如说宝石的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混色法伤优先。

  关于急速

  团队中可享受到的急速Buff有萨满的空气图腾(5%),惩戒骑或鸟D光环(3%)。

  奥法存在卡GCD的潜在风险,因此急速并非越高越好,不考虑延时的话大概是1147等级以上时卡GCD。

  10人团队的配置往往不齐全,假如只有增强萨满或者没惩戒骑的话,法师把急速堆到1060+会有更优秀的dps。打25人副本,两种辅助职业齐全时急速可降低到800左右避免卡GCD,要么就不要在英勇期间开冰脉,武器附魔黑魔法的,强烈建议冰脉和英勇错开。有条件的也可以准备2套装备以应付不同的需要。

  关于智力与爆击

  作为奥法,对这个两个属性没必要特别关注,顺其自然就好。

  关于精神

  这里提一下精神装,同等级的精神装不会超过暴击急速装,这是必然。而且法师也没必要与人争什么精神装,就算两T9实装,也不至于要靠精神来给暴击。更何况国服2T9随身携带已经没有意义了,上面的奥法天赋中没有出精神也是这个原因。

  所谓的输出循环

  手法什么的,个人的体会比所谓的标准循环更重要,不是每个BOSS都让你机械化的按规则打,也不是每位法师所面临的细节状况都一样,战斗瞬息万变,充足的经验、熟练的技巧和及时的应变才是DPS提升的王道。

  以下奥法基本的几种输出手法:

  连续奥冲:没有2T10时,这是最高的DPS循环,但也是蓝耗最快的循环。普遍情况下是当你想要泄蓝时使用。

  4+1——4奥冲+飞弹速射(古典循环):首先使用4次奥冲来叠加Debuff,是否继续使用奥冲将由你剩余的蓝与是否获得飞弹速射特效来决定。

  奥冲(保证奥冲):这是一个常用的循环,当你少蓝并且在等待唤醒CD的时候。这个循环提供了足够的伤害,并且是每点蓝耗伤害中最高的一个。你也可以用奥术弹幕替换奥术冲击。

  注:奥法2T10很黄很暴力,叠满4冲再放飞弹的DPS依然比优先速射要高,但是区别很小,在打节蓝循环的时候DPS的下降幅度会好很多。

  控蓝与泄蓝,很多人不太愿意选择奥法的原因就在于对MP的控制,因为控蓝需要一个法师对战斗节奏的充分掌握和对团队的足够了解,并不是几纸攻略,几则公式就能做到的,奥法的难点在此,亮点也在此。

  即使是在火法全面统治输出榜的3.35版本后期,一个将MP充分转化为伤害的奥法,也不会比拥有华丽DPS的火法逊色。
 火法天赋雕文

  [射程火]

  点评:射程型折磨火,常用输出天赋。

  优点:射程足,减少部分跑位,转火相对要快。

  缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战。

  [续航火]

  点评:续航型折磨火,火法常见天赋

  优点:加入了33%施法回蓝,加上元素大师,续航能力大幅度提升.

  缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10人模式这个状况并不多

  [精神火]

  点评:舍弃回蓝与射程,强化精神,火法极端天赋

  优点:高精神意味着高爆,移动能力非常强。

  缺点:对使用者的要求较高,需预判坦克或者BOSS移动方向,续航能力差。

  编注:该天赋拥有许多变种,例如6%精神换33%战斗回蓝(适合低爆缺蓝的法师);6%精神换6码射程(适合低精神对射程要求高的战斗,其实 这种战斗也就一个巫妖王);10%仇恨换3码射程(适合DPS高,但仇恨不低的法师)等等。

  火法属性需求

  火法的属性需求,基本上是命中>法伤>爆击≈急速>精神,和奥法唯一的区别就是火法爆击的价值比奥法高出不少,超高的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了火法对爆击的依赖。

  关于命中

法师命中等级需求
目标等级 基础命中 达标命中等级 有3%天赋或命中BUFF 达标命中等级 6%命中加成时所需等级
80 96% 105 99% 26 \
81 95% 131 98% 52 \
82 94% 157 97% 79 \
83 83% 446 86% 367 289
  主流的折磨火天赋没有强化半点命中,相比于命中充足的奥法,火法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝石附魔等手段来解决了。理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的小队Buff,所以联盟火法保持341点命中等级,部落火法保持367点命中等级足矣。

  关于法伤

  法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越高越好。比如说宝石的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混色法伤优先。

  关于急速

  保证650+急速,基本是人都有650+急速,如果你不幸的只有600,那么建议你换几颗12伤10速的宝石堆到650+。2T10的火法急速务必到850以上,这样可以大幅提升2T10特效的收益。

  但急速给火法带来的并非都是好处,弊端也显而易见,越高的急速意味着蓝线也会加速降低,若你是主战10人团或者25人BOSS战智慧审判覆盖低,电池职业少, 那么你必然非常缺蓝。这时候你就应该在650急速后优先考虑精神装了,甚至天赋都要点出33%战斗回蓝。

  一个1000急速的火法在10人巫妖王战斗中没有智慧审判或者没有电池回蓝将是一件非常可怕的事情,你的DPS可以被少你500GS的暴击精神法甩开10万八千里。

  关于爆击

  火法的爆击收益远高于奥法。

  1、由于法术连击的存在,暴击收益递减很慢。
  2、元素大师带来的回蓝提升了爆击在移动战中的价值,爆击还能提升火法的移动战DPS。

  关于精神

  由于熔岩护甲将70%的精神转换为暴击,因此精神对火法的价值巨大。
  100精神就相当于70暴击等级,最多可转换87.24%。
  王者-77%转换 100精神变110精神转77暴击等级。
  心灵学者-84.7%转换 100精神变121精神转84.7暴击等级 该天赋适合距离感良好或者只要DPS不喜欢射程的法师
  人类3%-87.24%转换 100精神变124.63精神转87.24暴击等级
  或许有人认为3点天赋换1%暴左右不划算--其中1点基本都会加属于过路. 那若不加这天赋,该选什么呢?
  射程?作为一个急速达标的 高暴精神法. 缺的就不是移动能力. 你移动能力强,还怕BOSS跑出你的射程。
  33%回蓝?高暴精神法基本不会缺蓝.大多数战斗不需要唤醒.
  所以没的选,更何况3点1%爆,精神法的话就是1.5%+.,这是一个多么大的提升啊。

  在急速到782等级之后,急速就一蹶不振,精神的价值开始反超, 而且反超的非常彻底。如果计算续航以及移动施法的话,精神的价值将达到急速的130%以上。

  所谓的输出循环

  手法什么的,个人的体会比所谓的标准循环更重要,不是每个BOSS都让你机械化的按规则打。用最简单的话来概括就是少什么补什么,触发什么扔什么。

  火法的基本循环:

  单体战斗:灼烧+活体炸弹→火球→触发炎爆就丢,没有术士补灼烧,没活体补活体,有炎爆丢炎爆。炎爆比活体优先丢,英勇期间不补活体。

  注:灼烧的5%易爆,术士的强化暗影箭也可以提供,并且在战斗中与灼烧互相顶掉,所以你发现灼烧的效果突然没了,别急着补,先看看有没有痛苦/恶魔术士。

  AoE战斗:血量多的小怪:活体炸弹*N→烈焰风暴(等级8)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→怪还没死就重复这个循环。

  血量少的小怪:烈焰风暴(等级9)→暴风雪

  A怪还是要评感觉去判断怪物血量适合怎样,不过烈焰风暴施法时间改短之后,它已经成为火法A怪伤害最高的技能了。

  了解火法师移动时的伤害技能:

  补活体、火冲、瞬发炎爆、分身。你应该善用这些技能,并且随时随地能按到、知道它的正确位置,当有BOSS技能需要闪避时,可否利用这些技能转GCD时闪躲开伤害,如果当下判断技能过来时,一个火冲没办法逃开,那就该果断的闪现到安全的地方继续输出,因为你一个火冲+上走位会浪费GCD。要随时随地让GCD不停的在运转。

  利用好每一秒才是拉开DPS的第一准则。

一、通用技巧

  每次开打前,开一个基础营火,4点精神,持续1min

  每次开打前,吃一个速度药水

  每次开打前,穿上你的2T9

  装上Snowfallkeypress,不要因为你的手速而影响DPS

  嗜血or斩杀or同时阶段,等你的饰品触发,吃一个速度or野性魔法

  装一个内置CD监视插件,以便于了解你什么时候会有一个小爆发的机会 推荐sexycooldown

  如果你是联盟,那么即使命中足够,也尽量和德莱尼一组,防止暗牧/鸟德死后缺少3%命中,尽管少,总比没有强

  蓝掉了3k4左右就立刻吃宝石,所有的东西所共有的特点就是-早用早CD好

  唤醒不必全部引导完,能支撑你正好打完boss即可,多唤醒只是浪费时间,控蓝是一门艺术

  唤醒的时候记得利用2T10效果以及黑魔法等加速效果,还有嗜血的最后一秒

  跑一步就能躲开的AE不要因为心里害怕就跑两步,他们的结果都是一样的,最后的DPS就不一样了

  尽量利用瞬发技能跑位,这一点火法优势很大

  如果一个GCD跑不到,那么应该注意提前移动,每个GCD都移动一些,把一大段路化成很多个GCD的小段路程。如果不能提前判断,而且一个GCD跑不到,那么果断闪现是正道

  和你的队友搞好关系,也许关键时刻他们的一口治疗/保护就给了你继续DPS下去的保障

  你的戒律牧师和小德队友尤为重要,当然,我也不介意来一个偷天

  好的收尾:如果在你读条结束前boss就要倒下,那么请用一个瞬发法术解决它

  如果你需要一个20命中,那么请插两个12法伤10命中,这比23法伤+20命中的组合多1法伤

  你的2T10覆盖率是否比别人低?你有没有什么明明知道却没做好的地方?有没有什么低级失误?每次战斗后看看自己的WMO,回忆一下自己问题出在哪,是否应该能够避免是个好习惯

  如果要开冰火结界,那么不要在2T10期间开,这会使你2T10覆盖的读条时间减少

  如果你用无息,那么开打前叠好2层buff

  如果你大部分时间只用一个天赋,那么 你可以在副天赋装一个火甲雕文,把主天赋的火甲雕文换成宝石or分身or奥强,开打前切副天赋穿2T9开火甲,切回主天赋,换回正常装备

  避免一切空读条,这需要你对你的团队DPS有足够的了解,比如小怪还有2秒就能打掉就不要读火球了,飞行路上小怪就被干掉了。空读条非常伤DPS

  尽量在不增加治疗压力的情况下极限DPS,因为没读完条而站绿水里面这种事情并不可取(虽然我经常这么干),做好自己的事情,不给团队增加负担,这才是DPS拯救世界

  骨匣这种长CD的饰品,注意不要在开王前清小怪的时候触发……不然很尴尬的

  [黑暗符文]可以帮你恢复有限的mana,不过这也许就是两个火球/奥冲就可以坚持到boss倒下而不必唤醒

  多跟小德要回春/戒律牧要盾

  打教授的时候,不知道怎么躲开软你的话,冲向近战总是没错的

  亡语,小萨,教授,议会,冰龙,LK,注意多目标炸弹的保持,如果团队不会因为你用了一个GCD去上炸弹而灭团的话

 二、火法技巧

  既然你是火法,那么开打前你还需要一个烈焰菇

  进入35%阶段后,如果你的烈焰菇CD好了,记得再吃一个

  火法开打前用火球或者灼烧打出一个暴击,开打之后仅需要一个暴击就能触发连击

  例如小萨,冰龙,LK,可以预先了解boss位置,而boss需要等待一阵后出现的boss,开打前boss脚下放一个烈焰风暴

  当你正在读火球,手里有一个炎爆,炸弹马上要炸,不要犹豫,火球之后炎爆立刻出手,炸弹有一个小小的延迟,不要因为这个而导致你的炎爆被覆盖掉,应该是火球出手-炎爆-上炸弹-再炎爆

  如果你有异物,那么燃烧请开在异物最后5秒,开场的话尽量保证异物8层+骨匣+分身+燃烧

  如果燃烧最后一下的同时,炸弹爆开,那么炸弹也享受50%的暴击伤害加成,这个需要慢慢熟练

  如果你确定你的蓝不能支撑你打完,需要唤醒,那么一定不要在斩杀的时候

  三、奥法技巧

  奥法,开打前点开气定,做一组面包,把气定消耗掉,30%的暴击加成还在,而且能防止点错buff(要保证开打的时候你气定CD能好)

  你的气定给了第几发奥冲?同样是30%暴击,给4层的收益大于321层

  需要跑位的boss,尽量利用分身气定这两个为数不多的长CD瞬发法术产生的GCD,奥法输出想高,那么一定要稳稳地扎在那里,不能动!

  嗜血冰脉之前,用掉气定,不然一个1.1s的奥冲变成瞬发实在是收益太小

  如果你用异物,那么请在异物触发后立刻开冰脉,4秒后开奥强,如果做不到,那么宁肯在触发5s后开奥强冰脉宏,要知道异物后几秒的法能加成远大于前五秒

  灵活输出循环,如果你的饰品效果还有3-4秒,你已经4层那么奥冲并且出了速射buff,不要打出去,多打一个4层,等到速射结束饰品效果正好结束

  有时候你很难想象一个冰霜结界能给你回多少蓝,也许会帮你省掉一整个唤醒

  没必要点两点减仇恨天赋,一点足以,如果对你们的坦克有信心,那么就不点

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