无尽之海3.35专注修复335怀旧版本_魔兽怀旧你最好选择_ 群:455056109

永无二区-长久稳定体验-养老玩家推荐-完美修复仿官-永久双专业。不要再骗自己等新区/新服,我们是为了给您一个稳定的休闲平台

难道说魔兽世界335版本仿官还有什么区别吗?天空会变颜色吗?。 又要从新NAXX?ADR?TOC?然后呢?无限的循环?再次开始?

不要再浪费时间选择这个无脑的循环的环境里,投入我们稳定养老给你一个回忆的机会,做一个聪明的决定,将会完成的最终的心愿

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魔兽80怀旧 冰DK手法天赋

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魔兽80怀旧 冰DK手法天赋

帖子#1 » 周五 10月 26, 2018 2:02 pm

魔兽80本文致力于每一位想要提供满意数据的朋友。

如果你想做一些好事,你必须先把它搞清楚。

我先来谈谈设备。

专业选择珠宝和工程。

第二个是配件,顾名思义,配备设备,即手所拥有的设备,以匹配最佳属性。

一般来说,在保证2/4件套属性的前提下,

命中/精确是最高优先级。

强度(GS的一般强度高/或槽数高)是第二优先

接下来是盔甲

如果近战属性准确,精度不高于172,命中率约为289。

如果还不够,请使用宝石来补充属性。

保证1个蓝色槽是10个属性

选择Power Reward较高的黄色插槽,插入10精度/ 10次点击或10次/ 10次点击

尝试将精度叠加到172.这里的珠宝的优点是它有一个34号石头。它很容易装配(例如,我现在有一个34精密石头,只有171,如果它是20 * 2,它会失去力量)

再次,尝试击中堆在289以上,可以超过50。

以上都是基本内容,关键是你是否能保持最佳设备。

负责任的DPS,配备一台新设备,将配备一次。

接下来,在活动前准备4套炸弹和2套龙鳞。不要等着吃鱼,80点攻击力小于40点力量,另外BB还可以获得力量加成(虽然收入极小)

还有一个铭文购买2组疾病,2组飓风已准备好取代(绿龙战争)。

除了确保按钮的基本输出易于按下快捷键,冰固,魔盾,召唤食尸鬼,自然灾害契约,火箭靴,拉人,死亡纠缠,嘲笑,治疗石,加速药水绑定热键。

人才方面

推荐1/52/18

致力于DK:3.35冰霜输出摘要

杀戮/黑冰的好处并不比崩解高得多甚至低。

其他人才的主要变化是杀戮,崩解,血染,黑冰,(冰血不是尝试。)

准确的计算,你有兴趣,你可以数数

你可以自己赚1000W股份,你会发现这些人才之间的收入差距不会超过0.5%。

但是,对于黑冰和52点冰系统的杀戮。 目前,我在3点钟订购了3点黑冰,因为长期的桩感觉杀戮浪费比较严重,所以微调,你可以根据你的“脸”调整杀黑冰。

插件字

强烈建议使用MagicRunes,二楼的屏幕截图中有一般情况。 人们对图像的响应速度比数字更快,因此使用条带监视符文冷却可让您有更多时间观看战斗。

还有一个DEBUFF变焦,附带了许多插件。

仅仅为Parrot监视BUFF就足够了,另一个POWDER(?似乎)感觉太难看了,H肠子估计即使是绿水也会阻挡你。。

符文是骨头,可以是血

一般在乐队中,鼓是骨架,吉他是血肉。

对于DK符文是支持系统支持,角色只能被视为填充物。

特别是对于冰DK,由于循环的紧凑性,符文流畅性的重要性远远大于邪恶冰的重要性。

对于新手,首先练习骨架部分。

开始:

双病铜壁铁壁感染宏无强符文武器

无限循环:

哦,不,不,不,不,不,没有血,没有感染,* N.

无限循环正好是12符文,需要20秒,疾病时间是20秒,所以感染基本上是在最后1-2秒。

这就是为什么命中数是289.如果你不能保证11%+ 3%+ 3%= 17%的法术命中,你必须打脸。

关于铁壁的插入

宏1

/铸造活力转移
/铸铜墙
/铸造感染
/使用10

宏1.1

/ cancelaur活力转移

宏2

/铸造活力转移
/铸铜墙
/使用10

我们来谈谈这两种插入方法。

当您的双血符文可用时使用宏1。在铜壁之后的第一个双死符号之后使用宏1.1。 (未使用1之后的符文状态。)

在你的双死符文被消灭之后使用宏2(下一次血1死亡和冷却时,使用血符文,来自Drip。)

所有以上都是基于一分钟放弃血战,还提到背部能量问题,3-5分钟的战斗,几次血液打击不能给你带来太多能量,更多的是使用魔法盾牌来获得。 (小萨,你会饶我的......雷霆悬崖每天都可以击打木桩比他更可靠。)

不变的原则是确保没有冰符文。

每个人都尝试使用Macro 2,这是滴滴格的插入方法,并且会发现当你的下一个双死符文可用时,你的活力会使BUFF转移大约2秒钟。

这意味着你必须在2秒内消灭。如果你不玩,生命力消失,符文变成1血和1死。补救措施肯定是感染或感染+血战

看起来很恶心吗?

改变你的想法,即使你没有死,如果你慢了超过2秒,它绝对是一种疾病。所以结果是一样的。

但是,仍然不建议使用宏2。

原因是宏2,如果你不打2秒,那就是1血和1死。

在Macro 1的情况下,即使在下一次双冷却后也不能使用湮灭/飓风。 2秒后,你仍然有2只死蟑螂。当疾病时间用完时,你可以再次使用冰邪。

你是否发现用冰来触摸黑暗并对抗血液?伤害不会先讨论,即使我们没有双重病,我们仍然可以选择死亡符文的血液(注意取消活力分流BUFF)

但是,如果你使用Macro 1,你会发现在手的开始之后,第二次铜壁的墙要打开,疾病时间是不够的。导致20秒插入

所以这里的解决方案是。在各种赌注BOSS之前,使用宏2

其他移动台,或过渡阶段的更多战斗,可以使用宏1,甚至故意按铜墙。如女王战争等,这个略有提到之后

完成了所有符文部分

现在让我们看一下功能部分。

冰DPS是为了保证骨架的完整性,最大限度地插入霜冻/飓风冲击/寒冷冬季号角,以达到最高DPS

有一点很清楚,20秒,对于一个战斗部,你可以发挥13 GCD战斗技能,总共19.5秒

除了我们习惯循环的7种技能(感染GCD会少一点,可以忽略),我们还可以玩6种技能

在这里,我们可以计算在20秒内我们可以获得多少个字符。

以一分钟为例:

1分钟有60秒= 39技能,符文技能是7 * 3 + 2 = 23,剩下的GCD是16

我没提供20个字符。 15次= 300分

感染提供了10种功能。 3次= 30分

血液可以提供10种功能。 3次(可能2次)= 30分

喇叭提供10种功能。 3次= 30分

充满活力的分流器10可以。 1次= 10分

铜墙铁墙10可以。 1次= 10分

飓风影响的概率是15 * 0.15 = 2.25

那就是提供10个字符,再加上2个GCD。

那是

1分钟我们可以总计

12.8125冰能量

16点符文技能= 12次冰击+ 3次(2)号角+1(2)飓风

查看括号以查看面部。

基于大多数战斗,你可以使用魔法盾来获得能力,或者训练有素的动物/树的存在。角的数量可以转换为冰。

这是循环的一般部分。

引用Red Devils返回原文字:

因此,20秒的13技能,是否有足够的能量发挥6冰,或1角5冰,或整个过程1角4冰击,随时发挥飓风提前保持高能量交换对于铜墙6轮冰的爆炸?

窃取这是当前版本的有兴趣完善自己攀登冰峰的方法的朋友需要彻底磨练和加强。

关于冰墙N壁冰中的能量爆炸是一个好主意。

我会在CD上试一试,虽然冰的平均伤害不是太高。

但是所有DPS都应该追求极限〜

如果你想让某人变得昂贵,你就必须犯罪。

传染性冰的DPS是为了看到熟练程度。

每天,赌注的实践是不可或缺的。应该注意的是,赌注的损坏/损坏百分比并不能完全反映您的技术。上周我换了盔甲后,我测试了一小时。损坏约为500W-1000W,

数据非常流畅,30%的面板暴击,湮灭基本上是40%+,并且在如此多的40%+中,即使冰暴击率相似,主要副暴击率的湮灭(重新计算它可以'被检测到)它也会使你的眼睛迷惑。

简单来说,我玩了100次,主手是暴击,副手没有暴力,主手不是暴力,副手暴力歼灭的数据大约是40%。

所以我们只能确定技能的数量。

按照我上面列出的数据

一般来说,如果脸部不是黑色,1分钟基本上每个GCD都有技能可以玩,只需安排你的号角。

输出时,不要计算你自己的角数,只要保证符文首先被使用,杀戮就是首选。如果角色没有溢出,则使用优先喇叭。

在最终的统计数据中减去1-2个角就足够了(如果你不能保证喇叭到CD那么慢了几秒钟。)

停止时,建议停止疾病消失的时刻。 以前怎么打。

算法是:

强大的符文武器应该是5技能*战斗开始后1.5秒(如果你从2冰开始然后强大)

所以战斗时间T减去开始时间除以20秒就是你的周期数C.

理论上的湮灭值(必须达到)是C * 5 =湮/ 2

理论上1分钟冰击+飓风值(12.8125 + 2.25)

循环等于5.02次

所以冰飓风的理论值是C * 5 = [(冰打/ 2)+凛风]

不建议用血计算,因为每个人的铜墙以不同的方式插入,但不超过湮灭的1/5是正确的。

4.复制理解

我强烈建议10人ICC中的每个DPS应该能够采取不同的立场,例如T和治疗,并且对副本有更多的经验。

黑人阵线应该有很多人认为只有2个ICC赌注,肠子和小Sa.

冰DK转火并不可怕,病情并不可怕,对于经验丰富的DK来说,大多数BOSS都类似于赌注,但也有一些小细节要处理。

在整个ICC中,大多数BOSS都有一些名字技能,但大部分时间都不长。

冰DK需要练习如何在一组循环中处理符文,2 10秒可用于符文,并且运行中的飓风符文消耗量不小。

剩下的就是利用自己的经验,熟悉BOSS技能,并在跑步时挤出运行符文的时间。

这里有一些小TIPS

1.您可以复制上面的取消宏并绑定一个闪耀BUFF取消宏。因为很多时候你想用飓风来消耗符文,你的身体上会有白霜的问题。

有时它会有1例血和1例死亡。例如,当阶段改变时,它只是感染,血液不能保持。

目前可以使用铜墙。此时,建议在位置运行时在血液中使用2个血液。触摸冰后,可以使用铜壁。

或者,如果你的铜墙被单独拉出,直接使用死铜墙,然后血迹就会被感染。注意这里是一种消耗死符文的方法。

3.我还要谈谈“即将到来,打破疾病,使用血液或感染双死符文”的问题。

首先,如果它只是传染性而不是血腥的,那么两个血符文会有一个令人尴尬的1.5秒时差,这将对随后插入的铁壁产生影响,这将导致我们使用双重感染。所以不建议这样做。

与血染相比,我认为最好使用这种双重死亡来获得双重疾病(或偷看,使用随后的冰邪病),同样是2 GCD,冰击的伤害远大于鲜血袭来。

然后谈谈副本(ICC)的经历。

旧的

N模式

注意追逐,一般3点,如果你去门口,距离比例更近一点,你可以追逐走路。如果你到2T位置并且手上有许多符文,你可以考虑使用火箭鞋,可以剔除3 or或2 no无血。

如果符文用完了,可以考虑到中间使用下一个位置的符文。角色此时可以使用死亡纠缠,或者在BOSS通过你时使用冰块。

如果你生病了,你可以在飞过它时击中BOSS,接着是冰触。

在生存方面,技能不应该不愿意开放。 PT模式的生存压力可以忽略不计

H模式

一般应该要求人群站在中间,如果有骨刺,直接飓风湮灭。血符文暗示血液,你可以拿起一些死亡的符号,因为有30秒的旋转,所以最好直接取出2个死符号,再打一个。

此外,如果BOSS转向人群(必须在第二次之后,那么风暴的剩余时间将是大约20秒)。 。记得在逃跑时偷偷溜出来,远程触摸冰块。

第二个孩子

N模式

最好申请整个BOSS,现在应该粉碎了。

H模式尚未尝试过老四

N模式

最受欢迎的BOSS,与雷霆赌注没有区别,没有讨论

H模式

一般来说,冰DK会被感染。这时,它是要消灭湮灭。在小怪的冰链之后,回到BOSS并投入了一击。如果情况很严重,请尝试远程嘲讽(除非血st盯着印记,或仔细尝试)。

烂香肠

N模式

如果你不幸来找你,更不幸的是你必须跑步,先看看疾病时间,如果在5秒内,你可以弥补疾病,你不能弥补,放弃,回来和化妆

如果疾病时间超过10秒,则意味着你可以立即战斗,试图消灭,然后使用飓风消耗最后的双死符文(跑步时施放)。

在此期间,你可以忽略头吼,拉回镜头,找到一个好位置,看好DEBUFF时间,一般火箭鞋,然后跑到位置,它只需要3秒左右

如果时间被很好地掌握,它会在到达时爆裂,然后将有1-2秒的时间来恢复加速时间。

H模式

首先要小心谨慎如果你想跑长袍,注意绿水和呕吐时间,如果你在跑步过程中呕吐,记得打开魔法封面DEBUFF。

通常玩BOSS应该是近战集中,看看绿水的位置,跑到右边的左边,跑到右边的左边,尝试输出最远的距离,以防延长到最后

如果你指向MT,记得靠近孢子,YX模式不能忍受。

烂脸

N模式

由于大爆炸,T和BOSS会移动。当大爆炸看到T如何移动时,我跟上了它。

只要爆炸得到很好的遵循,它基本上可以用作赌注。名称可以被引用到肠子,运行位置是直的,前进,并且最高效率完成。

Magic Shield不建议吃唾液,除非它不够。因为生存的压力仍然很大。当然,FARM阶段可以自己进行。

H模式

作战机制基本没有变化。当你有点柔软时,很容易呕吐。移动后,它会头晕,看起来移动魔法盾后你不会头晕。

教授

N模式

绿色软名称有两种情况,远程和近战

首先,我不会直接转向火,循环仍然是相同的,但是血液或死亡符号是否用于感染,这意味着你肯定可以在10秒内感染。

等到绿色软点名称,如果点是偏远的,旋转脸部,靠近绿色柔软,然后在感染后立即转向输出,爆炸前,站在中间的绿色软和BOSS,飞回BOSS继续输出

如果点是近战,爆炸后,跑到绿色软和BOSS,绿色软再次命名,如果人在远程位置,按照以前的方法,在感染绿色之前立即运行BOSS,

如果四点混战的点(但近战通常需要站立一点,所以正常情况下混战只在你旁边),火​​箭靴直接暴露在冰上(没什么),疯狂的冰救人,不要使用,浪费GCD。

教授这个BOSS,如果是开荒,不关心DPS,确保团队是最优先考虑的,P3是冰拼法输出的地方。

第二阶段DBM是乐观的,你必须在毒气之前做好准备,并提前运行前输出。技能出来后,T会拉回来,你不会动弹。只要转过脸,你就可以继续反击

在魔法盾牌上行走真的是不可能的,而且3个阶段都是木桩。

H模式尚未尝试过

议会

N模式

掌握疾病,这不是打DPS的地方,主要是注意不要飓风给黑球。

咳嗽,我永远不会告诉你,“当你摆动时,你站在一个人和BOSS的中间,然后你会在震惊的那一刻接近那个人,你可以自己扮演BOSS和魔法盾牌。 “这将大大降低RP和小。有机会扣除DKP的东西。

YX模式

虽然它是近战悲剧的BOSS,但并非不可能发挥。 Rocket Shoes + Magic Shield的5秒非常NB。

当DEBUFF高时,不要打开魔法护盾,尽量使用冰固体吃BB,魔术护盾应该保留用于跑步。

但是,在运行高DEBUFF时,必须注意层数。如果层数很高,魔法盾将提前消失。如果你打开魔法护盾,你认为你是一个5秒的超人。

女王

N模式

魔盾是防火,害怕用火箭鞋跑。这是团队合作的考验。我只看到了下一组的位置,天空中没有人站在死队附近。我也见过那个不记得这个位置百倍的球队。

如果你属于后者,请使用魔法盾来抵抗恐惧。当疯狂的火箭鞋运行时,它会影响自然队友的判断,从而导致这一群体

YX模式

该机制与PT基本相同。此时,您必须分配您的救生技能。你可以使用魔法盾牌使用魔法盾牌一次,冰块固定一次。在这里,要注意BB的召唤,你必须在血剑受伤后的那一刻。召唤后立即进食,否则BB将直接被A杀死.1.5秒后不可能吃掉军队。

绿龙

N模式

飓风雕文,因为苔原猎人,在受伤之前,对冰病,所以一个GCD飓风雕文脱颖而出。

输出方法的不同之处仅在于抑制器是飓风的第一个点,然后血液不会被击中* 2。反魔法盾牌可以用来为僵尸爆炸提供能量。

火箭鞋通常用于防火。在嗜血之前,你应该尽力抑制A.你可以屈服于血腥的嘘声然后跑到另一边。风中没有一点。

YX模式

机制基本相同,但要注意不要单独掌握,它将是秒。

冰龙

PT模式

在P1阶段,魔法盾牌可用于消除DEBUFF剩余4秒内的DEBUFF。一般来说,它在寒冷之前消失一次,在寒冷之前消灭一次。

P3RL一般L会让冰DK一路冰,如果输出BOSS,注意调整你的疾病时间,先跑步前感染。

因为冰点大约是10秒,你可以用2块冰作为时间限制,也就是20秒的2套符文,消除DEBUFF,你需要注意,计算冰的位置, 运行

保证感染,跑步,当谈到冰,DEBUFF 4秒,DEBUF冰时间是3秒,等待,DEBUFF时间是1秒,冰,消除,

大约需要8-10秒,但必须注意的是,如果时间超过7秒。将导致第一组冰邪已超过符文的补偿时间,难免会被打破。

原因是,如果疾病持续约12秒,如果你不能拍第一冰邪将不可避免地导致双重死亡。

这里有一个技巧,你可以使用冰箱上的符文技能,同时隐藏DEBUFF,以确保符文的平滑,如果你在飓风中奔跑。

这将确保冰龙前面的符文已经被使用,你可以在下一个之后平静地继续使用符文或冰,直到下一个名字来。

另一点是,如果你认为疾病时间开始时是错误的,你可以调整血/死符文来刷新疾病时间,这样每次DEBUFF返回后,疾病时间仍然非常丰富。

另外,没有绿坝,DEBUFF太高,只需要保证符文的使用,使用ESC停止的后果。

H模式尚未尝试过

LK

PT模式

P1最令人尴尬的时候是BOSS病大约3-4秒。你不能等待感染。如果你跑出去跑回去,你可能会生病。这里可以使用的方法是记住在每次感染之前侧向移动到T侧,并感染怪物。如果你在当时被命名,例如,当血符文刚刚暴露在暴徒旁边时,它可以被直接感染。小怪会给BOSS疾病。

在过渡阶段注意仇恨

P2名黑水一般要求近战逃跑,不要急于跑,继续BOSS,名字前2-3秒确保符文用完,然后移动,准备火箭鞋并调整视角,如果它是,在释放黑水后要注意BOSS的位置,感觉节奏不足以赶上感染,果断的火箭鞋。如果血量是危险和寄生的,你可以粉碎魔法盾。沃尔玛可以将冰触变成冰链,试图站在鸟和BOSS之间,试图在有血符文时感染BOSS。

魔兽80在过渡阶段仍然要注意仇恨

在最后阶段,要注意球队的比赛。目前尚不清楚军队不应该事先打开并且可以逃跑。一组坚固的魔法盾牌拉1-2,尽他们所能。 其余的是输出BOSS。

H模式尚未尝试过。

从上面的文章中我们可以发现,冰DK不仅必须在循环中具有绝对的技巧,而且还要在很高的层次上理解副本。

名义战争中持续不断疾病的重要规则是确保每10秒使用3套符文。

为了保持这个原则,我们可以从各个方面开始,例如符文的符文,不在的单位,以及尽可能减少运行时间。

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