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魔兽怀旧战场体验太烂 魔兽世界335插件

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魔兽怀旧战场体验太烂 魔兽世界335插件

未读文章#1 » 周一 12月 23, 2019 6:04 am

魔兽世界怀旧服战场从第一天彼此势力对冲交易,战场基础秒拍视频,到如今部族方排长队1钟头左右,只是几日,复古服战场给玩家的体会却好像从云空间坠入了谷底。而伴随着复古服战场感受愈来愈差,许多玩家都期望暴雪给复古服中的战场添加评级战场机制。

近期二天复古服中战场的感受有多差,坚信玩家都了解,部族方不论是奥山還是战曲排长队都愈来愈比较严重,而同盟方尽管能够秒排战场,只是在进到战场后的感受却并沒有比部族好过多。奥山绝大多数状况下全是坑场,说白了的PVP作战变为了“熬鹰”,全看哪儿更能熬,或是看哪儿挂机赚钱的大量,有时候碰到一个不“熬鹰”的也基础是被“坑狗洞”。

复古服战曲满地全是“中国国家队”,而复古服战场又沒有配对机制,因而散入玩家本质赢不上,散入碰到“中国国家队”基础全是0:3输了,随后拿着10点威望值和一个战曲品牌暗然退场,就连同盟方秒排的状况下拿10点威望值和一个品牌都没办法接纳,更别说部族方排战曲必须50分鐘上下了。奥山和战曲的现况也造成一些玩家对战场的友好度快速减少。

由于复古服战场的感受“很烂”,因此许多玩家便期望暴雪添加评级战场的配对机制(仅仅配对机制并不是真实的评级)。而评级战场配对机制的益处不言而喻,一方面评级机制分边无势力限定,能够处理势力不均衡的难题,彼此势力玩家进到评级都基础能够超过秒排;另一方面则能够让散入玩家尽快绕开“中国国家队”。散人与散入打,“中国国家队”和“中国国家队”打才可以让战场更为的公平公正的,这一点不管在吃鸡中,還是在LOL上都获得了很好的点评。

自然,玩家的心愿是幸福的,而实际确是惨忍的,尽管添加评级战场配对机制能够在一定水平上解决目前复古服战场中的一系列难题,只是评级战场终究是事后版本号的设置,暴雪以便不“自从脸”,基础是无一切将会对外开放评级战场机制的,即使添加评级战场的设置,也只将会在60时代內容所有升级完以后才新开发设计的內容中添加。

但是暴雪即便添加评级战场机制,依照现阶段复古服中的战场局势,也很有可能调节接下去的环节对外开放次序,也许以便复古服的关注度,会提早对外开放阿拉希战场,而阿拉希战场的感受一定会比如今的奥山和战曲好些许多。

WLKWOW

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