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魔兽世界WLK335 DK:3.35冰霜输出 合计分析

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魔兽世界WLK335 DK:3.35冰霜输出 合计分析

未读文章#1 » 周一 12月 02, 2019 3:40 am

一.工欲善其事必先利其器

  先谈一下装备

  专业选择珠宝和工程。

  其次是配装,顾名思义,搭配装备,即用手头所拥有的装备来搭配出最好的属性。

  一般而言,在保证2/4件套装属性的前提下,

  以命中/精准为最优先,

  力量(GS高的一般力量高/或者插槽多)为第二优先

  再其次是破甲

  近战属性的话,精准不高于172,命中在289左右

  如果不够就用宝石来补充属性。

  保证1蓝槽为10属性的情况下

  选择力量奖励比较高的黄色插槽插入10精准/10命中或者10力量/10命中

  尽量把精准堆到172,在这边珠宝的优势是拥有34数字的石头,方便配装(比如我现在X了一个34的精准石头,刚好171,如果是20*2,就会损失力量)

  同样,尽量把命中堆到289以上, 超出50以内都是可以接受的。

  以上都是比较基础的内容,关键在于是否能时刻保持你的装备都在最佳状态。

  负责的DPS,拿了一件新装备,就会配一次装。

  其次活动之前准备好4组炸弹,2组龙鳞鱼片。不要等着吃鱼,80点攻强收益小于40力,此外BB也能获得力量加成(虽然收益极其微小)

  还有就是找一个铭文,买2组疾病,2组凛风随时准备替换(绿龙战)。

  此外除了保证基本输出的按键在容易按到的快捷键上之外,冰固,魔法盾,召唤食尸鬼,天灾契约,火箭靴,拉人,死亡缠绕,嘲讽,治疗石,加速药水都要绑定热键。

  天赋方面

  推荐1/52/18

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杀戮/黑冰的收益相对而言并没有比瓦解高很多,甚至更低。

  其他天赋的话主要变动在于杀戮,瓦解,血染,黑冰的取舍,(冰血未尝试。)

  精确的计算你们有兴趣可以算一下

  自己打个1000W木桩,你们会发现这几个天赋的收益差距不会超过0.5%

  不过至于52点冰系中黑冰和杀戮的话。目前我点的是3点黑冰3点冰打,因为长时间的木桩后感觉杀戮浪费比较严重,故作微调,大家可以按照自己的“脸”来调整杀戮黑冰。

  插件的话

  MagicRunes 非常推荐,二楼截图中有大概情况。人对图像的反应比对数字快,所以以长条来监视符文冷却会让你有更多的时间观察战斗。

  还有一个是DEBUFF放大,许多插件都自带。

  监视BUFF的只需要Parrot就足够了,另外个POWDER(?好像)太碍眼感觉,H肠子估计连绿水都给你挡住。。

 二.符文即骨,符能为血

  一般一个乐队中,鼓是骨架,吉他是血肉

  对于DK 符文便是支撑系统的支架,符能只能算是填充物吧。

  特别对于冰DK而言,由于循环的紧凑性,符文流畅的重要性远远大于起邪冰。

  对于新人而言,只要先练习骨架部分

  起手:

  双病 铜墙铁壁传染宏 湮没 强力符文武器

  无限循环:

  湮没 湮没 湮没 湮没 湮没 血打传染*N

  无限循环中正好为12个符文,耗时20秒,而疾病时间为20秒,所以传染基本都是在最后的1-2秒内出手的

  这就是为什么 命中要289,如果不能保证11%+3%+3%=17%的法术命中,就得拼脸。

  关于铜墙铁壁的插入

  宏1

/施放 活力分流
/施放 铜墙铁壁
/施放 传染
/use 10

  宏1.1

/cancelaura 活力分流

  宏2

/施放 活力分流
/施放 铜墙铁壁
/use 10

  说一下这两个插入方式。

  宏1在你双血符文可用时使用,宏1.1在铜墙铁壁之后的第一个双死符湮没后使用(湮没使用后的符文状况为1血1死)

  宏2在你双死符文打出湮没后的瞬间使用(下一次1血1死冷却时用血符文传染,from滴滴哥。)

  以上都是基于1分钟放弃一个血打,在后面也提及了能量问题,3-5分钟的战斗,几个血打并不能给你带来多少能量,更多的是用魔法盾来获取。(小萨你就饶了我吧。。雷霆崖天天能打的木桩都比他可靠。。)

  不变的原则是,保证冰符文都不可用。

  大家试下宏2,也就是滴滴哥的插入手法,会发现等到你下一次双死符文可用时,你的活力分流BUFF还有2秒左右。

  这就意味你必须要在2秒内打出湮没,如果不打出,活力分流消失,符文变成1血1死,补救办法肯定是传染或者传染+血打

  看起来很恶心?

  换个思维,就算平时双死湮没的时候,如果慢2秒以上,肯定就是断病。所以按结果来说都是一样的。

  但是依然不推荐宏2,

  原因是,宏2,如果2秒内不打湮没,就是1血1死

  而宏1的话,即便在下一次双死冷却后你无法使用湮没/凛风,2秒后你依然拥有2死符湮没,等到疾病时间不多了,再用冰邪上双病。

  发觉了没有?就是用冰触暗打换传染血打。伤害先不谈,即便我们不上双病,依然可以选择死符文的传染血打(注意提前取消活力分流BUFF)

  但是如果用宏1的话,你会发现在起手打完之后,第二次铜墙铁壁想开启时,疾病时间不够。导致会晚20秒插入

  所以这边的解决办法是。在各种木桩BOSS前,用宏2

  而其他移动站,或者转阶段比较多的战斗,都可以使用宏1,甚至故意压铜墙。比如女王战等等,这个稍后再提及

  讲完了所有的符文部分

  现在来看一下符能部分

  冰DPS就是在保证骨架完整的同时,最大化的插入冰霜打击/凛风冲击/寒冬号角来取得最高的DPS

  有一点很清晰,20秒,对于一个打击系职业来说,可以打出13个GCD的打击技能,共计19.5秒

  除去我们之前循环的7个技能(传染GCD会少那么一点点,可忽略)之外,我们还可以打6个技能

  这边可以算一下20秒我们可以得到多少符能

  以一分钟为例子:

  1分钟有60秒=39个技能,符文技能为7*3+2=23个,剩余GCD为16个

  湮没提供20符能。 15次=300点

  传染提供10符能。 3次=30点

  血打提供10符能。 3次(也许2个)=30点

  号角提供10符能。 3次=30点

  活力分流10符能。 1次=10点

  铜墙铁壁10符能。 1次=10点

  凛风冲击的概率为15*0.15=2.25个

  也就是能提供10符能,外加打掉2个GCD。

  也就是说

  1分钟我们一共能制造

  12.8125个冰打能量

  16分符文技能=12个冰打+3(2)号角+1(2)凛风

  括号看纯看脸。

  基于大部分战斗都是可以用魔法盾获取符能,或是有戒律牧/树的存在。号角的次数可以转化为冰打。

  循环部分大体就是这样。

  引用 红魔归来 原话:

  因此20秒13个技能,究竟有无足够的能量打出6冰打,或者1号角5冰打,或者全程1号角4冰打,随时耗费并且提前一轮打出凛风维持高符能量以换取铜墙铁壁一轮6冰打的爆发?

  窃以为这才是目前有志于完善自己手法攀登冰双持极峰的版友们需要彻底去磨练和强化的东西

  关于留能量在铜墙铁壁N冰打的爆发是一个很好的想法。

  下CD我会尝试一下,虽然冰打的平均伤害并不会高太多

  但所有DPS都应该会有追求极限的愿望~

三.想要人前显贵必须人后受罪

  传染冰的DPS是看熟练度。

  每天的木桩练习必不可少,需要注意的是,木桩伤害/伤害百分比并不能完全体现你的手法,我上一周换了一身破甲后,连续测试了1个小时的木桩,每次伤害在500W-1000W左右,

  数据的浮动性很大,面板30%的暴击,湮没基本都是爆在40%+,并且在那么多40%+里,就算冰打暴击率相仿,湮没的主副手暴击率(recount是检测不出来的)也会迷惑你的双眼。

  简单的就是说,我打100次,主手全暴击,副手全不暴 和 主手全不暴,副手全暴的 湮没数据相差大概要40%左右吧。

  所以我们能够鉴定的,只有技能次数。

  按照我以上列出的数据

  一般脸不黑的话,1分钟基本是每个GCD都有技能打的,只要安排好你的号角。

  输出的时候,不用默数自己的号角次数,只要保证符文优先使用,杀戮优先打出,符能不溢出的情况下优先号角。

  最后统计的时候减去1-2个号角就足够了(如果不能保证到CD就吹号角,几次慢个1-5秒的话。)

  停手的时候建议是疾病消失的瞬间停手,之前该怎么打怎么打。

  算法为:

  起手强力符文武器应该在开战后5个技能*1.5秒(如果起手打2个冰打再强符的话再加)

  所以战斗时间T减去起手时间除以20秒就是你的循环次数C

  理论湮没数值(必须达到)为 C*5=湮没/2

  理论1分钟的冰打+凛风数值(12.8125+2.25)

  一个循环的话约等于5.02次

  所以冰打凛风的理论数值为 C*5=[(冰打/2)+凛风]

  血打不建议计算,因为每个人的铜墙插入方式不一样,不过不要高于湮没的1/5就是正确的。

四.副本理解

  我很推荐每一个DPS在10人ICC的时候最好能当下别的位置,比如T和治疗,用新的视角来看待副本就会有更多的经验。

  黑锋应该有很多人都认为ICC木桩只有2个,肠子和小萨。

  冰DK转火并不可怕,断病也不可怕,对于经验丰富的DK来说,大多数BOSS都和木桩大致相仿,只是有一些小细节要处理。

  纵观ICC大部分BOSS都有点名技能,但是大部分的点名时间并不长,

  冰DK需要练习的就是如何在一组循环,符文可用的2个10秒时,处理符文,跑动中凛风的符文消耗并不可少。

  其余的便是利用自己的经验,对BOSS技能的熟悉程度,在跑动时压榨出使用符文的时间。

  以下是一些小TIPS

  1.可以复制一下上文中的取消宏,绑定一个白霜BUFF的取消宏。因为许多时候会发生想使用凛风消耗符文,身上却有白霜的问题。

  2.有时候会出现1血1死的情况,比如转阶段的时候正好打出一个传染,血打没跟上,

  而铜墙铁壁这时候却为可用状态,此时建议在跑位时血沸用掉2血,冰触湮没后便可以使用铜墙铁壁了。

  再或者,如果你的铜墙铁壁有单独拉出来,直接用那死符铜墙,然后血符文传染。这边注意是说的是一个消耗死符文的方式。

  3.另外说一下关于“即将断病,用双死符文传染血打或者传染的”问题,

  第一如果只是传染而不血打的话,2个血符文会有令人尴尬的1.5秒的时间差,这对之后的铜墙铁壁插入会产生影响,会导致我们不得不用双传染。所以并不推荐。

  而相比起传染血打,我认为还不如用这个双死来上双病(或者先湮没,用随后的冰邪上病),同样都是2个GCD,冰触暗打的伤害远大于血打。

  接着说一下副本(ICC)经验。

  老一

  N模式

  注意追打,一般3个点,如果转到门口位,距离比较近,可以步行追打,如果转到2T位置,手头有许多符文即将可以用的时候,可以考虑火箭鞋,打掉3湮没或者2湮没传染血打。

  如果符文都用完了,可以考虑去中间准备去下个位置用完符文,符能此时可以用死亡缠绕,或者BOSS路过你时使用冰打。

  如果断病,可以在BOSS飞过你时暗打,后接冰触。

  生存方面,技能别舍不得开就行了。PT模式生存压力可以忽略

  H模式

  应该一般会要求人群站当中,如果出了骨刺,直接凛风湮没。血符文建议血打,能攒几个死符就攒几个,因为旋转有30秒,所以最好能在直接攒出2个死符,多打个湮没。

  另外,BOSS如果转人群(肯定是第二次以后,那么暴风剩余时间也就20秒左右了)。。记得跑开的同时要暗打一下,远程接冰触。

  老二

  N模式

  申请全程BOSS会比较好,现在应该都是碾压了。

  H模式未尝试

  老四

  N模式

  最受欢迎的BOSS,和雷霆木桩没有任何区别,不做讨论

  H模式

  一般会让冰DK传染,这时候就是拆一个湮没,对小怪冰链后,回头对BOSS放一个暗打。如果情况危急,可以尝试远距离嘲讽(除非印记被血兽盯,不然小心尝试)。

  烂肠

  N模式

  如果不幸的点到你,更不幸的你还得跑的话,先看疾病时间,如果5秒以内,能补病就补病,不能补,放弃,回来重新补

  如果疾病时间超过10秒的话表示你马上能打湮没,尽量打出湮没,然后用凛风消耗最后的双死符文(跑动中的时候施放)。

  期间可以无视团长的怒吼,把镜头往后拉,找好位置,看好DEBUFF时间,一般火箭鞋的话,接跑到位置,只需要3秒左右

  如果时间把握的好,刚到就爆开,然后还有1-2秒得加速时间可以跑回来。

  H模式

  要谨慎一点,首先如果要跑袍子,注意绿水和呕吐时间,如果在跑动中点了呕吐,记得开魔法罩顶DEBUFF。

  平时打BOSS的时候应该是近战集中,看绿水的位置,左边跑右边,右边跑左边,尽量最远距离输出,以防被延展炸到

  点到MT的话记得靠近去吃下孢子,YX模式不吃顶不住的。

  腐脸

  N模式

  T和BOSS会因为大爆炸的原因而移动,大爆炸时看准了T怎么移动,自己提前跟上

  只要爆炸跟得好,基本可以当木桩打,点名阶段可以参照肠子的,跑位走直线,走提前量,最高效率的完成跑动。

  魔法盾不建议吃喷吐,除非符能实在不够。因为生存压力还是蛮大的。当然FARM阶段可以自己发挥。

  H模式

  战斗机制基本没有变化,点小软的时候容易中呕吐,中了后移动才会晕眩,而移动前开魔法盾后似乎不会被晕。

  教授

  N模式

  绿软点名会有2个情况,远程和近战

  首先我不会直接转火,循环依旧,不过无论血符还是死符都用来传染,这表示你10秒内肯定可以有一个传染。

  等到绿软点名后,如果点远程,旋转面向,靠近绿软,等传染出手后立刻转向输出,爆炸前站在绿软和BOSS中间,爆炸后飞回BOSS旁边继续输出

  如果点近战,爆炸后跑向绿软和BOSS,绿软再次点名如果是远程位置的人,按照前面的手法做,立刻跑BOSS前传染绿软,

  如果点的四飞的近战(不过近战一般都是被要求站在一点,所以正常情况近战只是在你旁边),火箭靴直接冰触 湮没 (湮没) 疯狂冰打救人,暗打不要用,浪费GCD。

  教授这BOSS,如果是开荒就别在意DPS了,保证团队才是最优先,P3才是冰拼输出的地方。

  二阶段DBM看好,出毒气前要有准备,提前跑正面输出,技能出来后,T会往后拉,自己就不移动,只是转动面向,就能继续打背

  实在走不开了就魔法盾,3阶段就是木桩。

  H模式未尝试

  议会

  N模式

  掌握好疾病,这边也不是什么拼DPS的地方,主要注意不要凛风到黑球。

  咳咳,我是绝对不会告诉你们,“振荡时站在一个人和BOSS中间,然后震荡的瞬间靠近那个人,把自己弹到BOSS还魔法盾吸符能”这种会大幅减少RP和小几率扣DKP的事情的。

  YX模式

  虽然是近战悲剧的BOSS,但也不是不能打,火箭鞋+魔法盾的5秒跑位非常NB。

  DEBUFF高的时候别开魔法盾,尽量用冰固和吃BB,魔法盾要留给跑位用。

  但是高DEBUFF时跑位必须注意层数,层数高会导致魔法盾提前消失,切忌开了魔法盾就认为自己是5秒超人。

  女王

  N模式

  魔法盾反火吧,恐惧用火箭鞋跑位。这边更加考验的是团队配合,我见过只分了下小组站位,上天也没有1人站近死掉的团队,我也见过说了一百遍位置也记不住,上天就灭光的团队。

  如果身处后一种,请用魔法盾反恐惧,疯狂的火箭鞋跑位时会影响天然呆队友的判断,从而导致团灭

  YX模式

  机制和PT基本一样,此时要分配好自己的保命技能,有魔法盾可以用魔法盾顶1次上天,冰固一次,这里注意一下,BB召唤时一定要在一次血剑伤害后的瞬间,召唤后瞬间吃掉,不然BB会直接被A死。实在不行可以大军1.5秒后吃大军。

  绿龙

  N模式

  换凛风雕文,因为苔原猎手的原因,在任何伤害前,要上冰病,所以1个GCD的凛风雕文就脱颖而出了。

  输出时的手法区别只在于镇压者是先凛风,再湮没血打*2的单点。反魔法盾可以用来顶僵尸爆炸换能量。

  火箭鞋一般都是留给火骷髅。嗜血前要全力A镇压者,可以凛风一堆后凋零血沸,然后跑另外一边,凛风湮没单点。

  YX模式

  机制基本一样,但注意不要单挑大法师,会被秒。

  冰龙

  PT模式

  P1阶段可以在DEBUFF剩余4秒内使用魔法盾消DEBUFF,一般严寒之前消一次,严寒的时候消一次。

  P3RL一般L会让冰DK全程打冰,如果输出BOSS的话,注意把自己的疾病时间调整一下,在跑位前先传染。

  因为点冰大概是10秒左右,可以以2块冰为时限,也就是20秒2组符文,去消DEBUFF,需要注意的是,要计算冰的位置,跑动时间

  保证 传染,跑动,到冰时,DEBUFF4秒,进冰DEBUF时间为3秒,等待,DEBUFF时间为1秒时出冰,消除,

  耗时大约8-10秒,但是必须要注意的是,如果时间超过7秒。会导致第一组冰邪已经超过符文补偿时间,必然会断病。

  原因就是如果疾病剩余12秒左右时,如果还不能出手第一个冰邪,必然导致双死延后。

  这边有一个技巧就是,可以在躲DEBUFF时对冰箱使用符文技能,保证符文的流畅性的,如果在跑动中就用凛风。

  这样能够保证在回到冰龙时前面的符文已经使用,可以淡定的继续使用之后的符文或者冰打,直到下一次点名的来到。

  还有的一点就是,如果刚开始的时候觉得疾病时间不对,可以调整一个血/死符文用来刷新疾病时间,做到每一次消DEBUFF回来后,疾病时间还很富足。

  此外,没有绿坝,DEBUFF过高的情况下只需保证符文的使用,用完后果断ESC停手。

  H模式未尝试

  LK

  PT模式

  P1跑位最尴尬的时间是在BOSS疾病还有3-4秒左右的时候,不能等着传染,跑出去跑回来也许就断病了。这里可以用的手法是,每次传染前记得侧身靠近副T,传染到小怪,如果在时间尴尬的时候被点名了,比如跑到小怪旁的时候血符文正好冷却的话,可以直接传染小怪给BOSS疾病。

  转阶段的时候注意仇恨

  P2点名黑水前一般会要求近战跑开,不要急着跑,继续BOSS,点名出来前2-3秒保证符文用完的情况下,再移动,准备火箭鞋和调视角,如果是自己,放完黑水后注意BOSS位置,感觉步速来不及在追上后上传染的,果断火箭鞋。血量危险又要寄生的话,可以魔法盾顶掉。华尔其可以把冰触换成冰链,尽量站在鸟人和BOSS中间试图在血符文可用时传染BOSS。

  转阶段依然注意仇恨

  最后阶段注意团队打法,不清楚之前大军不要随便开,可以跑开人群开冰固魔法盾拉1-2只,量力而为。其余就是输出BOSS。

  H模式未尝试。

  从上面的文章中可以发现,冰DK不仅要在循环上做到绝对熟练,对于副本的理解更要处于一个很高的水准

  而对于点名战中不断病的大原则即是 保证每个10秒要使用3组符文

  而为了维持这一原则,可以从符文凛风,湮没身边的单位,尽可能的减少跑位时间等各个方面入手。

五.Rawr研究,破甲与力量的临界点

  托超灵骑士的福,上周末好好研究了一下Rawr

可以看到其中的冰触暗打所提供的DPS明显太高

  所以Rawr的冰循环肯定和我们现在的传染冰有所不同。

  我查看了几份WMO数据做出以下分析:

  冰触暗打分别提供了100+/145+的damage/second,

  一个冰触的大约提供在2000+damage,暗打大约提供3000+damage

  所以second约等于20秒,也就是说20秒一个冰触一个暗打。

  同样看了一下湮没的DPS为2700,湮没平均伤害为10000+

  血打DPS为800+,平均伤害为2000不到

  可以得出20秒内的湮没次数为4次,血打次数为2次

  此外凛风冲击的DPS为207,一个凛风的伤害在6-7K,所以约等于30秒一个,4个湮没触发凛风的几率为4*0.15=0.6,20秒0.6个,30秒0.9个,所以凛风是按照白霜触发来使用的

  所以Rawr计算的循环应该为以下的无限循环

  冰 暗 灭 血 血

  灭 灭 灭

  而我们的循环是5湮没1血打1传染

  所以当样本时间放大到约等于一个BOSS战斗的3-5分钟时

  冰触,暗打提供的DPS会趋于0

  血打的DPS要减少50%

  湮没要增加25%

  接着看一下冰打次数,

  1403的DPS,冰打的平均伤害在7-9K,也就是说,20秒次数应该为5-6次左右,符合我们一贯的手法。

  不过有趣的是,当我们改动天赋“杀戮机器”时,会发现超过3点杀戮前,每点所提供的DPS很高,但是第四点和第五点反而会降低DPS

  在这样的情况下我突然想到了优先级,然后做出一个猜测,也就是触发杀戮时优先打出冰打,这样会让湮没延迟甚至数量减少,故而降低DPS。

  就是说,Rawr工具可能是按照这样的优先级的顺序来进行模拟的

  双病》杀戮冰打》湮没》血打》白霜》冰打》号角

  无论如何,因为Rawr的计算方式是使用了1冰触1暗打1血打替代了1湮没1传染

  在模拟中破甲的使用率会比实际战斗有超小幅度的下降。

  接着继续分析一下我的Rawr,

  先贴一下装备属性

  宝石除了一个黄槽触发奖励,项链34精准之外

  其余全破
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我上周的DPS略低于本周,虽然装备没有改动,但样本太少,无法下断言。


食物下,我的破甲为1195

  另外有一些这周的破甲数据

  首先是H腐脸,补病一次,点名2次,一次是大爆炸的时候点名,为了等下一个导致断病。

  总体而言也是个木桩BOSS,所以可以作为参考


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 这周进本机会给了别的DK,只有少量数据,还记录了这周的教授Recount,


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  总结一下的话,只能说破甲与力量的临界区域在1000-1300之间

  因为计算循环的问题,会导致区间小幅下降。

  而1300-1400之间破甲的收益会明显优于力量。

  满破必然好,不过收益只在最后100多才有体现,

  而装备一般可以提供16+-2个左右的插槽,即便是珠宝提供的破甲只有350多(加上食物400多)。

  那么就表示,1400-400=1000时堆破甲的收益会达到最高。

  在900开始堆破甲,只能让1000-1300之间的收益和力量持平,但会损失900-1000之间的力量-破甲收益

  在900前对破甲,不但无法超过1300获得收益,还会损失堆到1000之前的力量收益

  就目前冰DK而言,264毕业的破甲几乎可以达到950+。(可以参考下我的装备,装备破甲为850左右,换成女王项链,34精准宝石换掉,251破甲腰带换成264后可达到)

  即264毕业DK可以尝试满破

  而RS开了之后,入手薄片,277一套,可以把多余的破甲换成力量,保持满破即可。

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