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暴雪对魔兽平衡的调整

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暴雪对魔兽平衡的调整

帖子#1 » 周二 10月 30, 2018 10:58 am

我们都知道,营地平衡已经是一个长期存在的问题。它有太多的危害。首先,阵营不平衡将严重影响球员的比赛。没有人可以杀死任何人,而人少的人很难正常行事。团队活动。其次,随着小型营地的疏散,服务器可以很容易地成为一个营地服务器。魔兽世界是一款全面的PVP游戏。如果PVP服务成为PVE服务,它将留下一大群人。没有娱乐。最后,营地的平衡实际上是无关紧要的。从魔兽历史的角度来看,经过不断的服务和服从,再进入大型服务器时代,羊群的放牧效应一直在发挥,这已成为一个亟待解决的难题。那么,直到今天,暴雪用什么方法和方法来解决这个难以解决的平衡问题呢?
第二场比赛平衡 :roll: :roll: :roll:
魔兽
在以前的版本中,暴雪如何平衡阵营之间的差距?
在过去的60年代,营地的不平衡主要是由于种族失衡造成的。在这个时代,联盟的天赋基本上都是PVE,比如人类的剑,侏儒的智慧和精灵的躲闪。部落方面拥有联盟几乎无法想象的PVP天赋,例如亡灵的意志。自从设计开始以来,一个天赋异禀的技能受到了批评,太不平衡了,特别是不死小偷几乎可以毫无伤害地杀死一个牧师,甚至打破了他与战士决斗时唯一的反手技巧。例如,兽人的反光晕,如果战士无法控制,小偷几乎没有办法与他公平竞争,所以在那个时代有一种说法,士兵分为两种类型,一种是兽人,一个是非兽人。还有公牛头。被动耐力的增加使他们具有高水平的耐力。这在PVE和PVP中都非常有用。最后,人们甚至会发现公牛的头部看起来比一般人多一个装备。随着版本的变化,这些民族技能消失在历史之河中。要被砍掉的第一件事就是亡灵的意志,而徽章就是一张CD,然后兽人的反光晕就会缩短晕眩时间,这与以前不一样。与日本不同,人类作为联盟最大的种族,暴雪给了他魔兽历史上最强的种族技能,以巩固他的人群基础:自我利益。从这些方面我们都可以看到暴雪在平衡训练营中付出了很多努力。
三个职业平衡
在以前的版本中,暴雪如何平衡阵营之间的差距?
60级是该类唯一合格的版本当部落无法选择圣骑士时,联盟无法选择萨满。在早期阶段,联盟可以依靠圣骑士的祝福来获得突袭的一点优势。然而,在中后期,随着萨满的全面崛起,每个人都会发现Poison TT,Thriller TT变得如此易于使用。在PVP中,圣骑士很难发展。即使给他一套服装,他也只能削减,而萨满是不同的。元素是受控制的。闪电链是AOE在战场上的神奇之处。伤害继续增加,它摧毁敌人的力量使敌人冷落。所以在70级时,暴雪将萨满送给了联盟。圣骑士给了部落。在80级之后,双重阵营中可以选择死亡骑士,熊猫人和恶魔猎手等英雄职业。两个阵营之间没有专业差距。
四面值
在以前的版本中,暴雪如何平衡阵营之间的差距?
实际上,我们经常说:从面部的价值开始,最后是角色。在魔兽争霸中,我认为应该倒退:从角色开始,最后是价值。因为每个人都是虚拟世界的玩家,如果一个人善良并且愿意结交很多朋友,但所有这一切都会被面子的价值所打破,那么在20世纪70年代有多少联盟行会和姐妹论文放弃了因为血精灵的开放。这个联盟,这可能是魔兽世界中最大的失衡,也可能是暴雪最大的失误之一。 血精灵今天到了,仍然坚定地占据了部落最大的人群的种族,而马蹄德尼不仅仅是世界的产物。

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