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魔兽世界怀旧那个版本值得体验?当然是魔兽3.35版本

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魔兽世界怀旧那个版本值得体验?当然是魔兽3.35版本

未读文章#1 » 周二 12月 25, 2018 7:43 am

魔兽WLK版本

《魔兽世界:巫妖王之怒》是由暴雪娱乐开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。本资料片背景主要叙述随着黑暗之门的打开,为了阻止燃烧军团的远征毁灭艾泽拉斯,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。已毁于战火的艾卓—尼布鲁王朝中蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者却并未遗忘艾泽拉斯。 :lol:

在整个WOW历史上,暴雪能够以最低设计成本成功换取最大商业收益的版本应该就是《十字军的召唤》了吧?相比起后来CTM 4.0版本费尽九牛二虎之力投入大量暴雪资源去设计结果却换来了玩家在线人气暴跌几百万的惨重代价,之前暴雪设计起来轻松随便但却能够让玩家踊跃在线的WLK 3.2版本可以说是形成了极大的反差。

WLK人气最巅峰时候是1200W人,自此,魔兽世界再也没能重现当年的辉煌,反而慢慢没落了!以后的WOW版本还有希望重现WLK 3.2版本的空前高人气盛况吗?
:arrow:

玩家们纷纷解释原因: :twisted:

TOC的BGM现在我还经常听,在歌单里。没有小怪的团本,新奇的阵营战团本,疯狂的日常攒牌子弄坐骑宝宝,相对均衡的PVP设计,还有对进攻冰冠堡垒击败巫妖王的期待。

那会儿上升通道比较简单,满级后去打英雄试炼,然后就能去TOC搞一身装备了。关键是TOC流程短,没小怪,四个CD可以花式刷。而且诸如裁决这种装备到了ICC阶段依然是抢手货,对于一些T9效果极佳的职业来说北伐奖章也是个好玩意。

WLK 3.2版本适应了碎片化时间模式游戏潮流,无论是“十字军”头衔的骑枪比武训练还是野外日常任务或是副本TOC的“快节奏”都符合玩家能够迅速融入迅速参与的碎片时间,表面看似“便当”实则却是对“碎片时间”的充分利用。


入手难度的简单,1-80的金币代刷不亦乐乎,到70后还是愿意做做任务升升级的,到了80后,日常刷牌子可以拿到套装!!!,这个在任何版本都是不可想象的!!!套装毕业,可以进入普通10人toc,10人毕业可以打25人前几个,25人大得多了,认识几个人加稀缺职业,你可以进入10H,找个公会,你可以打25H,说着icc开了,刷刷小怪,可以拿个毕业戒指。

第一,70级憋的太久太久了。第二,首次出现英雄普通双模式。第三,副本没小怪,进去就是锤。第四,那时魔兽处于巅峰。第五,那时候我们正好上大学!! :twisted:

当时很多新奇东西,最后都有所体验。联盟部落的飞空炮舰来了一场对决,之前到处走秀串场的二傻子最后也没让人失望。然后看看军团再临,那么大场面,最后别说飞船战了,连机甲都变成交通艇了,最后还是一群脚男站场子里被boss耍小孩玩一样,腻了。最后来一场机甲战暖场,飞船战舰对轰压轴,最终各路大军围攻燃烧王座,反正阿古斯那么大片图呢,来个大场面很难吗?npc不过就是站个街做个秀而已,结果到最后,燃烧军团的各种科技也只是做了个背景墙,打完内心毫无波动,完全没有拯救了世界的满足感。三张地图的阿古斯,还不如当时的外域,你跟我说这是一个星球?

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