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副本撕逼?不要怕防止撕逼插件来了

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副本撕逼?不要怕防止撕逼插件来了

未读文章#1 » 周一 10月 29, 2018 3:48 pm

鉴于门卫与击球手之间日益严重的矛盾,引入标准化秘密的插件势在必行。
击球手由一个4人小队组成,队长进入下拉插件。点击我是一个暴徒并开始接受命令。您可以设置团队的图层首选项,复制首选项和框号保证。
门卫进入插件。点击我是一个门卫。该插件将自动读取背包中的密钥,并且门卫设置所需的盒子数量。然后插件将分配给团队,您将能够在成功后开始播放。
完成复制后,插件将检测击打器是否已完成已建立的盒子目标并调整四个击打器的成功率,强度值等。门卫还可以评估团队:
门卫A:德大师和死亡大师真是太神奇了!我没想到会同时拿到三个盒子,还打开了855珠宝。哈哈,我下次会来这个团队。 (五颗星)
门卫B:已经跑了很长时间的老队伍,前锋非常好。 (五颗星)
门卫C:把人拉到门口,风雨无阻,送设备,服务态度好,速度快。 (五颗星)
当然,可能会有一个糟糕的评论:
门卫D:我有两个盒子,但萨法师不够好,不能让我死几次,仍然没有复活我。。 (四颗星)
船长解释说:复活会让你多花几秒钟。
门卫E:*他的一些* **小工具,而且tm860团队的4层钥匙只打了一个盒子。 (一颗星)
船长解释说:大脑是一件好事,我希望你踩水并责怪整个过程。
门卫F:没穿橙色衣服。 (一颗星)
船长解释说:......
魔兽版本。 1.1
鉴于初始版本受到好评,Ver。 1.1版本是在收集各方意见后发布的。
加入相互评估体系。暴徒也可以评估搬运工的表现。该插件将进一步整合门卫的dps,技能次数和ADD数量,以调整门卫的信用指数,并调整门卫的排队优先级。
加入导航系统。为了便于新驾驶员更快地适应并提高效率,在进入后将自动搜索路线:
“门卫已经收到,正在筹划名人堂的路线”
“前方正在沿着道路的右侧移动,跳跃两波。它正在跳过第一波...添加,重新规划路线”
“在小组面前40码派高级小怪,注意打开技能”
加入积分系统。每次暴徒完成一个秘密,他们可以根据他们的表现获得一定数量的积分,他们可以花点积分购买打手的头衔。分数越高,标题就越高:从普通打手,熟练打手,nga精英等到“老司机”头衔。
版本。 2.0 Alpha
嘿,创业的前景并不像往年那么好。在过去,投资者从未问过何时盈利。他们只是要钱抓住市场。现在他们情况很糟糕,他们需要这么快就开始赚钱。本来打算更新1.2 1.3然后更精致的产品,然后推出2.0版本的收费,现在只推出2.0版的Didi。幸运的是,在Nga,你是一个神,你是10万G,我必须继续投资20万G,并且该计划并不难。
隔夜加班后,我们推出了“动态供需充电系统”!
1.Motivation
也许很多水朋友认为门卫应该为暴徒买单。事实上,情况并非如此。门卫需要大腿带他去玩,但与此同时门卫也提供了一个资源:关键。无橙色的非洲打手需要低级别的钥匙来刷盒子,但是底层关键是CD上的不可再生资源。反过来,暴徒也需要门卫的钥匙。整个系统不应该是单向的,静态的,而是根据当前的键/手供需关系动态调整。
2.Architecture
供需计算模块:系统的主要模块。收集暴徒和门卫的当前需求和要求,自动计算当前的资源热量,并提示用户获取副本或消耗多少金币。
团队匹配模块:由于需要考虑越来越多的因素进行匹配,因此需要建立单独的匹配模块。该模块直接接触当前打手/门卫的数据。处理完成后,它会反馈给主模块进行定价,并执行匹配工作。
此绩效评估模块:该模块收集副本中的打手/门卫的表现,并将影响最终的奖励和惩罚。
成员资格系统模块:该模块帮助匹配模块做出决策。用户可以充电并成为滴滴的成员,滴滴可以在消费时享受折扣,并且还可以在队列中具有更高的优先级。
3.Implementation
由于空间原因,这部分更复杂不要扩展。 主要在系统中使用和实现的算法和过程技术参考联盟科学技术研究所的一些文件:
[1]伟大的工匠Mekkatorque。 嵌入式收集石金币收支机的制造[M]。 第三版。 铁炉堡:铁炉堡出版社,DP时代28年:20-118。
[2]卡德加。 基于奥术神经网络的匹配算法研究[J]。 魔术与科技,DP时代30年,第二期:34-41。
[3]吉安娜·普罗德摩尔。 收集石头的双向门户建筑收集石[D],暴风城:暴风城皇家学院,DP时代19年。

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